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《少女前线云图计划》缠枝技能强度测评攻略

时间:2024-08-27 05:03:33

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编辑:96006资源网

少女前线云图计划手游中,很多小伙伴还不知道缠枝技能强度怎么样,今天就让小编带大家了解一下吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

少女前线云图计划缠枝技能强度如何

初期

可以近似理解为,选择两个目标,通常两目标受到的伤害都提升20%,若其中一目标为高防御坦克,则提升降低为16%左右,若链接两个坦克则提升降低为12%左右。

据输出统计,搭配赫波时,缠枝主动通常占缠枝输出30%,横向对比其他射手伤害数值属正常水平。

中期

技能升级:随等级提升,伤害传递百分比提升,最多至40%!

部分情况,足以通过链接击杀后排。四星质变:技能可对单目标生效

少女前线云图计划伊芙琳强度分析

少女前线云图计划伊芙琳厉害吗?“伊芙琳”初始面板很优秀,身板也不错,很多玩家前期抽到了她,那么其表现如何呢?下面带来少女前线云图计划伊芙琳解析,希望对小伙伴们有所帮助。

少女前线云图计划伊芙琳怎么样?

初期抽到就能用的T1级,3星高面板。

但初期医师奶量偏低,易出现伊芙琳每战开始挂个血皮暴毙。相比,克罗琦每场战斗都有高额护盾和全图控制,克罗琦游戏初期过于完美。

第二优先的守卫即伊芙琳,大招功能性适合很多环境。

中期培养方向:伊芙琳作为守卫,主动的伤害自然偏低(如咲耶360%+),技能自疗能力也偏低,(比如克罗琦秒均自疗60%算力,伊芙琳的8%偏低)故:

1区:算力;

2区:叠护甲或血量各有所长,现版本帕斯卡练度通常较高,且pa15减伤期奶量易浪费,故优先叠百分比血量。

2区套装:代码2件套优先级最高,其他可选:机械学习/补码溢出/理性

3区:技能急速;

3区套装:博弈,其他可选:矢量加速/启发

中后期角色定位:T1级阵容主T,满血时极难被秒,高减伤故被治疗效率较高,也具有较强控制能力,拥有实用的生存向救场终极技。缺点是算力收益相对较低。

《少女前线云图计划》常规队伍搭配攻略

在少女前线云图计划手游中常规队伍究竟该如何配置呢?想了解常规队伍配置方式如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧!

少女前线云图计划常规队伍搭配攻略

目前队伍有射手队、战士队、特种队,但是主线推完之后开始凹无尽你会发现这时候的一战一射两奶一盾会非常省心好用。这里就介绍下这些队伍:

【射手队】:前排:克罗琦(白给且强力)

射手:赫波(聚怪、高伤)

缠枝(清怪)/麦克斯/菲涅尔

奶辅:帕斯卡(前期优先,白给五 星)/琴(群奶无敌)

七花(射手队必备)

【战士队】:前排:克罗琦(可换其他)

战士:秋(能打能抗)

薇(远程战士)其他不做推荐

奶辅:芙洛伦(战士队强拐)

琴(通用群奶)/其他都可

【特种队】:前期不是很好用,但是函数卡选好了 十分强。

前排:克罗琦

特种:坂口希(卡拿好了很舒服)

安东尼娜(不太推荐双法伤)

奶辅:琴

帕斯卡/七花(大拐)

其中,战士队、射手队都是可以玩的很舒服的。战士队上限高,下限也低;射手队相对不考验操作;特种队很肝,对函数卡配置需求大。

另外推荐作者最近凹无尽的阵容:秋+赫波+七花+帕斯卡+克罗琦,能切后能保输出还能卖血,可以助战里面找高战力的拿来用。

开服池子时间还长,大家慢慢来就行,按照自己的角色来配队。当然,由于【电子对抗】的存在,不同队伍前期可能会有一些差别,坚持下去就行了。

【升级电子对抗的道具是看上阵角色职业决定的,大家按需求选择三个候补位置职业】

《少女前线云图计划》3-13最终BOSS打法攻略

少女前线云图计划手游中,很多小伙伴还不知道关卡3-13最终BOSS怎么打,3-13最终BOSS打法技巧是什么呢?接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。

少女前线云图计划3-13最终BOSS打法攻略

前半段都是瞎打的 后半段才是精髓

这个爱的ai真的太憨了23333 占着中间的格子不动

这个基本只需要一个赫波和一两个个工具人就可以 后面的奶没太大必要

注:薇如果不站在下面的话爱会从下面偷你赫波 而且赫波不能站在狙击格 如果狙击格有人的话爱不会走到中间

《少前:云图计划》常用公式算法一览

《少前:云图计划》手游中的一些伤害数值该如何计算?今天小编就给大家带来了《少前云图计划》常用公式算法一览,有需要的小伙伴不要错过了。

《少前:云图计划》常用公式算法一览

少前:云图计划常用公式算法一览:

防御公式

防御影响系数 = 1000 ÷ (1000 + 防御系数)

该数值越低越硬,每1000防御系数坦度翻倍,提升防御对坦度提升是线性的。

(便于理解的简略公式,坦度 = 血量 ÷ 防御影响系数 )

穿透公式

防御系数 = 防御 - 穿透 (对应算量/物理类型)

防御系数下限为-200,或者说防御影响系数上限为1.25

(之前的取整部分删了,应该在考虑面板时取整的,不应该在这出现)

技能急速

技能CD缩减比例 = 100% ÷ (100% + 技能急速) = 1000 ÷ (1000 + 整数技能急速 )

目前云图文案没有统一,整数形式的技能急速出现在教授技能“极速蓄能”中出现。

(百分比形式 = 整数形式 ÷ 1000 ,即1000对应100%10对应1%)

攻速

每秒攻击频率 = 攻速系数 / 400

攻速系数 = 100 + 攻速值

伤害公式

最终伤害 = 基础伤害 × 暴击伤害系数 × 伤害修正系数

基础伤害 = 力量 × 攻击倍率 × 防御影响系数

(力量指算力或攻击力,具体看技能说明)

伤害修正系数 = 通用伤害修正 * 伤害类型修正

(公式后续部分省略)

伤害修正系数的下限为20%。因此,过量的减伤最多只能把对应伤害变为原来的20%

对于各种类型的减伤,为正值时,体现为减伤;为负值时,体现为易伤。

通用伤害修正 = (1 + 自身通用伤害提高 - 目标通用受伤减少 )

(通用伤害增高如:赫波被动、异相回归2件套)(通用伤害减少如:伊芙琳被动、补码溢出2件套)

伤害类型修正 =(1 + 自身增伤 - 目标减伤 )

(对应伤害类型)(目前有bug,仅巧可主动效果为真正的物理减伤,帕那刻亚的实际为通用减伤)

整个公式,公测版本后变得进一步复杂,简直像fgo,这还删了大量暂时还用不上的内容。

算法和面板

点开角色数值栏,面板 = 黑字 + 黄字

该面板也可以近似理解为DNF的站街面板,或者说进入副本前的总面板。

黑字:所有黑色都是基础属性,所有非关卡内的百分比提升,都是根据黑字计算

黄字:所有非关卡内的额外属性均为黄字,各黄字之间均为加算(类似DNF的白字)

《少女前线》FX-05时装她从雨中来展示

在少女前线手游中FX-05时装她从雨中来究竟怎么样呢?FX-05时装她从雨中马上就要上线了!感兴趣的话,接下来就让我们一起来看一下吧!

少女前线手游FX-05时装她从雨中来展示

少女们盛装以待,期待与您共赴月光舞会!

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