应用大小:95.60MB
版本:1.7.0.4.6
更新时间:2024-08-16 02:01:07
应用分类:动作冒险
厂商:无
手机扫描二维码,立即下载试玩!
《无序之路免费版》是一款地牢题材的冒险RPG手游,由umoni工作室研发,玩家要在战斗中掌握各个英雄的技能,熟悉各类护甲武器,在地牢里打怪闯关,赢取胜利,获得奖励,开启新篇章。
掌握科技迅速崛起的大都会和保守信奉魔法的古代国王,激烈的武装冲突已经持续了几年!整个世界被毁坏的千疮百孔,生活在这个时代下,无论是天生拥有敏感体质的异人族,还是更胜于 科技的人类,都在战争中流离失所,不堪忍受这种争端的异人和人类成立了新的组织,反对这场战争,希望能双方能达成和平。这个组织的领导者弗兰克,是一个英明的领导,在他的领导下和平军, 异人族,人类都达成了协议,双方的和平在不远的将来就要达成了。但是就在弗兰克刚刚结束了三方协议会谈的当天晚上,弗兰克离奇的死亡了,在他死前的书桌上,留下来一封只有血字的信,显然是弗兰克在临死之前临时留下的线索,信上面的血字是:无序之路!
精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨
武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣
来自taptap的玩家@无敌仁飞
体验了一会,感觉无聊,小怪伤害很高,遗物强度又不高,塔罗牌属性也一般,越到后面越刮痧,技能升级意义不大;又不介绍技能是什么,只有换人才能看到初始人物的技能;还有战令建议不要搞,大多数玩家对这玩意都抱有很大的歧视;技能方面希望可以更加开放一点,比如时间减速升满级可以替换成时间暂停之类的;我只体验了两个人物,买了个骑士,技能相当没用,就好像元气骑士里削弱版的机器人3技能,而且技能cd又臭又长,给的初始武器攻速又太慢了,伤害前期能用,但是没有给它能用的配件;武器获得方面又只有抽箱子,让我想起了我的勇者,总之就是玩起来还行,但是我只能给3星,希望能得到改良
来自taptap的玩家@K L
三星观望吧,这个游戏确实很像元气骑士,如果你只看第一个地图的游戏性,我看到了比元气骑士更大的可能性,里面的塔罗牌,顶端的升级栏,武器的升级栏,这几个设计都让人眼前一亮。这也是为什么即使现在的数值设计让我恨不得打负分,还在保持观望的原因。 游戏到第二章,我感觉不对劲了起来。这怪物的数值是怎么回事。然后又多刷了两把,确定不是因为我太菜了,而是我以为他想做一款元气骑士,没想到他想做一款原神骑士,氪这个字第二章就摆在无论你是技术玩家还是手残玩家的脸上了。 不是说不能氪金,游戏要盈利肯定要有付费内容。看看隔壁元气骑士,随便查下七麦数据就知道元气这种让人舒服的付费方式一样可以大量的持续的盈利。你们在这个品类,如果你的数值设计让不氪的玩家玩不下去,我觉得上线爆死的可能性很大,以你们现在的数值和你们在游戏内付费点的设计,如果直接上线,口碑必是一落千丈,没办法,谁让你们选了肉鸽这个品类,想想为啥做肉鸽的前辈们不做你们现在的付费点,只有你们聪明吗? 总结一下,我不知道你们这个数值为什么是这个样子,设计目的是什么,是数值策划能力不行没有达到你们想要的目的还是故意如此,但至少现在,我看到的是游戏内的数值设计完全毁掉了这个游戏的潜在可能性。 能不能想想,怎么站着把钱挣了?
大小: 95MB
版本: 1.7
大小: 72.82MB
版本: 0.89
大小: 0KB
版本: v1.0
大小: 22.01MB
版本: 1.0
大小: 34.42MB
版本: 1.9.4
大小: 50.08MB
版本: 1.0.86
大小: 217.86MB
版本: 1.0.0
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应用大小:95.60MB
版本:1.7.0.4.6
更新时间:2024-08-16 02:01:07
应用分类:动作冒险
厂商:无
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《无序之路免费版》是一款地牢题材的冒险RPG手游,由umoni工作室研发,玩家要在战斗中掌握各个英雄的技能,熟悉各类护甲武器,在地牢里打怪闯关,赢取胜利,获得奖励,开启新篇章。
游戏背景
掌握科技迅速崛起的大都会和保守信奉魔法的古代国王,激烈的武装冲突已经持续了几年!整个世界被毁坏的千疮百孔,生活在这个时代下,无论是天生拥有敏感体质的异人族,还是更胜于 科技的人类,都在战争中流离失所,不堪忍受这种争端的异人和人类成立了新的组织,反对这场战争,希望能双方能达成和平。这个组织的领导者弗兰克,是一个英明的领导,在他的领导下和平军, 异人族,人类都达成了协议,双方的和平在不远的将来就要达成了。但是就在弗兰克刚刚结束了三方协议会谈的当天晚上,弗兰克离奇的死亡了,在他死前的书桌上,留下来一封只有血字的信,显然是弗兰克在临死之前临时留下的线索,信上面的血字是:无序之路!
弗兰克出事的第二天,基地来了不少不速之客……游戏特色
精细像素酷炫光影,视觉冲击围观都嗨
武器多样技能丰富,无限叠加强到爆渣
冒险路线自由选择,随机关卡奇遇不同游戏玩家评价
来自taptap的玩家@无敌仁飞
体验了一会,感觉无聊,小怪伤害很高,遗物强度又不高,塔罗牌属性也一般,越到后面越刮痧,技能升级意义不大;又不介绍技能是什么,只有换人才能看到初始人物的技能;还有战令建议不要搞,大多数玩家对这玩意都抱有很大的歧视;技能方面希望可以更加开放一点,比如时间减速升满级可以替换成时间暂停之类的;我只体验了两个人物,买了个骑士,技能相当没用,就好像元气骑士里削弱版的机器人3技能,而且技能cd又臭又长,给的初始武器攻速又太慢了,伤害前期能用,但是没有给它能用的配件;武器获得方面又只有抽箱子,让我想起了我的勇者,总之就是玩起来还行,但是我只能给3星,希望能得到改良
来自taptap的玩家@K L
三星观望吧,这个游戏确实很像元气骑士,如果你只看第一个地图的游戏性,我看到了比元气骑士更大的可能性,里面的塔罗牌,顶端的升级栏,武器的升级栏,这几个设计都让人眼前一亮。这也是为什么即使现在的数值设计让我恨不得打负分,还在保持观望的原因。
游戏到第二章,我感觉不对劲了起来。这怪物的数值是怎么回事。然后又多刷了两把,确定不是因为我太菜了,而是我以为他想做一款元气骑士,没想到他想做一款原神骑士,氪这个字第二章就摆在无论你是技术玩家还是手残玩家的脸上了。
不是说不能氪金,游戏要盈利肯定要有付费内容。看看隔壁元气骑士,随便查下七麦数据就知道元气这种让人舒服的付费方式一样可以大量的持续的盈利。你们在这个品类,如果你的数值设计让不氪的玩家玩不下去,我觉得上线爆死的可能性很大,以你们现在的数值和你们在游戏内付费点的设计,如果直接上线,口碑必是一落千丈,没办法,谁让你们选了肉鸽这个品类,想想为啥做肉鸽的前辈们不做你们现在的付费点,只有你们聪明吗?
总结一下,我不知道你们这个数值为什么是这个样子,设计目的是什么,是数值策划能力不行没有达到你们想要的目的还是故意如此,但至少现在,我看到的是游戏内的数值设计完全毁掉了这个游戏的潜在可能性。
能不能想想,怎么站着把钱挣了?
大小: 95MB
版本: 1.7
大小: 72.82MB
版本: 0.89
大小: 0KB
版本: v1.0
大小: 22.01MB
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