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《宝可梦朱紫》中的行动顺序由阿尔宙斯引入,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语行动顺序科普吧。
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行动顺序(日文︰行動順,英文︰Action speed)于《传说 阿尔宙斯》引入,决定着训练家行动和宝可梦使用招式的顺序。一部分的招式和道具有着让行动顺序改变的效果。
行动顺序主要由双方宝可梦的速度决定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或刚猛使出招式会改变行动顺序。以迅疾使出招式,能够让行动顺序提前;以刚猛使出招式,会导致行动顺序延后。在对战中可以按下Y键来确认接下来的6次行动顺序。
在游戏中,行动顺序由对战宝可梦的行动计时器决定。行动计时器会从一个默认值开始倒数,各方的计时器同时减去一个最小值至任一方为0,计时器为0的宝可梦便可行动一次,宝可梦行动后重置其计时器为默认值。当多个计时器同时为0时,按下列顺序决定行动顺序:
距离上次行动间隔较长的的宝可梦优先行动
速度更高的宝可梦优先行动
主角的宝可梦优先行动
计时器的默认值由宝可梦的速度决定,使用招式或道具后,会先重置计时器,再对使用者执行招式或道具的修正数值。各个速度对应的默认值如下:
对于目标为其他宝可梦的招式,当招式以刚猛使出时,会增加我方宝可梦的行动计时器;当以迅疾使出时,会增加目标宝可梦的行动计时器。故而,在存在多只宝可梦的对战中,使用迅疾只会使行动相对于目标宝可梦提前,而不会影响其他宝可梦的行动顺序。此外,连续以迅疾使出招式会削弱迅疾使行动顺序提前的效果。前代游戏的部分招式效果被修改为对计时器的修正效果:
先制招式:先制招式的优先度被修改为减少下次行动计时器的默认值。
使用后下一回合自己将无法动弹的招式:被修改为增加下次行动计时器的默认值。
造成畏缩的招式、降低对手速度的招式:被修改为增加目标的行动计时器。
通常,对战宝可梦的行动计时器都从默认数值开始,但在与野生宝可梦的对战中逃走,并再次与其对战时,该野生宝可梦的行动计时器会置为0,主角的行动计时器会置为1,从而使得野生宝可梦能够率先行动1次。
而在使用背袭与野生宝可梦对战时,无论是否曾经与其对战,主角派出宝可梦的行动计时器都会置为0,而野生宝可梦的行动计时器置为1,使得主角能够率先行动1次。
在驯化师之间的对战中,当一方宝可梦陷入濒死时,新出场的宝可梦会继承上一只宝可梦的行动计时器。
下面列出了《传说 阿尔宙斯》中所有招式与行动顺序相关的修正数值。数值为正,意味着下次行动的计时器会相对于默认值增加,从而让行动顺序延后;数值为负,意味着下次行动的计时器会相对于默认值减少,从而让行动顺序提前。
道具修正列表
锋锐特性的主要作用就是可以提高对切割对手的招式的威力,拥有这个特性的宝可梦还挺多的,感兴趣的小伙伴就一起来看看关于宝可梦朱紫锋锐特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫锋锐特性的基本介绍
拥有该特性的宝可梦使出的切割类招式威力会提高50%
《宝可梦朱紫》游戏中的悖论种类宝可梦有不少,大家在进行对战时可以合理配招,那么吼叫尾怎么配招呢,这里给大家带来了宝可梦朱紫吼叫尾配招思路一览,一起来看下文中介绍吧。
吼叫尾配招思路一览
吼叫尾配招1
特性::古代活性
太晶属性:草
努力值: 252 HP / 164 物防 / 84 特攻 / 4 特防 / 4 速度
大胆(+物防 -物攻) 性格
- 魔法闪耀
- 精神冲击
- 冥想
- 守住
配招二
吼叫尾
特性: 古代活性
太晶属性:一般
努力值: 252 HP / 164 物防 / 92 特防
- 终焉之歌
- 定身法
悖论种双打强的个人观点觉得是吼叫尾和铁臂膀,铁臂膀击掌的作用就不用说了,而且140物攻的一巴掌还是很痛的,本身又是极其优质的空间打手,既可以放空间队也可以放高速队里打空间队,本身的面板带个突击背心就又肉又能打,而吼叫尾的强点在于辅助,能开墙能封印本身自己还能开空间,辅助池子很优秀的,并且自身又肉速度还快,唯一缺点就是超妖这个属性不怎么适合辅助手感觉。
Epic游戏商城5月5日《AgainstAllOdds》免费领取地址
《森之国度》罐子位置一览
大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
大小: 77.16MB
大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
地图导航
大小: 75.65MB
超车大师3D游戏
悦玩网络爆装传奇
闲置屠宰公司v1.1.66
升级加农炮
尸灵出笼
西部荒野幸存者
动作
格斗
街机
探索《宝可梦朱紫》:了解行动顺序术语的必备指南
时间:2024-09-01 21:19:04
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《宝可梦朱紫》中的行动顺序由阿尔宙斯引入,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语行动顺序科普吧。
行动顺序
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行动顺序(日文︰行動順,英文︰Action speed)于《传说 阿尔宙斯》引入,决定着训练家行动和宝可梦使用招式的顺序。一部分的招式和道具有着让行动顺序改变的效果。
概述
行动顺序主要由双方宝可梦的速度决定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或刚猛使出招式会改变行动顺序。以迅疾使出招式,能够让行动顺序提前;以刚猛使出招式,会导致行动顺序延后。在对战中可以按下Y键来确认接下来的6次行动顺序。
机制
在游戏中,行动顺序由对战宝可梦的行动计时器决定。行动计时器会从一个默认值开始倒数,各方的计时器同时减去一个最小值至任一方为0,计时器为0的宝可梦便可行动一次,宝可梦行动后重置其计时器为默认值。当多个计时器同时为0时,按下列顺序决定行动顺序:
距离上次行动间隔较长的的宝可梦优先行动
速度更高的宝可梦优先行动
主角的宝可梦优先行动
计时器的默认值由宝可梦的速度决定,使用招式或道具后,会先重置计时器,再对使用者执行招式或道具的修正数值。各个速度对应的默认值如下:
对于目标为其他宝可梦的招式,当招式以刚猛使出时,会增加我方宝可梦的行动计时器;当以迅疾使出时,会增加目标宝可梦的行动计时器。故而,在存在多只宝可梦的对战中,使用迅疾只会使行动相对于目标宝可梦提前,而不会影响其他宝可梦的行动顺序。此外,连续以迅疾使出招式会削弱迅疾使行动顺序提前的效果。前代游戏的部分招式效果被修改为对计时器的修正效果:
先制招式:先制招式的优先度被修改为减少下次行动计时器的默认值。
使用后下一回合自己将无法动弹的招式:被修改为增加下次行动计时器的默认值。
造成畏缩的招式、降低对手速度的招式:被修改为增加目标的行动计时器。
通常,对战宝可梦的行动计时器都从默认数值开始,但在与野生宝可梦的对战中逃走,并再次与其对战时,该野生宝可梦的行动计时器会置为0,主角的行动计时器会置为1,从而使得野生宝可梦能够率先行动1次。
而在使用背袭与野生宝可梦对战时,无论是否曾经与其对战,主角派出宝可梦的行动计时器都会置为0,而野生宝可梦的行动计时器置为1,使得主角能够率先行动1次。
在驯化师之间的对战中,当一方宝可梦陷入濒死时,新出场的宝可梦会继承上一只宝可梦的行动计时器。
招式修正列表
下面列出了《传说 阿尔宙斯》中所有招式与行动顺序相关的修正数值。数值为正,意味着下次行动的计时器会相对于默认值增加,从而让行动顺序延后;数值为负,意味着下次行动的计时器会相对于默认值减少,从而让行动顺序提前。
道具修正列表
《宝可梦朱紫》锋锐特性:体验全新挑战的绝佳选择!
锋锐特性的主要作用就是可以提高对切割对手的招式的威力,拥有这个特性的宝可梦还挺多的,感兴趣的小伙伴就一起来看看关于宝可梦朱紫锋锐特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫锋锐特性的基本介绍
拥有该特性的宝可梦使出的切割类招式威力会提高50%
宝可梦朱紫:吼叫尾配招策略大揭秘!
《宝可梦朱紫》游戏中的悖论种类宝可梦有不少,大家在进行对战时可以合理配招,那么吼叫尾怎么配招呢,这里给大家带来了宝可梦朱紫吼叫尾配招思路一览,一起来看下文中介绍吧。
吼叫尾配招思路一览
吼叫尾配招1
特性::古代活性
太晶属性:草
努力值: 252 HP / 164 物防 / 84 特攻 / 4 特防 / 4 速度
大胆(+物防 -物攻) 性格
- 魔法闪耀
- 精神冲击
- 冥想
- 守住
配招二
吼叫尾
特性: 古代活性
太晶属性:一般
努力值: 252 HP / 164 物防 / 92 特防
大胆(+物防 -物攻) 性格
- 终焉之歌
- 守住
- 定身法
- 魔法闪耀
悖论种双打强的个人观点觉得是吼叫尾和铁臂膀,铁臂膀击掌的作用就不用说了,而且140物攻的一巴掌还是很痛的,本身又是极其优质的空间打手,既可以放空间队也可以放高速队里打空间队,本身的面板带个突击背心就又肉又能打,而吼叫尾的强点在于辅助,能开墙能封印本身自己还能开空间,辅助池子很优秀的,并且自身又肉速度还快,唯一缺点就是超妖这个属性不怎么适合辅助手感觉。
Epic游戏商城5月5日《AgainstAllOdds》免费领取地址
《森之国度》罐子位置一览
大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
社交通讯
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
影音播放
大小: 77.16MB
影音播放
大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
地图导航
大小: 75.65MB
超车大师3D游戏
悦玩网络爆装传奇
闲置屠宰公司v1.1.66
升级加农炮
尸灵出笼
西部荒野幸存者
动作
格斗
街机