时间:2024-08-08 13:23:23
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编辑:96006资源网
近期,备受期待的《宇宙机器人》系列新作在开发团队的深入访谈中透露了一个重要决策转折点——游戏最初曾设想采用开放世界架构,但为了追求更丰富的游戏体验与玩法多样性,最终决定坚持其标志性的关卡制设计。
这一抉择不仅体现了开发者对游戏核心乐趣的坚持,也为玩家保留了系列作品中那份探索未知星球的惊喜感。
开发初期,团队确实被开放世界的广阔自由度所吸引,梦想构建一个无边界的宇宙探索舞台。
然而,在深入探讨与原型测试后,团队意识到开放世界虽能提供广袤的探索空间,却可能稀释掉《宇宙机器人》特有的紧凑节奏与精心设计的关卡谜题。
近期,游戏媒体cgmagonline在试玩《宇宙机器人》后发表文章,盛赞该作品在视觉效果、利用PS5特性及60帧稳定运行方面的出色表现。Team Asobi工作室领头人Nicolas Doucet在受访时强调,60帧稳定运行对游戏至关重要,优先级高于分辨率及图形效果,确保玩家操作流畅,节奏感良好。
谈及游戏时长与设计,Doucet透露《宇宙机器人》旨在提供约12至15小时的紧凑冒险体验。开发团队通过精简重复内容,力求每关卡都充满新意与多样性,以此提升玩家乐趣。游戏设计遵循“易于上手,难于精通”的原则,兼顾所有玩家群体,同时提供深度动作挑战。
索尼《宇宙机器人》即将于9月6日登陆PS5,这款游戏自公布之日起便备受玩家期待。游戏中包含80多个关卡,分布在六个星系中,为玩家们提供了丰富的冒险体验。然而,制作人近日透露,这款游戏在早期开发阶段曾考虑过采用开放世界的设计。
创意总监Nicholas Doucet在接受采访时分享了这一幕后信息。他解释说,尽管团队最初对构建一个开放世界的《宇宙机器人》感到兴奋,但最终决定还是采用了基于关卡的设计。Doucet指出,这一决定是因为基于关卡的设计能更好地控制游戏内容的多样性。
“在开发过程中,游戏的星系跨度结构有一段时间还是悬而未决。我们的工作方式是,在还没有确定游戏类型时,就会做很多游戏机制的原型设计。试图想出新的、有表现力的方式。对于平台游戏来说,既要有好的游戏性、好的操控性和精确性,又要易于上手,这一直是个难题。”Doucet补充道。
历史悠久的游戏杂志《EDGE》发行第400期,为庆祝这一里程碑,本期特别设计了十款封面,聚焦于《宇宙机器人》新作中超过150位PlayStation经典角色的客串亮相。Team Asobi开发的这款PS5游戏预定9月6日发行,现正接受预约。
十款封面
《光与夜之恋》初诞礼赞复刻活动预告:街头狂想、韫色构想、轻云寻隐、梦华旖谭、觅境之旅
《恋与深空》非遗绣球联动特别科普,了解非遗绣球古今传承的文化魅力
大小: 36.80MB
大小: 0KB
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角色扮演
大小: 939.52MB
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大小: 263.95MB
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西部荒野幸存者
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格斗
街机
舍弃开放世界拥抱多元关卡,《宇宙机器人》新作设计理念大揭秘
时间:2024-08-08 13:23:23
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近期,备受期待的《宇宙机器人》系列新作在开发团队的深入访谈中透露了一个重要决策转折点——游戏最初曾设想采用开放世界架构,但为了追求更丰富的游戏体验与玩法多样性,最终决定坚持其标志性的关卡制设计。
这一抉择不仅体现了开发者对游戏核心乐趣的坚持,也为玩家保留了系列作品中那份探索未知星球的惊喜感。
开发初期,团队确实被开放世界的广阔自由度所吸引,梦想构建一个无边界的宇宙探索舞台。
然而,在深入探讨与原型测试后,团队意识到开放世界虽能提供广袤的探索空间,却可能稀释掉《宇宙机器人》特有的紧凑节奏与精心设计的关卡谜题。
《宇宙机器人》开发商保证60帧流畅体验,强调游戏操作手感为先
近期,游戏媒体cgmagonline在试玩《宇宙机器人》后发表文章,盛赞该作品在视觉效果、利用PS5特性及60帧稳定运行方面的出色表现。Team Asobi工作室领头人Nicolas Doucet在受访时强调,60帧稳定运行对游戏至关重要,优先级高于分辨率及图形效果,确保玩家操作流畅,节奏感良好。
谈及游戏时长与设计,Doucet透露《宇宙机器人》旨在提供约12至15小时的紧凑冒险体验。开发团队通过精简重复内容,力求每关卡都充满新意与多样性,以此提升玩家乐趣。游戏设计遵循“易于上手,难于精通”的原则,兼顾所有玩家群体,同时提供深度动作挑战。
《宇宙机器人》早期计划为开放世界,最终才决定采用关卡设计
索尼《宇宙机器人》即将于9月6日登陆PS5,这款游戏自公布之日起便备受玩家期待。游戏中包含80多个关卡,分布在六个星系中,为玩家们提供了丰富的冒险体验。然而,制作人近日透露,这款游戏在早期开发阶段曾考虑过采用开放世界的设计。
创意总监Nicholas Doucet在接受采访时分享了这一幕后信息。他解释说,尽管团队最初对构建一个开放世界的《宇宙机器人》感到兴奋,但最终决定还是采用了基于关卡的设计。Doucet指出,这一决定是因为基于关卡的设计能更好地控制游戏内容的多样性。
“在开发过程中,游戏的星系跨度结构有一段时间还是悬而未决。我们的工作方式是,在还没有确定游戏类型时,就会做很多游戏机制的原型设计。试图想出新的、有表现力的方式。对于平台游戏来说,既要有好的游戏性、好的操控性和精确性,又要易于上手,这一直是个难题。”Doucet补充道。
英国游戏杂志400期纪念:十款特别封面致敬《宇宙机器人》PS客串明星
历史悠久的游戏杂志《EDGE》发行第400期,为庆祝这一里程碑,本期特别设计了十款封面,聚焦于《宇宙机器人》新作中超过150位PlayStation经典角色的客串亮相。Team Asobi开发的这款PS5游戏预定9月6日发行,现正接受预约。
十款封面
《光与夜之恋》初诞礼赞复刻活动预告:街头狂想、韫色构想、轻云寻隐、梦华旖谭、觅境之旅
《恋与深空》非遗绣球联动特别科普,了解非遗绣球古今传承的文化魅力
大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
社交通讯
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
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大小: 77.16MB
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大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
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尸灵出笼
西部荒野幸存者
动作
格斗
街机