时间:2024-08-28 08:03:46
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《伊克西翁IXION》之开局实用经验总结,伊克西翁IXION》游戏的开局非常重要。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》开局实用经验总结,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
一定要给一区分好四个炼钢厂的位置,然后开新区二区这个区就专门种昆虫,后面再拆了养人口生垃圾,再开个新区3区藻类养食物。
6区专门炼其他的后面再发电。
在解冻的时候,把非工人扔在没有人的地方,只要其他区快乐,这个区愤怒还是会上升信任度的,而且也饿不死。
能赶紧把数据监听与藻类解开就赶紧解开,这两个能快速提高体验,永久加2稳定,还有一个藻类能生70食物比昆虫。
好像要先拿狗,才能罗马新城结局,然后到雷姆斯就先看一眼,把三个点位拿了,被隐藏的卫星就出来了,就能做罗马新城。
另外这游戏关于超光速的事件,不要深入,基本必死,死多了还会掉稳定度。
然后死人超过比例也会掉,最好法院把每个地方都加三,智能也加三,两个外部全区都加二,不然后面有恐惧减二,还会再减一。
信任度掉的会很快,不行了就造另类生命中心,科技点完加三,种在人口区,刁民基本开心,这样其他区愤怒信任也不会掉。
《伊克西翁IXION》之第一章挂机刷铁矿方法,《伊克西翁IXION》的第二章铁矿数量较少,所以就需要玩家在第一章获取到足够的铁矿。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》第一章挂机刷铁矿方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助大家。
游戏从第二章开始就非常的恶心人,跃迁一次减100血量上限,并且掉血速度翻倍,每开一个区域,掉血速度翻倍,第二章铁矿不够暴。毙的估计非常多,但是游戏第一章资源是非常多的,铁矿好几千,所以可以再第一章挂机,只开一个区域,不多开,人口差不多在200左右,先把第一章主线任务做完,做到跃迁下一个星系,然后把所有的第一圈,第二圈,第三圈,科技全点了,其中科技实验室有一个科技叫助理晋升,可以让你5天给三个科技点,不升级的话是30天给一点,巨大的提升,我们可以凭借这个,第一直挂机挂到第一章铁矿不多了,在开第二个区域存铁矿进第二章,第四圈科技一个科技需要60研发,游戏内100天给60,100天三倍速大概半小时,挂半个小时就是一个科技,可以挂很久,第一章铁矿巨多,记得挂机之前,吧车间的自动维修,和医院的加床位点了,然后你就可以睡觉去了,第二天早起你在看,挂一宿八个小时能有将近1000点科研。
挂机之前记得吧地图上的铁矿都放卫星侦查了,然后以前开采好,安排货船运输就行了,两千多的铁矿,足够挂很久了,前期没什么资源需求,200人也吃不了多少食物,除此之外只需要修船的合金。
第一章挂机只需要铁矿,第一章图上有3000多铁矿石,前期合金只有修船需要,抛去建设需要的,剩下2500多铁矿,足够挂机很久了,把这些挂完,基本上上千科研了,有这么多科研,你把第二张任务的隐藏科技做完了,你能点第三级的科技,对生产力提升很大。
这游戏需要少部分人养很多人,那就必须爬科技,必须靠科技提升的生产力,才能做到少部分人养多数人,不然怎么都是暴毙,挂机只能第一章挂,第二章铁矿太少挂不了,第一章人少的情况下,消耗也小,所以才有挂机的玩法。
《伊克西翁IXION》之建造规划指南,《伊克西翁IXION》中拥有各种设施建筑,因为各个建筑的占地规格不同,所以在有限的空间内,玩家要规划好建造布局。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》之建造规划指南,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
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数据扒完,下面可以开始设计了,定个小目标,打到第三章就算成功。
看了一下,这稳定度纯纯恶心人,必须6区域全开才能玩,而且区域必须各有分工,虽然我也是这个想法,但是被设计师按着头玩还是很不爽。
我的想法很简单,空间站6区域,可以大致分成3种功能区——人员、机械、材料,不好意思走错了,应该是人口、工业、食物,如此一来每种功能有2个区域,我们就按3个区域的情况进行设计,后期456区可以复制123区的构成和运作原理,最后再进行一些细分,比如人口可以细分为新居区和医疗区,工业可以分为生产重工业区和高新区,食物可以分为农业区和运输区这样。
我玩到250周期的时候总人数是800人,那么我们就按一个区域300人进行设计
考虑到前期科技问题,只取2级科技的建筑,包括港口、气闸、探测器(太空),宿舍、医务室、人体冷冻中心(人口),实验室、精炼厂、合金厂、电子厂(工业),食堂、昆虫养殖场(食物),车间、仓库、电池(维护),纪念碑(稳定度)
就着刚才6个区域到3个区域的思路,我们也可以先设计1个完备的区域,再将它的功能分类拓展到3个区域。(第一次玩就是因为1区功能还不齐全,太快开2区,首尾不顾而寄)
人口估计完了,下面估计一下场地。每个区域是30x56=1680格,刨去2条横道和3条竖道作为交通,实际面积为(30-2)x(56-3)=28x53=1484格。上面有人指出改良宿舍大小有变,又考虑到修改、删减建筑等因素,我们留出15%的设计余量,也就是1484x(1-15%)=1261格,这样就得到了我们的设计面积
补充一下,人口这里还要细分,因为这游戏居然还有白吃白喝的非工人,为了和工人2字对齐,我们姑且称之为非人好了
我随便进一个档看了一下,总人口837,其中工人467人,算一下工人的比例就是467/837=55%,白吃饭的还真多我们姑且取比例为60%好了
既然总数是300人,那么工人就是300x60%=180人,我们又得到了一个参数
人口方面,300人需要300/15=20个宿舍,配套医务室2个,人口生产需要人体冷冻中心2个(1个太慢了不是吗);
工业方面,实验室必须1个,再来1合金厂1个;
食物方面,需要食物300/10/5=6个/周期,6x0.9=5.4,暂定昆虫养殖场5个;
维护方面,车间2个,仓库4个(1食物+1合金+2待定),加电池2个;
太空方面,港口必须要1个,气闸也要1个,加发射器1个。
来看看结果,电力110,人口刚刚好,食物小亏一点,不要紧第1步完成
现在是正确的结果(及时发现并纠正就是不断进步的秘诀),可以发现人口供给跟不上,同时食物也不够,好在面积有剩余,我们加几个宿舍和养殖场看看
删了1个冷冻中心,除了人口326小超设计要求,其他都没问题嗷
把最开始那份平衡数据复制到3区,接着刚才的步骤,首先1区不要养殖场并接收3区的冷冻中心,2区接收3区的合金厂。
看一下结果:
3区爆满,2区拥挤,而1区空得和有鬼一样,把实验室和港口搬回去试一试
非常好,什么都是留有一点富足
首先复制一下1区的数据给2区,1区平衡那么此时两区也必然平衡;
其次分离功能,生产力优先,所以我们先分离工业:
1区人体冷冻中心-2、2区人体冷冻中心-2(转移人口),
1区合金厂-1、2区合金厂+1(转移工业),
1区养殖场+5、2区养殖场-5(转移食物),
删去2区的发射器;
细看这个系统的功能非常简单,只能做点冷冻人和合金,试着往1区加1个殖民地中心,往2区加电子厂和精炼厂
除了2区人口多一点,其他没毛病,多加点宿舍就行,面积也是够的,这个程度应该已经可以满足前两章的大部分需求了。
下面是基于个人经验的调整,1区冷冻中心2个完全够,2区得多加2个仓库,然后其实1个车间也够用,加1个纪念碑,最后各处稍微微调整一下,得到成果:
工程量计算,不对,建造材料计算还有设施摆放晚点再弄,让楼主我休息一会,不得不说,云游戏真的太爽啦,谁要去和太空刁民对线
一上头把图也画了,强迫症舒服死了以下是通用模板,这些都是区域共有和必须的建造
太空:1港口、1气闸、1发射器
电池:2电池
车间和仓库:共6个
住宿区:20宿舍、2医疗室
在伊克西翁中玩家可以训练殖民者,很多小伙伴还不知道殖民地培训中心有什么用吧,以下就是关于伊克西翁殖民地培训中心作用介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。
游戏中殖民者需要用到殖民地培训中心,殖民地培训中心是游戏里制造殖民者的一种重要建筑,可以将非工人全部转为殖民者。
殖民地培训中心/殖民者培训中心需要4/5人运转,消耗90合金、4芯片,占地9x9,训练速度15人/5周期,训练价格为3芯片/批次。
1、训练周期减少1→减少2(减少至3周期/批次)。
2、单次训练人数增加至50人/批次→200人/批次(训练价格不变)。
《伊克西翁IXION》之停泊区与飞船用途介绍,在《伊克西翁IXION》中,想要开采或收集资源就需要派遣各类飞船出去,那么在哪里可以发射飞船呢?接下来请看《伊克西翁IXION》停泊区与飞船用途介绍,希望能够帮助到各位。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
在太空港口中可以建造停泊区,然后就可以在停泊区中派遣多种飞船外出勘探、完成目标或采集资源了,以下是3种飞船及用途。
每个停泊区可容纳3艘飞船,若你需要3艘以上,就需要建造额外的停泊区。
在前期,上述三种飞船各建造一艘就够用了,但是随着进度的推进,生存压力逐渐加大,因此就需要用到更多的飞船收集资源或探索兴趣点。
《伊克西翁IXION》很多玩家在游戏内的时候错过了许多有用的东西,下面就一起来看看伊克西翁IXION实用小贴士分享吧,希望对你有用呀。
实用小贴士分享
这个游戏最富裕的是时间,只要你有时间就不要急着往后面的关卡跳,你在一个地区留着把资源挖光该建造的都造好再走。
这个游戏最重要的目标是实现自体循环,也就是垃圾回收,在第二章就能实现,通过垃圾回收可以实现所有资源的制造。
这个游戏最稀缺的资源是科研点数,所有的选项优先选科研。
讲一下怎么在第二章实现资源回收。
资源回收最重要的是三个科技,第一个是宿舍的升级选项产生资源(每20人15周期产一点垃圾)二环科技,第二个是数据中心,只有建造了数据中心才能选择回收垃圾的政策(数据中心只对一个区域生效,要每个区域都造一个)三环科技,第三个是垃圾回收中心四环科技,这个建筑是用垃圾回收合金 聚合物和芯片。
这三个建筑凑齐了就可以实现自循环,至少修船体的合金就不用愁了。
兴趣点的选项怎么选。选之前最好存档。
有些选项是有先后顺序的你选了1还可以选2,但是选了2就不能选1了。
序章,第一章,第二章,第三章当中的所有娜奥米协议的选项都可以无脑选,全都是正面选项但是从第四章开始的娜奥米协议就是负面选项了不要选。(比如说第四章和那个红色飞船连接,还有另一个找走丢的人都是娜奥米协议)
有些选项是让你送资源的,这些选项就是用资源换科研或者其他的高级资源。
还有殖民地选项直接选最大的获得很多科研点数(需要解锁四环殖民者培训学校用芯片训练殖民者)这个选项是殖民者在上面待一段时间持续产出科研点,过段时间完成了可以撤回来,在这中间科研船可以开走进行其他项目。
其他的一些选项时间长的相对来说更保险。
飞船有个自体修复的研究,不要研究,没用。
飞船在雷暴里面待就了还是会炸,这个升级只是降低炸的概率,飞船在雷暴里随着时间推移进行随机,这个升级只是降低了爆炸的概率。
最好的方法是把所有飞船收回太坤号直接让太坤号带着穿越风暴区,比如下图的第二章右边红圈有个星球上面有兴趣点,通过我箭头画的方向飞过去单个路程只有2个周期出头随便造点电池就行。
同时上面的图也是两种风暴的展示。
左边是温和风暴不会摧毁飞船,但是如果太坤号呆在里面会每过一段损坏一块太阳能板(这个效果在不同的风暴里效果不同)
而右边是剧烈风暴,会摧毁在当中的飞船,太坤号飞过时会大量掉船体耐久。
区域专业化除了工业区其他的都很重要。
这游戏同样重要的资源是人口,一定要时刻保持所有区域的工作状态是最优,只要是加班以上的状态就会有建筑爆炸,建筑爆炸必定减员导致你的人口越来越少陷入恶性循环。
不要盲目扩张建筑和区域。
最优状态下也会有概率出现事故和火灾,这些都只会受伤不会死。
消防站是只要建一个在所有区域都回去救火的。
在伊克西翁中区域专业化可以让该区域的各种属性加成,因此很多玩家都在询问如何激活这些区域专业化,以下是关于伊克西翁农业区专业化激活方法介绍,需要的小伙伴赶快来看看吧。
伊克西翁农业区专业化激活方法介绍
游戏里农业大概只需要把4个T2科技的农作物农场造满就可以激活第二级加成了,不过这要费一点资源,难度不大。
农业区专业化的加成比较小,垃圾产量的提高或许在前期没点出居民区生产垃圾有点用。
后期几千人的居住区产量完爆单粮食产区,而且也没必要搞更多。不过水消耗还是很有用的。这样2个水厂配合第一次产量升级就能上4个升过级的藻类农场(6个田)。还能有裕富的水逐渐攒起来。
《伊克西翁(IXION)》中的皮拉内西号事件任务是游戏里第四章非常重要的一个主线任务,很多的玩家还不清楚该怎么完成,下面就一起来看看第4章皮拉内西号事件任务完成攻略吧。
第4章皮拉内西号事件任务完成攻略
皮拉内西号,主线,与它纠缠的过程大约持续42周期,如果一切都事先准备好了的话。
找到雷姆斯坐标,2周期
提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
然后无论撤退还是战斗都是死,这里会总共扣掉2或3点稳定度。
皮拉内西号发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器,制造导弹反制措施了。否则得硬吃一发导弹才能解锁。造好了就在星系视图使用。
分析脉冲星,10周期,100科技点,两个主线科技
太坤号舱外视图建造法拉第笼,消耗480齿轮
建造伊卡洛斯,5周期
唤醒脉冲星,5周期,击败皮拉内西号
前往坐标室,2周期
《伊克西翁IXION》之全兴趣点选项汇总,《伊克西翁IXION》中玩家们在不同阶段会遇到各种特殊事件。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》全兴趣点选项汇总,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
180个周期后触发停留时间过长
·小行星带
1、拆除,10科技40冷冻人口
2、爆破进门,
2-1,安抚死者,30科技点,死1人
2-2,带回死者,会发生内乱,再选会团灭
·碎片场,选项互不冲突,我可以全都要。
1、装配区,10科技点25冷冻仓
1-1进一步调查,13齿轮250冷冻仓
2、码头废墟,1芯片10科技点
3、碎片密集区域,10科技点33合金25冷冻仓
·厄尚阿比号,取回资源,食物
·金星,装配线整修,30科技点25冷冻仓
·外部希望号,主线,选项互不冲突,我可以全都要。
1、调查战场,50科技点
2、搜索,1芯片50冷冻仓,主线科技
3、回收资源,13齿轮37合金
·水星,15科技点
·火星
1、调查仓库3周期,31合金25冷冻仓50科学点
2、检查科研中心1周期,30科技25冷冻仓
3、全面搜3周期,9齿轮25冷冻仓,死2个人
4、加固探索4周期,17齿轮25冷冻仓
·木星,主线,太坤号必须在附近
200冷冻仓,
拆除基站,18合金2芯片18食物12齿轮
·天王星
1、分析2周期,15科技;
1-1收集可食用部分,3周期,25食物,然后还可以砍树
2、砍树5周期,25食物15科技25碳。
·土星,推荐先去土星,再去海王星
展开接触,3周期,15科技点,进一步探索,5周期
1、恢复供暖,3周期,啥都没有。
2、破冰而入,4周期,2芯片,尤利西斯的生物特征
·海王星
1、收集资源,3周期,12齿轮75冷冻仓15科技点;
1-1炸门,2周期,啥也没有还死1人
1-2需要尤利西斯生物特征,4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)
1-2-1炸装甲房,2周期,啥没有死1人
2、破坏性收集资源,3周期,18齿轮75冷冻仓15科技
3、炸门,1周期,产生下列事件
3-1收集资源3周期,死1人,6齿轮25冷冻仓15科技
4、需要尤利西斯生物特征4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)
180个周期后触发停留时间过长。
太坤进入寒冰区时,处于开启状态的舱外活动气闸,在每周期开始都可能会死一个工人,其他所有物件不受影响。停泊区的船进入超级电磁区时,可能会被击毁。太坤号里的建筑会损坏,人员伤亡。
可选任务:本章“探索任务”中无人死亡。
刁民要某区所有工厂关闭10个周期,如果选择跳过,后面还会触发,但只要做一次就可以。拒绝其他的要求,后面不会再触发。
-猎鹰74
3、建立基础设施消耗20合金,60科技点
-DOG0202,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一1、提取导航数据,2芯片,可开采627铁矿
1-1调查被摧毁的原因,3周期,45科技点
-佩伦蒂85,需要研究深潜装置
1、微型探测器消耗20齿轮,2周期,45科技点3、高级设施消耗60合金,4周期,75科技点
·德维尔59,殖民事件,推荐先把殖民培训中心的科技全点满再训练,一次训练200人也是只消耗1芯片。高级设施,需要合金食物殖民者各60,4周期
30周期后结束事件,缓慢增加共计30科技点
·法戈39
1、配备外骨骼前往,4周期,产生下列事件
1-1获取数据,3周期,30科技点1-2调查货船,4周期,30科技点
1-3尝试修复EKP,5周期,30科技点40冷冻仓
2、派遣专家小队,3周期,产生下列事件
2-1获取数据,3周期,啥也没有还死1人
3、派遣全部组员,4周期,产生下列事件
3-1调查货船,4周期,30科技点
3-2获取数据,3周期,啥也没有还死1人
4、派遣—个经验丰富的,2周期,
4-1获取数据,3周期,啥也没有还死1人
·普利茅斯37
1、侵入性分析,1周期,30科技点,可开采60碳
1-1进—步探索,无事发生
3、建立基础设施40合金,4周期,60科技点,可开采60碳
3-1进一步探索,无事发生
·英勇71,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一1、回收材料,3周期,83合金
2、回收最近的冷冻仓,2周期,25冷冻仓3、回收所有冷冻仓,3周期,团灭
4、分析残骸,3周期,15科技点,一项科技可升级(车间-电力过载信任度惩罚减半)
·麦克R,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一,此星球在寒冰区内
1、把冰化开,4周期,60科技点,可开采600冰,一项科技可升级(车间-机械师的建造速度+25%)。
1-1然后需要派运输船营救,1周期,救回船上所有人但损失科考船(依旧会永久减稳定度)
2、在冰上钻孔,4周期,60科技点
3、基础设施消耗10合金4周期,45齿轮45科技点,一项科技可升级(车间-机械师的建造速度+25%)。
·塔特拉V8,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一,此星球在寒冰区内,此星球收益低下
无论选靠近货船还是打招呼,都会产生下列事件
1、登上货船,2周期,再选第二选项,得到—个货船2、撞击货船,3周期,团灭
·罗卡坦斯基D79
1、侵入性分析,1周期,团灭
3、建立基础设施需要50合金,4周期,45科技点,一项科技可升级(人体解冻速度+100%)。
3-1调查浮球,4周期,团灭
3-2离开,1周期,产生下列事件
3-2-1启动科研船的自毁程序,2周期,团灭3-2-2五位船员改名
·舍维34,此星球藏在闪电区后面,同时旁边有资源,小心把资源点探出来之后,船自动走进闪电区被击毁,建议活用“避开”按钮。1、侵入性分析,1周期,30科技点
3、建立基础设施需要50合金,4周期,60科技点离开星球时还会触发事件,并获得15科技点
1、调查,1周期,无事发生
2、直接离开
·普罗泰戈拉号,主线
第一步:钻穿冰层,5周期,60科技点950冷冻仓
第二步:需要研究两项科技、200合金60齿轮100食物,5周期第三步:1、与长者会面,3周期,死2人,绝对不要选
2、需要太坤号冒险进入寒冰区重启普罗泰戈拉系统,需要运送100合金100食物,2周期。
此时想要不死工人,就只能关闭气闸,等太坤号撑不住了再开启,开启时每个周期都用SL规避掉工人死亡。最后一步,此为可选项目,结局稍有不同:1、安装艾登的副本,5周期
2、保存普罗泰戈拉私人助手的副本,5周期,60科技点
电磁区的移动不是按照周期数,而是按完成的调查数。也就是说,
刚好做完上半区全部的调查任务后,就会立刻被电磁区吞没,从而不得不穿越这个区域。在此之前让所有船回港。
主线任务:存储500冰、解冻2000冰棍。在前一章收集的冰棍可以用来做此任务。这一章解出来的冰棍几乎全都是非工人,这也是初体验此游戏的玩家所诟病的一点。非工人唯一但非常重要的作用就是产垃圾,可以违背质能方程虚空造物,需要研究垃圾回收相关科技。
·被毁的指挥中心,调查时太坤号必须在附近
进入指挥中心,2周期
获取雷姆斯坐标,4周期,40科技点
进一步调查袭击,3周期
确定之前的任务,3周期,50科技点
·工业废墟,选项互不冲突。
1、调查工业区,2周期,20科技点
2、调查存储区,3周期,97合金2芯片188冷冻仓
3、寻找颗粒来源,4周期
3-1打开时间胶囊,2周期,45科技点,一项科技可升级(垃圾处理站电力消耗-5)。
·破败的反应堆,选项互不冲突。
1、调查推进器,3周期,35科技点
2、检查引擎室,3周期,40科技点
3、调查引擎监控区域,3周期,50科技点,168冷冻仓
·坍塌的食物生产线,选项3和4冲突,其他不冲突。
1、调查植物区,3周期,15科技点,261食物,235冷冻仓,一项科技可升级(农作物农场生产速度+40%)。
2、调查牲畜圈,3周期,25科技点,204冷冻仓
2-1为小狗提供一个新家,2周期,之后太坤号里会出事件再次询问是否收留它
2-1-1不收留,全区域稳定度-1,持续15周期。
2-1-2收留,全区域稳定度+1,但每一段时间,每个区域随机坏一个建筑,有人受伤,但绝不会死亡。注意!效果直至通关且无法消除
2-2直接离开
3、小心接近独立区,3周期,死两人
4、暴力侵入独立区,2周期,10科技点
所有区域探索完毕后,解锁一个主线科技
·CRUC-P-38,这个星球科技点好多啊。
1、钻穿山脉,4周期,可以探索3个区域,探索第一次+60科技点,探索第二次就全灭,可随时撤退。
2、地形分析,3周期,可以探索3个区域,探索第一次+120科技点,探索第二次+50科技点,探索第三次全灭,可随时撤退。
3、专注于样本采集,4周期,100科技点
·CRUC-P-42,殖民事件
高级设施,需要合金食物殖民者各90,4周期
30周期后结束事件,缓慢增加共计150科技点
事件结束后触发永久稳定-1。虽然我自己没试过故意不做殖民事件会不会减稳定,但我估计无论怎么做这帮刁民都会搞事的吧。
之后穿越电磁区域。
·减压研发区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、搜索住宅区,3周期,20科技点,188冷冻仓
2、搜索实验室,3周期,50科技点,820冷冻仓
全点完再出一个事件
1、打开奥恩8安全屋,3周期,150合金,1芯片,一项科技可升级(科技实验室-研究消耗降低10%)
·医疗区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、调查医疗区,2周期,20科技点,270冷冻仓
2、调查研究设施,3周期,30科技点,124冷冻仓
取回ZY6073,1周期,除科研船外团灭
1-1遣返科研船
1-1-1使用杀菌协议消灭ZY6073,15科研点
1-1-2捕获ZY6073,15科研点,死12人
1-2直接走人
·废弃的住宅区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、回收冷冻仓,3周期,795冷冻仓
2、继续推进,2周期,产生下列事件
2-1穿过管道,1周期,40科技点,
2-2继续钻探,4周期,60科技点
2-3从加固隧道,2周期,70科技点
此区域探索完毕后,解锁一个主线科技
·停泊区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、调查通信区,3周期,20科技点
2、调查停泊港,2周期,35科技点
2-1可控引爆导弹,2周期,30科技点
2-2拆除导弹引信,2周期,15科技点,提前解锁对皮拉内西号导弹的对策科技
2-3运送导弹,2周期,团灭
·CRUC-P-51
3、高级设施,4周期,40科技点
3-1对细菌进行进一步测试,3周期,45科技点
3-1-1运送细菌,2周期,团灭
·CRUC-P-41
1、调查结构体,3周期,60科技点
1-1覆盖船员的安全协议,2周期,团灭
1-2继续探索结构体,4周期,40科技点
·CRUC-P-43
1、使用炸药,2周期,
1-1继续探索,选一50科技点死1人,选二30科技点,选三40科技点,最多只能探索两项,选第三项时团灭。
2、部署钻机,3周期,死1人
2-1继续探索,第一次探索50科技点,第二次团灭
·CRUC-P-37
4、分析撞击坑,2周期,20科技点
4-1对物体侵入性分析,2周期,团灭
4-2安装钻机,3周期,团灭
4-3手动挖掘,3周期,40+30科技点,探索完毕后,仍可以返回继续探索星球本身。
1、侵入性分析,2周期,20科技点
3、高级分析,需要50合金,4周期,65科技点
120个周期后触发停留时间过长
需要提前准备480个齿轮(聚合物),到时候再开始攒就来不及了。
激活皮拉内西号时,如果研究了科考船-紧急人体冷冻仓和飞船自动返航,可以避免稳定度永久-1
解冻中心能解冻的人数有上限,大约5109左右的样子。到了数目之后即使继续解冻也不会加人。
·PSR B1257+12H(这个星系所有星球前缀都一样,之后只用尾字母做简称)。想拿科技点的话,这里不可避免要死1人。
1、侵入性分析,1周期,50科技点
2、临时研究,需要30合金1芯片,3周期,75科技点
3、高级分析,需要50合金2芯片,4周期,100科技点
之后结果都一样
1-1找到一个组员,2周期
1-1-1进入房间,3周期,50科技点,死4人
1-2直接离开,死1人
·D星
1、地表分析,1周期,50科技点
3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,团灭
·G星
1、基本分析,1周期,50科技点
2、测量设备,需要30合金1芯片,3周期,团灭
3、无人机,需要1芯片30齿轮,4周期,50科技点
点离开时触发事件
1、接近区域,1周期
1-1外部分析,2周期,50科技点
1-1-1侵入性分析,1周期,50科技点,死1人
1-1-2离开
·J星
1、研究晶体结构,2周期,50科技点
2、研究电磁活动,2周期
2-1走到隧道尽头,3周期,死4人
2-2打碎镜子,1周期,团灭
2-3直接离开
·F星
3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,100科技点
·C星,两个选项不冲突
1、研究卫星,3周期,50科技点
2、分析风暴,3周期,100科技点
点完以上两个选项后触发事件
1、离开其他人,死3人
2、把全体船员带回,无事发生
·L星无事件
·E星,殖民事件
高级设施,需要40合金20食物200殖民者,3周期
45周期后结束事件,缓慢增加共计180科技点
·未知结构体
1、调查残骸,2周期,反正我点了这个选项游戏就卡死
2、拆除残骸,2周期,22合金1芯片,一项科技可升级(隔间住房容量+60%)
·皮拉内西号,主线,与它纠缠的过程大约持续42周期,如果一切都事先准备好了的话。
有硬性时间限制,建议先触发主线任务。
不要在触发任务之前就把殖民者都训练了,否则可能会导致任务进度卡死。
但是仍然有一些东西需要提前准备,详见文章末尾。
·帕拉丁,选项不冲突
1、找到源头,2周期,100科技点,1人受伤
2、建立基础设施,需要100合金,2周期,50科技点
·普鲁塔克
1、侵入性分析,立即完成,50科技点
2、临时研究中心,需要100合金,立即完成,100科技点。
3、建立基础设施,需要150合金,0.3周期,我自己的测试结果是来不及完成的。如果以后可以同时派多个运输船运送的话,那就可以看看这项到底收益如何了。
·努米托
1、侵入性分析,1周期,啥都没有
2、建造工具,需要100合金,2周期,50科技点
3、建立研究中心,需要150合金,3周期,150科技点
·卢珀卡尔
1、侵入性分析,1周期,50科技点100碳
3、高级设施,需要50合金3芯片,4周期
3-1离开
3-2继续工作,3周期,50科技点
3-2-1离开
3-2-2继续工作,3周期,团灭但获得500科技点
·阿文廷,选项不冲突
1、研究表面,2周期,啥都没
2、研究核心,2周期,啥都没
·瓦肯
1、研究电磁干扰
1-1分析球体,2周期,500科技点,然后还可以选一项
1-2进行所建议的实验,2周期,寻回之前失踪的一艘科考船
1-3自行行动,2周期,200科技点,死1人
·三个圣殿选项都一样
1、探索并研究神庙,2周期,团灭
2、取回碎片并离开,1周期,继续主线任务
由于终章有硬性时间限制,我们可以提前准备点东西。
两个结局共通:把全区域的电池共计铺足1000格,也就是需要很多合金或芯片。跟此游戏其他任务差不多,如果等出了任务再准备材料的话,有点来不及。
结局1:腾出一块14*14的区域,旁边有可以存放很多单位的空仓库,500合金,9芯片
结局2:400齿轮,33芯片,训练3000殖民者
《伊克西翁IXION》之资源寻找方法,《伊克西翁IXION》中的生存经营离不开各种资源的支撑,因此发射探测器寻找资源就成为存活下去的重要手段。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
探测器是太坤号最重要的工具之一,可以用来探测星系中的资源和兴趣点。星系中存在很多生存所需的材料,例如铁和水;兴趣点则是随机出现的事件,互动后会出现各种事件选项,玩家做出的各种选择都会影响该事件走向。
进入行星系地图,切换至探测器发射试图即可查看资源分布与兴趣点距离:
这些图标从左向右依次为:
除此之外,前五个图标下各有2个小图标,电钻图标标示当前总共可开采的资源数量,下方的盒子图标表示货船可以收集的资源数量;兴趣点下方也有2个图标,烧瓶图标表示当前可收集的科研值,蓝色小图标则表示可收集的人体冷冻舱数量。
需要注意的是,在章节开始时并非所有位置都可以探查。例如,玩家需要在第二章中找到一艘失踪的飞船,但即便你事先知道它在哪,也无法使用探测器直接扫描到它,需要先完成前置任务目标,然后才能找到它。
建议定期扫描星系寻找资源点,攒够资源确保之后的行动可以如期开展。
每个发射器最多搭载1个探测器,可通过设置将发射器改为:只要探测器发射出去,就自动搭载下一个探测器。另外,探测器可通过科技树提升速度、扩大扫描半径、降低升级成本等。
在游戏开始时至少建造1个就行。前两章有10-15个兴趣点,1个探测器足够在剩余时间内探索所有兴趣点了,如果不够用,再建造一个就行。
首先推荐寻找Fe(生铁)资源,以便可以制造合金并维护船体完整性;第二个需要考虑的就是冰,也就是水资源,确保食物的稳定产出;然后再考虑其他资源(例如Si或C),具体要开采什么还是要看星系的具体情况。
在探测器扫描仪界面上,可以看到光标悬停地点的资源数量,线条高低表明此处的材料数值。如果线条变为绿色,则表明此处有小行星或兴趣点。
《伊克西翁IXION》之剧情详细解读,《伊克西翁IXION》中玩家们将要带领一批民众寻找新的居住地,虽然是经营游戏却有着值得推敲的剧情。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》剧情详细解读,感兴趣的小伙伴们起来看看吧,希望能够帮助到大家。
首先是游戏名字,ixion,伊克西翁,来自希腊神话。
伊克西翁是一个国王,看到某个外国公主非常美丽,将国库全部财宝许诺给公主的父亲也就是外国那个国王,娶到了公主,但是他又反悔了不想给了,于是设计杀死了公主的父亲,后来逃到宙斯那里,宙斯宽恕并收留了他,但是伊克西翁又作死去追求宙斯他老婆赫拉,最后被宙斯绑在一个不停旋转的火轮上。
伊克西翁毫无疑问是个忘恩负义的人,那么在游戏中,这个ixion究竟代指的是谁,似乎从游戏序章炸月球开始,都一直明示或暗示是指的太坤空间站以及上面的所有人,然而直到最后通关动画,你才会发现,dolos一直在试图拯救人类,反而是以联合国为代表的地球上剩下的那些人,才是真正的伊克西翁
再说炸月球
很多人一开始玩的时候都很奇怪,为什么要在序章把空间站航行到月球轨道之后再启动V什么玩意引擎导致月球爆炸,为什么不找个没星球的地方或者干脆找个远点的星球。
还是要结合通关动画,dolos说:“当他知道月球的毁灭不可避免的时候 ”需要注意的是,这段通关动画是dolos在太坤空间站首航之前,也就是序章首次启动V什么玩意引擎之前就录好的。也就是说,月球一定会在那个时候爆炸,无论有没有太坤空间站在那里,也就是说,月球爆炸跟太坤空间站一点关系也没有,月球只是恰好在V什么玩意引擎启动的时候爆炸,或者说是,在月球爆炸的时候,V引擎刚好启动
还有一个比较有意思的点
在游玩过程中,太坤空间站的私人助手埃登会告诉你,太坤号不具备生成跃迁终点坐标的计算机,而游戏的每一章也都是可以说要在各个星系内找到那个跃迁坐标。太坤号并没有能力决定去哪个星系,它只能去一系列已经被设定好的目的地
在序章中,dolos说,太坤号要去半人马比邻星测试什么玩意然后再回来,然而启动引擎跃迁完之后还在原地,只不过过了很多年(地球时间)。结合上一层说的,外加外部希望号和获取ixion引擎事件,dolos其实根本就没打算把太坤号送到什么比邻星做测试,而是一开始就打算把太坤号作为方舟送到很多年以后
再来说那个超光速粒子,
游戏过程中很多事件都与这个超光速粒子有关,其中有几个事件需要说一下:一是有个船员说通过超光速粒子看到了地球的毁灭;二是第二个奇怪的球体(第一个是双尾彗星里那个),如果你探查过深的话会损失一艘科研船和五个船员,但是在最后一个星系的球体深入探查的话,这艘科研船和船员又会回来,他们说是被困在了超光速粒子中;三是某个事件中出现的不同颜色防护服的船员;四是太坤号碎片和明明没死却找到尸体的船员;等等诸如此类的灵异事件,几乎全都与超光速粒子有关。另外太坤号的引擎也是基于这种粒子制作的,可以说这种粒子具有某种特性,可以与时间和空间进行交互,dolos很有可能是通过这种粒子发现了人类即将毁灭的事实,从而有了太坤号
再说回炸月球这件事
其实从游戏整个流程来看,使用这种带有超光速粒子的引擎大抵是安全的(除了会造成船体损伤),并不会导致星球爆炸,再加上后面海盗战舰皮拉内西号可以跟随太坤号的超空间航迹进入第五章的星系来看,在月球爆炸的那个位置,肯定在某个时间点上有某艘船进入或者退出了自相似空间,既然使用超光速粒子的引擎是安全的,那么造成这种损害的就应该是一艘搭载了未使用超光速粒子引擎的飞船,仔细想想剧情中只有那艘联合国飞船使用了这种引擎(联合国飞船的幸存者说他们的飞船未使用超光速粒子)。
那么这样一来,事情就很清楚了:联合国飞船因为不使用超光速粒子进入自相似空间而导致月球所在的位置的常规时空被撕开了一个口子,太坤号通过这个“唯一的发射窗口(dolos说的)”航行到了很多年以后(地球时间),并造成了月球是被V什么引擎撕裂的假象
还有一点是关于序章那个彩蛋的,如果你选择给资源的话,它发给你的通讯里最后一句话很有意思,他说:相信基因倾向力,自相似空间会给出范例。
乍一看像是公司的宣传,但是结合那个外星人说的话的最后一句,它说:遵循基因倾向力,我们遵循自相似模式。
有没有感觉这两句话简直是遥相呼应?而且根据外星人的第三句话,它说:我们一直将dolos视作我们第一个也是最亲密的盟友,是将尼奥孔德*巴哈维尔教义付诸实践的人。
这样看来,dolos无疑是知道甚至认识这帮子外星人的,而且外星人提到过,dolos帮助过它们,那么问题来了,dolos帮助过它们什么?
外星人建立了一种与地球人不同的环境友好型社会,而dolos的演讲中,他也将地球的灭亡归咎于对资源无止境的攫取,而外星人也说,它们只想追求尼奥孔德的教义,也就是基因倾向力,所以dolos很有可能是通过超光速粒子将基因技术传授给了外星人帮它们逃过了灭亡所以现在轮到外星人帮人类逃离相同的命运了。
我们都知道宇宙中宜居星球有多么难找,而在一个星系中有两个宜居星球更是天方夜谭,所以当你为了殖民那个“不存在的星球”而选择拆除太坤号的私人助手埃登时,会跳一个事件叫“最后的遗言”埃登说:dolos说过这不是个宜居星球等等。很有可能埃登没有在说谎,dolos说的也是真的,这星球真的不宜居,而且当太坤号移动到外星人星球和不存在星球时都有一段动画,仔细看看你会发现,外星人星球有蓝色的海,植被茂盛的陆地,一看就是个好地方,而那个不存在的星球,黄不拉几的越看越不咋地,所以这样看来,dolos是真的想拯救人类
《伊克西翁IXION》之资源种类及用途介绍,《伊克西翁IXION》中有许多资源,其中铁、冰等资源更是直接影响到空间站的生死存亡,还不清楚各种资源用途的玩家请看《伊克西翁IXION》资源种类及用途介绍,希望能够帮助到各位。
铁、合金、食物是前期最重要的资源,尤其是铁/合金,太坤号的船体完整性会持续降低,因此需要不断进行修复。虽然在前期有充足的食物供应,但铁资源总是有限的,因此不能总待在同一个地方,需要不断向前探索,寻找新的可用资源。
随着游戏的进行,冰也将变为必需品。如果没有足够的水资源,就无法保证食物的产出,进而影响稳定度。而且冰与铁一样都是有限的。
即太坤号的整体状态。太坤号是赖以生存的基地,如果完整性降到零,那么太坤号就会被摧毁,完成序章后,太坤号会的船体完整性会持续降低,因此需要稳定的铁资源供应来维持。
电力是维持一切运转的能量。设施投入运转后就会自动消耗电力,若总耗电量超过了总发电量,就会引发整个空间站的停电现象,届时所有设施都将停止运转,船员们也会怨声载道,进而对稳定度造成影响。
除此之外,若出现停电,也意味着无法维修维持船体完整性、产出食物进而其他需求,从而导致更加严重的后果。
可通过舱外建设修建太阳能板,依次来提升电量最大值,这也是提升总电量的主要途径之一。
食物需求与人口增长正相关。若食物的供应不能满足需求,就会出现稳定度大幅降低的情况。
稳定性会影响到空间站的安全。稳定性降低会导致工人罢工和各种摧毁设施的后果,若稳定度降到零,作为空间站管理员的我们会被直接流放,游戏结束。
信任度在每个周期中都会浮动,并且会影响到稳定性。
为了防止出现意外,保证居民的安全和健康,就需要建造医疗之设施,为居民们提供及时且充足的医疗护理。
设施运转离不开工人,设施越多,需要的工人也就越多。若工人数量低于设施所需要的劳动力,设施依然能够运转,不过这个区域就会处于加班状态,若加班情况严重,甚至会出现过劳等危险的工作状况,进而导致各类危险的事故并增加工人死亡的风险。
你需要为每个人够提供住房,若住房数不能满足当前需要,就会导致人们无家可归,进而影响到稳定度。
人口是空间站最主要的构成部分。人口最主要的增长方式就是通过探测和收集在各个空间站还有太空设施中的人体冷冻舱,人体冷冻舱在解冻后就可以直接转化为人口了。
玩家作为太坤号的的管理员,需要肩负起空间站的基础建设、人力分配、资源调配、外出勘探等职责,完成各项任务,建造人类生存的家园吧。
《伊克西翁IXION》之突发事件选项分支图,《伊克西翁IXION》中玩家们会遇到很多的突发事件,那么面对这些事情该如何选择呢?本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》突发事件选项分支图,感兴趣的小伙伴们一起看看吧,希望能够帮助到大家。
分支是按前一张图片选项顺序来 比如第一个选项就是对应分支第一张图。
包含大部分事件剧情。
《伊克西翁IXION》之垃圾自循环建筑数量规划,《伊克西翁IXION》游戏中可以通过控制建筑的数量让其实现自循环运作。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》垃圾自循环建筑数量规划,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助大家。
3500人口可以完美垃圾自循环不需要任何矿物 最多可以养活24000人口。
《伊克西翁IXION》之第一章逃课挂机管理攻略(非序章),《伊克西翁IXION》的第二章资源比较紧缺,所以我们需要在前一个章节,也就是第一章收集到更多的资源。之前给大家带来了《伊克西翁IXION》第一章挂机刷铁矿方法,本篇将为大家带来第一章逃课挂机管理攻略。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
在第一章主线任务达成之后我们进行挂机目的是为了应对第二章资源的紧缺,以及面对气候环境下越发紧张的资源(恶性)循环。按照游戏的逻辑,少部分人养活大部分人的唯一方法就是攀科技,但是在前期科研点数的稀缺导致大部分玩家在点科技的路上就被挂了路灯。
因此,挂机的目的可以被分解为尽可能打包更多的资源,以及尽可能多的研发科研点数。而打包资源可以=更多的仓库空间,攀科技=更多的科研点数。而导致挂机无法永久持续的原因是我们不断掉落的HP,HP需要合金=铁矿的修补,在铁矿用完之前,我们必须进入第二章。
因此挂机的三个靶子出现了。更多的科研点(科技)更多的仓库空间(布局)更长的挂机时间(减少hp掉落)
游戏中的科技实验室每三十周期生产1【kyd】,增加科研点数的第一个关键节点是【科研实验室的升级【助理晋升】】,可以将生产速度提高到五周期3【kyd】
这是挂机的关键。
之后较为关键的技术是宿舍的升级【改良宿舍】,可以优化布局,增加床位,节省空间,增加心情(具体看法令部分的图片)。同时,也可以解锁更多人口,使我们能携带更多的冬眠仓。
之后点出【数据监听中心】极其重要,可以解锁法令,降低食品消耗,只解冻工人人口,增加心情点等等极其重要!!!
之后可以点出车间的升级【自动维修】,解放双手
之后可以点的技术是仓库的升级【集成仓储藏仓】,提升10%容量
之后可以点科研船的【外骨骼】和【深海装置】第二章可以用到
之后如果继续挂机的话可以正常点出垃圾回收科技,之后就随便点了。
几个必点的法令
最后一个人体冷冻唤醒也是必点,但要在储存的冬眠仓超过250的时候点回来,控制心情 。
因此推荐先点食物,节约空间,再点宣传+心情,再点人体冷冻-心情。同步要优先建造另类生命中心和纪念碑对冲【死亡地球病】
这样基本算最优解,由于高心情以及人力充裕事故发生极小,死人事故基本不会发生,且有自动修理,楼主挂机1k轮从最开始施工到跳出太阳系只死了六个人。
点出法令建筑,拆掉聚合物工厂
点出仓库扩容,这时已经挂了654轮,冬眠仓全部回收,电子设备留3以备超载下一个舱室,其余用来升级太阳能板。此时Fe基本满载,太阳系内还剩1200+,预计能挂机到1000轮。(发帖时挂机到858轮,太阳系内Fe还有590+)
关键提醒:挂机别开第二舱室,到第二章再开!
《原神》手游调查点匪贼之窝完成攻略
全新超炫《英雄联盟》索拉卡皮肤曝光,独享璀璨变身!
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《2021年最新!伊克西翁IXION》开局实用经验总结
时间:2024-08-28 08:03:46
人气:2
编辑:96006资源网
《伊克西翁IXION》之开局实用经验总结,伊克西翁IXION》游戏的开局非常重要。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》开局实用经验总结,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
一定要给一区分好四个炼钢厂的位置,然后开新区二区这个区就专门种昆虫,后面再拆了养人口生垃圾,再开个新区3区藻类养食物。
6区专门炼其他的后面再发电。
在解冻的时候,把非工人扔在没有人的地方,只要其他区快乐,这个区愤怒还是会上升信任度的,而且也饿不死。
能赶紧把数据监听与藻类解开就赶紧解开,这两个能快速提高体验,永久加2稳定,还有一个藻类能生70食物比昆虫。
好像要先拿狗,才能罗马新城结局,然后到雷姆斯就先看一眼,把三个点位拿了,被隐藏的卫星就出来了,就能做罗马新城。
另外这游戏关于超光速的事件,不要深入,基本必死,死多了还会掉稳定度。
然后死人超过比例也会掉,最好法院把每个地方都加三,智能也加三,两个外部全区都加二,不然后面有恐惧减二,还会再减一。
信任度掉的会很快,不行了就造另类生命中心,科技点完加三,种在人口区,刁民基本开心,这样其他区愤怒信任也不会掉。
《IXION》第一章挂机刷铁矿新套路!
《伊克西翁IXION》之第一章挂机刷铁矿方法,《伊克西翁IXION》的第二章铁矿数量较少,所以就需要玩家在第一章获取到足够的铁矿。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》第一章挂机刷铁矿方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助大家。
游戏从第二章开始就非常的恶心人,跃迁一次减100血量上限,并且掉血速度翻倍,每开一个区域,掉血速度翻倍,第二章铁矿不够暴。毙的估计非常多,但是游戏第一章资源是非常多的,铁矿好几千,所以可以再第一章挂机,只开一个区域,不多开,人口差不多在200左右,先把第一章主线任务做完,做到跃迁下一个星系,然后把所有的第一圈,第二圈,第三圈,科技全点了,其中科技实验室有一个科技叫助理晋升,可以让你5天给三个科技点,不升级的话是30天给一点,巨大的提升,我们可以凭借这个,第一直挂机挂到第一章铁矿不多了,在开第二个区域存铁矿进第二章,第四圈科技一个科技需要60研发,游戏内100天给60,100天三倍速大概半小时,挂半个小时就是一个科技,可以挂很久,第一章铁矿巨多,记得挂机之前,吧车间的自动维修,和医院的加床位点了,然后你就可以睡觉去了,第二天早起你在看,挂一宿八个小时能有将近1000点科研。
挂机之前记得吧地图上的铁矿都放卫星侦查了,然后以前开采好,安排货船运输就行了,两千多的铁矿,足够挂很久了,前期没什么资源需求,200人也吃不了多少食物,除此之外只需要修船的合金。
第一章挂机只需要铁矿,第一章图上有3000多铁矿石,前期合金只有修船需要,抛去建设需要的,剩下2500多铁矿,足够挂机很久了,把这些挂完,基本上上千科研了,有这么多科研,你把第二张任务的隐藏科技做完了,你能点第三级的科技,对生产力提升很大。
这游戏需要少部分人养很多人,那就必须爬科技,必须靠科技提升的生产力,才能做到少部分人养多数人,不然怎么都是暴毙,挂机只能第一章挂,第二章铁矿太少挂不了,第一章人少的情况下,消耗也小,所以才有挂机的玩法。
《伊克西翁IXION》——全新建筑计划指引!
《伊克西翁IXION》之建造规划指南,《伊克西翁IXION》中拥有各种设施建筑,因为各个建筑的占地规格不同,所以在有限的空间内,玩家要规划好建造布局。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》之建造规划指南,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
、
建筑规格
数据扒完,下面可以开始设计了,定个小目标,打到第三章就算成功。
看了一下,这稳定度纯纯恶心人,必须6区域全开才能玩,而且区域必须各有分工,虽然我也是这个想法,但是被设计师按着头玩还是很不爽。
我的想法很简单,空间站6区域,可以大致分成3种功能区——人员、机械、材料,不好意思走错了,应该是人口、工业、食物,如此一来每种功能有2个区域,我们就按3个区域的情况进行设计,后期456区可以复制123区的构成和运作原理,最后再进行一些细分,比如人口可以细分为新居区和医疗区,工业可以分为生产重工业区和高新区,食物可以分为农业区和运输区这样。
我玩到250周期的时候总人数是800人,那么我们就按一个区域300人进行设计
考虑到前期科技问题,只取2级科技的建筑,包括港口、气闸、探测器(太空),宿舍、医务室、人体冷冻中心(人口),实验室、精炼厂、合金厂、电子厂(工业),食堂、昆虫养殖场(食物),车间、仓库、电池(维护),纪念碑(稳定度)
就着刚才6个区域到3个区域的思路,我们也可以先设计1个完备的区域,再将它的功能分类拓展到3个区域。(第一次玩就是因为1区功能还不齐全,太快开2区,首尾不顾而寄)
人口估计完了,下面估计一下场地。每个区域是30x56=1680格,刨去2条横道和3条竖道作为交通,实际面积为(30-2)x(56-3)=28x53=1484格。上面有人指出改良宿舍大小有变,又考虑到修改、删减建筑等因素,我们留出15%的设计余量,也就是1484x(1-15%)=1261格,这样就得到了我们的设计面积
补充一下,人口这里还要细分,因为这游戏居然还有白吃白喝的非工人,为了和工人2字对齐,我们姑且称之为非人好了
我随便进一个档看了一下,总人口837,其中工人467人,算一下工人的比例就是467/837=55%,白吃饭的还真多我们姑且取比例为60%好了
既然总数是300人,那么工人就是300x60%=180人,我们又得到了一个参数
人口方面,300人需要300/15=20个宿舍,配套医务室2个,人口生产需要人体冷冻中心2个(1个太慢了不是吗);
工业方面,实验室必须1个,再来1合金厂1个;
食物方面,需要食物300/10/5=6个/周期,6x0.9=5.4,暂定昆虫养殖场5个;
维护方面,车间2个,仓库4个(1食物+1合金+2待定),加电池2个;
太空方面,港口必须要1个,气闸也要1个,加发射器1个。
来看看结果,电力110,人口刚刚好,食物小亏一点,不要紧第1步完成
现在是正确的结果(及时发现并纠正就是不断进步的秘诀),可以发现人口供给跟不上,同时食物也不够,好在面积有剩余,我们加几个宿舍和养殖场看看
删了1个冷冻中心,除了人口326小超设计要求,其他都没问题嗷
把最开始那份平衡数据复制到3区,接着刚才的步骤,首先1区不要养殖场并接收3区的冷冻中心,2区接收3区的合金厂。
看一下结果:
3区爆满,2区拥挤,而1区空得和有鬼一样,把实验室和港口搬回去试一试
非常好,什么都是留有一点富足
步实现1、2两区的三大功能并保持平衡
首先复制一下1区的数据给2区,1区平衡那么此时两区也必然平衡;
其次分离功能,生产力优先,所以我们先分离工业:
1区人体冷冻中心-2、2区人体冷冻中心-2(转移人口),
1区合金厂-1、2区合金厂+1(转移工业),
1区养殖场+5、2区养殖场-5(转移食物),
删去2区的发射器;
完善功能并保持平衡
细看这个系统的功能非常简单,只能做点冷冻人和合金,试着往1区加1个殖民地中心,往2区加电子厂和精炼厂
除了2区人口多一点,其他没毛病,多加点宿舍就行,面积也是够的,这个程度应该已经可以满足前两章的大部分需求了。
下面是基于个人经验的调整,1区冷冻中心2个完全够,2区得多加2个仓库,然后其实1个车间也够用,加1个纪念碑,最后各处稍微微调整一下,得到成果:
工程量计算,不对,建造材料计算还有设施摆放晚点再弄,让楼主我休息一会,不得不说,云游戏真的太爽啦,谁要去和太空刁民对线
一上头把图也画了,强迫症舒服死了以下是通用模板,这些都是区域共有和必须的建造
太空:1港口、1气闸、1发射器
电池:2电池
车间和仓库:共6个
住宿区:20宿舍、2医疗室
《伊克西翁》殖民地培训中心:解读未来领土发展趋势
在伊克西翁中玩家可以训练殖民者,很多小伙伴还不知道殖民地培训中心有什么用吧,以下就是关于伊克西翁殖民地培训中心作用介绍了,需要的小伙伴赶快来看看吧。
伊克西翁殖民地培训中心作用
游戏中殖民者需要用到殖民地培训中心,殖民地培训中心是游戏里制造殖民者的一种重要建筑,可以将非工人全部转为殖民者。
殖民地培训中心/殖民者培训中心需要4/5人运转,消耗90合金、4芯片,占地9x9,训练速度15人/5周期,训练价格为3芯片/批次。
殖民地培训中心升级效果
1、训练周期减少1→减少2(减少至3周期/批次)。
2、单次训练人数增加至50人/批次→200人/批次(训练价格不变)。
以上就是伊克西翁殖民地培训中心有什么用的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!《伊克西翁IXION》停泊区与飞船多元用途揭秘
《伊克西翁IXION》之停泊区与飞船用途介绍,在《伊克西翁IXION》中,想要开采或收集资源就需要派遣各类飞船出去,那么在哪里可以发射飞船呢?接下来请看《伊克西翁IXION》停泊区与飞船用途介绍,希望能够帮助到各位。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
在太空港口中可以建造停泊区,然后就可以在停泊区中派遣多种飞船外出勘探、完成目标或采集资源了,以下是3种飞船及用途。
每个停泊区可容纳3艘飞船,若你需要3艘以上,就需要建造额外的停泊区。
在前期,上述三种飞船各建造一艘就够用了,但是随着进度的推进,生存压力逐渐加大,因此就需要用到更多的飞船收集资源或探索兴趣点。
《伊克西翁IXION》的5个实用小贴士分享
《伊克西翁IXION》很多玩家在游戏内的时候错过了许多有用的东西,下面就一起来看看伊克西翁IXION实用小贴士分享吧,希望对你有用呀。
实用小贴士分享
这个游戏最富裕的是时间,只要你有时间就不要急着往后面的关卡跳,你在一个地区留着把资源挖光该建造的都造好再走。
这个游戏最重要的目标是实现自体循环,也就是垃圾回收,在第二章就能实现,通过垃圾回收可以实现所有资源的制造。
这个游戏最稀缺的资源是科研点数,所有的选项优先选科研。
讲一下怎么在第二章实现资源回收。
资源回收最重要的是三个科技,第一个是宿舍的升级选项产生资源(每20人15周期产一点垃圾)二环科技,第二个是数据中心,只有建造了数据中心才能选择回收垃圾的政策(数据中心只对一个区域生效,要每个区域都造一个)三环科技,第三个是垃圾回收中心四环科技,这个建筑是用垃圾回收合金 聚合物和芯片。
这三个建筑凑齐了就可以实现自循环,至少修船体的合金就不用愁了。
兴趣点的选项怎么选。选之前最好存档。
有些选项是有先后顺序的你选了1还可以选2,但是选了2就不能选1了。
序章,第一章,第二章,第三章当中的所有娜奥米协议的选项都可以无脑选,全都是正面选项但是从第四章开始的娜奥米协议就是负面选项了不要选。(比如说第四章和那个红色飞船连接,还有另一个找走丢的人都是娜奥米协议)
有些选项是让你送资源的,这些选项就是用资源换科研或者其他的高级资源。
还有殖民地选项直接选最大的获得很多科研点数(需要解锁四环殖民者培训学校用芯片训练殖民者)这个选项是殖民者在上面待一段时间持续产出科研点,过段时间完成了可以撤回来,在这中间科研船可以开走进行其他项目。
其他的一些选项时间长的相对来说更保险。
飞船有个自体修复的研究,不要研究,没用。
飞船在雷暴里面待就了还是会炸,这个升级只是降低炸的概率,飞船在雷暴里随着时间推移进行随机,这个升级只是降低了爆炸的概率。
最好的方法是把所有飞船收回太坤号直接让太坤号带着穿越风暴区,比如下图的第二章右边红圈有个星球上面有兴趣点,通过我箭头画的方向飞过去单个路程只有2个周期出头随便造点电池就行。
同时上面的图也是两种风暴的展示。
左边是温和风暴不会摧毁飞船,但是如果太坤号呆在里面会每过一段损坏一块太阳能板(这个效果在不同的风暴里效果不同)
而右边是剧烈风暴,会摧毁在当中的飞船,太坤号飞过时会大量掉船体耐久。
区域专业化除了工业区其他的都很重要。
这游戏同样重要的资源是人口,一定要时刻保持所有区域的工作状态是最优,只要是加班以上的状态就会有建筑爆炸,建筑爆炸必定减员导致你的人口越来越少陷入恶性循环。
不要盲目扩张建筑和区域。
最优状态下也会有概率出现事故和火灾,这些都只会受伤不会死。
消防站是只要建一个在所有区域都回去救火的。
《伊克西翁》农业区专业化激活指南
在伊克西翁中区域专业化可以让该区域的各种属性加成,因此很多玩家都在询问如何激活这些区域专业化,以下是关于伊克西翁农业区专业化激活方法介绍,需要的小伙伴赶快来看看吧。
伊克西翁农业区专业化激活方法介绍
游戏里农业大概只需要把4个T2科技的农作物农场造满就可以激活第二级加成了,不过这要费一点资源,难度不大。
农业区专业化的加成比较小,垃圾产量的提高或许在前期没点出居民区生产垃圾有点用。
后期几千人的居住区产量完爆单粮食产区,而且也没必要搞更多。不过水消耗还是很有用的。这样2个水厂配合第一次产量升级就能上4个升过级的藻类农场(6个田)。还能有裕富的水逐渐攒起来。
皮拉内西号事件任务顺利完美解决
《伊克西翁(IXION)》中的皮拉内西号事件任务是游戏里第四章非常重要的一个主线任务,很多的玩家还不清楚该怎么完成,下面就一起来看看第4章皮拉内西号事件任务完成攻略吧。
第4章皮拉内西号事件任务完成攻略
皮拉内西号,主线,与它纠缠的过程大约持续42周期,如果一切都事先准备好了的话。
找到雷姆斯坐标,2周期
提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
然后无论撤退还是战斗都是死,这里会总共扣掉2或3点稳定度。
皮拉内西号发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器,制造导弹反制措施了。否则得硬吃一发导弹才能解锁。造好了就在星系视图使用。
分析脉冲星,10周期,100科技点,两个主线科技
太坤号舱外视图建造法拉第笼,消耗480齿轮
建造伊卡洛斯,5周期
唤醒脉冲星,5周期,击败皮拉内西号
前往坐标室,2周期
提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
《伊克西翁IXION》全兴趣点选项汇总:探索未知的星球、体验科幻世界、解谜悬念、社交互动、参与团队战斗、2022年最令人期待的游戏。
《伊克西翁IXION》之全兴趣点选项汇总,《伊克西翁IXION》中玩家们在不同阶段会遇到各种特殊事件。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》全兴趣点选项汇总,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
180个周期后触发停留时间过长
·小行星带
1、拆除,10科技40冷冻人口
2、爆破进门,
2-1,安抚死者,30科技点,死1人
2-2,带回死者,会发生内乱,再选会团灭
·碎片场,选项互不冲突,我可以全都要。
1、装配区,10科技点25冷冻仓
1-1进一步调查,13齿轮250冷冻仓
2、码头废墟,1芯片10科技点
3、碎片密集区域,10科技点33合金25冷冻仓
·厄尚阿比号,取回资源,食物
·金星,装配线整修,30科技点25冷冻仓
·外部希望号,主线,选项互不冲突,我可以全都要。
1、调查战场,50科技点
2、搜索,1芯片50冷冻仓,主线科技
3、回收资源,13齿轮37合金
·水星,15科技点
·火星
1、调查仓库3周期,31合金25冷冻仓50科学点
2、检查科研中心1周期,30科技25冷冻仓
3、全面搜3周期,9齿轮25冷冻仓,死2个人
4、加固探索4周期,17齿轮25冷冻仓
·木星,主线,太坤号必须在附近
200冷冻仓,
拆除基站,18合金2芯片18食物12齿轮
·天王星
1、分析2周期,15科技;
1-1收集可食用部分,3周期,25食物,然后还可以砍树
2、砍树5周期,25食物15科技25碳。
·土星,推荐先去土星,再去海王星
展开接触,3周期,15科技点,进一步探索,5周期
1、恢复供暖,3周期,啥都没有。
2、破冰而入,4周期,2芯片,尤利西斯的生物特征
·海王星
1、收集资源,3周期,12齿轮75冷冻仓15科技点;
1-1炸门,2周期,啥也没有还死1人
1-2需要尤利西斯生物特征,4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)
1-2-1炸装甲房,2周期,啥没有死1人
2、破坏性收集资源,3周期,18齿轮75冷冻仓15科技
3、炸门,1周期,产生下列事件
3-1收集资源3周期,死1人,6齿轮25冷冻仓15科技
4、需要尤利西斯生物特征4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)
180个周期后触发停留时间过长。
太坤进入寒冰区时,处于开启状态的舱外活动气闸,在每周期开始都可能会死一个工人,其他所有物件不受影响。停泊区的船进入超级电磁区时,可能会被击毁。太坤号里的建筑会损坏,人员伤亡。
可选任务:本章“探索任务”中无人死亡。
刁民要某区所有工厂关闭10个周期,如果选择跳过,后面还会触发,但只要做一次就可以。拒绝其他的要求,后面不会再触发。
-猎鹰74
3、建立基础设施消耗20合金,60科技点
-DOG0202,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一1、提取导航数据,2芯片,可开采627铁矿
1-1调查被摧毁的原因,3周期,45科技点
-佩伦蒂85,需要研究深潜装置
1、微型探测器消耗20齿轮,2周期,45科技点3、高级设施消耗60合金,4周期,75科技点
·德维尔59,殖民事件,推荐先把殖民培训中心的科技全点满再训练,一次训练200人也是只消耗1芯片。高级设施,需要合金食物殖民者各60,4周期
30周期后结束事件,缓慢增加共计30科技点
·法戈39
1、配备外骨骼前往,4周期,产生下列事件
1-1获取数据,3周期,30科技点1-2调查货船,4周期,30科技点
1-3尝试修复EKP,5周期,30科技点40冷冻仓
2、派遣专家小队,3周期,产生下列事件
2-1获取数据,3周期,啥也没有还死1人
3、派遣全部组员,4周期,产生下列事件
3-1调查货船,4周期,30科技点
3-2获取数据,3周期,啥也没有还死1人
4、派遣—个经验丰富的,2周期,
4-1获取数据,3周期,啥也没有还死1人
·普利茅斯37
1、侵入性分析,1周期,30科技点,可开采60碳
1-1进—步探索,无事发生
3、建立基础设施40合金,4周期,60科技点,可开采60碳
3-1进一步探索,无事发生
·英勇71,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一1、回收材料,3周期,83合金
2、回收最近的冷冻仓,2周期,25冷冻仓3、回收所有冷冻仓,3周期,团灭
4、分析残骸,3周期,15科技点,一项科技可升级(车间-电力过载信任度惩罚减半)
·麦克R,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一,此星球在寒冰区内
1、把冰化开,4周期,60科技点,可开采600冰,一项科技可升级(车间-机械师的建造速度+25%)。
1-1然后需要派运输船营救,1周期,救回船上所有人但损失科考船(依旧会永久减稳定度)
2、在冰上钻孔,4周期,60科技点
3、基础设施消耗10合金4周期,45齿轮45科技点,一项科技可升级(车间-机械师的建造速度+25%)。
·塔特拉V8,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一,此星球在寒冰区内,此星球收益低下
无论选靠近货船还是打招呼,都会产生下列事件
1、登上货船,2周期,再选第二选项,得到—个货船2、撞击货船,3周期,团灭
·罗卡坦斯基D79
1、侵入性分析,1周期,团灭
3、建立基础设施需要50合金,4周期,45科技点,一项科技可升级(人体解冻速度+100%)。
3-1调查浮球,4周期,团灭
3-2离开,1周期,产生下列事件
3-2-1启动科研船的自毁程序,2周期,团灭3-2-2五位船员改名
·舍维34,此星球藏在闪电区后面,同时旁边有资源,小心把资源点探出来之后,船自动走进闪电区被击毁,建议活用“避开”按钮。1、侵入性分析,1周期,30科技点
3、建立基础设施需要50合金,4周期,60科技点离开星球时还会触发事件,并获得15科技点
1、调查,1周期,无事发生
2、直接离开
·普罗泰戈拉号,主线
第一步:钻穿冰层,5周期,60科技点950冷冻仓
第二步:需要研究两项科技、200合金60齿轮100食物,5周期第三步:1、与长者会面,3周期,死2人,绝对不要选
2、需要太坤号冒险进入寒冰区重启普罗泰戈拉系统,需要运送100合金100食物,2周期。
此时想要不死工人,就只能关闭气闸,等太坤号撑不住了再开启,开启时每个周期都用SL规避掉工人死亡。最后一步,此为可选项目,结局稍有不同:1、安装艾登的副本,5周期
2、保存普罗泰戈拉私人助手的副本,5周期,60科技点
180个周期后触发停留时间过长。
电磁区的移动不是按照周期数,而是按完成的调查数。也就是说,
刚好做完上半区全部的调查任务后,就会立刻被电磁区吞没,从而不得不穿越这个区域。在此之前让所有船回港。
主线任务:存储500冰、解冻2000冰棍。在前一章收集的冰棍可以用来做此任务。这一章解出来的冰棍几乎全都是非工人,这也是初体验此游戏的玩家所诟病的一点。非工人唯一但非常重要的作用就是产垃圾,可以违背质能方程虚空造物,需要研究垃圾回收相关科技。
·被毁的指挥中心,调查时太坤号必须在附近
进入指挥中心,2周期
获取雷姆斯坐标,4周期,40科技点
进一步调查袭击,3周期
确定之前的任务,3周期,50科技点
·工业废墟,选项互不冲突。
1、调查工业区,2周期,20科技点
2、调查存储区,3周期,97合金2芯片188冷冻仓
3、寻找颗粒来源,4周期
3-1打开时间胶囊,2周期,45科技点,一项科技可升级(垃圾处理站电力消耗-5)。
·破败的反应堆,选项互不冲突。
1、调查推进器,3周期,35科技点
2、检查引擎室,3周期,40科技点
3、调查引擎监控区域,3周期,50科技点,168冷冻仓
·坍塌的食物生产线,选项3和4冲突,其他不冲突。
1、调查植物区,3周期,15科技点,261食物,235冷冻仓,一项科技可升级(农作物农场生产速度+40%)。
2、调查牲畜圈,3周期,25科技点,204冷冻仓
2-1为小狗提供一个新家,2周期,之后太坤号里会出事件再次询问是否收留它
2-1-1不收留,全区域稳定度-1,持续15周期。
2-1-2收留,全区域稳定度+1,但每一段时间,每个区域随机坏一个建筑,有人受伤,但绝不会死亡。注意!效果直至通关且无法消除
2-2直接离开
3、小心接近独立区,3周期,死两人
4、暴力侵入独立区,2周期,10科技点
所有区域探索完毕后,解锁一个主线科技
·CRUC-P-38,这个星球科技点好多啊。
1、钻穿山脉,4周期,可以探索3个区域,探索第一次+60科技点,探索第二次就全灭,可随时撤退。
2、地形分析,3周期,可以探索3个区域,探索第一次+120科技点,探索第二次+50科技点,探索第三次全灭,可随时撤退。
3、专注于样本采集,4周期,100科技点
·CRUC-P-42,殖民事件
高级设施,需要合金食物殖民者各90,4周期
30周期后结束事件,缓慢增加共计150科技点
事件结束后触发永久稳定-1。虽然我自己没试过故意不做殖民事件会不会减稳定,但我估计无论怎么做这帮刁民都会搞事的吧。
之后穿越电磁区域。
·减压研发区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、搜索住宅区,3周期,20科技点,188冷冻仓
2、搜索实验室,3周期,50科技点,820冷冻仓
全点完再出一个事件
1、打开奥恩8安全屋,3周期,150合金,1芯片,一项科技可升级(科技实验室-研究消耗降低10%)
·医疗区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、调查医疗区,2周期,20科技点,270冷冻仓
2、调查研究设施,3周期,30科技点,124冷冻仓
取回ZY6073,1周期,除科研船外团灭
1-1遣返科研船
1-1-1使用杀菌协议消灭ZY6073,15科研点
1-1-2捕获ZY6073,15科研点,死12人
1-2直接走人
·废弃的住宅区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、回收冷冻仓,3周期,795冷冻仓
2、继续推进,2周期,产生下列事件
2-1穿过管道,1周期,40科技点,
2-2继续钻探,4周期,60科技点
2-3从加固隧道,2周期,70科技点
此区域探索完毕后,解锁一个主线科技
·停泊区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、调查通信区,3周期,20科技点
2、调查停泊港,2周期,35科技点
2-1可控引爆导弹,2周期,30科技点
2-2拆除导弹引信,2周期,15科技点,提前解锁对皮拉内西号导弹的对策科技
2-3运送导弹,2周期,团灭
·CRUC-P-51
1、侵入性分析,1周期,团灭
3、高级设施,4周期,40科技点
3-1对细菌进行进一步测试,3周期,45科技点
3-1-1运送细菌,2周期,团灭
·CRUC-P-41
1、调查结构体,3周期,60科技点
1-1覆盖船员的安全协议,2周期,团灭
1-2继续探索结构体,4周期,40科技点
·CRUC-P-43
1、使用炸药,2周期,
1-1继续探索,选一50科技点死1人,选二30科技点,选三40科技点,最多只能探索两项,选第三项时团灭。
2、部署钻机,3周期,死1人
2-1继续探索,第一次探索50科技点,第二次团灭
·CRUC-P-37
4、分析撞击坑,2周期,20科技点
4-1对物体侵入性分析,2周期,团灭
4-2安装钻机,3周期,团灭
4-3手动挖掘,3周期,40+30科技点,探索完毕后,仍可以返回继续探索星球本身。
1、侵入性分析,2周期,20科技点
3、高级分析,需要50合金,4周期,65科技点
120个周期后触发停留时间过长
需要提前准备480个齿轮(聚合物),到时候再开始攒就来不及了。
激活皮拉内西号时,如果研究了科考船-紧急人体冷冻仓和飞船自动返航,可以避免稳定度永久-1
解冻中心能解冻的人数有上限,大约5109左右的样子。到了数目之后即使继续解冻也不会加人。
·PSR B1257+12H(这个星系所有星球前缀都一样,之后只用尾字母做简称)。想拿科技点的话,这里不可避免要死1人。
1、侵入性分析,1周期,50科技点
2、临时研究,需要30合金1芯片,3周期,75科技点
3、高级分析,需要50合金2芯片,4周期,100科技点
之后结果都一样
1-1找到一个组员,2周期
1-1-1进入房间,3周期,50科技点,死4人
1-2直接离开,死1人
·D星
1、地表分析,1周期,50科技点
3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,团灭
·G星
1、基本分析,1周期,50科技点
2、测量设备,需要30合金1芯片,3周期,团灭
3、无人机,需要1芯片30齿轮,4周期,50科技点
点离开时触发事件
1、接近区域,1周期
1-1外部分析,2周期,50科技点
1-1-1侵入性分析,1周期,50科技点,死1人
1-1-2离开
·J星
1、研究晶体结构,2周期,50科技点
2、研究电磁活动,2周期
2-1走到隧道尽头,3周期,死4人
2-2打碎镜子,1周期,团灭
2-3直接离开
·F星
1、侵入性分析,1周期,50科技点
3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,100科技点
·C星,两个选项不冲突
1、研究卫星,3周期,50科技点
2、分析风暴,3周期,100科技点
点完以上两个选项后触发事件
1、离开其他人,死3人
2、把全体船员带回,无事发生
·L星无事件
·E星,殖民事件
高级设施,需要40合金20食物200殖民者,3周期
45周期后结束事件,缓慢增加共计180科技点
·未知结构体
1、调查残骸,2周期,反正我点了这个选项游戏就卡死
2、拆除残骸,2周期,22合金1芯片,一项科技可升级(隔间住房容量+60%)
·皮拉内西号,主线,与它纠缠的过程大约持续42周期,如果一切都事先准备好了的话。
找到雷姆斯坐标,2周期
提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
然后无论撤退还是战斗都是死,这里会总共扣掉2或3点稳定度。
皮拉内西号发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器,制造导弹反制措施了。否则得硬吃一发导弹才能解锁。造好了就在星系视图使用。
分析脉冲星,10周期,100科技点,两个主线科技
太坤号舱外视图建造法拉第笼,消耗480齿轮
建造伊卡洛斯,5周期
唤醒脉冲星,5周期,击败皮拉内西号
前往坐标室,2周期
提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
有硬性时间限制,建议先触发主线任务。
不要在触发任务之前就把殖民者都训练了,否则可能会导致任务进度卡死。
但是仍然有一些东西需要提前准备,详见文章末尾。
·帕拉丁,选项不冲突
1、找到源头,2周期,100科技点,1人受伤
2、建立基础设施,需要100合金,2周期,50科技点
·普鲁塔克
1、侵入性分析,立即完成,50科技点
2、临时研究中心,需要100合金,立即完成,100科技点。
3、建立基础设施,需要150合金,0.3周期,我自己的测试结果是来不及完成的。如果以后可以同时派多个运输船运送的话,那就可以看看这项到底收益如何了。
·努米托
1、侵入性分析,1周期,啥都没有
2、建造工具,需要100合金,2周期,50科技点
3、建立研究中心,需要150合金,3周期,150科技点
·卢珀卡尔
1、侵入性分析,1周期,50科技点100碳
3、高级设施,需要50合金3芯片,4周期
3-1离开
3-2继续工作,3周期,50科技点
3-2-1离开
3-2-2继续工作,3周期,团灭但获得500科技点
·阿文廷,选项不冲突
1、研究表面,2周期,啥都没
2、研究核心,2周期,啥都没
·瓦肯
1、研究电磁干扰
1-1分析球体,2周期,500科技点,然后还可以选一项
1-2进行所建议的实验,2周期,寻回之前失踪的一艘科考船
1-3自行行动,2周期,200科技点,死1人
·三个圣殿选项都一样
1、探索并研究神庙,2周期,团灭
2、取回碎片并离开,1周期,继续主线任务
由于终章有硬性时间限制,我们可以提前准备点东西。
两个结局共通:把全区域的电池共计铺足1000格,也就是需要很多合金或芯片。跟此游戏其他任务差不多,如果等出了任务再准备材料的话,有点来不及。
结局1:腾出一块14*14的区域,旁边有可以存放很多单位的空仓库,500合金,9芯片
结局2:400齿轮,33芯片,训练3000殖民者
《伊克西翁IXION》资源获取攻略!全网热议的最新资源曝光!
《伊克西翁IXION》之资源寻找方法,《伊克西翁IXION》中的生存经营离不开各种资源的支撑,因此发射探测器寻找资源就成为存活下去的重要手段。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
探测器是太坤号最重要的工具之一,可以用来探测星系中的资源和兴趣点。星系中存在很多生存所需的材料,例如铁和水;兴趣点则是随机出现的事件,互动后会出现各种事件选项,玩家做出的各种选择都会影响该事件走向。
进入行星系地图,切换至探测器发射试图即可查看资源分布与兴趣点距离:
这些图标从左向右依次为:
除此之外,前五个图标下各有2个小图标,电钻图标标示当前总共可开采的资源数量,下方的盒子图标表示货船可以收集的资源数量;兴趣点下方也有2个图标,烧瓶图标表示当前可收集的科研值,蓝色小图标则表示可收集的人体冷冻舱数量。
需要注意的是,在章节开始时并非所有位置都可以探查。例如,玩家需要在第二章中找到一艘失踪的飞船,但即便你事先知道它在哪,也无法使用探测器直接扫描到它,需要先完成前置任务目标,然后才能找到它。
建议定期扫描星系寻找资源点,攒够资源确保之后的行动可以如期开展。
每个发射器最多搭载1个探测器,可通过设置将发射器改为:只要探测器发射出去,就自动搭载下一个探测器。另外,探测器可通过科技树提升速度、扩大扫描半径、降低升级成本等。
在游戏开始时至少建造1个就行。前两章有10-15个兴趣点,1个探测器足够在剩余时间内探索所有兴趣点了,如果不够用,再建造一个就行。
首先推荐寻找Fe(生铁)资源,以便可以制造合金并维护船体完整性;第二个需要考虑的就是冰,也就是水资源,确保食物的稳定产出;然后再考虑其他资源(例如Si或C),具体要开采什么还是要看星系的具体情况。
在探测器扫描仪界面上,可以看到光标悬停地点的资源数量,线条高低表明此处的材料数值。如果线条变为绿色,则表明此处有小行星或兴趣点。
《解读《伊克西翁IXION》:全面揭秘剧情内幕!》
《伊克西翁IXION》之剧情详细解读,《伊克西翁IXION》中玩家们将要带领一批民众寻找新的居住地,虽然是经营游戏却有着值得推敲的剧情。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》剧情详细解读,感兴趣的小伙伴们起来看看吧,希望能够帮助到大家。
首先是游戏名字,ixion,伊克西翁,来自希腊神话。
伊克西翁是一个国王,看到某个外国公主非常美丽,将国库全部财宝许诺给公主的父亲也就是外国那个国王,娶到了公主,但是他又反悔了不想给了,于是设计杀死了公主的父亲,后来逃到宙斯那里,宙斯宽恕并收留了他,但是伊克西翁又作死去追求宙斯他老婆赫拉,最后被宙斯绑在一个不停旋转的火轮上。
伊克西翁毫无疑问是个忘恩负义的人,那么在游戏中,这个ixion究竟代指的是谁,似乎从游戏序章炸月球开始,都一直明示或暗示是指的太坤空间站以及上面的所有人,然而直到最后通关动画,你才会发现,dolos一直在试图拯救人类,反而是以联合国为代表的地球上剩下的那些人,才是真正的伊克西翁
再说炸月球
很多人一开始玩的时候都很奇怪,为什么要在序章把空间站航行到月球轨道之后再启动V什么玩意引擎导致月球爆炸,为什么不找个没星球的地方或者干脆找个远点的星球。
还是要结合通关动画,dolos说:“当他知道月球的毁灭不可避免的时候 ”需要注意的是,这段通关动画是dolos在太坤空间站首航之前,也就是序章首次启动V什么玩意引擎之前就录好的。也就是说,月球一定会在那个时候爆炸,无论有没有太坤空间站在那里,也就是说,月球爆炸跟太坤空间站一点关系也没有,月球只是恰好在V什么玩意引擎启动的时候爆炸,或者说是,在月球爆炸的时候,V引擎刚好启动
还有一个比较有意思的点
在游玩过程中,太坤空间站的私人助手埃登会告诉你,太坤号不具备生成跃迁终点坐标的计算机,而游戏的每一章也都是可以说要在各个星系内找到那个跃迁坐标。太坤号并没有能力决定去哪个星系,它只能去一系列已经被设定好的目的地
在序章中,dolos说,太坤号要去半人马比邻星测试什么玩意然后再回来,然而启动引擎跃迁完之后还在原地,只不过过了很多年(地球时间)。结合上一层说的,外加外部希望号和获取ixion引擎事件,dolos其实根本就没打算把太坤号送到什么比邻星做测试,而是一开始就打算把太坤号作为方舟送到很多年以后
再来说那个超光速粒子,
游戏过程中很多事件都与这个超光速粒子有关,其中有几个事件需要说一下:一是有个船员说通过超光速粒子看到了地球的毁灭;二是第二个奇怪的球体(第一个是双尾彗星里那个),如果你探查过深的话会损失一艘科研船和五个船员,但是在最后一个星系的球体深入探查的话,这艘科研船和船员又会回来,他们说是被困在了超光速粒子中;三是某个事件中出现的不同颜色防护服的船员;四是太坤号碎片和明明没死却找到尸体的船员;等等诸如此类的灵异事件,几乎全都与超光速粒子有关。另外太坤号的引擎也是基于这种粒子制作的,可以说这种粒子具有某种特性,可以与时间和空间进行交互,dolos很有可能是通过这种粒子发现了人类即将毁灭的事实,从而有了太坤号
再说回炸月球这件事
其实从游戏整个流程来看,使用这种带有超光速粒子的引擎大抵是安全的(除了会造成船体损伤),并不会导致星球爆炸,再加上后面海盗战舰皮拉内西号可以跟随太坤号的超空间航迹进入第五章的星系来看,在月球爆炸的那个位置,肯定在某个时间点上有某艘船进入或者退出了自相似空间,既然使用超光速粒子的引擎是安全的,那么造成这种损害的就应该是一艘搭载了未使用超光速粒子引擎的飞船,仔细想想剧情中只有那艘联合国飞船使用了这种引擎(联合国飞船的幸存者说他们的飞船未使用超光速粒子)。
那么这样一来,事情就很清楚了:联合国飞船因为不使用超光速粒子进入自相似空间而导致月球所在的位置的常规时空被撕开了一个口子,太坤号通过这个“唯一的发射窗口(dolos说的)”航行到了很多年以后(地球时间),并造成了月球是被V什么引擎撕裂的假象
还有一点是关于序章那个彩蛋的,如果你选择给资源的话,它发给你的通讯里最后一句话很有意思,他说:相信基因倾向力,自相似空间会给出范例。
乍一看像是公司的宣传,但是结合那个外星人说的话的最后一句,它说:遵循基因倾向力,我们遵循自相似模式。
有没有感觉这两句话简直是遥相呼应?而且根据外星人的第三句话,它说:我们一直将dolos视作我们第一个也是最亲密的盟友,是将尼奥孔德*巴哈维尔教义付诸实践的人。
这样看来,dolos无疑是知道甚至认识这帮子外星人的,而且外星人提到过,dolos帮助过它们,那么问题来了,dolos帮助过它们什么?
外星人建立了一种与地球人不同的环境友好型社会,而dolos的演讲中,他也将地球的灭亡归咎于对资源无止境的攫取,而外星人也说,它们只想追求尼奥孔德的教义,也就是基因倾向力,所以dolos很有可能是通过超光速粒子将基因技术传授给了外星人帮它们逃过了灭亡所以现在轮到外星人帮人类逃离相同的命运了。
我们都知道宇宙中宜居星球有多么难找,而在一个星系中有两个宜居星球更是天方夜谭,所以当你为了殖民那个“不存在的星球”而选择拆除太坤号的私人助手埃登时,会跳一个事件叫“最后的遗言”埃登说:dolos说过这不是个宜居星球等等。很有可能埃登没有在说谎,dolos说的也是真的,这星球真的不宜居,而且当太坤号移动到外星人星球和不存在星球时都有一段动画,仔细看看你会发现,外星人星球有蓝色的海,植被茂盛的陆地,一看就是个好地方,而那个不存在的星球,黄不拉几的越看越不咋地,所以这样看来,dolos是真的想拯救人类
《伊克西翁IXION》:一站式资源集散,助您更高效运营!
《伊克西翁IXION》之资源种类及用途介绍,《伊克西翁IXION》中有许多资源,其中铁、冰等资源更是直接影响到空间站的生死存亡,还不清楚各种资源用途的玩家请看《伊克西翁IXION》资源种类及用途介绍,希望能够帮助到各位。
铁、合金、食物是前期最重要的资源,尤其是铁/合金,太坤号的船体完整性会持续降低,因此需要不断进行修复。虽然在前期有充足的食物供应,但铁资源总是有限的,因此不能总待在同一个地方,需要不断向前探索,寻找新的可用资源。
随着游戏的进行,冰也将变为必需品。如果没有足够的水资源,就无法保证食物的产出,进而影响稳定度。而且冰与铁一样都是有限的。
《伊克西翁IXION》游戏攻略:完全解读新手必看注意事项与机制解析
《伊克西翁IXION》之新手注意事项与机制讲解,在《伊克西翁IXION》中,玩家需要维持太坤号的运转与安全,为此需要注意哪些事项呢?接下来请看《伊克西翁IXION》新手注意事项与机制讲解,希望能够帮助到各位。即太坤号的整体状态。太坤号是赖以生存的基地,如果完整性降到零,那么太坤号就会被摧毁,完成序章后,太坤号会的船体完整性会持续降低,因此需要稳定的铁资源供应来维持。
电力是维持一切运转的能量。设施投入运转后就会自动消耗电力,若总耗电量超过了总发电量,就会引发整个空间站的停电现象,届时所有设施都将停止运转,船员们也会怨声载道,进而对稳定度造成影响。
除此之外,若出现停电,也意味着无法维修维持船体完整性、产出食物进而其他需求,从而导致更加严重的后果。
可通过舱外建设修建太阳能板,依次来提升电量最大值,这也是提升总电量的主要途径之一。
食物需求与人口增长正相关。若食物的供应不能满足需求,就会出现稳定度大幅降低的情况。
稳定性会影响到空间站的安全。稳定性降低会导致工人罢工和各种摧毁设施的后果,若稳定度降到零,作为空间站管理员的我们会被直接流放,游戏结束。
信任度在每个周期中都会浮动,并且会影响到稳定性。
为了防止出现意外,保证居民的安全和健康,就需要建造医疗之设施,为居民们提供及时且充足的医疗护理。
设施运转离不开工人,设施越多,需要的工人也就越多。若工人数量低于设施所需要的劳动力,设施依然能够运转,不过这个区域就会处于加班状态,若加班情况严重,甚至会出现过劳等危险的工作状况,进而导致各类危险的事故并增加工人死亡的风险。
你需要为每个人够提供住房,若住房数不能满足当前需要,就会导致人们无家可归,进而影响到稳定度。
人口是空间站最主要的构成部分。人口最主要的增长方式就是通过探测和收集在各个空间站还有太空设施中的人体冷冻舱,人体冷冻舱在解冻后就可以直接转化为人口了。
玩家作为太坤号的的管理员,需要肩负起空间站的基础建设、人力分配、资源调配、外出勘探等职责,完成各项任务,建造人类生存的家园吧。
混沌迷局:《伊克西翁IXION》突发事件选项分支图揭秘
《伊克西翁IXION》之突发事件选项分支图,《伊克西翁IXION》中玩家们会遇到很多的突发事件,那么面对这些事情该如何选择呢?本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》突发事件选项分支图,感兴趣的小伙伴们一起看看吧,希望能够帮助到大家。
分支是按前一张图片选项顺序来 比如第一个选项就是对应分支第一张图。
包含大部分事件剧情。
《伊克西翁IXION》垃圾自循环建筑数量规划:迈向可持续未来的创新方案
《伊克西翁IXION》之垃圾自循环建筑数量规划,《伊克西翁IXION》游戏中可以通过控制建筑的数量让其实现自循环运作。本篇将为大家带来《伊克西翁IXION》垃圾自循环建筑数量规划,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助大家。
3500人口可以完美垃圾自循环不需要任何矿物 最多可以养活24000人口。
《逃课挂机管理》新玩法:伊克西翁IXION,全新第一章攻略解析!
《伊克西翁IXION》之第一章逃课挂机管理攻略(非序章),《伊克西翁IXION》的第二章资源比较紧缺,所以我们需要在前一个章节,也就是第一章收集到更多的资源。之前给大家带来了《伊克西翁IXION》第一章挂机刷铁矿方法,本篇将为大家带来第一章逃课挂机管理攻略。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
目标
在第一章主线任务达成之后我们进行挂机目的是为了应对第二章资源的紧缺,以及面对气候环境下越发紧张的资源(恶性)循环。按照游戏的逻辑,少部分人养活大部分人的唯一方法就是攀科技,但是在前期科研点数的稀缺导致大部分玩家在点科技的路上就被挂了路灯。
因此,挂机的目的可以被分解为尽可能打包更多的资源,以及尽可能多的研发科研点数。而打包资源可以=更多的仓库空间,攀科技=更多的科研点数。而导致挂机无法永久持续的原因是我们不断掉落的HP,HP需要合金=铁矿的修补,在铁矿用完之前,我们必须进入第二章。
因此挂机的三个靶子出现了。更多的科研点(科技)更多的仓库空间(布局)更长的挂机时间(减少hp掉落)
科技
游戏中的科技实验室每三十周期生产1【kyd】,增加科研点数的第一个关键节点是【科研实验室的升级【助理晋升】】,可以将生产速度提高到五周期3【kyd】
这是挂机的关键。
之后较为关键的技术是宿舍的升级【改良宿舍】,可以优化布局,增加床位,节省空间,增加心情(具体看法令部分的图片)。同时,也可以解锁更多人口,使我们能携带更多的冬眠仓。
之后点出【数据监听中心】极其重要,可以解锁法令,降低食品消耗,只解冻工人人口,增加心情点等等极其重要!!!
之后可以点出车间的升级【自动维修】,解放双手
之后可以点的技术是仓库的升级【集成仓储藏仓】,提升10%容量
之后可以点科研船的【外骨骼】和【深海装置】第二章可以用到
之后如果继续挂机的话可以正常点出垃圾回收科技,之后就随便点了。
法令
几个必点的法令
最后一个人体冷冻唤醒也是必点,但要在储存的冬眠仓超过250的时候点回来,控制心情 。
因此推荐先点食物,节约空间,再点宣传+心情,再点人体冷冻-心情。同步要优先建造另类生命中心和纪念碑对冲【死亡地球病】
这样基本算最优解,由于高心情以及人力充裕事故发生极小,死人事故基本不会发生,且有自动修理,楼主挂机1k轮从最开始施工到跳出太阳系只死了六个人。
点出法令建筑,拆掉聚合物工厂
点出仓库扩容,这时已经挂了654轮,冬眠仓全部回收,电子设备留3以备超载下一个舱室,其余用来升级太阳能板。此时Fe基本满载,太阳系内还剩1200+,预计能挂机到1000轮。(发帖时挂机到858轮,太阳系内Fe还有590+)
关键提醒:挂机别开第二舱室,到第二章再开!
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