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《英雄联盟》限制聊天模式已启动 脑残玩家请退散!

时间:2024-08-20 13:03:06

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编辑:96006资源网

  受够了《英雄联盟》游戏中的各种谩骂和互喷?没关系,《英雄联盟》全新的“限制聊天模式”来了!这一模式已经在美服上线,在该模式中,某些玩家(由裁决所和玩家支持认定)可用的游戏信息将受到限制,并且[所有人]聊天会受到限制;不过,成功完成匹配游戏的受限玩家会重新获得他们的聊天权。

  以下是拳头首席设计师Lyte的话——

  在观察一阵子之后,玩家行为小组发现只以锁帐号做为限制并不能完全解决玩家的不良行为。虽然锁帐号确实对一些恶质玩家有用,但大多数会再去创一个新帐号,而这只是让他们的不良行为转为给那些召唤师等级较低的玩家带来负面的游戏体验。

  简而言之,我们在测试伺服器实验了一个限制对话的功能;这个功能可以限制玩家无法使用全频说话,对队友说的话也有限制次数,但这次数会随着游戏时间的推进而逐渐增加。限制对话功能即将在正式伺服器上实施,它和审判系统是相关的。受到限制的玩家必须和其他玩家一同游戏达到一定场次来解除限制,而场次的数目则是根据审判的严重性而定。由于实验的结果与成功,我们将会把一些锁帐号的惩罚换成限制对话。

  玩家行为小组的核心哲学就是导正玩家的不良行为。在这几年来,我们在锁帐号的同时,也不断地在探索行为学习的心理学。我们优先关注了几个目标;举例来说,我们希望能让玩家对于自己的所作所为更负责任。为了达成这个目标,我们多数的替代惩罚会与游戏相关,而非限制一段时间。其次,我们多数的实验会让玩家继续使用他们主要的帐号,但会受到一些特殊的限制。受到限制的玩家不再只是跑去玩分身玩个几天,等到本尊帐号的惩罚时间结束后再回去玩;因为他们现在必须要进行游戏,才能解除本尊帐号的特殊限制。

  我们也想要实现两个目标:

  鼓励恶质玩家停留在他们的本尊帐号;

  若恶质玩家拒绝改正他们的行为,其他玩家可以受到保护。

  限制对话功能可以迫使恶质玩家三思而后言,在发言之前想想自己为何要说这些话。若这些玩家还是决定生气地乱骂一通,那他们马上就会用光可以说话的次数,接着就被禁言。限制对话次数不仅可以保护游戏中的其他玩家不受影响,它同时也提醒了玩家言语的攻击与骚扰是不受欢迎且不被接受的。

  我们承认限制对话功能无法适用于所有的恶质玩家,但是并没有任何一个方法能够一劳永逸。这只是一个开始,而我们将会持续实验新的限制方法,以在日后实行。在过程中,我们会需要联盟中所有积极正面的玩家的帮助。多多使用审判系统和荣誉系统吧,这对我们未来的实验都是很重要的一环。

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倒计时2天!自走棋2.0《战歌竞技场》5月13日全平台公测

今日(5月11日),腾讯自走棋手游《战歌竞技场》发布全平台公测倒计时海报,宣告游戏正式进入公测冲刺阶段!

目前,距离游戏5.13全平台公测不足48小时。为了让广大玩家抢先感受自走棋2.0的全新玩法体验,《战歌竞技场》手游今日抢“鲜”曝光公测版本——4V4“军团争霸”玩法、装备革新“轮抽选秀”模式、15分钟“极速对决”模式之外,“自定义英雄”、“师徒系统”、“棋魂系统”等全新玩法也将重磅登场!

自走棋也能4V4开黑!“军团争霸”玩法乐不可支

在《战歌竞技场》手游公测版本中,除了玩家们熟悉的“经典竞技”外,可以4V4开黑的“军团争霸”玩法也会同步开启。在这一玩法中,你的兵力将传送到队友的棋盘支援他,支援他时你将会获得额外的法力水晶奖励,同时你的队友也会对你施以援手,只要配合得当就能事半功倍!

深度自走棋玩家最爱!“轮抽选秀”模式变幻莫测

如果是深度自走棋玩家,《战歌竞技场》手游公测版本推出的装备变化更为多样的“轮抽选秀”模式,一定符合胃口!在该模式下,玩家将会在一个轮盘地图中,共同争夺随机掉落的装备——快去找到那个最适合你的装备,然后毫不犹豫地抢下来吧!

15分钟一局!“极速对决”模式随你单排或双排

在《战歌竞技场》手游公测版本中,原本15分钟一局的“极速对决”模式,还加入了双排玩法供大家体验!棋手们不妨叫上好友们一起,在“极速对决”下感受双倍经验、双倍法力水晶带来的畅快体验,击败每一个试图挑战你们的对手拿下冠军!

此外,作为全新PVE玩法上线的“沙漠迷城”也会同步开启,让大家可以在不同的关卡以不同的目标来进行解密战斗。

颠覆式游戏玩法亮相!公测版本惊喜满满

全面优化上线的“自定义英雄”、“师徒系统”、“棋魂系统”,可谓是《战歌竞技场》手游公测版本的一大惊喜!其中,“自定义英雄”开启了自定义卡组机制,颠覆了传统的自走棋核心玩法设定;玩家可通过游戏内活动和任务获得英雄碎片,来兑换所有自定义英雄,并在局外设置属于自己的自定义卡组,使得对局中的策略羁绊更为多样百变。

备受玩家喜爱的东方种族,也是《战歌竞技场》手游的一大特色。在公测版本中,玩家们将能看到全新的精美棋手和棋盘场景。其中,“超能扭蛋机”中的神秘石猴扭蛋,将有机会产出知名棋手灵猴小空;而“宝藏探险”功能则带来了凌霄宝殿等美轮美奂的新棋盘。大家不妨提前感受一下,它们将给游戏带来怎样的感官享受?

现在距离《战歌竞技场》手游5.13全平台公测,还有不足48小时!这款游戏究竟会在玩家群里中掀起怎样的波澜,让我们一起拭目以待吧。

二维码

二维码

传统掌机将死?任天堂坚信掌机不死 3DS游戏降价

任天堂公司总裁岩田聪在前两天的季度财报说明会上反驳了最近颇为流行的观点,那就是传统掌上游戏机在各色便携式智能终端的大举入侵下已经落伍了。

    岩田认为仅凭3DS的销量数字便可证明专用掌上游戏设备依然占有一亩三分地,尽管自去年夏天以来以3DS为代表的掌上游戏机其销售势头已不如以往,但公司还有大招没放出来呢。

    3DS去年三月在北美以250美元的价位上架销售,但首发形势未能令岩田等人满意。于是公司在去年八月放出降价大招,一举将其售价拉低至170美元,然后辅以《马里奥赛车7》及《超级马里奥3D乐园》等第一方大作,方才扭转局势。

    可为时已晚,尽管3DS全球销量已达1500万台,但在岩田看来仍未达成预期,降价前的销量缺额还是没能填补上,公司认为这是造成年度财报预亏的原因之一。

    另外,卡普空宣布经过数周努力,他们成功地将3DS游戏《生化危机:启示录》的零售定价减至39.99美元(原价49.99美元),可使更多的人有机会领略这部"即便是49.99美元也超值的"掌上生化游戏。

    为什么一款掌机游戏会索价49.99美元?

    卡普空称迫于游戏规模,《生化危机:启示录》用的是4GB记忆卡,所以较一般2GB 3DS游戏贵了10美元。

    意思是如果改成下载版,顾客就能用29.99美元买到?

    显然不能,存在了数十年的游戏发行体系需要额外的开销来润滑。无论是卡普空还是索尼又或者任天堂,惰性使他们安于现状,资历使他们固步自封,公司是保守势力的大本营。

    如果不是因为感受到来自其它运营模式的压力,卡普空会在游戏发售前夕主动降价?况且上述价格变动仅面向北美地区(还不包括加拿大),游戏将于2月7号在美上市。

天天象棋
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