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Fujitsu FM Towns Marty:揭秘栩栩如生的游戏时光

时间:2024-08-31 01:01:18

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FM Towns Marty (Efu Emu Taunzu Mati) 是富士通于 1993 年推出的第五代家用视频游戏机,专供日本市场。它是第一个 32 位家庭视频游戏系统,并配有内置 CD-ROM 驱动器......

Fujitsu FM Towns Marty

硬件参数

名称 Fujitsu FM Towns Marty
发布日期
February 20, 1993
开发商
Fujitsu
制造商
Fujitsu
最大控制器
2
CPU
AMD 386SX, 16 MHz
Memory
2 MB RAM, 640 KB VRAM
Graphics
Fujitsu Custom Graphics Chip
Sound
Yamaha YM2612, Ricoh RF5c68
Display
256 x 240 - 720 x 480
Media
CD-ROM, 3.5" Floppy

描述

FM Towns Marty [a]是Fujitsu于 1993 年发布的第五代 家用视频游戏机,专供日本市场使用。它经常声称是第一个基于32 位CD 的家庭视频游戏系统,尽管它具有 16 位数据总线,就像早期的Commodore CDTV和Sega CD一样,它们都具有内部相似的摩托罗拉 68000处理器 16 /32 位,但具有 16 位数据总线。控制台配有内置CD-ROM驱动器和磁盘驱动器。它基于早期的FM Towns计算机系统 Fujitsu 于 1989 年发布。Marty向后兼容旧的 FM Towns 游戏。

1994 年发布了名为FM Towns Marty 2 (エフエムタウンズマーティー2,Efu Emu Taunzu Mātī Tsū)的新版本控制台。它采用深灰色外壳和新的更低价格(66,000日元或670 美元),但在其他方面与第一代 Marty 相同。人们普遍认为 FM Towns Marty 2 将具有与 FM Towns 2 类似的改进,后者的CPU比第一代更快,但事实并非如此。也有人推测 Marty 2 配备了Intel 486 CPU;然而,这也被发现是错误的。

还有FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī )用于安装在汽车上。它包括一个带有音频和视频指导的内置导航系统,也可以从汽车上拆下来在家中播放。FM Towns Car Marty的可选IC 卡允许它使用VICS,并随后与视频监视器一起出售。

游戏

尽管从游戏玩法的角度来看拥有出色的硬件,但 FM Towns 和 FM Towns Marty 在日本的销量都非常差。它们价格昂贵,而且定制硬件意味着可扩展性不像DOS/V(IBM PC克隆与日本DOS或Microsoft Windows)系统那样容易。NEC的PC98系列电脑在 FM Towns Marty 发布时也在日本占据主导地位,在 DOS/V 入侵控制市场之前很难突围。尽管在 FM Towns PC 上具有可引导 CD-ROM 和彩色GUI 操作系统等革命性功能,但这些功能早于微软的Windows 95b可启动 CD 七年。由于生产运行量低,今天的软件很少见且价格昂贵。尽管与大多数较旧的 FM Towns PC 游戏向后兼容,但兼容性问题一直困扰着 Marty,因为在发布新游戏时考虑到了 FM Towns,这进一步限制了它作为 FM Towns PC 真正“控制台版本”的潜力。Marty 确实拥有自己的“Marty”特定游戏库,但它们不足以巩固其在视频游戏控制台系统和个人电脑之间的利基地位。

富士通降价发布 Marty 2 销量开始上升,但企业态度认为这是一个失败的原因,因此放弃了该系统。

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Commodore 128:重现经典,传承计算机辉煌!

Commodore 128,也称为 C128、C-128、C=128 或偶尔称为 CBM 128,是 Commodore Business Machines (CBM) 商业发布的最后一款 8 位家用计算机。它于 1985 年 1 月在拉斯维加斯的 CES 上推出,它似乎...

Commodore 128

硬件参数

名称 Commodore 128
发布日期
January 1, 1985
开发商
Commodore Business Machines
制造商
Commodore Business Machines
最大控制器
2
CPU
MOS Technology 8502, 2 MHz, Zilog Z80, 4 MHz, and MOS Technology 6502
Memory
128 KB RAM
Graphics
MOS 8564/8566 VIC-II
Sound
MOS 6581 SID synthesizer chip
Display
160 x 200, 320 x 200
Media
Floppy

简介

Commodore 128,也称为C128,C-128,C=128,[n 1]是Commodore Business Machines (CBM)商业发布的最后一款8 位 家用计算机。它于 1985 年 1 月在拉斯维加斯的CES上推出,比其前身畅销的Commodore 64晚了三年。

C128 是 C64 的显着扩展后继产品,具有几乎完全的兼容性。较新的机器在两个 64 KB 的银行中具有 128  KB的RAM,以及一个 80 列的彩色视频输出。它具有重新设计的外壳和键盘。还包括一个Zilog Z80 CPU,它允许 C128 运行CP/M,作为通常Commodore BASIC环境的替代方案。Z80 的存在及其带来的庞大 CP/M 软件库,再加上 C64 的软件库,使 C128 成为其竞争对手中可用软件范围最广的产品之一。

C128 的主要硬件设计师是Bil Herd,他曾在Plus/4上工作过。其他硬件工程师是Dave Haynie和 Frank Palaia,而 IC 设计工作则由 Dave DiOrio 完成。主要的 Commodore 系统软件由 Fred Bowen 和 Terry Ryan 开发,而 CP/M 子系统由 Von Ertwine 开发。

技术概述

Commodore 128 40 列模式的 BASIC 提示符,运行 Commodore BASIC V7.0

C128的键盘包括四个光标键,一个Alt键、Help键、Esc键、Tab键和一个数字小键盘。这些都没有出现在只有两个光标键的 C64 上,需要使用 Shift 键来向上或向左移动光标。这种替代安排保留在 128 上,用于 C64 模式。C64 上缺少数字小键盘、Alt 键和Esc 键是某些 CP/M生产力软件与 C64 的 Z80 墨盒一起使用时的问题。许多 C64 所有者要求使用键盘,他们花了很长时间输入机器语言 输入程序. 许多添加的键与IBM PC键盘上的对应键相匹配,使新计算机对商业软件开发人员更具吸引力。虽然 128 的 40 列模式与 C64 的模式非常相似,但程序员可以使用额外的 1K 彩色 RAM,因为它通过内存地址 1 进行多路复用。C128 的电源比 C64 的不可靠设计有所改进,更大,并配备了冷却通风口和可更换的保险丝。C128 不像以前的 Commodore 机器那样在通电时执行系统 RAM 测试。C128 采用双 CPU 设计,而不是 C64 的单个6510 微处理器。主 CPU,8502, 是 6510 的略微改进版本,能够以 2  MHz的频率运行。第二个 CPU 是Zilog Z80,用于运行CP/M软件,以及在启动时启动操作模式选择。两个处理器不能同时运行,因此 C128 不是多处理系统。

C128 的复杂架构包括四种不同访问类型的 RAM(128 KB 主 RAM、16–64 KB VDC 视频 RAM、2 kNibbles VIC-II 彩色 RAM、C128D 上的 2 KB 软盘驱动器 RAM、 0、128 或 512 KB REU RAM),两个或三个 CPU(主要:8502,用于 CP/M 的 Z80;128D 还在磁盘驱动器中集成了一个 6502),以及两个不同的视频芯片(VIC-IIe 和 VDC)用于它的各种操作模式。

由于在主电路板上使用了电磁屏蔽,早期版本的 C128 偶尔会遇到与温度相关的可靠性问题。防护罩配备了与主要芯片顶部接触的手指,表面上使防护罩充当大型散热器。屏蔽层和芯片之间的接触不良、塑料芯片封装固有的有限导热性以及屏蔽层本身相对较差的导热性,在某些情况下会导致过热和故障。SID声音芯片在这方面尤其脆弱。最常见的补救措施是移除屏蔽,这是 Commodore 在开发后期添加的,以符合 FCC 射频法规。

C128 具有三种操作模式。C128 模式(本机模式)使用 8502 CPU 以 1 或 2 MHz 运行,并提供 40 列和 80 列文本模式。CP/M 模式同时使用 Z80 和 8502,并且能够在 40 列或 80 列文本模式下运行。C64模式与早期的计算机几乎 100% 兼容。这些模式的选择是通过 Z80 芯片实现的。Z80 在初始启动时控制总线并检查驱动器中是否有 CP/M 磁盘,是否存在任何 C64/C128 磁带,或者 Commodore 键(用作 C64 模式选择器) ) 在启动时被压抑。根据这些条件,它将切换到适当的操作模式。

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Sega CD全新游戏揭晓!玩家喜讯于今秋即将发布

Sega CD在北美和巴西以外的大多数地区以Mega-CD的形式发行,是世嘉作为第四代视频游戏机的一部分制作的世嘉创世纪CD-ROM配件。该片于1991年12月12日在日本上映,1992年10月15日在北美上映,1993年4月2日在欧洲上映。世嘉CD播放CD游戏,并增加了硬件功能,如更快的CPU和图形增强功能,如精灵缩放和旋转。它还可以播放音频 CD 和 CD+G 光盘。

世嘉试图与竞争的PC引擎CD-ROM²系统的功能相匹配,并增加了一个额外的CPU和定制图形芯片。他们与JVC合作设计了世嘉CD。由于担心泄漏,世嘉拒绝与美国世嘉协商,直到项目完成;美国世嘉从虚拟单元组装零件以获得功能单元。世嘉CD由世嘉和授权的第三方开发人员重新设计了几次。

当时CD技术的主要好处是更大的存储空间。CD提供的空间是创世纪墨盒的320多倍。这种好处表现为全动态视频(FMV)游戏,例如有争议的夜间陷阱,它成为1993年国会关于视频游戏暴力和评级问题的听证会的焦点。

世嘉CD游戏库包含备受赞誉的游戏,如索尼克CD,月球:银星,月球:永恒的蓝色,流行邮件和抢夺者,但也有许多创世纪端口和收视不佳的FMV游戏。世嘉CD的高昂价格也是其缺乏成功的一个因素。仅售出224万张世嘉CD,之后世嘉停产,专注于世嘉土星。回顾展的反响好坏参半,对一些游戏和功能的赞扬,但批评其缺乏深度游戏,高昂的价格和缺乏世嘉的支持。世嘉对世嘉CD的支持不佳,被批评为其品牌贬值的开始。

历史

Genesis于1988年发布,在北美以外的大多数地区被称为Mega Drive)是世嘉进入第四代视频游戏机的入口。1990年代初,美国世嘉首席执行官汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)通过降低价格、与新的美国团队一起为美国市场开发游戏、继续开展激进的广告宣传活动,以及将《刺猬索尼克》作为打包游戏出售《创世纪》,帮助《创世纪》取得成功。

到20世纪90年代初,CD(CD)作为音乐和视频游戏的存储介质取得了进展。NEC于1988年10月在日本率先在视频游戏机中使用CD技术,并附上PC引擎CD-ROM²系统(次年在北美作为TurboGrafx-CD推出),该机在六个月内售出80,000台。同年,任天堂宣布与索尼合作,为超级任天堂娱乐系统(SNES)开发CD-ROM外设。国际准将于1991年初发布了基于CD的CDTV多媒体系统,而飞利浦的CD-i于当年晚些时候问世。根据《复古游戏玩家》的尼克·索普的说法,如果世嘉没有开发CD-ROM游戏系统,它本来会受到投资者和观察者的批评。

技术规格

世嘉CD只能与创世纪系统结合使用,通过主控制台侧面的扩展插槽连接。它需要自己的电源。世嘉CD的一个核心特征是其游戏是CD-ROM,增加了数据存储。当时的ROM盒通常包含8到16兆位的数据,而CD-ROM光盘可以容纳超过640兆字节的数据,是Genesis盒式磁带存储的320倍以上。这种存储的增加使世嘉CD能够玩FMV游戏。除了以CD-ROM格式播放自己的游戏库外,世嘉CD还可以播放CD和卡拉OK CD + G光盘,并且可以与32X结合使用,以播放使用两种附加组件的32位游戏。第二种型号,也称为世嘉CD 2,包括一个钢连接板,可拧入创世纪的底部,以及一个延伸垫片,可与原始创世纪模型配合使用。

世嘉CD的主CPU是12.5MHz 16位摩托罗拉68000处理器,其运行速度比Genesis处理器快5 MHz。它包含1兆位的引导ROM,分配给CD游戏BIOS,CD播放器软件以及与CD + G光盘的兼容性。6 MB的RAM分配给节目,图片和声音的数据;128 Kbit至光驱数据缓存存储器;并额外分配 64 Kbit 作为备份内存。1 Mbit备份RAM盒形式的附加备份存储器也作为单独购买提供,在系统寿命接近尾声时发布。图形芯片是一个定制的ASIC,可以像SNES的模式7一样执行,但能够同时处理更多物体。音频通过理光RF5C164提供,两个RCA引脚插孔允许世嘉CD独立于创世纪输出立体声。将创世纪中的立体声与世嘉CD的任何一个版本相结合,都需要在创世纪耳机插孔和CD单元背面的输入插孔之间架起一根电缆。对于创世记的第二个模型来说,这不是必需的。世嘉发布了一个额外的配件,用于世嘉卡拉OKCD,包括麦克风输入和各种声音控制

游戏

世嘉CD支持由世嘉和第三方发行商创建的200多款游戏的库。六款世嘉CD游戏也发行了同时使用世嘉CD和32X附加组件的版本。

备受推崇的世嘉CD游戏包括索尼克CD,月球:银星,月球:永恒之蓝,流行邮件和抢夺者,以及有争议的夜间陷阱。虽然世嘉为创世纪创造了《愤怒的街道》,以对抗街机大战《最终之战》的SNES移植版,世嘉CD还是获得了《最终之战》的增强版,并因其对街机原作的更忠实而受到赞誉。《永恒的冠军:来自黑暗面的挑战》因其对世嘉CD硬件的出色使用和暴力内容而闻名。特别是索尼克CD的图形和时间旅行游戏玩法,改进了传统的索尼克公式,赢得了一致好评。世嘉CD还获得了《创世纪》游戏的增强端口,包括《蝙蝠侠归来》和《海豚埃科》

世嘉CD库包括几个FMV游戏。FMV在世嘉CD上的质量不达标,因为视频压缩软件很差,调色板有限,这个概念从未在公众中流行起来。根据数码影业创始人汤姆·齐托(Tom Zito)的说法,世嘉CD有限的调色板创造了“可怕的颗粒状外观”。同样,世嘉CD的大多数创世纪端口都具有额外的FMV序列,额外的级别和增强的音频,但在其他方面与创世纪版本相同。这些序列中的视频质量被批评为可与旧的VHS磁带相媲美。

鉴于大量的FMV游戏和创世纪端口,世嘉CD的游戏库因其缺乏深度而受到批评。卡林斯克认为这是一个有效的批评,虽然它对发行游戏集很有用,但“仅仅在CD-ROM上做卡带游戏并不是向前迈出的一步”。根据索普的说法,世嘉CD的游戏没有显示出足够的进步来证明大多数消费者的游戏机价格是合理的。他认为,针对更休闲玩家的FMV游戏不足以满足铁杆玩家的需求。

反响与传承

在发行之时,世嘉CD被《电子游戏月刊》评为1992年最佳新外设。四个单独的评论对附加组件进行了评分,满分8分,9分,8分和8分满分;评论家们引用了它对创世纪的升级,以及其高质量和不断扩展的游戏库。1995年,四位《电子游戏月刊》的评论员给它打了5分(满分10分),理由是游戏库有限,视频质量不达标。 GamePro引用了同样的问题,指出许多游戏都是卡带游戏的简单端口,只有很少的增强功能。GamePro的结论是,世嘉CD只是“一个带有CD声音的大型存储设备”,而不是一个有意义的升级。他们给了它一个“拇指侧面”,并建议创世纪粉丝在考虑世嘉CD之前购买SNES。在1995年5月的一次特别游戏机交叉评测中,Famicom Tsūshin在日本的Mega-CD中打出了2分(满分40分)

世嘉CD的回顾性反响好坏参半,赞扬某些游戏,但批评其物有所值,并且对Genesis的升级有限。根据GamePro的数据,世嘉CD是销量第七低的主机。评论家布莱克·斯诺(Blake Snow)写道:“问题有三个方面:该设备价格昂贵,售价299美元,它在16位生命周期的后期到达,并且在增强游戏体验方面没有做太多(如果有的话)。然而,斯诺觉得世嘉CD拥有索尼克CD中最伟大的索尼克游戏。IGN的列维·布坎南批评世嘉对CD技术的实施,认为它没有提供新的游戏概念。USgamer的杰里米·帕里什(Jeremy Parish)写道,世嘉并不是那个时期唯一一家用CD附加组件“搅浑水”的公司,并强调了该系统的一些“宝石”,但“世嘉CD提供的好处必须与附加组件使[创世纪]的价格(和复杂性)增加一倍以上的事实相平衡。在 1Up.com 的另一篇文章中,帕里什称赞了世嘉CD对创世纪的价值扩展。达米安·麦克费伦(Damien McFerran)在为《复古玩家》撰文时,列举了世嘉CD销量有限的各种原因,包括价格、《创世纪》缺乏显著的增强功能,以及它不是一个独立的游戏机。。复古游戏编剧亚伦·伯奇(Aaron Birch)认为世嘉CD“走在时代前方”,并表示游戏开发者未能发挥CD技术的潜力。

世嘉对世嘉CD的支持不佳,被批评为世嘉品牌贬值的第一步。Buchanan在为IGN撰文时表示,世嘉CD在没有强大游戏库的情况下发行,“看起来像是一个奇怪的,绝望的举动 - 旨在获取一些墨水,但没有任何真正的,经过深思熟虑的策略。投资附加组件的Genesis所有者非常失望,这无疑有助于使该品牌的非顽固分子感到厌恶。在GamePro中,斯诺写道,世嘉CD是几个支持不佳的世嘉系统中的第一个,这些系统损害了世嘉的价值,并最终导致世嘉退出硬件市场。索普写道,虽然世嘉有可能对世嘉CD的失败不屑一顾,但世嘉CD和32X的失败一起损害了人们对世嘉对其平台的支持的信心。

前美国世嘉高级生产商Scoot Bayless将不成功的市场归因于世嘉缺乏附加组件的方向。根据Bayless的说法,“这是一个根本的范式转变,几乎没有考虑后果。老实说,我不认为世嘉的任何人问过最重要的问题:“为什么?我在军事航空业务担任工程师期间制定了一条规则:永远不要爱上你的技术。我认为这就是超级CD偏离轨道的地方。整个公司都爱上了这个想法,却没有真正问过它会如何影响你制作的游戏。美国世嘉制片人迈克尔·莱瑟姆(Michael Latham)表示,他“喜欢”世嘉CD,并且它被大量的“好莱坞互动电影游戏”所破坏,而不是用它来制作“普通的伟大的视频游戏”。世嘉欧洲前总裁尼克·亚历山大说:“Mega CD很有趣,但可能误解了,并且被视为临时产品。卡林斯基表示,世嘉CD一直是世嘉在光盘编程方面的重要学习经历,这不是一个错误,但并不是“像它需要的那样截然不同”。

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