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在EVE星战前夜无烬星河萨沙共和国属性究竟怎么样呢?想了解具体属性内容如何的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
EVE星战前夜无烬星河萨沙共和国属性详解
萨沙共和国以激光炮作为输出手段,通过加力燃烧器进行机动作战,携带守卫力场辅助作战的萨沙共和国舰船。该势力舰船多用于PVP作战,在少数较为危险的PVE活动中也能见到其身影。
一、萨沙共和国舰船的特性
萨沙共和国最重要的特性就是对加力燃烧器的独特加成,这也是游戏中唯一对加力燃烧器具备独特加成的派系。这样独特的速度加成让萨沙共和国舰船有能力使用加力燃烧器追逐目标单位,既不会受到信号半径的惩罚,也不会被动降低电容器容量,对电量的消耗也更低。
许多克隆飞行员可能不知道这意味着什么,简单来说,当萨沙共和国的护卫舰高速接近目标单位时,锁定萨沙共和国护卫舰的时间并不会变短,因为它们没有开启微型跃迁引擎(甚至没有安装),即使在能够命中的范围勉强锁定了萨沙舰船,也难以对信号半径较低的萨沙舰船打出致命一击,就算老天眷顾真的打出了致命一击,萨沙舰船上安装的力场也足以将这伤害化解。
使用加力燃烧器的萨沙舰船还有一个巨大的红利——不怕扰频装置。没有哪艘舰船愿意和萨沙舰船展开近身肉搏战,对于萨沙舰船而已,网子+扰频足以留住同吨位的任何舰船,自带的力场盾又让对手难以突破自身的防御,是相当难缠的对手。
这样的萨沙舰船并非没有弱点,扰频虽然无法关停加力燃烧器,但毁电依然能够让萨沙舰船的推进设备停止运转,甚至还能让萨沙的火力系统哑火,使用激光炮作为输出手段的萨沙舰船十分依赖电容,在遭遇血袭者或艾玛帝国战舰时,萨沙舰船很可能会因为电力被毁空败下阵来。
二、舰船噩梦魔女级
与其他萨沙舰船不同,魔女级在PVE中的作用几乎没有,它的主要用途为PVP,一些热衷于PVP的克隆飞行员甚至研究出了10加力魔女的奇妙用途,这种魔女几乎没有“作战能力”,它们最大的优点就是超高的直线速度,在一些特殊的作战环境下有着极大的优势。
即使是正常配置的魔女,本身的威胁也不大,它不过是一艘小型护卫舰,在输出方面并没有什么优势,但在速度方面,魔女级足以让大多数巡洋舰绝望。如果是截击,那些巡洋舰船可能能够通过扰频和网子让截击的速度骤降,但魔女级不会,它会利用超高的速度接近目标舰船,并能在大多数情况下确保自身即便被双网(双网是指被两个停滞缠绕光束作用,速度下降更为严重)也不会被敌人舰船的火力系统命中。
在不安装任何推进设备的前提下,魔女的初始速度接近600,开启10加力燃烧器的魔女甚至能飙到恐怖的8000M/S。它们通常独自一人进入特异点等高价值区域,利用自身极快的速度留住被害者,通过超高速的环绕确保自身在反跳范围内不会被敌舰命中,只需要留住对方一段时间,自己的同伙自然会赶到,这也是魔女不需要太注意输出的根本原因。
当然,魔女并不是无敌的,无论是采用10加力的魔女还是正常装配的魔女,它们的加速度相对较低,在拉到满速之前很可能会被截击追上,一旦追逐自己的截击成功为自己套上了网子,亦或是存在多个截击同时追击自身时,魔女恐怕都会落得陨落的下场。
好在正常配置的魔女完全不畏惧独狼截击,一些老练的魔女驾驶员甚至会故意被截击“追上”,然后用扰频和网子死死的留住截击,这些截击驾驶员在绝望的挣扎中逐渐的意识到,在护盾力场的加持下,截击的火力对魔女而言就是刮痧。
三、小队核心幽灵级
幽灵级在PVP和PVE中都具备较大的用途,PVP中的幽灵往往是走位跟随的对象,存在幽灵级的收割队或是反收割队都有着更低的伤亡率,幽灵的护盾力场能够帮助友军分担不少的伤害,有效降低防御压力。
PVE中的幽灵则有着更为关键的用途,这些幽灵在开启加力高速移动时几乎不会被破防,是小队尝试突破10级死亡空间这类困难PVE副本的首选(在克隆飞行员科技等级较低时,幽灵能够协助克隆飞行员用低科技等级的舰船攻略远高于自己科技等级的PVE副本)。在克隆飞行员能够驾驶战巡级别的守卫舰船前,幽灵级可以说是他们的掌上明珠,几乎所有尝试进驻00地区的小队都会有那么一艘幽灵级。
与魔女不同,幽灵级几乎不会主动冲上前去扰频敌人,它的主要作用更偏向于防守,要击杀这样高速移动的幽灵绝非易事,能够轻易追上幽灵的截击很容易被幽灵击杀,难以被击杀的高速巡洋却要依赖微型跃迁引擎,就算追上了,要网住幽灵就意味着必须要进入其扰频范围内,被扰频关闭微型跃迁引擎的巡洋舰船只能网住幽灵片刻,甚至都无法降低幽灵多少速度(EVE游戏中存在惯性质量,在被网时,速度是逐渐下降而非瞬间下降,如果幽灵和开启微型跃迁引擎的舰船同时被网和被扰频,失去微型跃迁引擎加速的巡洋会更快的丢失当前的速度)。
如此“赖皮”的性能也让幽灵成为了几乎最贵的势力巡洋舰,即使是PVE的标杆古斯塔斯舰船也甘拜下风。这样高的价格也造就了幽灵在PVP活动中具备极高的仇恨值,甚至有“团战可以输,幽灵必须死”这样的说法。
四、会战标配噩梦级
噩梦级,这一舰船的出现完全改变了会战的形式,以往的会战注重的都是更远的输出范围,射程就是正义,谁能够先发制人的减员对方的舰船,谁就会在会战中取得优势。噩梦级的出现为会战添加了全新的变数,一旦对方的舰队中存在多艘噩梦轮流开关力场盾,使用远炮的舰队就无法对对方造成实质性的伤害。
携带噩梦的队伍更倾向于使用近炮,利用噩梦的力场盾确保在抵达我方射程前不会发生不必要的减员,并在接下来的近身肉搏战中用更高的火力碾压敌方舰队。
可惜的是,在大多数联盟都具备噩梦级的背景下,会战的方式又逐渐的被固定了,几乎没有人会继续尝试使用远炮进行“甩葱作战”,如何在近身作战中取得优势又成为了这些联盟新的焦点。
当然,不仅是PVP,在PVE方面,噩梦也有着巨大的需求量,如果说幽灵级需要通过走位分摊伤害的方式来抵御高等级副本的火力,那噩梦级就是懒人的福音,只需要立在原地,打开自身的主动装备,其他什么额外的操作都不需要,便能轻松地抵挡敌人的炮火。
在力场盾的加持下,噩梦的确成为了EVE中最硬的战列舰,如此庞大的需求量和较低的萨沙残骸产出也让噩梦成为了EVE中最贵的战列舰。
五、总结
除了魔女级,萨沙舰船在PVE和PVP活动中均有着较大的用途,在游戏刚开始的初期,克隆飞行员科技等级普遍不高时,萨沙舰船的某些用途几乎是没法被替代的,再加上萨沙地区在EVE中的版图相对较小,萨沙残骸产出紧张,萨沙地竞争激烈,这些因素都导致了一个最终结果——萨沙船很贵。
笔者个人建议在驾驶萨沙船进行PVP活动前,多通过PVE活动来让自己适应加力燃烧器的使用,一旦自身适应了使用加力燃烧器的玩法,也就掌握了萨沙舰船的精髓。
除此之外,笔者还有一个主观意见,为萨沙舰船配置一颗电池,这种装置不仅仅可以增加电容容量,还能在紧急时刻为自身舰船暂时增加一部分电量,这部分电量无法被抽走也无法被毁空,很有可能在关键的时刻救自己一命,毕竟谁也无法保证永远有后勤舰船为自己供电。
EVE星战前夜无烬星河手游中,很多小伙伴还不知道收割战怎么打,收割战打法技巧是什么呢?今天就让小编带大家了解一下吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
EVE星战前夜无烬星河收割战打法
一、收割战的核心理念
收割作战,往往特指前往非友方单位的00地区,寻找高价值的PVE舰船并将其击毁,这些高价值的PVE舰船身上的装备通常都非常昂贵,有时还能遇到满载而归的PVE舰船,除了该舰船身上的高价值装备外还能获得船舱内的高价值战利品。这既是收割战的核心理念,也是收割战的主要收入来源,为了确保能够将高价值目标留住,截击和轻拦往往是收割队最重要的核心。
绝大多数联盟都是支持收割队去敌对地区行动的,虽然收割队的行动不像是反收割队,能够确保联盟的生产安全,但是对敌人的收割战就是提前削弱敌人的会战力量。成功的收割作战不仅仅可以击毙敌人的PVE作业舰船,还可以削减敌人进行PVE的活动时间,进而达到减少敌人的矿物产量、ISK收入、特异点产出等等。一旦敌对联盟无法组织有效的反收割队进行反制,我方就可以在收割队入场时清理敌对区域的特异点,进一步增加敌我之间的实力差距,久而久之,到了会战时期,敌人就难以拿出跟我方抗衡的实力。
不过,大多数情况下,收割队能做到的只是养活自己,要想依赖收割队阻止敌方的PVE作业还是很困难的,为了尽可能达到这一目的,各大联盟一般都有对收割和反收割的补贴,一些主张最好的防守就是进攻的联盟甚至会根据收割队的KM额外给予收割队成员一笔奖金。这些奖金往往会给予那些击毁了重要作战船只的收割队,如噩梦、巴戈龙、狂暴等,一般会根据舰船的具体价值决定赏金的多少,这也让一些收割队看到像噩梦这样无比金贵且具有战略意义的舰船,就会像疯狗一样尝试将其击毁。
二、收割制式队的选择
在选择以何种舰船参与收割行动前,我们先要明白两个重要因素,收割队之所以能够扣留敌人的舰船,是因为有截击和轻拦等高速机动的船只,这是其一,也是最重要的一点;第二点就是,前去收割相当于深入敌腹,如果舰队的策略是打完了就跑,不准备与任何规模的反收割队起正面冲突,那就不要选择重火力战列进行跟队,甚至是大炮战巡也不要,这些吨位极高的舰船虽然有着厚重的装甲和强大的火力,但是较差的机动性会极大程度的拖慢收割舰队的节奏。
在清楚这两点以后,选择制式收割队就不是难事了,轻拦和截击几乎是必备的,一些高配的收割队还会选择使用天使集团的势力护卫舰进行收割作业。在确定了有人进行抓捕留人工作后,其余的收割队成员就可以考虑选择什么舰船进行跟队了,大多数情况下,收割队会根据人数选择使用的制式舰船。
当人数相对较少时,使用高速巡洋组成的收割队往往是不错的选择,尽可能的避开与反收割队的正面冲突,只吃肉;一旦敌人组织出了制式的反收割队伍就开始撤离,廉价的中位或是防空火力掩护价值较高的和携带战利品的舰船撤退,这种舰制队虽然没有办法对敌人的刷怪作业造成重创,但却能够最大限度的骚扰对方。
如果人数相对较多,则可以考虑使用战巡甚至是战列队,这样的配置通常可以劝退一些反收割能力不强的联盟,或是对方因为种种原因无法凑够能抗衡收割队的人数,只得任收割队在自己的地盘上肆虐。这种收割队能够最大化的打击敌人的刷怪作业生产,缺点嘛……一旦敌人组建出了舰制队,并且的确能够在正面战场上取胜,如此庞大规模的收割队很难全身而退;这种收割队对斥候的要求通常很高,无论是在抓捕目标时,还是在准备撤离时,越是强大的收割队面对的敌人往往也越棘手,敌人的PVE舰船也会因为如此庞大的收割人数而匆匆前去规避,虽然在最大程度上抑制了敌人的刷怪生产作业,但往往也很难抓到还在进行生产的敌对战舰。
除了这些常规的舰制队外,全员以截击组成的收割队,亦或是截击携带几个能打100公里以上的米玛塔尔战巡组成的收割队也有奇效,但这类收割队在面对一些反收割队时可能毫无还手之力。前者在遇到狞獾组成的巡洋队时会被快速导弹发射器打成筛子,而后者一旦遇到堵门的队伍,往往只有截击能够幸存下来。
三、收割战的小技巧
许多人可能不理解,为何自己去收割,往往没有办法拿到太多KM,甚至一些人都无法赚取自己损失的ISK,这多半是因为自己不具备打收割战的技巧。这些技巧也许不难掌握,但却不好领悟;今天,我便给大家分享一下自己参加收割战时领悟的技巧,希望这些技巧也能帮助各位克隆飞行员在今后的收割战中事半功倍。
1、 隐藏实力:许多老练的收割队指挥官会根据截击抓住的目标决定让多少舰队的主力成员增援,这样的做法是为了创造一种假象——收割队并不强大。被抓的目标一旦在军团或联盟频道求救大喊,并且根据“事实”汇报了抓住自己的舰船数量和船型,很容易就能引来一些自认为可以无双的舰船,这些舰船往往价值很高,也的确有能力消灭收割队的小股力量,只是他不知道,一旦他进入目标区域支援,收割队的剩余部队就会进入,并将前来支援的与最开始求救的一起消灭。
2、 守株待兔:许多收割队在前往敌对区域收割时都能看到一些珍贵的特异点,这些星系的特异点往往有人等候在轨道处,宣称自己对特异点的所有权。面对这种情况,一些收割队会让自己的大部队进入,吓跑或是赶跑这些人;随后在轨道处留下一两艘轻拦截击,其余人“追赶”到隔壁一跳的位置等候。这种做法不一定每次都能成功,但偶尔可以抓到一些胆子比较大的PVE作业舰船,要知道,能打特异点的舰船通常不便宜,如果是九死或者十死,很有可能会遇见携带幽灵或是噩梦的刷怪作业舰队。
3、 原地下线:这是绝大多数收割队不会采用的战术技巧,只有一些PVP的狂热爱好者会用这种招数,这样的好处是可以避开一些入口或交通要道的侦查员。比如,在今晚准备休息之前,指挥携带大量收割队成员进入敌对的00腹地,随后全员下线。第二天的下午,指挥在群内与早就开始等待的玩家们一起登陆,并从腹地内直接展开收割。这种战术通常会打的敌人措手不及,还没来得及搞清楚情况,一些PVE作业舰船就已经被击毁了。
四、不战而退并不可耻
许多指挥官认为,自己组出了收割队,就一定要有点战果才能回去,如果只是看到了对面的反收割队就撤退,面子上挂不住。这种想法是大错特错的,拿我们本篇文章中写过的内容举例,如果收割队由30条截击组成,斥候报告说对面组织了15条狞獾,里面甚至还有训练级狞獾,虽然的确有一种被瞧不起的感觉,但是狞獾打截击,无论是操作和意识再差,截击也没有什么胜算,就算真的打赢了,30条截击里面又会有多少条损失?截击和训练狞獾的价值又有多少差距?就算是制式的海狞獾,只要能够1比1的换掉一条截击,多半也是赚的,更何况,PVP的盾扩中快配置海狞獾,能换掉的恐怕远不止一条截击。
在这种情况下,让大家立刻撤退才是明智的选择,强行让收割队与反收割队进行作战,不仅仅会造成大量的损失,反而还会丢失自己的声望和面子,挫败自家收割队的士气。
星战前夜无烬星河中卖矿是一种重要的经济行为,玩家可以通过出售矿石和矿物来获取游戏货币和其他资源。下面一起来看看吧!
星战前夜无烬星河卖矿方法建议分享
其实在这款游戏里面卖矿并不是多么困难的事情,最难的是找不到贸易中心。下面是找贸易中心的具体流程:首先点击统计自身仓库物资,找到所需要卖出去的矿品,避免花费大功夫来到空间站,却不知道自己卖什么。然后寻找贸易空间站,正常情况之下有两种方法,一种是通过星图地理统计,在屏幕右侧点击查找并且在框内选对应的贸易中心栏目。
第2个方法就是选择市场中的星级佣金,要用这两种方法都可以找到贸易中心。到达目的区域之后,玩家把这些要卖的货物放到储存机库里面就可以了,这样后续想要售卖也不会那么困难。
在卖矿的时候是需要花费很多功夫的,首先一定要对自己的实际需求有一个了解,这样才能够去销售对应的矿产,获得更多资源。如果说星际路途里面不安全或者是卖的矿物产量过多,那么就可以选择星域速送。就是在仓库点击对应的矿场弹出对话框,就能找到这个功能了,但是使用这项功能也需要付出一些代价。
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应用大小:95.71MB
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休闲益智
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大小: 15.53MB
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大小: 194.30MB
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大小: 22.16MB
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大小: 31.10MB
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《EVE星战前夜无烬星河》萨沙共和国属性详解
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在EVE星战前夜无烬星河萨沙共和国属性究竟怎么样呢?想了解具体属性内容如何的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
EVE星战前夜无烬星河萨沙共和国属性详解
萨沙共和国以激光炮作为输出手段,通过加力燃烧器进行机动作战,携带守卫力场辅助作战的萨沙共和国舰船。该势力舰船多用于PVP作战,在少数较为危险的PVE活动中也能见到其身影。
一、萨沙共和国舰船的特性
萨沙共和国最重要的特性就是对加力燃烧器的独特加成,这也是游戏中唯一对加力燃烧器具备独特加成的派系。这样独特的速度加成让萨沙共和国舰船有能力使用加力燃烧器追逐目标单位,既不会受到信号半径的惩罚,也不会被动降低电容器容量,对电量的消耗也更低。
许多克隆飞行员可能不知道这意味着什么,简单来说,当萨沙共和国的护卫舰高速接近目标单位时,锁定萨沙共和国护卫舰的时间并不会变短,因为它们没有开启微型跃迁引擎(甚至没有安装),即使在能够命中的范围勉强锁定了萨沙舰船,也难以对信号半径较低的萨沙舰船打出致命一击,就算老天眷顾真的打出了致命一击,萨沙舰船上安装的力场也足以将这伤害化解。
使用加力燃烧器的萨沙舰船还有一个巨大的红利——不怕扰频装置。没有哪艘舰船愿意和萨沙舰船展开近身肉搏战,对于萨沙舰船而已,网子+扰频足以留住同吨位的任何舰船,自带的力场盾又让对手难以突破自身的防御,是相当难缠的对手。
这样的萨沙舰船并非没有弱点,扰频虽然无法关停加力燃烧器,但毁电依然能够让萨沙舰船的推进设备停止运转,甚至还能让萨沙的火力系统哑火,使用激光炮作为输出手段的萨沙舰船十分依赖电容,在遭遇血袭者或艾玛帝国战舰时,萨沙舰船很可能会因为电力被毁空败下阵来。
二、舰船噩梦魔女级
与其他萨沙舰船不同,魔女级在PVE中的作用几乎没有,它的主要用途为PVP,一些热衷于PVP的克隆飞行员甚至研究出了10加力魔女的奇妙用途,这种魔女几乎没有“作战能力”,它们最大的优点就是超高的直线速度,在一些特殊的作战环境下有着极大的优势。
即使是正常配置的魔女,本身的威胁也不大,它不过是一艘小型护卫舰,在输出方面并没有什么优势,但在速度方面,魔女级足以让大多数巡洋舰绝望。如果是截击,那些巡洋舰船可能能够通过扰频和网子让截击的速度骤降,但魔女级不会,它会利用超高的速度接近目标舰船,并能在大多数情况下确保自身即便被双网(双网是指被两个停滞缠绕光束作用,速度下降更为严重)也不会被敌人舰船的火力系统命中。
在不安装任何推进设备的前提下,魔女的初始速度接近600,开启10加力燃烧器的魔女甚至能飙到恐怖的8000M/S。它们通常独自一人进入特异点等高价值区域,利用自身极快的速度留住被害者,通过超高速的环绕确保自身在反跳范围内不会被敌舰命中,只需要留住对方一段时间,自己的同伙自然会赶到,这也是魔女不需要太注意输出的根本原因。
当然,魔女并不是无敌的,无论是采用10加力的魔女还是正常装配的魔女,它们的加速度相对较低,在拉到满速之前很可能会被截击追上,一旦追逐自己的截击成功为自己套上了网子,亦或是存在多个截击同时追击自身时,魔女恐怕都会落得陨落的下场。
好在正常配置的魔女完全不畏惧独狼截击,一些老练的魔女驾驶员甚至会故意被截击“追上”,然后用扰频和网子死死的留住截击,这些截击驾驶员在绝望的挣扎中逐渐的意识到,在护盾力场的加持下,截击的火力对魔女而言就是刮痧。
三、小队核心幽灵级
幽灵级在PVP和PVE中都具备较大的用途,PVP中的幽灵往往是走位跟随的对象,存在幽灵级的收割队或是反收割队都有着更低的伤亡率,幽灵的护盾力场能够帮助友军分担不少的伤害,有效降低防御压力。
PVE中的幽灵则有着更为关键的用途,这些幽灵在开启加力高速移动时几乎不会被破防,是小队尝试突破10级死亡空间这类困难PVE副本的首选(在克隆飞行员科技等级较低时,幽灵能够协助克隆飞行员用低科技等级的舰船攻略远高于自己科技等级的PVE副本)。在克隆飞行员能够驾驶战巡级别的守卫舰船前,幽灵级可以说是他们的掌上明珠,几乎所有尝试进驻00地区的小队都会有那么一艘幽灵级。
与魔女不同,幽灵级几乎不会主动冲上前去扰频敌人,它的主要作用更偏向于防守,要击杀这样高速移动的幽灵绝非易事,能够轻易追上幽灵的截击很容易被幽灵击杀,难以被击杀的高速巡洋却要依赖微型跃迁引擎,就算追上了,要网住幽灵就意味着必须要进入其扰频范围内,被扰频关闭微型跃迁引擎的巡洋舰船只能网住幽灵片刻,甚至都无法降低幽灵多少速度(EVE游戏中存在惯性质量,在被网时,速度是逐渐下降而非瞬间下降,如果幽灵和开启微型跃迁引擎的舰船同时被网和被扰频,失去微型跃迁引擎加速的巡洋会更快的丢失当前的速度)。
如此“赖皮”的性能也让幽灵成为了几乎最贵的势力巡洋舰,即使是PVE的标杆古斯塔斯舰船也甘拜下风。这样高的价格也造就了幽灵在PVP活动中具备极高的仇恨值,甚至有“团战可以输,幽灵必须死”这样的说法。
四、会战标配噩梦级
噩梦级,这一舰船的出现完全改变了会战的形式,以往的会战注重的都是更远的输出范围,射程就是正义,谁能够先发制人的减员对方的舰船,谁就会在会战中取得优势。噩梦级的出现为会战添加了全新的变数,一旦对方的舰队中存在多艘噩梦轮流开关力场盾,使用远炮的舰队就无法对对方造成实质性的伤害。
携带噩梦的队伍更倾向于使用近炮,利用噩梦的力场盾确保在抵达我方射程前不会发生不必要的减员,并在接下来的近身肉搏战中用更高的火力碾压敌方舰队。
可惜的是,在大多数联盟都具备噩梦级的背景下,会战的方式又逐渐的被固定了,几乎没有人会继续尝试使用远炮进行“甩葱作战”,如何在近身作战中取得优势又成为了这些联盟新的焦点。
当然,不仅是PVP,在PVE方面,噩梦也有着巨大的需求量,如果说幽灵级需要通过走位分摊伤害的方式来抵御高等级副本的火力,那噩梦级就是懒人的福音,只需要立在原地,打开自身的主动装备,其他什么额外的操作都不需要,便能轻松地抵挡敌人的炮火。
在力场盾的加持下,噩梦的确成为了EVE中最硬的战列舰,如此庞大的需求量和较低的萨沙残骸产出也让噩梦成为了EVE中最贵的战列舰。
五、总结
除了魔女级,萨沙舰船在PVE和PVP活动中均有着较大的用途,在游戏刚开始的初期,克隆飞行员科技等级普遍不高时,萨沙舰船的某些用途几乎是没法被替代的,再加上萨沙地区在EVE中的版图相对较小,萨沙残骸产出紧张,萨沙地竞争激烈,这些因素都导致了一个最终结果——萨沙船很贵。
笔者个人建议在驾驶萨沙船进行PVP活动前,多通过PVE活动来让自己适应加力燃烧器的使用,一旦自身适应了使用加力燃烧器的玩法,也就掌握了萨沙舰船的精髓。
除此之外,笔者还有一个主观意见,为萨沙舰船配置一颗电池,这种装置不仅仅可以增加电容容量,还能在紧急时刻为自身舰船暂时增加一部分电量,这部分电量无法被抽走也无法被毁空,很有可能在关键的时刻救自己一命,毕竟谁也无法保证永远有后勤舰船为自己供电。
《星战前夜无烬星河》收割战打法攻略
EVE星战前夜无烬星河手游中,很多小伙伴还不知道收割战怎么打,收割战打法技巧是什么呢?今天就让小编带大家了解一下吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
EVE星战前夜无烬星河收割战打法
一、收割战的核心理念
收割作战,往往特指前往非友方单位的00地区,寻找高价值的PVE舰船并将其击毁,这些高价值的PVE舰船身上的装备通常都非常昂贵,有时还能遇到满载而归的PVE舰船,除了该舰船身上的高价值装备外还能获得船舱内的高价值战利品。这既是收割战的核心理念,也是收割战的主要收入来源,为了确保能够将高价值目标留住,截击和轻拦往往是收割队最重要的核心。
绝大多数联盟都是支持收割队去敌对地区行动的,虽然收割队的行动不像是反收割队,能够确保联盟的生产安全,但是对敌人的收割战就是提前削弱敌人的会战力量。成功的收割作战不仅仅可以击毙敌人的PVE作业舰船,还可以削减敌人进行PVE的活动时间,进而达到减少敌人的矿物产量、ISK收入、特异点产出等等。一旦敌对联盟无法组织有效的反收割队进行反制,我方就可以在收割队入场时清理敌对区域的特异点,进一步增加敌我之间的实力差距,久而久之,到了会战时期,敌人就难以拿出跟我方抗衡的实力。
不过,大多数情况下,收割队能做到的只是养活自己,要想依赖收割队阻止敌方的PVE作业还是很困难的,为了尽可能达到这一目的,各大联盟一般都有对收割和反收割的补贴,一些主张最好的防守就是进攻的联盟甚至会根据收割队的KM额外给予收割队成员一笔奖金。这些奖金往往会给予那些击毁了重要作战船只的收割队,如噩梦、巴戈龙、狂暴等,一般会根据舰船的具体价值决定赏金的多少,这也让一些收割队看到像噩梦这样无比金贵且具有战略意义的舰船,就会像疯狗一样尝试将其击毁。
二、收割制式队的选择
在选择以何种舰船参与收割行动前,我们先要明白两个重要因素,收割队之所以能够扣留敌人的舰船,是因为有截击和轻拦等高速机动的船只,这是其一,也是最重要的一点;第二点就是,前去收割相当于深入敌腹,如果舰队的策略是打完了就跑,不准备与任何规模的反收割队起正面冲突,那就不要选择重火力战列进行跟队,甚至是大炮战巡也不要,这些吨位极高的舰船虽然有着厚重的装甲和强大的火力,但是较差的机动性会极大程度的拖慢收割舰队的节奏。
在清楚这两点以后,选择制式收割队就不是难事了,轻拦和截击几乎是必备的,一些高配的收割队还会选择使用天使集团的势力护卫舰进行收割作业。在确定了有人进行抓捕留人工作后,其余的收割队成员就可以考虑选择什么舰船进行跟队了,大多数情况下,收割队会根据人数选择使用的制式舰船。
当人数相对较少时,使用高速巡洋组成的收割队往往是不错的选择,尽可能的避开与反收割队的正面冲突,只吃肉;一旦敌人组织出了制式的反收割队伍就开始撤离,廉价的中位或是防空火力掩护价值较高的和携带战利品的舰船撤退,这种舰制队虽然没有办法对敌人的刷怪作业造成重创,但却能够最大限度的骚扰对方。
如果人数相对较多,则可以考虑使用战巡甚至是战列队,这样的配置通常可以劝退一些反收割能力不强的联盟,或是对方因为种种原因无法凑够能抗衡收割队的人数,只得任收割队在自己的地盘上肆虐。这种收割队能够最大化的打击敌人的刷怪作业生产,缺点嘛……一旦敌人组建出了舰制队,并且的确能够在正面战场上取胜,如此庞大规模的收割队很难全身而退;这种收割队对斥候的要求通常很高,无论是在抓捕目标时,还是在准备撤离时,越是强大的收割队面对的敌人往往也越棘手,敌人的PVE舰船也会因为如此庞大的收割人数而匆匆前去规避,虽然在最大程度上抑制了敌人的刷怪生产作业,但往往也很难抓到还在进行生产的敌对战舰。
除了这些常规的舰制队外,全员以截击组成的收割队,亦或是截击携带几个能打100公里以上的米玛塔尔战巡组成的收割队也有奇效,但这类收割队在面对一些反收割队时可能毫无还手之力。前者在遇到狞獾组成的巡洋队时会被快速导弹发射器打成筛子,而后者一旦遇到堵门的队伍,往往只有截击能够幸存下来。
三、收割战的小技巧
许多人可能不理解,为何自己去收割,往往没有办法拿到太多KM,甚至一些人都无法赚取自己损失的ISK,这多半是因为自己不具备打收割战的技巧。这些技巧也许不难掌握,但却不好领悟;今天,我便给大家分享一下自己参加收割战时领悟的技巧,希望这些技巧也能帮助各位克隆飞行员在今后的收割战中事半功倍。
1、 隐藏实力:许多老练的收割队指挥官会根据截击抓住的目标决定让多少舰队的主力成员增援,这样的做法是为了创造一种假象——收割队并不强大。被抓的目标一旦在军团或联盟频道求救大喊,并且根据“事实”汇报了抓住自己的舰船数量和船型,很容易就能引来一些自认为可以无双的舰船,这些舰船往往价值很高,也的确有能力消灭收割队的小股力量,只是他不知道,一旦他进入目标区域支援,收割队的剩余部队就会进入,并将前来支援的与最开始求救的一起消灭。
2、 守株待兔:许多收割队在前往敌对区域收割时都能看到一些珍贵的特异点,这些星系的特异点往往有人等候在轨道处,宣称自己对特异点的所有权。面对这种情况,一些收割队会让自己的大部队进入,吓跑或是赶跑这些人;随后在轨道处留下一两艘轻拦截击,其余人“追赶”到隔壁一跳的位置等候。这种做法不一定每次都能成功,但偶尔可以抓到一些胆子比较大的PVE作业舰船,要知道,能打特异点的舰船通常不便宜,如果是九死或者十死,很有可能会遇见携带幽灵或是噩梦的刷怪作业舰队。
3、 原地下线:这是绝大多数收割队不会采用的战术技巧,只有一些PVP的狂热爱好者会用这种招数,这样的好处是可以避开一些入口或交通要道的侦查员。比如,在今晚准备休息之前,指挥携带大量收割队成员进入敌对的00腹地,随后全员下线。第二天的下午,指挥在群内与早就开始等待的玩家们一起登陆,并从腹地内直接展开收割。这种战术通常会打的敌人措手不及,还没来得及搞清楚情况,一些PVE作业舰船就已经被击毁了。
四、不战而退并不可耻
许多指挥官认为,自己组出了收割队,就一定要有点战果才能回去,如果只是看到了对面的反收割队就撤退,面子上挂不住。这种想法是大错特错的,拿我们本篇文章中写过的内容举例,如果收割队由30条截击组成,斥候报告说对面组织了15条狞獾,里面甚至还有训练级狞獾,虽然的确有一种被瞧不起的感觉,但是狞獾打截击,无论是操作和意识再差,截击也没有什么胜算,就算真的打赢了,30条截击里面又会有多少条损失?截击和训练狞獾的价值又有多少差距?就算是制式的海狞獾,只要能够1比1的换掉一条截击,多半也是赚的,更何况,PVP的盾扩中快配置海狞獾,能换掉的恐怕远不止一条截击。
在这种情况下,让大家立刻撤退才是明智的选择,强行让收割队与反收割队进行作战,不仅仅会造成大量的损失,反而还会丢失自己的声望和面子,挫败自家收割队的士气。
《星战前夜无烬星河》卖矿方法建议分享
星战前夜无烬星河中卖矿是一种重要的经济行为,玩家可以通过出售矿石和矿物来获取游戏货币和其他资源。下面一起来看看吧!
星战前夜无烬星河卖矿方法建议分享
其实在这款游戏里面卖矿并不是多么困难的事情,最难的是找不到贸易中心。下面是找贸易中心的具体流程:首先点击统计自身仓库物资,找到所需要卖出去的矿品,避免花费大功夫来到空间站,却不知道自己卖什么。然后寻找贸易空间站,正常情况之下有两种方法,一种是通过星图地理统计,在屏幕右侧点击查找并且在框内选对应的贸易中心栏目。
第2个方法就是选择市场中的星级佣金,要用这两种方法都可以找到贸易中心。到达目的区域之后,玩家把这些要卖的货物放到储存机库里面就可以了,这样后续想要售卖也不会那么困难。
在卖矿的时候是需要花费很多功夫的,首先一定要对自己的实际需求有一个了解,这样才能够去销售对应的矿产,获得更多资源。如果说星际路途里面不安全或者是卖的矿物产量过多,那么就可以选择星域速送。就是在仓库点击对应的矿场弹出对话框,就能找到这个功能了,但是使用这项功能也需要付出一些代价。
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