时间:2024-09-02 17:18:02
人气:2
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在今天的《星空》演示中,B社展示了游戏中招募的五个伙伴以及浪漫关系选择。
与过去的Bethesda游戏一样,《星空》将允许玩家招募同伴陪伴他们一起冒险。《星空》将同伴系统提升到了一个新的水平,允许玩家为他们的宇宙飞船招募组织船员。
在演示中,玩家招募的同伴有研究天体动力学、植物学的学者,研究步枪的太空牛仔,还有专攻星际飞船工程、粒子束武器系统的类似工程师职业的角色等。玩家在冒险过程中,可以通过各种方式遇到这些同伴。
其中一些通过完成任务来招募,有的则可以在太空港直接找到并雇佣为船员,还有的会在行星中遇到。当然,有一些同伴的定位比其他人更重要,他们将有独特的任务线,并有机会发展浪漫关系。
游戏界传来激动人心的好消息,备受期待的太空探索巨作——XSS《星空》,在最新更新中加入了玩家们梦寐以求的60帧率模式。
这一改进不仅标志着游戏画面流畅度的显著飞跃,也彰显了开发团队对于极致游戏体验的不懈追求。
性能增强后的游戏,无论是穿越陨石带的惊心动魄,还是静静观赏外星生态的奇异美景,每一刻都将以丝滑流畅的动态效果呈现,满足了硬核与休闲玩家的双重期待。
这次更新,无疑是给热爱《星空》的玩家们送上的最佳礼物,也为即将踏入这片未知宇宙的新玩家提供了更加诱人的理由。
《星空》作为xbox的首发作品,除了有很多玩家对此表示期待之外,也有玩家担心游戏的首发效果会不尽人意,Xbox总裁Phil Spencer向玩家保证游戏的首发会比《红霞岛》更出色,具体的信息一起来看看吧!
在《Kinda Funny Xcast》的新一集节目中,Spencer谈到了《红霞岛》的开发过程,他解释称收购一家正在开发游戏的工作室是一个挑战,Xbox需要改进其流程。
“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏要么还处于开发初期,要么还没有构思出来。我认为,当那些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们需要改进与它们的接触。
我们没有在早期很好地与Arkane Austin接触,没有真正帮助他们理解成为Xbox和第一方的一部分意味着什么,也没有利用我们的一些内部资源来帮助他们更快地推进这个旅程。我们让他们去做游戏......
Spencer接着表示更早参与这些合作是取得更大成功的关键。
“但当Matt Booty(Xbox游戏工作室群负责人)和Jamie Leder(Zenimax总裁)坐下来聊时,我认为我们可以更早地与我们的不同工作室接触。而且我确实认为,当一个游戏的创意团队已经确定的情况下,我们再进来是有影响的——这真的不是在洗脱责任,我们团队推出的每一款游戏都是Xbox游戏,所以我们对它承担全部责任。”
据Spencer,Xbox在《星空》上“做得更好”,因为当B社加入微软时,该游戏处于制作的更早阶段,而《红霞岛》在开发过程中走得更远,因此协助工作更加困难。
尽管如此,Spencer说:“我们应该更早地支持Arkane工作室总监Harvey Smith和团队的工作。我想这是我们的责任。然后经历这个过程。这是一款虚幻引擎游戏,我们有一群工作室多年来在虚幻引擎上做了一些非常棒的工作,我认为当他们遇到某些问题时,我们在这方面的帮助太晚了。”
值得一提的是,Arkane Austin以前的游戏是用不同的引擎开发:《掠食》是CE引擎,而基于id Tech的Void 引擎被用于开发《耻辱2》和其后续的《耻辱:界外魔之死》。因此,《红霞岛》是该团队几年来第一个使用基于虚幻引擎技术的主要项目。
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应用分类:体育健身
厂商:无
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《星空》可招募多个伙伴:有的可以发展浪漫关系!
时间:2024-09-02 17:18:02
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在今天的《星空》演示中,B社展示了游戏中招募的五个伙伴以及浪漫关系选择。
与过去的Bethesda游戏一样,《星空》将允许玩家招募同伴陪伴他们一起冒险。《星空》将同伴系统提升到了一个新的水平,允许玩家为他们的宇宙飞船招募组织船员。
在演示中,玩家招募的同伴有研究天体动力学、植物学的学者,研究步枪的太空牛仔,还有专攻星际飞船工程、粒子束武器系统的类似工程师职业的角色等。玩家在冒险过程中,可以通过各种方式遇到这些同伴。
其中一些通过完成任务来招募,有的则可以在太空港直接找到并雇佣为船员,还有的会在行星中遇到。当然,有一些同伴的定位比其他人更重要,他们将有独特的任务线,并有机会发展浪漫关系。
XSS《星空》性能大提升,新增60帧选项为玩家带来丝滑宇宙之旅
游戏界传来激动人心的好消息,备受期待的太空探索巨作——XSS《星空》,在最新更新中加入了玩家们梦寐以求的60帧率模式。
这一改进不仅标志着游戏画面流畅度的显著飞跃,也彰显了开发团队对于极致游戏体验的不懈追求。
性能增强后的游戏,无论是穿越陨石带的惊心动魄,还是静静观赏外星生态的奇异美景,每一刻都将以丝滑流畅的动态效果呈现,满足了硬核与休闲玩家的双重期待。
这次更新,无疑是给热爱《星空》的玩家们送上的最佳礼物,也为即将踏入这片未知宇宙的新玩家提供了更加诱人的理由。
Xbox:《星空》首发状态更好因为更早得到Xbox的协助
《星空》作为xbox的首发作品,除了有很多玩家对此表示期待之外,也有玩家担心游戏的首发效果会不尽人意,Xbox总裁Phil Spencer向玩家保证游戏的首发会比《红霞岛》更出色,具体的信息一起来看看吧!
在《Kinda Funny Xcast》的新一集节目中,Spencer谈到了《红霞岛》的开发过程,他解释称收购一家正在开发游戏的工作室是一个挑战,Xbox需要改进其流程。
“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏要么还处于开发初期,要么还没有构思出来。我认为,当那些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们需要改进与它们的接触。
我们没有在早期很好地与Arkane Austin接触,没有真正帮助他们理解成为Xbox和第一方的一部分意味着什么,也没有利用我们的一些内部资源来帮助他们更快地推进这个旅程。我们让他们去做游戏......
Spencer接着表示更早参与这些合作是取得更大成功的关键。
“但当Matt Booty(Xbox游戏工作室群负责人)和Jamie Leder(Zenimax总裁)坐下来聊时,我认为我们可以更早地与我们的不同工作室接触。而且我确实认为,当一个游戏的创意团队已经确定的情况下,我们再进来是有影响的——这真的不是在洗脱责任,我们团队推出的每一款游戏都是Xbox游戏,所以我们对它承担全部责任。”
据Spencer,Xbox在《星空》上“做得更好”,因为当B社加入微软时,该游戏处于制作的更早阶段,而《红霞岛》在开发过程中走得更远,因此协助工作更加困难。
尽管如此,Spencer说:“我们应该更早地支持Arkane工作室总监Harvey Smith和团队的工作。我想这是我们的责任。然后经历这个过程。这是一款虚幻引擎游戏,我们有一群工作室多年来在虚幻引擎上做了一些非常棒的工作,我认为当他们遇到某些问题时,我们在这方面的帮助太晚了。”
值得一提的是,Arkane Austin以前的游戏是用不同的引擎开发:《掠食》是CE引擎,而基于id Tech的Void 引擎被用于开发《耻辱2》和其后续的《耻辱:界外魔之死》。因此,《红霞岛》是该团队几年来第一个使用基于虚幻引擎技术的主要项目。
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