时间:2024-08-26 19:05:55
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《生化危机:启示录2》的正统续作已经确定在在明年初就将发售,而越来越多的游戏信息也在最近被披露出来。据悉,这款游戏将不会支持线上多人模式。
根据报道,这款游戏和前作将不会有什么剧情上的联系。而玩家在进行游戏的时候也可以自由在角色间切换。此外本作也会加入多人模式,但令人颇感意外的是《生化危机:启示录2》只会支持线下联机。
想必不少玩家曾好奇为什么这款游戏的口号是“邪恶注视着你”(evil is watching),而游戏制作方对此的解释是“在游戏中会有除克莱尔和莫拉外的第三人通过无数个摄像头监视这两个姑娘”。值得一提的是,这款作品并不会把重点放在射击上,因此玩家也能体验到一种更为纯粹的恐怖。
手绘风格北欧神话冒险游戏《巨人约顿(Jotun)》的升级版《巨人约顿:瓦尔哈拉版(Jotun: Valhalla Edition)》终于要在九月初跟主机平台的玩家们见面啦,同时呢,Windows PC/Mac/Linux版本的玩家也将在9月9日获得免费更新内容。
本作将于9月8日登陆Wii U平台,9月9日登陆PS4/XB1平台,游戏售价14.99美元。《巨人约顿:瓦尔哈拉殿堂版》新增“瓦尔哈拉模式”,加入了全新打败Boss模式,其中包括进攻更加凶猛的约顿,整体游戏难度大幅增加,喜欢高难度挑战的玩家不要错过哦!
在游戏中,玩家扮演的是一名死得并不光彩的维京战士Thora,任务是赢得众神的支持,然后进入瓦尔哈拉殿堂(北欧神话主神兼死亡之神奥丁接待英灵的殿堂)。玩家将探索并搜集如尼石得以召唤出巨大的挪威原始生物“约顿”,并且要打败它。
SimBin工作室放出一段视频,预告其旗下的免费赛车模拟游戏《竞速空间:赛车体验》即将发布的新内容。
在视频中我们看到,新内容中加入了麦克拉伦的SLR 722 GT和RUF RT12R,以及传奇车手Zakspeed Capri。
截图:
还记得前几个月放出试玩的恐怖游戏《小镇惊魂》吗?现在它已经完成了筹资目标,并获得了登陆Steam的许可。
这意味着《小镇惊魂》的开发者现在不用再担心自己的经济问题,并且该游戏会在发售时登陆Steam。
现在《小镇惊魂》仍没有准确发售日期,初步预计为今年11月份。
新游戏截图:
据AppStore的数据显示,在iPhone免费下载总榜上,网易《荒野行动》近期最低跌至第46名,在畅销榜方面,1月3日最低跌至第32名,均创造了上线以来的最差成绩,此时距离丁磊在2017年12月17日网易游戏盛典上宣布“吃鸡成功”仅过了17天!
毫无疑问,《荒野行动》的“极速崩盘”已经超越了年初《阴阳师》的记录,成为2017年中国游戏产业最惨烈的戏剧性事件。
“眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了“,唏嘘之际,不知道盘点败局的网易,此时是否终于有勇气去面对以下9个早就应该面对的问题。
一、“3年2亿”,为什么要从第一句广告词开始就要说谎?
在《荒野行动》最早的广告中,网易宣称《荒野行动》“3年烧了2个亿打造”。
“3年2亿”,在任何时代,都是超级大作的投入标准,由此打造的游戏品质,自然有理由引发用户的无限期待和联想。但是!等一等。3年是什么故事?3年前根本就没有“吃鸡“这个玩法啊!
2017年3月23日《绝地求生》在Steam平台正式上线,但众所周知,这款产品真正的引爆期是在暑期,而后一路走高,一直到9月、10月达到高峰。“winner,winner,chinken dinner!”传遍大江南北,“吃鸡”就此成为年度玩家热词。
这也可以解释为何在2017年5月20日——网易一年一度的“游戏热爱日”——上,在发布的众多产品信息中,根本没有《荒野行动》甚至任何一条与“吃鸡”有关的信息,因为真相是:这个游戏当时根本就还没有立项!
业内共知,截止到2017年6月,网易还在参与《绝地求生》的代理谈判,依据正常的商业逻辑和版权常识,《荒野行动》最早的立项时间不可能早于网易谈判出局的时间,所以就算网易谈判失败,转身马上投入研发,荒野行动的制作周期也不会超过4个月!
因此,根本没有什么“三年两亿”,这句广告从最开始就是个彻头彻尾的噱头。的确,网易可以辩解,广告不是产品,还不许夸张一下吗?但一分辛苦,一分收获,慢工出细活从来都是游戏行业颠簸不破的真理,当《荒野行动》外挂漫天袭来,运营者却无能为力的时候,网易你可想过根本原因就是那不超过四个月的赶工?
此时,我有点怀念那个做《梦幻西游》的网易。
二、面对层出不穷的bug,网易做了什么?
纵然《荒野行动》是一款赶工之作,但讲道理,从2003年开始算起,网易终究是中国自主研发能力最强的游戏企业之一,且不说对于游戏BUG的控制应该在基准线之上,即便出现BUG,也应该有能力通过不断的迭代优化,确保与维护游戏最基础的品质。但网易对《荒野行动》的BUG处理,可以说完全击穿底线。
《荒野行动》上线不足2个月,“荒野行动bug”已经因被搜索次数过多被收录进百度词条,这一“成就”恐怕连网易最悠久《梦幻西游》都要自愧不如。
但令网易忠实玩家齿冷的是,在《荒野行动》最新的一次更新公告中,一共列出6条bug修复记录,而其中竟然有三条都是与商业化直接相关的时装、圣诞枪械、圣诞背包皮肤,而大量存在于游戏中,与玩家游戏体验直接相关的bug此时却不见踪影。
玩家不傻。
当你关注他的钱包甚于关注他本身的时候,他离开你几乎是唯一的选择。
三、《荒野行动》外挂横行罪在何人?
从下图中可以清晰发现,第二位玩家打出了将近4000的伤害,却只杀了3个人,这就是使用了无敌锁血外挂的效果,使得玩家成绩与实际情况出现很大差异。
“无敌锁血”只是《荒野行动》无数外挂中的一个,此外还有防不胜防的“穿墙挂”、“遁地挂”、“蛇皮挂”、“载具飞天挂”、“加速挂”等等,明目之多,效果之神奇,简直让你搞不清楚这是《荒野行动》还是《封神演义》。
对于外挂,网易其实是不陌生的,吃过《精灵》的亏,也品尝过《梦幻西游》的红利——对待外挂绝对的零容忍态度,甚至不惜以回档手段保持游戏公平,可以说是《梦幻》长盛不衰的重要因素。但在《荒野行动》的外挂问题上,网易除了在官网上标出“绝对无外挂,公平竞技”,除了高调宣布“严厉打击”之外,玩家能看到的只有不管如何举报,外挂仍然大行其道的事实。笔者自己也曾经尝试举报,而获得的唯一回馈是客服表示“将转交给技术部处理”,而后不了了之。
“非不能也,实不为也”,网易对外挂的纵容其实在商业上并不难理解。今天,只要搜索一下“荒野行动外挂”的数据就会知道,外挂在事实上已经成为这款游戏“生态”的一部分。作为底线,我不相信网易和外挂黑产会有关联,但如果严打外挂,《荒野行动》的“热度”会大幅度缩水是不争的事实。在商业化碰壁的大背景下,“高关注度”、“高热度”已经几乎成为这款游戏最后的价值底盘,网易再不敢轻易触碰了。
但不顾玩家群体的体验,以对外挂的纵容和妥协换取一时的热度,网易你确认这不是抱薪救火,饮鸩止渴?
四、千元低配手机能吃的好鸡吗?
为了尽快抢占市场,网易在《荒野行动》上投入了公司过去几年规模最大的一次广告攻势,其中,瞄准三四线城市用户的“千元手机就能吃鸡”,是其中非常醒目的一条广告素材。
“适应低配”,可以说是网易颇有心得的一个运营路数,记得2003年非典期间,《大话西游2》针对疫情横行,玩家不敢去网吧,精心推出了“小猫也能玩大话”的广告,效果良好,不光《大话2》就此登堂入室,成为网易历史上第一款成功的产品,这句广告词也成为当年广东省“十佳广告”之一。
但此一时,彼一时,网易怎么忘记了,《大话2》当年的成功,在根本上是产品优化的成功,是他们解决了游戏数据传输的技术瓶颈,让56K猫也能连线游戏,而并不是单纯的广告成功啊。
于是,这一次,在千元机的广告之后,我们看到的是在官方微博和论坛中,出现大量低配手机无法正常游戏的抱怨,而如前述,《荒野行动》也并没有去通过产品迭代更新去优化解决。
玩家是敏感的,也是朴素的。当大量的低配机吃鸡玩家涌入游戏,却发现迎接他们的只有卡顿,外挂,完全体验不到任何的成就感与快意,除了大规模集体流失以及在论坛上狠狠的“呸”一声,他们还有其他选择吗?
五、哦……那个版权问题是怎么回事?
《荒野行动》对于《绝地求生》的抄袭其实是不用太多讨论的,很彻底——玩法抄,设定抄,甚至广告也抄。
这是《荒野行动》的广告素材,只要是吃鸡的玩家,都知道那个模糊化的画面到底来自何处,有意思的是,网易唯恐用户误会,还要加上一个“原价98的游戏”的文案——是的,别搞错了,抄的就是他!
就事论事,必须承认,在中国现行产权还不够完善的背景下——比如对于“玩法”的专利保护尚不明晰——只要拉得下脸,狠得下心,网易大概率并不会因为此次的山寨遭受到太严厉的法律制裁。即便《绝地求生》的原厂蓝洞真的要告,在一场可见十分漫长的版权官司里,最终的胜算和ROI如何,都是未知之数。
但法律面前的侥幸,并不能替代一切,毕竟天下还有“道理”二字。
首先,前面提过,业内共知网易是曾经参与过《绝地求生》的代理谈判的,但谈判失败,扭脸就开始山寨,这个吃相实在不雅。在全球的山寨案例里,《荒野行动》这次恐怕都要算刷新底线的。
第二,网易在版权问题上的双重标准,也让本次《荒野行动》的山寨多了几分喜感。
网易对于其他游戏公司抄袭自家游戏时态度是强硬而坚决的。直发律师函是起步价,状告多益、乐动卓越等公司侵权都已经是中国游戏圈著名的维权案例(这里就不再展开多益和网易之间的千丝万缕的人事八卦了),甚至,连某直播平台上的《梦幻西游》主播进行直播,一样要告。
而更让人拍案叫绝的是,在网易MUMU模拟器官方页面活动上,竟然还出现了《绝地求生》正版吃鸡游戏的广告,而点击预约按键之后,却发现需要注册网易通行证,这真是可以和西安“假兵马俑”相媲美的创意了。
据可靠消息,网易日前已经正式启动了关于“吃鸡”商标的注册工作,如果成功,这无疑这将成为全球山寨史上一次重要创新——李鬼改了李逵的户口本,网易让我们看到山寨也可以上升到行为艺术的高度。
六、网易,你确认真的知道怎么做道具消费?
对于吃鸡类产品的商业化,实际上迄今依然是一个探索中的命题,但可以确认的是,网易现行的道具消费,已经触碰了游戏产业的大忌——挑战游戏公平性。
几乎可以肯定,皮肤系统是完全不适合吃鸡类游戏的。战术竞技类的规则底盘是“公平竞技”,但是加入皮肤系统会导致游戏彻底的不公平,举例来说,比如一个玩家购买了一套“迷彩服”,一个玩家没有,那么就会导致不公平,因为迷彩服的隐蔽性显然高于没有迷彩服的。
当然,上述只是举例,《荒野行动》对公平性的挑战其实体现在了一个相反的方向——在这款游戏里,有各种千奇百怪的“皮肤”,比如大红色的“圣诞套装”,我不知道玩家面对这样的消费做何感想,难道我花钱的全部目的就是为了让其他人更方便的瞄准?雪地里来这么一身,真是想不死都难。
好了,我们严肃一点,作为道具收费的一个大宗,“皮肤”的核心价值是在不影响竞技公平性的基础上满足用户的“炫耀”心理,但是请记住:没有人会为了炫耀把命搭上!
我们当然理解网易的收入压力,但是,道具收费的设置是要讲技巧的,网易,你确认你真的会这门手艺?
七、手游模拟器充当PC版是比谁更不专业吗?
这是《荒野行动》对《绝地求生》彻底山寨化的一个重要分支——在始终未能很好解决手游外挂,BUG等问题的情况下,网易又匆匆忙忙上线了《荒野行动》的PC版,但上线之后………玩家是蒙圈的。
玩家在进入这个PC版后,第一感觉就是在完手机模拟器,PC版本中完美复制了手机版的多个按键,但这些按键却并不能点击使用,甚至还出现了只有手机上才会有的“陀螺仪”设定。
这种可视的仓促与敷衍所为何来?难道就是为了告诉玩家,“别抱怨《荒野行动》手机版了,看,这还有一个更不专业的呢”
八、如此创新的营销版权方监修能过吗?
相比《荒野行动》,网易的另一款吃鸡手游《终结者2:审判日》在版权维度底气是要足一些的,虽然在玩法维度坚持了山寨的基本原则,但《终结者2》本身是有货真价实的IP授权的。
可是问题来了,为了游戏宣传,丁磊继养猪之后,日前正式宣布开办养鸡场。“河田飞鸡”?这是什么鬼?你确认这个广告素材经过了《终结者2》的版权方监修?
友情普及一个常识,影视形象版权授权比游戏玩法版权的界定——无论在中美日韩欧洲——都要严格,具体的多。《荒野求生》可能告不倒你,但施瓦辛格如果认真起来告你侵权,这场官司网易是没有任何机会打赢的。
九、当不再热爱游戏,网易你还剩下什么?
梳理过上述八个问题后,可以很清楚的看到,《荒野行动》的败局,几乎是注定的,是从开始就注定的。
但真正值得思考的是,到底是什么让网易连续犯下这些错误?
也许财报是一个可见的线索,在《阴阳师》陨落之后,网易已经连续两个季度经历了在线游戏净收入的环比剧烈下跌,从Q1的107.35亿元,到Q2的94.3亿元,再到Q3的81.12亿元,跌幅赫然超过24%。
所以,或许可以理解,当“吃鸡”大火,《荒野行动》上线时,丁磊和网易对这款产品会抱以怎样的期望。
但对营收溺水般的急迫与恐慌,可能让网易忘记了,到底是什么支持他们走过过去的十七年——从《大话西游》和《精灵》的黯然收场,到今天中国游戏产业的巨擘。答案其实很简单,就是网易曾经并且到今天还在宣扬的“热爱”。
丁磊曾经说过,“我们对产品品质的投资是精益求精的,不会比较早的把一些不成熟的产品推出来,我们是在精心打磨以后再把游戏推到市场上去。”
曾经的网易游戏,因为这份“热爱”,做出了《大话西游》系列,《梦幻西游》,《天下》系列等经得起时间考验的作品。
曾经的网易游戏,因为这份“热爱”,每年的校招宣讲会都是人满为患,总能吸纳到各大高校的大量人才。
但是,当营收成为至高无上的存在,网易的热爱不见了,于是《荒野行动》高高跃起,重重摔下,回首再看12月17日丁磊意气风发的宣言“网易已经吃鸡成功”,竟然说不清楚是喜感多些,还是悲凉多些。
愿丁磊真的去想一想:当不再热爱游戏,网易还剩下什么?
否则,这是《荒野行动》的终点,也是网易的拐点。
任天堂推出Wii U是在2012年的11月,索尼也在2013年的2月发布了其PlayStation 4游戏机(年底推出),下一代游戏主机的战争帷幕早已拉开。三大游戏主机厂商中,只有微软尚未正式宣布其次世代主机。尽管缺乏这些信息,一位业界知名的分析师已经预测,微软将在下一代主机大战中赢得胜利。VG247.com报道了韦德布什证券公司(Wedbush Securities)的迈克尔·帕切特(Michael Pachter)在上周末做出的这个大胆预测。
帕切特表示,他相信微软将获得胜利,是因为两项尚未宣布的功能——电视调谐器,以及对Skype的支持——它们将扮演下一代Xbox中的"杀手级应用"(killer apps)。此外,由于主机内容和Gaikai云游戏服务的支持,索尼的PlayStation 4也将在市场上表现良好。
在下一代游戏主机大战中,任天堂有一点点问题。尽管帕切特认为该公司的游戏是挺靠谱的,但其硬件"将受到挑战"。它还表示,随着智能手机和平板电脑的普及,任天堂在手持设备市场上的霸主地位,也将受到挑战(伤害)。
那么,作为一个游戏平板,PC又会如何?帕切特认为,"作为一个游戏设备",PC将"东山再起"。对于微软来说,这或许是一个好消息(因为PC制造商们试图卖出更多的Windows 8产品)。
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《生化危机:启示录2》确定为线下联机模式
时间:2024-08-26 19:05:55
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《生化危机:启示录2》的正统续作已经确定在在明年初就将发售,而越来越多的游戏信息也在最近被披露出来。据悉,这款游戏将不会支持线上多人模式。
根据报道,这款游戏和前作将不会有什么剧情上的联系。而玩家在进行游戏的时候也可以自由在角色间切换。此外本作也会加入多人模式,但令人颇感意外的是《生化危机:启示录2》只会支持线下联机。
想必不少玩家曾好奇为什么这款游戏的口号是“邪恶注视着你”(evil is watching),而游戏制作方对此的解释是“在游戏中会有除克莱尔和莫拉外的第三人通过无数个摄像头监视这两个姑娘”。值得一提的是,这款作品并不会把重点放在射击上,因此玩家也能体验到一种更为纯粹的恐怖。
新增“瓦尔哈拉模式”!《巨人约顿》九月登陆主机平台
手绘风格北欧神话冒险游戏《巨人约顿(Jotun)》的升级版《巨人约顿:瓦尔哈拉版(Jotun: Valhalla Edition)》终于要在九月初跟主机平台的玩家们见面啦,同时呢,Windows PC/Mac/Linux版本的玩家也将在9月9日获得免费更新内容。
本作将于9月8日登陆Wii U平台,9月9日登陆PS4/XB1平台,游戏售价14.99美元。《巨人约顿:瓦尔哈拉殿堂版》新增“瓦尔哈拉模式”,加入了全新打败Boss模式,其中包括进攻更加凶猛的约顿,整体游戏难度大幅增加,喜欢高难度挑战的玩家不要错过哦!
在游戏中,玩家扮演的是一名死得并不光彩的维京战士Thora,任务是赢得众神的支持,然后进入瓦尔哈拉殿堂(北欧神话主神兼死亡之神奥丁接待英灵的殿堂)。玩家将探索并搜集如尼石得以召唤出巨大的挪威原始生物“约顿”,并且要打败它。
免费赛车模拟游戏《竞速空间:赛车体验》新内容预告视频
SimBin工作室放出一段视频,预告其旗下的免费赛车模拟游戏《竞速空间:赛车体验》即将发布的新内容。
在视频中我们看到,新内容中加入了麦克拉伦的SLR 722 GT和RUF RT12R,以及传奇车手Zakspeed Capri。
截图:
风格奇葩!印尼恐怖游戏《小镇惊魂》视频欣赏
还记得前几个月放出试玩的恐怖游戏《小镇惊魂》吗?现在它已经完成了筹资目标,并获得了登陆Steam的许可。
这意味着《小镇惊魂》的开发者现在不用再担心自己的经济问题,并且该游戏会在发售时登陆Steam。
现在《小镇惊魂》仍没有准确发售日期,初步预计为今年11月份。
新游戏截图:
九问网易:当初对游戏的热爱去哪了?
据AppStore的数据显示,在iPhone免费下载总榜上,网易《荒野行动》近期最低跌至第46名,在畅销榜方面,1月3日最低跌至第32名,均创造了上线以来的最差成绩,此时距离丁磊在2017年12月17日网易游戏盛典上宣布“吃鸡成功”仅过了17天!
毫无疑问,《荒野行动》的“极速崩盘”已经超越了年初《阴阳师》的记录,成为2017年中国游戏产业最惨烈的戏剧性事件。
“眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了“,唏嘘之际,不知道盘点败局的网易,此时是否终于有勇气去面对以下9个早就应该面对的问题。
一、“3年2亿”,为什么要从第一句广告词开始就要说谎?
在《荒野行动》最早的广告中,网易宣称《荒野行动》“3年烧了2个亿打造”。
“3年2亿”,在任何时代,都是超级大作的投入标准,由此打造的游戏品质,自然有理由引发用户的无限期待和联想。但是!等一等。3年是什么故事?3年前根本就没有“吃鸡“这个玩法啊!
2017年3月23日《绝地求生》在Steam平台正式上线,但众所周知,这款产品真正的引爆期是在暑期,而后一路走高,一直到9月、10月达到高峰。“winner,winner,chinken dinner!”传遍大江南北,“吃鸡”就此成为年度玩家热词。
这也可以解释为何在2017年5月20日——网易一年一度的“游戏热爱日”——上,在发布的众多产品信息中,根本没有《荒野行动》甚至任何一条与“吃鸡”有关的信息,因为真相是:这个游戏当时根本就还没有立项!
业内共知,截止到2017年6月,网易还在参与《绝地求生》的代理谈判,依据正常的商业逻辑和版权常识,《荒野行动》最早的立项时间不可能早于网易谈判出局的时间,所以就算网易谈判失败,转身马上投入研发,荒野行动的制作周期也不会超过4个月!
因此,根本没有什么“三年两亿”,这句广告从最开始就是个彻头彻尾的噱头。的确,网易可以辩解,广告不是产品,还不许夸张一下吗?但一分辛苦,一分收获,慢工出细活从来都是游戏行业颠簸不破的真理,当《荒野行动》外挂漫天袭来,运营者却无能为力的时候,网易你可想过根本原因就是那不超过四个月的赶工?
此时,我有点怀念那个做《梦幻西游》的网易。
二、面对层出不穷的bug,网易做了什么?
纵然《荒野行动》是一款赶工之作,但讲道理,从2003年开始算起,网易终究是中国自主研发能力最强的游戏企业之一,且不说对于游戏BUG的控制应该在基准线之上,即便出现BUG,也应该有能力通过不断的迭代优化,确保与维护游戏最基础的品质。但网易对《荒野行动》的BUG处理,可以说完全击穿底线。
《荒野行动》上线不足2个月,“荒野行动bug”已经因被搜索次数过多被收录进百度词条,这一“成就”恐怕连网易最悠久《梦幻西游》都要自愧不如。
但令网易忠实玩家齿冷的是,在《荒野行动》最新的一次更新公告中,一共列出6条bug修复记录,而其中竟然有三条都是与商业化直接相关的时装、圣诞枪械、圣诞背包皮肤,而大量存在于游戏中,与玩家游戏体验直接相关的bug此时却不见踪影。
玩家不傻。
当你关注他的钱包甚于关注他本身的时候,他离开你几乎是唯一的选择。
三、《荒野行动》外挂横行罪在何人?
从下图中可以清晰发现,第二位玩家打出了将近4000的伤害,却只杀了3个人,这就是使用了无敌锁血外挂的效果,使得玩家成绩与实际情况出现很大差异。
“无敌锁血”只是《荒野行动》无数外挂中的一个,此外还有防不胜防的“穿墙挂”、“遁地挂”、“蛇皮挂”、“载具飞天挂”、“加速挂”等等,明目之多,效果之神奇,简直让你搞不清楚这是《荒野行动》还是《封神演义》。
对于外挂,网易其实是不陌生的,吃过《精灵》的亏,也品尝过《梦幻西游》的红利——对待外挂绝对的零容忍态度,甚至不惜以回档手段保持游戏公平,可以说是《梦幻》长盛不衰的重要因素。但在《荒野行动》的外挂问题上,网易除了在官网上标出“绝对无外挂,公平竞技”,除了高调宣布“严厉打击”之外,玩家能看到的只有不管如何举报,外挂仍然大行其道的事实。笔者自己也曾经尝试举报,而获得的唯一回馈是客服表示“将转交给技术部处理”,而后不了了之。
“非不能也,实不为也”,网易对外挂的纵容其实在商业上并不难理解。今天,只要搜索一下“荒野行动外挂”的数据就会知道,外挂在事实上已经成为这款游戏“生态”的一部分。作为底线,我不相信网易和外挂黑产会有关联,但如果严打外挂,《荒野行动》的“热度”会大幅度缩水是不争的事实。在商业化碰壁的大背景下,“高关注度”、“高热度”已经几乎成为这款游戏最后的价值底盘,网易再不敢轻易触碰了。
但不顾玩家群体的体验,以对外挂的纵容和妥协换取一时的热度,网易你确认这不是抱薪救火,饮鸩止渴?
四、千元低配手机能吃的好鸡吗?
为了尽快抢占市场,网易在《荒野行动》上投入了公司过去几年规模最大的一次广告攻势,其中,瞄准三四线城市用户的“千元手机就能吃鸡”,是其中非常醒目的一条广告素材。
“适应低配”,可以说是网易颇有心得的一个运营路数,记得2003年非典期间,《大话西游2》针对疫情横行,玩家不敢去网吧,精心推出了“小猫也能玩大话”的广告,效果良好,不光《大话2》就此登堂入室,成为网易历史上第一款成功的产品,这句广告词也成为当年广东省“十佳广告”之一。
但此一时,彼一时,网易怎么忘记了,《大话2》当年的成功,在根本上是产品优化的成功,是他们解决了游戏数据传输的技术瓶颈,让56K猫也能连线游戏,而并不是单纯的广告成功啊。
于是,这一次,在千元机的广告之后,我们看到的是在官方微博和论坛中,出现大量低配手机无法正常游戏的抱怨,而如前述,《荒野行动》也并没有去通过产品迭代更新去优化解决。
玩家是敏感的,也是朴素的。当大量的低配机吃鸡玩家涌入游戏,却发现迎接他们的只有卡顿,外挂,完全体验不到任何的成就感与快意,除了大规模集体流失以及在论坛上狠狠的“呸”一声,他们还有其他选择吗?
五、哦……那个版权问题是怎么回事?
《荒野行动》对于《绝地求生》的抄袭其实是不用太多讨论的,很彻底——玩法抄,设定抄,甚至广告也抄。
这是《荒野行动》的广告素材,只要是吃鸡的玩家,都知道那个模糊化的画面到底来自何处,有意思的是,网易唯恐用户误会,还要加上一个“原价98的游戏”的文案——是的,别搞错了,抄的就是他!
就事论事,必须承认,在中国现行产权还不够完善的背景下——比如对于“玩法”的专利保护尚不明晰——只要拉得下脸,狠得下心,网易大概率并不会因为此次的山寨遭受到太严厉的法律制裁。即便《绝地求生》的原厂蓝洞真的要告,在一场可见十分漫长的版权官司里,最终的胜算和ROI如何,都是未知之数。
但法律面前的侥幸,并不能替代一切,毕竟天下还有“道理”二字。
首先,前面提过,业内共知网易是曾经参与过《绝地求生》的代理谈判的,但谈判失败,扭脸就开始山寨,这个吃相实在不雅。在全球的山寨案例里,《荒野行动》这次恐怕都要算刷新底线的。
第二,网易在版权问题上的双重标准,也让本次《荒野行动》的山寨多了几分喜感。
网易对于其他游戏公司抄袭自家游戏时态度是强硬而坚决的。直发律师函是起步价,状告多益、乐动卓越等公司侵权都已经是中国游戏圈著名的维权案例(这里就不再展开多益和网易之间的千丝万缕的人事八卦了),甚至,连某直播平台上的《梦幻西游》主播进行直播,一样要告。
而更让人拍案叫绝的是,在网易MUMU模拟器官方页面活动上,竟然还出现了《绝地求生》正版吃鸡游戏的广告,而点击预约按键之后,却发现需要注册网易通行证,这真是可以和西安“假兵马俑”相媲美的创意了。
据可靠消息,网易日前已经正式启动了关于“吃鸡”商标的注册工作,如果成功,这无疑这将成为全球山寨史上一次重要创新——李鬼改了李逵的户口本,网易让我们看到山寨也可以上升到行为艺术的高度。
六、网易,你确认真的知道怎么做道具消费?
对于吃鸡类产品的商业化,实际上迄今依然是一个探索中的命题,但可以确认的是,网易现行的道具消费,已经触碰了游戏产业的大忌——挑战游戏公平性。
几乎可以肯定,皮肤系统是完全不适合吃鸡类游戏的。战术竞技类的规则底盘是“公平竞技”,但是加入皮肤系统会导致游戏彻底的不公平,举例来说,比如一个玩家购买了一套“迷彩服”,一个玩家没有,那么就会导致不公平,因为迷彩服的隐蔽性显然高于没有迷彩服的。
当然,上述只是举例,《荒野行动》对公平性的挑战其实体现在了一个相反的方向——在这款游戏里,有各种千奇百怪的“皮肤”,比如大红色的“圣诞套装”,我不知道玩家面对这样的消费做何感想,难道我花钱的全部目的就是为了让其他人更方便的瞄准?雪地里来这么一身,真是想不死都难。
好了,我们严肃一点,作为道具收费的一个大宗,“皮肤”的核心价值是在不影响竞技公平性的基础上满足用户的“炫耀”心理,但是请记住:没有人会为了炫耀把命搭上!
我们当然理解网易的收入压力,但是,道具收费的设置是要讲技巧的,网易,你确认你真的会这门手艺?
七、手游模拟器充当PC版是比谁更不专业吗?
这是《荒野行动》对《绝地求生》彻底山寨化的一个重要分支——在始终未能很好解决手游外挂,BUG等问题的情况下,网易又匆匆忙忙上线了《荒野行动》的PC版,但上线之后………玩家是蒙圈的。
玩家在进入这个PC版后,第一感觉就是在完手机模拟器,PC版本中完美复制了手机版的多个按键,但这些按键却并不能点击使用,甚至还出现了只有手机上才会有的“陀螺仪”设定。
这种可视的仓促与敷衍所为何来?难道就是为了告诉玩家,“别抱怨《荒野行动》手机版了,看,这还有一个更不专业的呢”
八、如此创新的营销版权方监修能过吗?
相比《荒野行动》,网易的另一款吃鸡手游《终结者2:审判日》在版权维度底气是要足一些的,虽然在玩法维度坚持了山寨的基本原则,但《终结者2》本身是有货真价实的IP授权的。
可是问题来了,为了游戏宣传,丁磊继养猪之后,日前正式宣布开办养鸡场。“河田飞鸡”?这是什么鬼?你确认这个广告素材经过了《终结者2》的版权方监修?
友情普及一个常识,影视形象版权授权比游戏玩法版权的界定——无论在中美日韩欧洲——都要严格,具体的多。《荒野求生》可能告不倒你,但施瓦辛格如果认真起来告你侵权,这场官司网易是没有任何机会打赢的。
九、当不再热爱游戏,网易你还剩下什么?
梳理过上述八个问题后,可以很清楚的看到,《荒野行动》的败局,几乎是注定的,是从开始就注定的。
但真正值得思考的是,到底是什么让网易连续犯下这些错误?
也许财报是一个可见的线索,在《阴阳师》陨落之后,网易已经连续两个季度经历了在线游戏净收入的环比剧烈下跌,从Q1的107.35亿元,到Q2的94.3亿元,再到Q3的81.12亿元,跌幅赫然超过24%。
所以,或许可以理解,当“吃鸡”大火,《荒野行动》上线时,丁磊和网易对这款产品会抱以怎样的期望。
但对营收溺水般的急迫与恐慌,可能让网易忘记了,到底是什么支持他们走过过去的十七年——从《大话西游》和《精灵》的黯然收场,到今天中国游戏产业的巨擘。答案其实很简单,就是网易曾经并且到今天还在宣扬的“热爱”。
丁磊曾经说过,“我们对产品品质的投资是精益求精的,不会比较早的把一些不成熟的产品推出来,我们是在精心打磨以后再把游戏推到市场上去。”
曾经的网易游戏,因为这份“热爱”,做出了《大话西游》系列,《梦幻西游》,《天下》系列等经得起时间考验的作品。
曾经的网易游戏,因为这份“热爱”,每年的校招宣讲会都是人满为患,总能吸纳到各大高校的大量人才。
但是,当营收成为至高无上的存在,网易的热爱不见了,于是《荒野行动》高高跃起,重重摔下,回首再看12月17日丁磊意气风发的宣言“网易已经吃鸡成功”,竟然说不清楚是喜感多些,还是悲凉多些。
愿丁磊真的去想一想:当不再热爱游戏,网易还剩下什么?
否则,这是《荒野行动》的终点,也是网易的拐点。
分析师称微软Xbox将赢得下一代游戏主机战争的胜利
任天堂推出Wii U是在2012年的11月,索尼也在2013年的2月发布了其PlayStation 4游戏机(年底推出),下一代游戏主机的战争帷幕早已拉开。三大游戏主机厂商中,只有微软尚未正式宣布其次世代主机。尽管缺乏这些信息,一位业界知名的分析师已经预测,微软将在下一代主机大战中赢得胜利。VG247.com报道了韦德布什证券公司(Wedbush Securities)的迈克尔·帕切特(Michael Pachter)在上周末做出的这个大胆预测。
帕切特表示,他相信微软将获得胜利,是因为两项尚未宣布的功能——电视调谐器,以及对Skype的支持——它们将扮演下一代Xbox中的"杀手级应用"(killer apps)。此外,由于主机内容和Gaikai云游戏服务的支持,索尼的PlayStation 4也将在市场上表现良好。
在下一代游戏主机大战中,任天堂有一点点问题。尽管帕切特认为该公司的游戏是挺靠谱的,但其硬件"将受到挑战"。它还表示,随着智能手机和平板电脑的普及,任天堂在手持设备市场上的霸主地位,也将受到挑战(伤害)。
那么,作为一个游戏平板,PC又会如何?帕切特认为,"作为一个游戏设备",PC将"东山再起"。对于微软来说,这或许是一个好消息(因为PC制造商们试图卖出更多的Windows 8产品)。
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