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在刚刚过去的5月,相信很多玩家的时间已经被《塞尔达传说:王国之泪》给包圆了。
或许是为了避开《王国之泪》这个风头,不少大作都选择了在接下来的6月份发售。
当然,除了这些大作之外,本月也有不少优秀的新作和国产游戏新鲜出炉,游戏类型和内容丰富到绝对不会让任何玩家电子羊尾的程度。
如果你已经在海拉鲁大陆待得有些乏了的话,那么是时候来迎接这些新鲜的游戏了。
《最终幻想16》
首先要介绍的,当然是将在6月22日于PS5发售的重磅大作——《最终幻想16》。
作为一款延续了30多年的经典IP,时隔7年,《最终幻想(FF)》系列终于迎来了一款全新的系列正作。
事实上,这几年来FF系列正作已经很久没有推出优秀的作品了。
除去属于网游的《FF14》以及老游戏重制的《FF7重制版》,此前推出的《FF13》和《FF15》的表现其实都不尽人意。
所以这次的《FF16》,也在玩家们的期待之余,担上了一份“重振雄风”的重任。
在回合制逐渐式微的当下,这次《FF16》一改传统玩法,选择了向即时制战斗方式靠拢。
告别了回合制的战斗,对一部分老玩家来说或许会有些不适应。但是从长久来看,这也是吸引更大市场的一次妥当决策。
在剧情方面,这次《FF16》依旧是熟悉的奇幻世界风格。
故事以中世纪欧洲为灵感的幻想世界为背景,同时受到了《权力的游戏》启发,围绕着一个名叫瓦厉斯泽亚的大陆展开剧情。
根据消息,游戏中光是过场演出的时长就高达11小时,并且这个时间还不包含支线任务中的内容,看来喜欢看剧情的玩家可以放下心来了。
虽然游戏还没发售,但《FF16》似乎一直处于舆论的风口上。
首先是《FF16》因为包含了一些偏成人的内容,在部分地区被禁售;
其次又因为游戏中角色缺乏“多样性”引发了多家欧美媒体和网民的抨击。
FF16的首支预告片曾暂时获得PEGI的18分级
对于这些质疑,吉田始终坚持自己的决定。
他表示“要让全世界的玩家都能有一致的体验”, “由于作为FF16舞台的瓦利斯泽亚有着与世隔绝的性质,所以在人物的多样性上势必会有一些缺失”,坚持拒绝修改成人内容以及否定黑人在游戏中的存在。
能够无视外界zzzq的舆论压力,坚持讲好自己的故事,我想也值得让最近因为《小美人鱼》受到暴击的玩家们,买一份来洗洗眼睛了(乐)
《暗黑破坏神4》
除了万众瞩目的《FF16》,即将在6月6日正式发售的《暗黑破坏神4》同样具有很高的话题度。
目前,《暗黑破坏神4》全球媒体评分解禁,IGN 9分,GS 8分,MC评分网站均分88,总体来讲评分还是非常高的。
虽然游戏还未正式推出,但从封测的情况和媒体评价来看,大部分玩家还是对《暗黑4》比较满意的。
从游戏的玩法来看,《暗黑4》依旧是一款经典的刷子游戏。
丰富的装备和词条,不同的职业特色,虽说在肝的过程中难免会有些折磨和枯燥,但是刷出想要的装备的那一刻,绝对是成就感十足的。
相比于《暗黑3》偏卡通的画风,《暗黑4》整体的基调更暗一些,风格也较为锋利。
同时,游戏的画面、场景、音效等都有了不少提升,甚至还被IGN编辑称为“史上最精良的ARPG之一”。
虽然暴雪已经不再是当年的辉煌模样,目前也因为短视退出了大陆市场。
但不得不承认的是,《暗黑破坏神》系列依旧是不少玩家无法割舍的情感归宿。
随着《暗黑破坏神4》的发布,也许它会再次刷新这个游戏界的标杆,为玩家们带来更加震撼和刺激的游戏体验。
《街头霸王6》
除了上面提到的两个重磅大作,《街霸》系列的新作——《街头霸王6》,也将在6月2日和大家见面了。
目前《街霸6》的媒体评分已解禁,MC均分达到了令人出乎意料的92分,年度排名第四。
作为2D格斗游戏的标杆之作,《街头霸王6》在所有的《街霸》系列中,都显得格外出众。
这其中最主要的原因,就是游戏给玩家提供了一个自由探索的开放世界。
在“环球游历”模式中,玩家不仅可以自定义自己的外观,还可以在开放世界一般的“大都市”中探索,通过拜师学艺,学习新的招式来与对手作战。
《街霸6》创建角色界面
当然,除了让人耳目一新的开放世界玩法,游戏还在格斗系统方面加了些新的玩法——斗气系统。
斗气条位于血条下方,是在《街霸6》中首次加入的系统。
相比于传统的能量条,斗气条一开局就是满的,玩家可以使用斗气出拳,赋予普通攻击更多的效果和力量。不过需要注意的是,当斗气消耗光之后,角色会进入一个虚弱的状态,所以合理控制斗气的消耗,也是比赛中需要考虑的地方。
相比传统的格斗,加入斗气之后的比赛节奏会更快一些,也更加流畅,是个不错的设计。
总体来讲,《街头霸王6》是一款经典的,但又让人耳目一新的游戏。它在保留经典的基础上增加了不少新鲜的玩法,给传统的格斗游戏赋予了新的生命力。
我想,不管你是否是格斗游戏爱好者,都可以来尝试一下这款新作。
《F1 23》
本月最受赛车爱好者们关注的游戏,我想就是EA旗下这款即将在6月16日推出的《F1 23》了。
EA的《F1》系列是一款非常受欢迎的赛车游戏。
作为世界一级方程式竞标赛(F1)官方授权的游戏,所以《F1》也因为最接近真实F1比赛的原因,拥有一批忠实的粉丝群体。
相比于上一作,《F1 23》的在车辆表现方面着实是提升了不少。
车辆的操控性已经有所升级,车辆的表现也更容易预测,同时新的载具物理系统,也让车辆在刹车、加速和转弯时的摩擦力更强。
此外,通过采纳真实F1车队的情况,游戏在空气动力学和轮胎抓地力之间的平衡更佳,引擎扭矩和惯性的改善也更加逼真,玩家和车辆的连接也更加紧密。
除了在车辆表现方面的改进,《F1》的故事模式“刹车点”在本作重磅回归。
本作的剧情模式主要聚焦在一个虚构的车队“Konnersport Racing Team”中,在这支车队中,两位新车手将要面对和克服各种困难和转折,去完成他们的野心——战胜当今现实中的F1车队和车手。
本作同样回归的还有“红旗规则”,给赛事增添更多的戏剧性和战略性;
同时,为了回应玩家群体的要求,此次游戏还额外增加了一个35%的比赛距离,相比于长句和短句比赛,这个距离相对来说会比较平衡,并且适用性更广一些。
整体来讲,作为一款“年货”性质的游戏,《F1 23》改动的地方虽然说不上很多,但是这次新增的内容还算比较有诚意,我想还是值得赛车爱好者们体验一下的。
《异形:坠入黑暗》
接下来是一款游戏类型比较小众的,俯视角的即时策略游戏《异形:坠入黑暗》。
以经典电影《异形》系列为背景的《异形:坠入黑暗》,将在6月20日推出。
作为一款俯视角的即时策略游戏,在《异形:坠入黑暗》中,玩家将扮演殖民海军陆战队的指挥官,带领小队的士兵们阻止忘川月上异形外星生物大爆发。
在游戏中,玩家通过指挥并向四名殖民队海军陆战队员发出命令,以对抗游戏中的各种异形、韦兰-尤塔尼公司的流氓特工,甚至还有电影中从来没有出现过的生物。
游戏中设置了多个大型关卡,玩家需要针对地形进行战术安排。
更为重要的是,敌人会根据玩家的行动来更改自己的攻击策略,这意味着玩家需要随时做出决策应对突发情况。
因此,游戏具有很高的策略性和挑战性,需要玩家具备一定的战术思维和反应能力。
当然,在战前充分准备,进一步改善小队的实力,也是策略游戏很重要的一个环节。
在游戏中,玩家可以自由安排士兵的能力、武器、装备以及特技等等,同时还能够研究新技术并且发展自己的基地。
对将要面对的难关以及未知的危险做出应对,我想这就是RTS的魅力。
《狂想乐园》
自《过山车之星》和《动物园之星》之后,很少有其他模拟经营建造游戏能够像这两款游戏一样受到广泛的认可和喜爱。
不过,6月16日发售,由《海岛大亨》团队制作万代南梦宫发行的游戏《狂想乐园》,还是让体验过多款模拟经营游戏的我感到眼前一亮。
和同类游戏一样,在《狂想乐园》中,玩家可以自定义园区的游乐设施和景观等等,打造自己梦想中的游乐园。
但除了自定义内容之外,本作还具有很强的故事性,并且有主要角色和完整的剧情。
在剧情中,玩家扮演的是这家游乐园的创始人,通过积累经验等方式一步一步打造一座前所未有的游乐园。
其中有些主要是游乐场里的设施、道具等等,有些则更侧重于经营、管理、营收方面的内容。
同时,游戏达到目的的方式也比较宽容,也并不会设置非常苛刻的难度要求,不同玩家都能够在游戏中获得乐趣。
值得注意的是,本作有一个“异想成真(Impossification)”的独特概念。
就比如说,在游戏中你不仅可以让过山车在轨道上运行,还能够装上机翼,让它在空中飞行。
而这也意味着,《狂想乐园》能够帮你实现疯狂的创意和理念,充分发挥想象力,去构筑更多异想天开的游乐设施。
这种跳出传统思维的全新玩法,我想无疑是最吸引模拟经营老玩家的亮点之一。
《世界树的迷宫 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》
在《世界树的迷宫 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》宣布6月1日在NS和Steam平台发售的时候,相信也有不少老玩家大呼一句“爷青回”。
《世界树的迷宫3HD》
没错,作为一款在NDS上第一次推出的游戏,由Atlus制作的《世界树的迷宫》系列已经有16年的历史了。
NDS的《世界树的迷宫》
无论是在当时还是现在,游戏的玩法都不得不说是“独树一帜”的。
在游戏中,玩家需要操控5名职业不同的冒险者队伍,面对突然出现的庞大迷宫,不顾危险进入挑战强大的敌人。
相比于传统的JRPG,《世界树的迷宫》的剧情其实是相对薄弱的。
但游戏更加注重的是它独特的玩法——通过一次次战斗来探索庞大的地下树海迷宫,然后自行绘制地图,寻找捷径,同更加强大的怪物进行战斗。
在这次的高清重制版中,游戏针对玩家对初代作品的意见进行了不少的改进。
重制版在以往的基础上提供了三个难度选项,让不同的玩家都能够以自己最适合的难度进行游玩。
同时,对于NS玩家,尤其是PC玩家不能双屏并且绘制地图方面,游戏还加入了自动绘图模式,自动将所处的位置记录到地图当中。某种程度来说,这也算提高了一部分玩家的游戏体验。
虽然《世界树的迷宫》系列并不是一款特别出名的老游戏,但对于那些曾经深深迷恋于这款游戏的玩家来说,这次重制版的高清画面和改进的玩法,也足够满足这些玩家的怀旧情感了。
《幽灵诡计:幻影侦探》
时隔12年,在NDS发售的《幽灵诡计:幻影侦探》也同样迎来了高清重制。
游戏将于6月30日在全平台发售,此次重制版还新增了简体中文。
《幽灵诡计:幻影侦探》是由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作的解谜游戏。
NDS的《幽灵诡计:幻影侦探》
虽然游戏在发售之后销量仅仅38万份,并且知名度远远不及同制作人的《逆转裁判》系列,但实际上,《幽灵诡计》在玩家中的口碑和逆转裁判系列不相上下。
18年时,神谷英树曾在“最期待巧舟哪一部新作”投票中投给了《幽灵诡计2》
其中最有意思的,还是要数游戏独特的玩法了。
和其他游戏都不一样的是,游戏的主角一开始就“死”了。
而玩家则需要将主角这个灵魂体“附身”到各种物体上面(必须是死物),一个接一个的顺着移动。
除了附身,主角还拥有回溯时间的能力,可以让时间回溯到四分钟之前,并且像《逆转裁判》中提取证词一样无限重复继而解决难题。
这次的重制版在游戏原有的玩法基础上,对画面进行了优化,同时还增加了收藏功能,可以在游戏中的“插画集”中手机各种插画和BGM。
值得一提的是,游戏还请到负责《大逆转裁判》BGM的人气作曲家北川保昌对原版乐曲进行同期编曲。
我想对于无论是否玩过《幽灵诡计》的玩家来说,这次的重制版都能够得到不错的游戏体验。
《层层恐惧 重制版》
本月同样进行重制的游戏,是即将在6月15日推出的《层层恐惧 重制版》。
如果你是恐怖游戏爱好者,或者是对恐怖游戏感兴趣但迟迟不敢接触的玩家,那么你绝对听说过《层层恐惧》这款经典的恐怖游戏。
相比于《生化危机》这种直接将血肉铺在画面中的游戏,《层层恐惧》的画面表现则要内敛一些。
游戏中最多的是画布
游戏独具一格的视觉和艺术风格,让玩家仿佛置身在一副巨大的油画之中。
而步步紧逼的剧情以及抽丝剥茧的人物形象,也很好的带动了一种又惊吓又癫狂的心理恐怖氛围,不仅是环境惊悚,同时也有一种心里的恐惧感随之而出,让人在通关之后久久不能平静。
Steam社区的高赞评价
这次《层层恐惧 重制版》采用的是虚幻5引擎技术,同时支持光线追踪、HDR和4K分辨率,让令人惊叹的视觉效果和噩梦般的体验尽可能地身临其境和逼真。
重制版包括包括《层层恐惧1》、《层层恐惧2》以及DLC,同时还将推出全新的DLC,讲述从未被讲述的作家的故事,将游戏的所有情节串联在一起。
相信在虚幻5引擎下,游戏的惊悚感绝对会更上一层楼。
但如果你和我一样,至今打开游戏五分钟还是不敢继续下去的话,可是要慎重考虑一下是否能承受得住更逼真的恐怖氛围了(悲)
《逆水寒》手游
相信网易的《逆水寒》手游,绝对是不少玩家这个月非常关注的游戏之一。
从21年8月份开始首测,酝酿了这么多年,游戏终于要在6月30日开始正式公测了。
作为武侠MMO爱好者,我也曾在PC平台上玩过不少同类游戏。
但是在第一次看到逆水寒手游的画面时,我还是有种“这真的是在手机平台上玩的吗”的恍惚感。
游戏的画面可以说绝对凌驾于同类手游之上,无论是路上的风景,还是人物的外观细节都格外的精致。
除了让无数外观党和风景党沉迷的画面,游戏中的各种玩法也是应接不暇,除了传统武侠MMORPG的主线剧情、副本等等,还有开放世界冒险、解谜、偷师等等独特的玩法,打破了传统的MMO概念。
更加令人眼前一亮的是,逆水寒手游还结合了近期火热的AI技术,给游戏中的NPC注入了“灵魂”,在游戏中你会发现这些NPC似乎就像真人一样,有自己的喜怒哀乐,甚至还会讲悄悄话。
从内测的情况来看,《逆水寒》手游还是非常值得期待的。
如果你正在寻找一款优秀的武侠手游,或者想要体验一个充满江湖风情的游戏世界,那么《逆水寒》手游绝对是一个值得推荐的选择。
好了,以上就是我的6月游戏推荐。
相比于被光芒掩盖住的5月,6月可以说是各种游戏小小井喷的一个月。既有经典IP时隔多年的续作延续,也有RTS、赛车等不同类型游戏的发售。
在炎热的6月,当你玩累了《王国之泪》之后,我想总有一款游戏能够给你送上一份清凉。
各位朋友早上好,来“游侠早报”看看昨晚和今晨游戏界都发生了哪些不容错过的消息吧~
1,微软收购动视暴雪获得欧盟委员会批准
欧盟委员会已宣布批准微软收购动视暴雪。委员会表示,此次收购之所以获得批准,是因为微软将遵守欧盟委员会对于云游戏提出的需求。微软表示将遵守欧盟要求,将动视暴雪的游戏授权给云游戏领域的竞争对手,同时将适用于全球市场。
2,微软动视暴雪交易获欧盟批准!CMA:这是错误的决定
欧盟监管机构宣布批准微软收购动视暴雪,但英国反垄断机构CMA对此发表声明表示,称欧盟批准微软收购动视暴雪交易案的决定是错误的。
3,《塞尔达传说:王国之泪》法国首发销量50万
据报道,《塞尔达传说:王国之泪》在法国第一周售出约50万份实体版游戏,比《宝可梦:朱/紫》《荒野大镖客2》《FIFA 23》的首发更成功。
4,《死亡空间重制版》可在Steam上免费试玩90分钟
《死亡空间重制版》在Steam上现在可享受-20%的折扣,但更有趣的是本作现在可以让玩家免费试玩90分钟。
5,《王国之泪》平均主线通关时长48.5小时 全收集96小时
数据网站“HowLongToBeat”在今晚公开了《塞尔达传说:王国之泪》的平均通关时长,其中仅主线通关平均通关时长为48.5小时,全收集约为96小时。
6,《生化危机:死亡岛》同名漫画宣布5月19日开启连载
系列新CG电影《生化危机:死亡岛》官推宣布,同名改编漫画将于 5 月 19 日在 COMIC Hu 开启连载。漫画将讲述关于死亡岛的一系列事件,感兴趣的小伙伴可以在电影公映前就进行预习。
7,网传《仙剑奇侠传》单机团队被解散!或再无单机新作
上周,网上传出消息称,《仙剑奇侠传》制作组上海软星、北京软星的研发团队发生大幅裁员。现在这则传闻进一步发酵,有更多人发声表示《仙剑奇侠传》单机版开发团队已被解散。
8,发售一年半 《极限竞速地平线5》玩家数已突破3000万!
2021年的《极限竞速:地平线5》目前仍是微软旗下最受欢迎的游戏之一,由于它可以直接通过XGP游玩,所以玩家数目也很庞大。据悉,目前本作的玩家总数已经突破了3000万人!
9,《拳皇15》DLC新角色希尔薇·波拉·波拉即将上线!
SNK旗下的格斗游戏《拳皇15》第二季DLC角色第3弹将于5月16日正式发售,购买DLC还特别附赠EXTRA服装。同时开公开了希尔薇·波拉·波拉性能介绍视频。
【】《拳皇15》希尔薇·波拉·波拉性能介绍
10,忍者组确认旗下新作《浪人崛起》将不会登陆PS4!
《浪人崛起》是一款由Team Ninja制作的开放世界动作RPG游戏,本作定于2024年发售,很多粉丝想知道该作是否还会登陆上世代主机PS4。然而,Team Ninja最近在PlayStation FAQ上确认《浪人崛起》不会在PS4平台发售。
《塞尔达传说:王国之泪》的开发团队分享了更多有关游戏中盖侬多夫形象的故事。
在被问及盖侬多夫这个角色时如何被创造性地设计出来以及为什么看起来如此英俊时,官方表示,《王国之泪》中的盖侬多夫源自于在《黄昏公主》中的设计,由泷泽智设计,从那时候开始,泷泽就一直负责美术监督的任务。
对泷泽来说,这个角色在心中占有特殊的位置,因为盖侬多夫和塞尔达以及林克同样重要,而他需要一个可以和英雄形成对比的设计。而藤林对泷泽提出的要求也是:“一个非常酷,让人敬畏的魔王。”
藤林回忆说,当他要求泷泽让盖侬多夫在《王国之泪》中真正脱颖而出时,他看到了泷泽眼中的光芒。
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时间:2024-08-26 23:06:03
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在刚刚过去的5月,相信很多玩家的时间已经被《塞尔达传说:王国之泪》给包圆了。
或许是为了避开《王国之泪》这个风头,不少大作都选择了在接下来的6月份发售。
当然,除了这些大作之外,本月也有不少优秀的新作和国产游戏新鲜出炉,游戏类型和内容丰富到绝对不会让任何玩家电子羊尾的程度。
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《最终幻想16》
首先要介绍的,当然是将在6月22日于PS5发售的重磅大作——《最终幻想16》。
作为一款延续了30多年的经典IP,时隔7年,《最终幻想(FF)》系列终于迎来了一款全新的系列正作。
事实上,这几年来FF系列正作已经很久没有推出优秀的作品了。
除去属于网游的《FF14》以及老游戏重制的《FF7重制版》,此前推出的《FF13》和《FF15》的表现其实都不尽人意。
所以这次的《FF16》,也在玩家们的期待之余,担上了一份“重振雄风”的重任。
在回合制逐渐式微的当下,这次《FF16》一改传统玩法,选择了向即时制战斗方式靠拢。
告别了回合制的战斗,对一部分老玩家来说或许会有些不适应。但是从长久来看,这也是吸引更大市场的一次妥当决策。
在剧情方面,这次《FF16》依旧是熟悉的奇幻世界风格。
故事以中世纪欧洲为灵感的幻想世界为背景,同时受到了《权力的游戏》启发,围绕着一个名叫瓦厉斯泽亚的大陆展开剧情。
根据消息,游戏中光是过场演出的时长就高达11小时,并且这个时间还不包含支线任务中的内容,看来喜欢看剧情的玩家可以放下心来了。
虽然游戏还没发售,但《FF16》似乎一直处于舆论的风口上。
首先是《FF16》因为包含了一些偏成人的内容,在部分地区被禁售;
其次又因为游戏中角色缺乏“多样性”引发了多家欧美媒体和网民的抨击。
FF16的首支预告片曾暂时获得PEGI的18分级
对于这些质疑,吉田始终坚持自己的决定。
他表示“要让全世界的玩家都能有一致的体验”, “由于作为FF16舞台的瓦利斯泽亚有着与世隔绝的性质,所以在人物的多样性上势必会有一些缺失”,坚持拒绝修改成人内容以及否定黑人在游戏中的存在。
能够无视外界zzzq的舆论压力,坚持讲好自己的故事,我想也值得让最近因为《小美人鱼》受到暴击的玩家们,买一份来洗洗眼睛了(乐)
《暗黑破坏神4》
除了万众瞩目的《FF16》,即将在6月6日正式发售的《暗黑破坏神4》同样具有很高的话题度。
目前,《暗黑破坏神4》全球媒体评分解禁,IGN 9分,GS 8分,MC评分网站均分88,总体来讲评分还是非常高的。
虽然游戏还未正式推出,但从封测的情况和媒体评价来看,大部分玩家还是对《暗黑4》比较满意的。
从游戏的玩法来看,《暗黑4》依旧是一款经典的刷子游戏。
丰富的装备和词条,不同的职业特色,虽说在肝的过程中难免会有些折磨和枯燥,但是刷出想要的装备的那一刻,绝对是成就感十足的。
相比于《暗黑3》偏卡通的画风,《暗黑4》整体的基调更暗一些,风格也较为锋利。
同时,游戏的画面、场景、音效等都有了不少提升,甚至还被IGN编辑称为“史上最精良的ARPG之一”。
虽然暴雪已经不再是当年的辉煌模样,目前也因为短视退出了大陆市场。
但不得不承认的是,《暗黑破坏神》系列依旧是不少玩家无法割舍的情感归宿。
随着《暗黑破坏神4》的发布,也许它会再次刷新这个游戏界的标杆,为玩家们带来更加震撼和刺激的游戏体验。
《街头霸王6》
除了上面提到的两个重磅大作,《街霸》系列的新作——《街头霸王6》,也将在6月2日和大家见面了。
目前《街霸6》的媒体评分已解禁,MC均分达到了令人出乎意料的92分,年度排名第四。
作为2D格斗游戏的标杆之作,《街头霸王6》在所有的《街霸》系列中,都显得格外出众。
这其中最主要的原因,就是游戏给玩家提供了一个自由探索的开放世界。
在“环球游历”模式中,玩家不仅可以自定义自己的外观,还可以在开放世界一般的“大都市”中探索,通过拜师学艺,学习新的招式来与对手作战。
《街霸6》创建角色界面
当然,除了让人耳目一新的开放世界玩法,游戏还在格斗系统方面加了些新的玩法——斗气系统。
斗气条位于血条下方,是在《街霸6》中首次加入的系统。
相比于传统的能量条,斗气条一开局就是满的,玩家可以使用斗气出拳,赋予普通攻击更多的效果和力量。不过需要注意的是,当斗气消耗光之后,角色会进入一个虚弱的状态,所以合理控制斗气的消耗,也是比赛中需要考虑的地方。
相比传统的格斗,加入斗气之后的比赛节奏会更快一些,也更加流畅,是个不错的设计。
总体来讲,《街头霸王6》是一款经典的,但又让人耳目一新的游戏。它在保留经典的基础上增加了不少新鲜的玩法,给传统的格斗游戏赋予了新的生命力。
我想,不管你是否是格斗游戏爱好者,都可以来尝试一下这款新作。
《F1 23》
本月最受赛车爱好者们关注的游戏,我想就是EA旗下这款即将在6月16日推出的《F1 23》了。
EA的《F1》系列是一款非常受欢迎的赛车游戏。
作为世界一级方程式竞标赛(F1)官方授权的游戏,所以《F1》也因为最接近真实F1比赛的原因,拥有一批忠实的粉丝群体。
相比于上一作,《F1 23》的在车辆表现方面着实是提升了不少。
车辆的操控性已经有所升级,车辆的表现也更容易预测,同时新的载具物理系统,也让车辆在刹车、加速和转弯时的摩擦力更强。
此外,通过采纳真实F1车队的情况,游戏在空气动力学和轮胎抓地力之间的平衡更佳,引擎扭矩和惯性的改善也更加逼真,玩家和车辆的连接也更加紧密。
除了在车辆表现方面的改进,《F1》的故事模式“刹车点”在本作重磅回归。
本作的剧情模式主要聚焦在一个虚构的车队“Konnersport Racing Team”中,在这支车队中,两位新车手将要面对和克服各种困难和转折,去完成他们的野心——战胜当今现实中的F1车队和车手。
本作同样回归的还有“红旗规则”,给赛事增添更多的戏剧性和战略性;
同时,为了回应玩家群体的要求,此次游戏还额外增加了一个35%的比赛距离,相比于长句和短句比赛,这个距离相对来说会比较平衡,并且适用性更广一些。
整体来讲,作为一款“年货”性质的游戏,《F1 23》改动的地方虽然说不上很多,但是这次新增的内容还算比较有诚意,我想还是值得赛车爱好者们体验一下的。
《异形:坠入黑暗》
接下来是一款游戏类型比较小众的,俯视角的即时策略游戏《异形:坠入黑暗》。
以经典电影《异形》系列为背景的《异形:坠入黑暗》,将在6月20日推出。
作为一款俯视角的即时策略游戏,在《异形:坠入黑暗》中,玩家将扮演殖民海军陆战队的指挥官,带领小队的士兵们阻止忘川月上异形外星生物大爆发。
在游戏中,玩家通过指挥并向四名殖民队海军陆战队员发出命令,以对抗游戏中的各种异形、韦兰-尤塔尼公司的流氓特工,甚至还有电影中从来没有出现过的生物。
游戏中设置了多个大型关卡,玩家需要针对地形进行战术安排。
更为重要的是,敌人会根据玩家的行动来更改自己的攻击策略,这意味着玩家需要随时做出决策应对突发情况。
因此,游戏具有很高的策略性和挑战性,需要玩家具备一定的战术思维和反应能力。
当然,在战前充分准备,进一步改善小队的实力,也是策略游戏很重要的一个环节。
在游戏中,玩家可以自由安排士兵的能力、武器、装备以及特技等等,同时还能够研究新技术并且发展自己的基地。
对将要面对的难关以及未知的危险做出应对,我想这就是RTS的魅力。
《狂想乐园》
自《过山车之星》和《动物园之星》之后,很少有其他模拟经营建造游戏能够像这两款游戏一样受到广泛的认可和喜爱。
不过,6月16日发售,由《海岛大亨》团队制作万代南梦宫发行的游戏《狂想乐园》,还是让体验过多款模拟经营游戏的我感到眼前一亮。
和同类游戏一样,在《狂想乐园》中,玩家可以自定义园区的游乐设施和景观等等,打造自己梦想中的游乐园。
但除了自定义内容之外,本作还具有很强的故事性,并且有主要角色和完整的剧情。
在剧情中,玩家扮演的是这家游乐园的创始人,通过积累经验等方式一步一步打造一座前所未有的游乐园。
其中有些主要是游乐场里的设施、道具等等,有些则更侧重于经营、管理、营收方面的内容。
同时,游戏达到目的的方式也比较宽容,也并不会设置非常苛刻的难度要求,不同玩家都能够在游戏中获得乐趣。
值得注意的是,本作有一个“异想成真(Impossification)”的独特概念。
就比如说,在游戏中你不仅可以让过山车在轨道上运行,还能够装上机翼,让它在空中飞行。
而这也意味着,《狂想乐园》能够帮你实现疯狂的创意和理念,充分发挥想象力,去构筑更多异想天开的游乐设施。
这种跳出传统思维的全新玩法,我想无疑是最吸引模拟经营老玩家的亮点之一。
《世界树的迷宫 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》
在《世界树的迷宫 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》宣布6月1日在NS和Steam平台发售的时候,相信也有不少老玩家大呼一句“爷青回”。
《世界树的迷宫3HD》
没错,作为一款在NDS上第一次推出的游戏,由Atlus制作的《世界树的迷宫》系列已经有16年的历史了。
NDS的《世界树的迷宫》
无论是在当时还是现在,游戏的玩法都不得不说是“独树一帜”的。
在游戏中,玩家需要操控5名职业不同的冒险者队伍,面对突然出现的庞大迷宫,不顾危险进入挑战强大的敌人。
相比于传统的JRPG,《世界树的迷宫》的剧情其实是相对薄弱的。
但游戏更加注重的是它独特的玩法——通过一次次战斗来探索庞大的地下树海迷宫,然后自行绘制地图,寻找捷径,同更加强大的怪物进行战斗。
在这次的高清重制版中,游戏针对玩家对初代作品的意见进行了不少的改进。
重制版在以往的基础上提供了三个难度选项,让不同的玩家都能够以自己最适合的难度进行游玩。
同时,对于NS玩家,尤其是PC玩家不能双屏并且绘制地图方面,游戏还加入了自动绘图模式,自动将所处的位置记录到地图当中。某种程度来说,这也算提高了一部分玩家的游戏体验。
虽然《世界树的迷宫》系列并不是一款特别出名的老游戏,但对于那些曾经深深迷恋于这款游戏的玩家来说,这次重制版的高清画面和改进的玩法,也足够满足这些玩家的怀旧情感了。
《幽灵诡计:幻影侦探》
时隔12年,在NDS发售的《幽灵诡计:幻影侦探》也同样迎来了高清重制。
游戏将于6月30日在全平台发售,此次重制版还新增了简体中文。
《幽灵诡计:幻影侦探》是由《逆转裁判》系列的制作者“巧舟”制作的解谜游戏。
NDS的《幽灵诡计:幻影侦探》
虽然游戏在发售之后销量仅仅38万份,并且知名度远远不及同制作人的《逆转裁判》系列,但实际上,《幽灵诡计》在玩家中的口碑和逆转裁判系列不相上下。
18年时,神谷英树曾在“最期待巧舟哪一部新作”投票中投给了《幽灵诡计2》
其中最有意思的,还是要数游戏独特的玩法了。
和其他游戏都不一样的是,游戏的主角一开始就“死”了。
而玩家则需要将主角这个灵魂体“附身”到各种物体上面(必须是死物),一个接一个的顺着移动。
除了附身,主角还拥有回溯时间的能力,可以让时间回溯到四分钟之前,并且像《逆转裁判》中提取证词一样无限重复继而解决难题。
这次的重制版在游戏原有的玩法基础上,对画面进行了优化,同时还增加了收藏功能,可以在游戏中的“插画集”中手机各种插画和BGM。
值得一提的是,游戏还请到负责《大逆转裁判》BGM的人气作曲家北川保昌对原版乐曲进行同期编曲。
我想对于无论是否玩过《幽灵诡计》的玩家来说,这次的重制版都能够得到不错的游戏体验。
《层层恐惧 重制版》
本月同样进行重制的游戏,是即将在6月15日推出的《层层恐惧 重制版》。
如果你是恐怖游戏爱好者,或者是对恐怖游戏感兴趣但迟迟不敢接触的玩家,那么你绝对听说过《层层恐惧》这款经典的恐怖游戏。
相比于《生化危机》这种直接将血肉铺在画面中的游戏,《层层恐惧》的画面表现则要内敛一些。
游戏中最多的是画布
游戏独具一格的视觉和艺术风格,让玩家仿佛置身在一副巨大的油画之中。
而步步紧逼的剧情以及抽丝剥茧的人物形象,也很好的带动了一种又惊吓又癫狂的心理恐怖氛围,不仅是环境惊悚,同时也有一种心里的恐惧感随之而出,让人在通关之后久久不能平静。
Steam社区的高赞评价
这次《层层恐惧 重制版》采用的是虚幻5引擎技术,同时支持光线追踪、HDR和4K分辨率,让令人惊叹的视觉效果和噩梦般的体验尽可能地身临其境和逼真。
重制版包括包括《层层恐惧1》、《层层恐惧2》以及DLC,同时还将推出全新的DLC,讲述从未被讲述的作家的故事,将游戏的所有情节串联在一起。
相信在虚幻5引擎下,游戏的惊悚感绝对会更上一层楼。
但如果你和我一样,至今打开游戏五分钟还是不敢继续下去的话,可是要慎重考虑一下是否能承受得住更逼真的恐怖氛围了(悲)
《逆水寒》手游
相信网易的《逆水寒》手游,绝对是不少玩家这个月非常关注的游戏之一。
从21年8月份开始首测,酝酿了这么多年,游戏终于要在6月30日开始正式公测了。
作为武侠MMO爱好者,我也曾在PC平台上玩过不少同类游戏。
但是在第一次看到逆水寒手游的画面时,我还是有种“这真的是在手机平台上玩的吗”的恍惚感。
游戏的画面可以说绝对凌驾于同类手游之上,无论是路上的风景,还是人物的外观细节都格外的精致。
除了让无数外观党和风景党沉迷的画面,游戏中的各种玩法也是应接不暇,除了传统武侠MMORPG的主线剧情、副本等等,还有开放世界冒险、解谜、偷师等等独特的玩法,打破了传统的MMO概念。
更加令人眼前一亮的是,逆水寒手游还结合了近期火热的AI技术,给游戏中的NPC注入了“灵魂”,在游戏中你会发现这些NPC似乎就像真人一样,有自己的喜怒哀乐,甚至还会讲悄悄话。
从内测的情况来看,《逆水寒》手游还是非常值得期待的。
如果你正在寻找一款优秀的武侠手游,或者想要体验一个充满江湖风情的游戏世界,那么《逆水寒》手游绝对是一个值得推荐的选择。
好了,以上就是我的6月游戏推荐。
相比于被光芒掩盖住的5月,6月可以说是各种游戏小小井喷的一个月。既有经典IP时隔多年的续作延续,也有RTS、赛车等不同类型游戏的发售。
在炎热的6月,当你玩累了《王国之泪》之后,我想总有一款游戏能够给你送上一份清凉。
游侠早报:欧盟批准微软收购动暴《王泪》法国首发50万
各位朋友早上好,来“游侠早报”看看昨晚和今晨游戏界都发生了哪些不容错过的消息吧~
1,微软收购动视暴雪获得欧盟委员会批准
欧盟委员会已宣布批准微软收购动视暴雪。委员会表示,此次收购之所以获得批准,是因为微软将遵守欧盟委员会对于云游戏提出的需求。微软表示将遵守欧盟要求,将动视暴雪的游戏授权给云游戏领域的竞争对手,同时将适用于全球市场。
2,微软动视暴雪交易获欧盟批准!CMA:这是错误的决定
欧盟监管机构宣布批准微软收购动视暴雪,但英国反垄断机构CMA对此发表声明表示,称欧盟批准微软收购动视暴雪交易案的决定是错误的。
3,《塞尔达传说:王国之泪》法国首发销量50万
据报道,《塞尔达传说:王国之泪》在法国第一周售出约50万份实体版游戏,比《宝可梦:朱/紫》《荒野大镖客2》《FIFA 23》的首发更成功。
4,《死亡空间重制版》可在Steam上免费试玩90分钟
《死亡空间重制版》在Steam上现在可享受-20%的折扣,但更有趣的是本作现在可以让玩家免费试玩90分钟。
5,《王国之泪》平均主线通关时长48.5小时 全收集96小时
数据网站“HowLongToBeat”在今晚公开了《塞尔达传说:王国之泪》的平均通关时长,其中仅主线通关平均通关时长为48.5小时,全收集约为96小时。
6,《生化危机:死亡岛》同名漫画宣布5月19日开启连载
系列新CG电影《生化危机:死亡岛》官推宣布,同名改编漫画将于 5 月 19 日在 COMIC Hu 开启连载。漫画将讲述关于死亡岛的一系列事件,感兴趣的小伙伴可以在电影公映前就进行预习。
7,网传《仙剑奇侠传》单机团队被解散!或再无单机新作
上周,网上传出消息称,《仙剑奇侠传》制作组上海软星、北京软星的研发团队发生大幅裁员。现在这则传闻进一步发酵,有更多人发声表示《仙剑奇侠传》单机版开发团队已被解散。
8,发售一年半 《极限竞速地平线5》玩家数已突破3000万!
2021年的《极限竞速:地平线5》目前仍是微软旗下最受欢迎的游戏之一,由于它可以直接通过XGP游玩,所以玩家数目也很庞大。据悉,目前本作的玩家总数已经突破了3000万人!
9,《拳皇15》DLC新角色希尔薇·波拉·波拉即将上线!
SNK旗下的格斗游戏《拳皇15》第二季DLC角色第3弹将于5月16日正式发售,购买DLC还特别附赠EXTRA服装。同时开公开了希尔薇·波拉·波拉性能介绍视频。
【】《拳皇15》希尔薇·波拉·波拉性能介绍
10,忍者组确认旗下新作《浪人崛起》将不会登陆PS4!
《浪人崛起》是一款由Team Ninja制作的开放世界动作RPG游戏,本作定于2024年发售,很多粉丝想知道该作是否还会登陆上世代主机PS4。然而,Team Ninja最近在PlayStation FAQ上确认《浪人崛起》不会在PS4平台发售。
官方谈《王泪》角色设计:盖侬多夫和林克一样重要
《塞尔达传说:王国之泪》的开发团队分享了更多有关游戏中盖侬多夫形象的故事。
在被问及盖侬多夫这个角色时如何被创造性地设计出来以及为什么看起来如此英俊时,官方表示,《王国之泪》中的盖侬多夫源自于在《黄昏公主》中的设计,由泷泽智设计,从那时候开始,泷泽就一直负责美术监督的任务。
对泷泽来说,这个角色在心中占有特殊的位置,因为盖侬多夫和塞尔达以及林克同样重要,而他需要一个可以和英雄形成对比的设计。而藤林对泷泽提出的要求也是:“一个非常酷,让人敬畏的魔王。”
藤林回忆说,当他要求泷泽让盖侬多夫在《王国之泪》中真正脱颖而出时,他看到了泷泽眼中的光芒。
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