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战双帕弥什赛琳娜皮肤活动攻略

时间:2024-08-19 04:04:44

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编辑:96006资源网

战双帕弥什赛琳娜皮肤怎么获得?战双帕弥什赛琳娜皮肤活动怎么做?这期的活动并不难,今天小编就为大家带来新手篇的赛琳娜皮肤活动攻略,一起来看看吧!

战双帕弥什赛琳娜皮肤活动攻略

操作中主要注意两点一个是站位,另一个就是三消。

队伍配置要注意一点不是战力越高越好而且队伍越搭越好。

比如说这个队如果把罗塞塔换成乱数想通关还是很难的,但是白毛搭罗塞塔再加一个奶它就好过多了。

然后就是从1到20关我们选的增益效果,先看图

已经有奶的情况下就没必要选回复了。

由于我打的是物理队,主要选的增益效果是物伤。我拉的是两个一个是物伤直接加成另一个是持续增加物伤前提是不能吃伤害不然会有10秒冷却这个还是要注意一下操作。

白毛肯定就是主c了白毛增益只拉了两个,其余就是罗塞塔和仰光他们两个的增益效果也不能乱拉。仰光是辅助型,我拉的是治疗溢出伤害增加,罗塞塔我就比较随意了。

还有一个就是切人cd,个人建议最少拉到蓝色。这个增益效果会大幅度提高你操作手感(只是个人感觉,这个还是要看个人情况的)。

如果说以后适用角色改成其它队伍了,动动脑子以同样的道理也能基本稳过。

战双帕弥什诺曼复兴战宝来矿区阵容搭配及打法攻略

战双帕弥什诺曼复兴战宝来矿区怎么过?战双帕弥什近日推出了诺曼复兴战活动,有很多玩家需要玩家来挑战,其中boss关卡宝来矿区很多玩家还不知道该怎么打,下面就为大家带来战双帕弥什诺曼复兴战宝来矿区阵容搭配及打法攻略。

战双帕弥什诺曼复兴战宝来矿区阵容搭配及打法攻略

第一关:黑鲨鱼

意识和复苏第一关一样,充3电。这关buff是要非进攻型打伤害给下一个出场的加伤。先罗塞塔首发争取打一套后放出核心被动后切白毛放刀光后切蚀暗消球再切罗塞塔消球刮伤害再切白毛以此循环。我在打的时候会出现白毛有时候球少的情况或者没出蓝球时可以先消三红挂罗塞塔qte,再开大刮一下伤害拖时间回点球,大结束后再进超算消蓝球触发蚀暗四达芬奇放出第二次罗塞塔qte开刀光打第二波伤害。最后剩10秒左右打过。

第二关:卡老师

冰露  试用常羽  红莲四达芬奇二歌罗达  充5电。这局buff是非进攻型消球加伤。开局红莲快速消完六球切冰露放四格大,大完后切常羽输出,然后切冰露再打一套,开大打完后没法换常羽就上红莲消球给下一个常羽出场加伤或者直接冰露平A攒球,再常羽,再冰露,这样循环,尽量让冰露大吃满达芬奇效果。最后剩10秒左右打过。

第三关:马基

配置  雷比、库洛姆四达芬奇二爱因、流光四达芬奇二桂尼,无充电。这关最简单,我库洛姆没练过,流光输出又刮痧,所以打下来没切人,雷比站场直接刚。第一形态5条血,我打了1分50秒。它变身花了快8秒。第二形态15条血打的比较快,剩5秒杀死。有个小技巧,当你核心被动一套打完后,一直平a就是不给红球,刚好你又蹭到一次超算,可以消黄球触发双qte开大招,大招结束后等下一个超算消红球再触发一次双qte开核心被动打。

第四关:露娜

三个授格者 充10电。这关打得最刺激的,因为授格者没奶妈,后期露娜一刀下去我卡老师就死了,曲和赛琳娜就残血,一直按闪避怕被打到。我是用曲和赛琳娜主输出,上卡穆的时候最多吃一个qte回三球来开大,大莽完后就切刚才吃了qte的那个角色,尽量让曲和赛琳娜多吃qte回球输出。卡老师最后还是力竭了,剩曲和赛琳娜残血险胜三秒。

第五关:蚁后

尼尔队,借用了大佬sss+A2,意识配置和复苏第三关一样,充6电。我觉得sssA2就够了,A2站着莽就行了,2分钟结束。有练暗队的可以试试暗队。

全平台预约人数突破94万,库洛新作《鸣潮》到底有什过人之处

5月26日,《鸣潮》官网上线,各大平台也开启同步预约,短短几天内《鸣潮》全平台预约人数已突破94万,并荣登B站手游预约榜第一。

从预约人数和增长速度不难看出玩家对《鸣潮》的期待,作为库洛首个开放探索游戏,能在短时间内实现近百万级人数的预约成绩十分难得。

全网手游预约榜第一,《鸣潮》实力从何而来?

在《鸣潮》之前,库洛已经推出了《战双帕弥什》这样的硬核动作手游,成功在二次元ACT手游领域虏获大批忠实粉丝和玩家。而且在《鸣潮》的实录视频中,一些弹刀、吊索、闪避、滞空等动作已经在战双中得到成功开发与应用,显然这是库洛为《鸣潮》做出的准备。

《鸣潮》实录视频中的角色与boss对战,拥有弹刀和部分破坏的设定

除了有战双的玩家基础和动作设计试水外,《鸣潮》的实际内容已然处于可落地的阶段。自成一派的3D渲染美术风格、大而广的开放地图场景,以及酷炫的跑酷和战斗动作、多个角色的露面等,展示出了《鸣潮》独特的世界观设定。虽然部分场景渲染和一些动作细节还有待打磨,官方也表示“早期开发阶段,帧数品质感人”,但这更能说明《鸣潮》的品质依然有提升空间,未来游戏的实操体验效果将会更好。

其中,动作设计是库洛的强项,战双的成功便足以证明,《鸣潮》作为开放世界玩法,角色动作的灵活性和连贯性,还有角色与场景的互动体验更显重要,就实录中的画面效果来看,游戏初期能做到这样,已经十分难得。

比如角色垂直蹬墙的动作,虽然经过墙上的绿植时,所显示的细节和反馈比较模糊,但整体动作的流畅度可观,能够凸显出《鸣潮》的ACT属性。

战斗中的极限闪避、借助地形战斗以及灵活迅速的突刺效果,多少有了一些传统格斗游戏的味道。

美术方面,《鸣潮》属于废土写实风,并巧利用自然与人为环境描述灾难后的重建与希望,较为明显的就是地图中有大量被草地覆盖过的废弃建筑环境,和一些国风建筑与超现代城市的结合。这种融合新生与末世、传统与科技的表现手法,避免了废土设定的枯燥,也在地形设计方面给予玩家更为自由和新颖的探索。

作为二次元手游,《鸣潮》的角色设定属性也深得人心,白毛、萝莉、黑长直,玩家喜欢的元素必不可少。

这些成熟完整的演示内容,无疑是让《鸣潮》成为各大平台预约榜第一的重要因素,由此看来《鸣潮》的首测也指日可待。如果未来测试中,游戏实操体验和实录演示一致或超过实录预期,《鸣潮》有望成为库洛又一个翻身之作。

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