应用大小:29.48MB
版本:1.1.0.8.7
更新时间:2024-08-09 05:01:03
应用分类:动作冒险
厂商:无
我选技闯关无限金币版,这里所有的角色都可以选择,超多好玩的闯关游戏,在这里可以体验各种风格,作为一款像素风格的趣味冒险,融入了roguelike元素体验更加丰富有趣爽快的玩法,十分的耐玩,超多的角色供你选择使用,100多个独立技能供你使用,将所有的技能组合起来进行闯关,体验不一的趣味闯关玩法~
@假装 技能很多,选择性随机,选择次数多,技能可叠加。一旦这些数量被堆叠起来,加上以百毫秒为计算单位,那么想要计算出技能收益的难度就很大。 一开始确实是当游戏玩的,但是玩了那么一会儿就没再当游戏了,慢慢陷入了计算的漩涡之中。假设说每一个技能都是数字,那么每一次选择都是建立在取最大之上。接下来分几种属性来说一下什么技能好用。 1.攻击 攻击高伤害的技能玩法总共有三种,分别是毒、大招、以攻取守+以守取攻。 毒不太吃技能,一般叠10个技能左右跟毒有关的技能就可以保持2秒堆200-300层数,毒触发大概是0.5秒一次。也就是说4秒一场的战斗可以轻松打出2000+伤害。(技能构建推荐:加毒层数。具备防御手段毒回血) 大招的伤害计算公示为230+攻击力x7,也就是说一发大招是普通攻击的10-20倍伤害。加上技能大招增伤25%,大招也可以轻易的打出大额输出。而且6星装备中不少固定词条都和能量有关,也就是说大招流的构建和毒一样并不难。(技能构建推荐:加能量、加攻速。具备防御手段大招回血) 以攻取守+以守取攻的核心输出依靠攻击属性,而攻击属性也建立于血量上,所以堆血就好了,血量上去了要攻有攻,要防有防。 2.防守 比较好用的防守手段分为2种,分别是闪避、减伤。闪避适合攻击爆发高使用,配合圣盾可无伤;减伤适合持久战(4秒以上)使用,配合治疗可无伤。 3.治疗 最好的治疗技能有三个,分别是气息感受、食毒术、 气息感受:0.7秒回复对方攻击力x1的血量。越后期怪攻击属性越高越好用,一次轻松回几百血,而且0.7秒的效率让他比任何1秒技能都要好用。 食毒术:对方受到毒伤害回复0.2倍。毒成型后也是一波几百血回复,根据毒0.5秒触发一次,意味着治疗效率也是0.5秒,效率感人。 自然痊愈:0.6秒回复1%最大生命值的血量。血高的时候回复效果同样特强,重点是受到“战斗开始后”系列的技能影响,很容易突破万血。0.6秒的效率也很优秀。
@Superhero 破碎世界血量很重要。有血量必拿,不然会被大招秒了。然后就是闪避必拿,要进入战斗0.5加闪避那个。6点闪避可拿可不拿。进去就加35闪避只拿一个,拿两个的话会溢出,时间到了归零重新加有个空档期会受到普攻伤害。后面普通攻击就打不到你了。 按敌人攻击力回血也必拿后面这会是核心回血技能。每400血量加攻击力必拿。 减伤的。增加普攻伤害的都不要了。输出只靠毒和大招,后期敌人的闪避也高,他打你你打他全是miss 按血量百分比提升伤害百分比也很重要,后期配合百分比掉血,反正200关的怪一碰面它就莫得了 希望能有多一点内容
大小: 72.82MB
版本: 0.89
大小: 0KB
版本: v1.0
大小: 22.01MB
版本: 1.0
大小: 34.42MB
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大小: 50.08MB
版本: 1.0.86
大小: 217.86MB
版本: 1.0.0
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版本:1.1.0.8.7
更新时间:2024-08-09 05:01:03
应用分类:动作冒险
厂商:无
我选技闯关无限金币版,这里所有的角色都可以选择,超多好玩的闯关游戏,在这里可以体验各种风格,作为一款像素风格的趣味冒险,融入了roguelike元素体验更加丰富有趣爽快的玩法,十分的耐玩,超多的角色供你选择使用,100多个独立技能供你使用,将所有的技能组合起来进行闯关,体验不一的趣味闯关玩法~
下载理由:
我选技闯关无限金币版玩家点评:
@假装
技能很多,选择性随机,选择次数多,技能可叠加。一旦这些数量被堆叠起来,加上以百毫秒为计算单位,那么想要计算出技能收益的难度就很大。
一开始确实是当游戏玩的,但是玩了那么一会儿就没再当游戏了,慢慢陷入了计算的漩涡之中。假设说每一个技能都是数字,那么每一次选择都是建立在取最大之上。接下来分几种属性来说一下什么技能好用。
1.攻击
攻击高伤害的技能玩法总共有三种,分别是毒、大招、以攻取守+以守取攻。
毒不太吃技能,一般叠10个技能左右跟毒有关的技能就可以保持2秒堆200-300层数,毒触发大概是0.5秒一次。也就是说4秒一场的战斗可以轻松打出2000+伤害。(技能构建推荐:加毒层数。具备防御手段毒回血)
大招的伤害计算公示为230+攻击力x7,也就是说一发大招是普通攻击的10-20倍伤害。加上技能大招增伤25%,大招也可以轻易的打出大额输出。而且6星装备中不少固定词条都和能量有关,也就是说大招流的构建和毒一样并不难。(技能构建推荐:加能量、加攻速。具备防御手段大招回血)
以攻取守+以守取攻的核心输出依靠攻击属性,而攻击属性也建立于血量上,所以堆血就好了,血量上去了要攻有攻,要防有防。
2.防守
比较好用的防守手段分为2种,分别是闪避、减伤。闪避适合攻击爆发高使用,配合圣盾可无伤;减伤适合持久战(4秒以上)使用,配合治疗可无伤。
3.治疗
最好的治疗技能有三个,分别是气息感受、食毒术、
气息感受:0.7秒回复对方攻击力x1的血量。越后期怪攻击属性越高越好用,一次轻松回几百血,而且0.7秒的效率让他比任何1秒技能都要好用。
食毒术:对方受到毒伤害回复0.2倍。毒成型后也是一波几百血回复,根据毒0.5秒触发一次,意味着治疗效率也是0.5秒,效率感人。
自然痊愈:0.6秒回复1%最大生命值的血量。血高的时候回复效果同样特强,重点是受到“战斗开始后”系列的技能影响,很容易突破万血。0.6秒的效率也很优秀。
@Superhero
破碎世界血量很重要。有血量必拿,不然会被大招秒了。然后就是闪避必拿,要进入战斗0.5加闪避那个。6点闪避可拿可不拿。进去就加35闪避只拿一个,拿两个的话会溢出,时间到了归零重新加有个空档期会受到普攻伤害。后面普通攻击就打不到你了。
按敌人攻击力回血也必拿后面这会是核心回血技能。每400血量加攻击力必拿。
减伤的。增加普攻伤害的都不要了。输出只靠毒和大招,后期敌人的闪避也高,他打你你打他全是miss
按血量百分比提升伤害百分比也很重要,后期配合百分比掉血,反正200关的怪一碰面它就莫得了
希望能有多一点内容
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大小: 0KB
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大小: 22.01MB
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