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仙剑奇侠传九野迷域通关攻略 迷域通关卡组推荐

时间:2024-08-08 13:19:34

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编辑:96006资源网

仙剑奇侠传九野手游中很多小伙伴不知道迷域通关卡组,也不清楚仙剑奇侠传九野迷域如何通关,今天小编就带着大家了解一下仙剑奇侠传九野迷域通关攻略;

仙剑奇侠传九野迷域通关攻略;

推荐金系,稳定。

雷系我也喜欢,但是老是被最终boss搞死。

那些个什么凶兽穷奇,我一堆解牌没地方用,卒。

还有那个会每回合吃一个小怪的怪兽,我一堆法术怪不多,谁经得起他吃?五六回合就空场了。

打怪15个就上限了。结缘加的很多。

还有各种奇葩条件。

比如打尊主不掉血。

拿两个恶魄。

没有重名卡。

我也没有刻意刷分数,随便过的。

九级之前打死过,十级的只碰到一次,输了。

需要不屈(防止被它嗜血一穿三)和直伤法术(降低它的攻击)。

低等级的硬刚就赢了,好在出穷奇的概率不大。

想分高多进机缘,多拿魂,恶魂,法器,提高血上限,争取无伤过头目,卡组里别有相同的牌(相同卡面不同等级酸不同的牌),别进宝库,少进商店营地。

腾讯拿下仙剑、复联、好声音等众多品牌授权

  腾讯互娱在发布会现场正式宣布与迪士尼互动、梦响强音、软星科技、古龙着作权管理发展委员会分别就迪士尼旗下漫威英雄《复仇者联盟》、华语音乐综艺巅峰之作《中国好声音》、知名单机游戏《仙剑奇侠传》、着名小说《天涯明月刀》展开以多终端网络游戏开发为核心的泛娱乐合作。除此之外,腾讯互娱还携手金鹰卡通发布“洛克王国2014年泛娱乐升级计划”。这也标志着腾讯泛娱乐战略全新升级,正式开启以明星IP为核心的“粉丝经济”。

  明星IP为泛娱乐战略提速

  目前IP本身正通过互联网和移动互联网的便捷触达和多元传播成为万众瞩目的明星,由此而引发的各领域产业也正在迅速扩张,比如《来自星星的你》带动周边、网络表情的热卖,这种现象正是腾讯互娱泛娱乐升级源起的最好例证。无论是《复仇者联盟》的手游开发、《仙剑奇侠传》多款移动游戏的开发,抑或是与《中国好声音》合作,《天涯明月刀》的全终端运营布局,这些合作都离不开一个核心——IP(知识产权,Intellectual Property)。

  腾讯公司副总裁程武在现场解读泛娱乐时指出, IP是泛娱乐战略的核心,IP的明星化和跨领域运营也是腾讯泛娱乐战略的重要方向。无论是此前与日本知名动漫IP《火影忍者》的战略合作,还是此番腾讯互娱与《复仇者联盟》及《中国好声音》等一系列明星IP的合作计划,正是基于对明星IP的深耕细作,形成融合影视、手游、动漫等多领域的产业链,从而给粉丝带来全新感受,为泛娱乐战略提速。

  以《中国好声音》为例,这是腾讯互娱首次联手华语顶尖综艺缔造者梦响强音进行互动娱乐产品开发。今年,电视观众除了在电视机前享受节目带来的视听盛宴外,也将在手机上获得更为丰富的互动娱乐体验。借力着移动互联网的便捷、通达,以及腾讯的社交优势,可以预见,今年夏天,《中国好声音》带来的会是一场席卷多领域的互动娱乐风潮。

  腾讯互娱的明星IP计划,除了通过合作引入成熟明星IP外,还会坚持以腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫为主力平台对明星IP持续产业化进行探索,同时也提出了更具想象空间的IP孵化计划。

  《洛克王国》打造泛娱乐经典模式腾讯互娱自有IP多点开花

  作为腾讯互娱泛娱乐先锋代表的《洛克王国》,已经成功实现了线上社区、电影、戏剧、动画、图书等领域的IP运营。此次,在发布会上也正式启动“洛克王国2014年IP产业计划”,通过资源整合、模式创新等方式,在IP的生成、运营、推广、二次开发、授权等方面,构建一条不同于以往的、具有互动娱乐色彩的明星IP生态链。

  《洛克王国》的成功,为腾讯互娱跨领域运营自有平台上的IP提供了丰富的经验以及优质的合作资源。随之而来,可以看到的是腾讯文学平台上的电竞小说《英雄联盟之谁与争锋》、腾讯动漫平台上的漫画《尸兄》也于多领域布局开花,取得了亮眼的成绩。

  催动粉丝经济多领域共生

  程武表示,为用户提供最好的互联网泛娱乐内容体验一直是腾讯互娱的目标。此次发布会,腾讯互娱泛娱乐战略也正式升级。泛娱乐战略升级后以打造明星IP的粉丝经济为核心,以粉丝情感为依归,基于互联网及移动互联网在多个领域实现具有粉丝效应的IP内容的创造与再生。

  以《复仇者联盟》为例,这款漫威着名漫画同名授权,腾讯互娱自主研发的《复仇者联盟?超级英雄》手游一旦开发成功,不仅可吸引原有的动漫、电影粉丝,对手游加以关注,更能借助腾讯独有的平台优势吸引新的粉丝,使人们可以更便捷地传递、分享和交流,《复仇者联盟》的粉丝也成几何倍数壮大,完成多领域的推动与共促。

  值得一提的是,这也是迪士尼互动第一次在国内做Marvel 系列IP的手游授权,就选择了与腾讯合作。迪士尼中国区副总裁齐勇、星空传媒CEO及梦响强音董事长田明、仙剑之父姚壮宪、古龙委员会副会长林嘉莉在现场纷纷表示,合作主要看中腾讯的平台及研发实力以及腾讯互娱在IP合作上的创新与用心。

  正如齐勇所说,“我相信腾讯互娱在IP运作上会有更深刻的理解,能够给我们带来更多想象的空间。”

  多平台优势资源打造互娱版图

  当前,互联网行业正在经历一场巨大的变革,继入口、应用抢夺大战之后,新一轮的精品IP争抢暗流汹涌。腾讯互娱全新的泛娱乐战略升级也正式为未来的互娱帝国版图扩张做好准备。

  未来腾讯互娱将以明星IP为竞争核心,融合腾讯游戏、动漫、文学、影视、戏剧等优势平台,打造互娱帝国版图。而依托于腾讯已经在互联网和移动互联网领域建立和成熟起来的大社交平台无疑为实行泛娱乐战略升级奠定了围绕明星IP,发展粉丝经济的坚实基础。

迷途归家:仙剑奇侠传7主线剧情攻略全解析!

《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家归家歧途剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的归家歧途剧情流程攻略吧。

《仙剑奇侠传7》主线:归家歧途剧情流程攻略

归家歧途剧情流程攻略

前置任务:布裙荆钗。

劝说了冯子曲后,清疏还是有点不放心,来到沈婠处打听,果真没回家。

《仙剑奇侠传7》主线:归家歧途剧情流程攻略

隐约记得冯子曲提到长白山,因此前往长白山客栈寻找,果然在此。

他说能给他喝一杯霜华春,他就有力气赶路了。

《仙剑奇侠传7》主线:归家歧途剧情流程攻略

直接将霜华春交给他即可,如果没有,旁边的客栈老板处就有卖,只需15文。

任务完成,奖励:金钱x1500、经验x1000。

《仙剑奇侠传7》主线:归家歧途剧情流程攻略

仙剑奇侠传九野最强卡组攻略 卡组搭配及玩法详解

仙剑奇侠传手游中很多小伙伴不知道卡组搭配及玩法,也不清楚仙剑奇侠传九野最强卡组是什么,今天小编就带着大家了解一下仙剑奇侠传九野最强卡组攻略;

仙剑奇侠传九野最强卡组攻略;

沈岐的减攻和召唤的飞行剑,从身材上总和远远超过7费,并且有达成死锁的可能性,接下来我上卡组。

卡位调整:主要是针对大哥木,如果大哥木够多的话,拉满封印剑以及带上狂仙,和外挂一张542死咒骑兵。个人感觉等阴属性出来之后,大哥木应该会减少很多,原因是阴属性很可能有大量带有死咒词条的生物和召唤物,外加生物死亡时的buff,可以比较轻易处理单体非嗜血大怪。(顺便说一句,魔免10?外加剧毒攻击词条消失殆尽。设计师不如直接把不朽词条拉回来好了,直接设计一张卡苏玉华1/1不朽)

接下来说明一下对各种阵容的打法

火:默认快攻背水火,不排除有带复活的凤凰苏生火。

对阵快攻火是大优势对局,因为整套牌里面冰很多,而且减攻打4往往可以去除掉最有威胁的生物并且把其他单位减到0攻,更有利于防守。注意的一点是防止对方末尾的控制和首位的冲锋。对方手里会有许多张几乎这个对局等于手牌-1的弃牌,用出来等于手牌-2,原因是冰冻效果可以有效阻止进攻。

留牌:冰,天剑诛邪,幼时之盟

对阵凤凰火应该不是很好打的对局,但是凤凰火可能不会有几个,毕竟除了我以外好像没见有人开发这套牌的样子(我火的卡还不全)

凤凰火的核心凤凰在死过一次之后,通过特化构筑可以保证第二个凤凰在没准备的情况下可以5费打8或者4+31冲锋,配合足够多的弃牌和直伤咒语,可以做到基本上每一点费用都是伤害的效果,是一个直伤浓度极高的拼上限的卡组。

而这个对局如果没有及时抽到足够的奶就会落败,总体来讲不好防

对阵水:默认暴击水,变速水也会有

暴击水的特点主要是能铺并且伤害高。然而弱点也很明显,没有攻击足够高的生物。

对阵暴击水,只要限制住对方的攻击,并且适当的卡住对手的走位即可。对方会主动铺满,然后被减攻到0被飞机踹死,在减攻到手里两张之前要积极的解场,适当的卖血,但是不要吝啬天剑诛邪,需要的时候打出去减攻解场。

对阵变速水,对方只会更慢,也会给我方更多的机会,记住卖个破绽让对方控制我方333灵俑之后,给它奶满,就可以卡住对方一个位置了。

对阵风:控制风和快攻风,默认控制风留牌

快攻风是以各种直伤以及不断回手的连环刺,外加适当的偷拍构成的,所以全换起手找昙无梦,对方的随从没有解不掉的,一个66人就可以让对方很困扰了。即使被控制了,我们也有办法处理,而对方则多了个23卡场

对阵控制风:控制风有数量极多的优质去除,同时有一些效果很好的飞机。打发很简单,给对方随便踢,全换找奶牌和减攻,对方铺到四张以上的时候减攻就好,适当放出我方的飞行灵俑引诱对方423出来(虽然引不出来)。

起手留牌:昙无梦,减攻和冰环

对阵金:金是一个走位十分死板的职业,也是一个需要攻击频率和配合的职业。在多次对局中只被对方三连光炮轰死过一次。

金的大部分生物拥有比水还弱的单体战斗能力,注意的是五费的第一个回合预判555冰住其余的要点和对阵水相似。

起手:冰,减攻

雷:目前只有法术雷,虽然带牌千变万化,基本上只有带和不带222的区别。默认不带222

法术雷是一个高爆发的分段直伤职业,总共可以占场的威胁只有8张,两张控制忽略的情况下只有6张需要针对,其他的要找机会开大招一网打尽。

起手留牌:打2,打4减攻,以及333灵俑

对阵灵:默认野兽otk,卡住,不许动,对面敢放幻影就卡住对面三个格子,适当的用3费变11卡住格子,卡完了对面等于一回合被冰一个然后慢性死亡

起手:打2冰,减攻,幼时之盟

对阵阳:分为中速阳和控制阳

对阵控制是大劣对局,只能等对方自己铺满场之后偷鸡杀掉。

起手全换奶

对阵中速阳反而好打一些,阳的生物质量都很低,会被弓箭手白嫖很多,就算对面有扫2,我们这里也有冰环。

起手:弓箭手,灵俑和冰环。

对阵木:默认大哥木

确定对面是大哥木,如果看对面站出来职业红卡就可以走了,没什么机会的,魔免10不是人打的东西。

对方如果是快攻木那还有机会,随便抽几张冰卡就能赢了,不需要额外的进行调度,木的攻击性还是不高。

对阵土:土大招比英灵时期弱了太多了,只要有一张冰环就可以拖到大招清一波,再之后就是精神控制收割的时候了,只要防住正面控制就游戏结束了。需要不断的走位和控制来保证胜利。

仙剑奇侠传七
仙剑奇侠传七

应用大小:266.88MB

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应用分类:角色扮演

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