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《上古卷轴OL》新艺术图公开展示场景与怪物

时间:2024-08-26 22:06:24

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编辑:96006资源网

  《上古卷轴OL》是Bethesda公司所推出的新作,游戏将于2014年4月4日登陆PC和Mac平台,6月份登则陆PS4和XBOX ONE两大次世代主机。日前官方公开了本作的大量新艺术设定图,除了展示游戏中将会登场的怪物之外,还让大家看到了不少建筑物以及物品的设定图,看上去非常不错,感兴趣的玩家不妨欣赏一下。

全新跑酷类游戏《日落过载》玩法曝光 享受末日狂欢

  不久前,Insomniac给我们带来了Xbox One独占游戏《日落过载》,并不时有预告和截图放出。近日游戏开发组的创意总监Marcus Smith就游戏的具体玩法向我们透露了许多信息。Marcus Smith这样说到:“玩家在游戏中作为一个无聊的上班族,在某一天突然有个机会改变自己的命运。你不需要再做那份无聊的工作,你不需要再对老板卑躬屈膝,你不再要薪水。而你会在建筑物顶爬来爬去,带着枪和炸药,听着音乐,活在你的电子游戏幻想中。你可以享受世界末日的时刻。”

  完全自定义

  在你开始新世界的冒险之前,你可以创造你自己的角色。玩家可以决定角色是男性还是女性,胖还是瘦,穿什么衣服,甚至是内衣。这些功能在去年的E3展上该游戏的多人模式预告片中已经得到了展示,而更多的个性化选项将添加至游戏中。

  游戏很有挑战性

  游戏主管Drew Murray表示:“这款游戏不是那种躲在掩体后射击的FPS,那种需要在掩体间跑来跑去与敌人战斗的FPS或许让人有点审美疲劳了。如果你关注这类FPS的评分,可以发现总的平均分是呈下降趋势的,而且我想这个下降趋势不只是因为个别几款游戏表现不佳导致的。因此我们希望有不同的游戏体验。我喜欢射击,但是我想玩到与众不同的射击游戏。我不希望我玩的每一款游戏都像《使命召唤》。我需要那种让人感到耳目一新的游戏体验。“

  这是一款分辨率低于1080P的Xbox One游戏

  Insomniac的CEO Ted Price说:“我们曾经与主机生产商合作过,并且我们知道那将是推出新的系列游戏的绝佳机会,尤其是那种带点商业风险的创新游戏。”他补充道:“这取决于微软是否有足够的热情,并承认我们正在尝试做出与主流方向与众不同的游戏。”

  游戏绝对不会是褐色的

  艺术总监Grant Hollis开玩笑说:“色调在每周都会调高。”Hollos解释道:“工作室之前开发的游戏,比如《抵抗3》,那种一尘不变的色调饱受诟病。甚至有人在YouTube专门为此写了首歌来形容游戏的色调是有多褐。”而在《日落过载》里,画面风格会得到很大改变。Hollos说:“一开始,我们几乎用上了彩虹中的所有颜色,但是我们另一个艺术总监Jacinda Chew想让画面中的场景更容易得到辨识,所以我们调低了色彩饱和度,所以游戏中敌人的位置会更加清晰。”

  更有威力的枪

  Doug Sheahan 是Insomniac的首席程序员之一,他与粉丝有过很多的交流。自《抵抗2》以来,他就是工作室的枪械工坊的核心人物之一。他表示:“我们从未让一把枪有如此大的威力,当你面对一群敌人,一发能干掉6个敌人的枪很用,但是还不够好用。我们将设计一把威力更大效果更广泛,外形看起来十分酷炫的枪,不过我们也会注意枪械的平衡性。

战地辉煌10周年 累计为全球五千万玩家提供服务

Karl Magnus Troedsson

    在近日召开的欧洲GDC大会上,DICE总经理Karl Magnus Troedsson庆祝了战地系列走过了十个年头,同时他也骄傲的宣布了一个好消息,战地系列一共为全球五千万玩家提供服务。

    《战地3》是战地系列的最新作品,据官方数据透露,早在去年年底《战地3》的销量就已经突破了1200万。而官方也在近期公布了《战地4》的计划,根据最新消息透露《战地4》仍将以现代战争为设定背景。

QuestMobile:MAU整体下滑,手游未来出路何在?

2017年以来,《王者荣耀》的火爆程度令人瞠目结舌,尤其是上个月的KPL总决赛更是带动了移动电竞的快速的发展。然而在《王者荣耀》流行的背后,却是手游MAU整体的下滑。最近国内知名大数据服务商QuestMobile发布了《手游行业大报告》,用客观数据解读了这一现象背后所蕴含的新的发展趋势。

 

自2016年6月开始,手机游戏行业MAU便整体呈现了下降趋势,由最高峰的8亿下降至2017年6月份的6.3亿,仅在寒暑假期间用户规模出现反弹。虽然手机游戏用户规模下降,但重度游戏用户的占比持续上升,由2016年6月的27%上升至2017年6月的37%,尤其在今年1月由去年12月的30%上升到了35%。重度游戏主要具有强联网性、用户粘性高、耗时较久等特点,轻度游戏则具有弱联网性、耗时少、游戏逻辑简单明了等特点。

 

除了用户规模的逆势上涨,重度游戏在使用时长及占比上同样出现了快速的上涨。重度游戏使用时长也由去年6月的1560亿分钟蹿升至今年6月的2239亿分钟,占比由35%上升至50%,占据了用户游戏时间的半壁江山。在人均单日使用时长上,重度游戏已经是轻度游戏的2倍,在今年6月份达到77分钟。但轻度游戏活跃天数相较重度游戏略胜一筹,今年6月轻度游戏活跃天数为13.7天,重度游戏则为12.3天。

 

在厂家总使用时长分布上,轻重度游戏同样表现出了非常大的差异。重度游戏明显表现出了集中垄断的趋势,仅腾讯一家在重度游戏的总使用时长占比上就达到了87.3%,而其他游戏厂商如网易则仅占不到5%。轻度游戏则较为分散,腾讯旗下游戏占到30%,乐元素旗下游戏占到28%,除几个使用时长较高的公司外其余公司旗下游戏使用时长也占到26%。

从用户性别分布来看,重度游戏更多为男性用户,占比55.5%,轻度游戏则更受女性用户偏爱,占比52.1%;从年龄分布上,重度游戏24岁以下用户占比超过六成,更偏向年轻用户,而轻度游戏24岁以下用户占比为45.3%;相比于轻度游戏,重度游戏独占性更强,76.7%的重度游戏用户仅使用一个重度游戏APP,而轻度游戏该占比为54.6%。

 

在重度游戏当中,《王者荣耀》月活跃用户数一路高歌猛进,在重度游戏中为绝对王者。月活跃用户数在今年6月1.8亿,为重度游戏中排行第二的穿越火线-枪战王者MAU的8.5倍。在《王者荣耀》的带动下,即时战略MAU也是一路飙升,重度游戏的细分行业主要包括即时战略、飞行射击、角色扮演、卡牌游戏、动作格斗、策略游戏,其中即时战略在王者荣耀的带动下用户规模一路飙升,由去年6月的0.8亿上升至今年6月的1.8亿,即时战略中99%的用户为王者荣耀用户。同时,随着《王者荣耀》用户规模的攀升,其他重度游戏用户规模有所下降。王者荣耀用户规模一路攀升,从今年1月起超过除王者荣耀外的其他重度游戏用户规模,今年6月王者荣耀用户规模为不含王者荣耀重度游戏用户规模的2倍。

 

除了《王者荣耀》的出色表现之外,穿越火线-枪战王者作为飞行射击类游戏第一,其MAU虽然由去年6月的2934万下降至今年6月的2145万,但仍稳坐重度游戏的第二把交椅;天龙八部手游5月下旬上线,今年6月MAU已达到386万,成为新生力量,直逼角色扮演类游戏第一的梦幻西游。

《keep》和好友怎么一起跑步

keep》和好友怎么一起跑步keep中有个跑步小队功能,我们可以通过这个功能来创建小队,并邀请好友加入队伍来一起跑步运动。那么keep怎么一起跑步呢?小编整理了相关的资料,希望能对大家有所帮助。

keep怎么一起跑步?

1、在Keep中进行户外运动(目前有跑步、行走和骑行),你和小伙伴在同时同地的运动记录将自动匹配成小队。

2、小队记录将永久保存在「我的数据」-跑步/骑行/行走页面。在小队详情页,可以看到小队的跑步动画回放以及小队的排名等。

3、自动组成运动小队功能默认是关闭状态,可以在「我-设置-运动设置-运动小队」中进行功能开启

4、同时与小伙伴同时同地运动即可进行运动小队的匹配,想要自己创建一个运动小队,可以通过微信小程序「Keep一起运动」来创建

《keep》和好友怎么一起跑步

以上就是小编整理的keep》和好友怎么一起跑步的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。

《超级街头霸王4》2012 将重新调整以改善游戏平衡性

 开发之神已经听到“街霸”粉丝的要求(至少卡普空有听到),并对《超级街头霸王4》街机版的全数39个角色,重新作出了平衡调整。以下是2012的《超级街头霸王4》街机版修订视频,从视频中我们可以看见,所有角色的招式和战斗力都有明显的改动。

Ryu(阿隆)的“EX波动拳”追加了“反击技”,让这大招在连接的时候,可以连续施展二度“升龙拳”。

 

Rufus的“EX银河龙卷风”虽然招式上依然如旧,但粗略估计其在杀伤力上,却达到前版的1.5至1.7倍。 

Gouken在2012版中,可以摇杆的摆动来加快“电刃波动拳”的施发时机,从而更有利于为连续技追加杀伤力。

 

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