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《LOL》WE青训高歌猛进完败DK LSPL第17日赛况详解

时间:2024-08-26 13:03:37

人气:2

编辑:96006资源网

  对阵胜负情况:

  1、RM 2:0 Kx.cash

  2、AG 1:1 DC

  3、WE.A 2:0 DK

  4、TC 1:1 Kx.happy

  赛况简评:

  英雄联盟甲级职业联赛LSPL春季赛第六周第二日比赛结束:

  RM面对联赛弱旅Kx.cash展现出强大攻势,2比0完克对手,全取三分;

  DC战队依靠中单卡萨丁的出色发挥,1比1逼平AG;

  WE.A依旧无人可挡,2比0干净利落带走DK,稳居积分榜首位;

  轮子妈和螳螂的争锋相对,TC与Kx.happy1比1握手言和。

  LSPL联赛第六周即将结束,战队间的实力差距已经暴露明显,纵观LSPL的比赛,打野前期对节奏的把控以及战队处理后期团战的能力,是衡量一支LSPL战队是否能称为强队的关键因素。剩下的比赛将于27日15点继续开战,玩家们尽请期待。

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《勇者斗恶龙:英雄》故事预告片放出 多角色预览

《勇者斗恶龙:英雄》新的宣传片来了!各位熟悉的角色将会出现在游戏当中,看起来相当不错。

Square Enix今天公布了《勇者斗恶龙:英雄》全新故事预告片,给玩家一个深度的视角观看游戏中多彩的阵容,和鲜活的世界。粉丝可以看到皇家守卫队长,Luceus和Aurora与系列最爱的角色会师,包含《勇者斗恶龙4》的假小子Alena和《勇者斗恶龙8》的Yangus。

粉丝将认出《勇者斗恶龙》系列的熟悉面孔,他们都将在游戏中各显其能,极大的丰富战斗风格。Kiryl的长矛将陷敌人于绝境,而Nera的魔法泡泡则可以吹飞怪物,玩家可以在12款《勇者斗恶龙》游戏中选择角色。花名册还有全新角色,包含Doric,Arba之王,聪明的Isla,Arba的狡猾科学家。

参加今年PAX 展会的玩家将有机会在SE展位(#3464)试玩该作Demo。

视频如下:

游戏画面:

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《孤岛惊魂3》幕后制作视频介绍通往E3之路

 育碧放出一段《孤岛惊魂3》的幕后制作视频,介绍开发团队正在准备游戏参展今年的E3大展。

《黑暗之魂2》依然使用Havok物理引擎 画面已经是顶级效果

  之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南梦宫万代发言人向Joystiq确认,《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戏总监谷村唯表示,他将在下一款次世代主机的《黑暗之魂》中考虑开发新的次世代物理引擎。   《黑暗之魂2》虽然采用了以前的物理引擎,但搭配了新的图像引擎。我们在今年的E3上已经见识过了,新图像更加真实,让玩家身临其境。

  谷村曾表示,现在主机游戏的图像已经是“最高水平”了,所以他想在下一款次世代《黑暗之魂》中更多地提升物理效果。

  “要想采用更强大的物理引擎,我们需要更强的硬件性能和CPU处理速度。所以只有在次世代主机硬件上我们才做得到。所以如果我要做下一款PS4或者Xbox One主机的《黑暗之魂》的话,我会更加注重物理效果的提升。”

  《黑暗之魂2》将于2014年3月11日登陆北美,14日登陆欧洲,面向Xbox 360,PS3。

经典延续 《吃豆人的可怕冒险2》登陆多平台

  《吃豆人的可怕冒险2》是Namco Bandai吃豆人系列的第二部作品。发行商将在今年年内在3DS,PS3,WiiU和Xbox 360上推出该作。

  游戏设定在《吃豆人的可怕冒险》的故事背景下,Pac,Spiral和Cylindria将保护吃豆世界免受Lord Betrayus的破坏。游戏关卡允许玩家操控Cylindria和Spiral,这对人物将帮助吃豆人脱离困境。

DICE称一些寒霜2引擎游戏需要64位操作系统

最近,“寒霜2”引擎的渲染设计师Johan Andersson在其Tweet上发帖称从明年开始,一些采用“寒霜2”引擎制作的游戏需要64位操作系统。

他说:“我们将在2013年推出一些采用‘寒霜2’引擎的游戏,它们需要64位操作系统。如果你还在使用32位,那就是升级到Windows 8的大好机会。”

自从去年DICE在《战地3》上首次使用“寒霜2”以来,EA除了在下一作《战地》系列游戏(战地4或叛逆连队3)之外,还在其旗下各个工作室中使用该引擎制作游戏。比如去年BlackBox在《极品飞车:亡命天涯》中使用了,今年Danger Close也将在《荣誉勋章:战士》中使用。不过根据官方宣布,Andersson所说的2013年时间线中只有一款游戏已经得到EA官方宣布使用“寒霜2”,那就是BioWare Victory工作室的《命令与征服:将军2》。

此外还有进一步的传闻说《战地双雄》续作和《龙腾世纪》续作也将采用“寒霜2”,同时EA Labels的老板Frank Gibeau也在去年的E3大展上暗示过《镜之边缘》续作也将采用该引擎。

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