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《吞食天地归来》6月9日吞食一周年,陪你欢庆一整年

时间:2024-09-14 23:21:57

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编辑:96006资源网

上海悠游网今(9)日宣布《吞食天地归来》吞食周年庆典即日开跑!,团队举办了一系列的周年庆活动,要与玩家共襄盛举,即日起登入就送魔关羽、全服发送365抽等海量虚宝,全新服务器「河东」同步加开,创角就送「无双经验丹」直升120等!

周年回馈福利,诚意满满大放送!

为庆祝《吞食天地归来》满一周年纪念,运营团队准备了丰富的活动内容及各种奖励要感谢这一年来支持我们的主公们。

本次周年庆登入即送强力二转暗属性武将「魔关羽」,除此之外,每天登入游戏还可获得「吞食欢乐币」、「吞食乐戳币」、「吞食拉霸币」等各种丰富奖励共计365 抽!

同时团队也举办了「吞食周年庆,夏日烟花季」网页活动,活动里可以射飞镖、夹娃娃以及每天登入就送超值好礼,最后我们也准备了1000份的「畅游天地包」实体礼品,将送给玩家们,还请关注官方网站获得活动方法最新消息!

这么丰富的回馈内容,运营团队诚意满满的奉上,邀请各位玩家一同共襄盛举,请玩家们千万不要错过了!

一周年限定角色-魔关羽

因遭孙权背叛,兵败麦城,从而坠入魔道重返人间复仇,成魔的关羽比以往更加强大,一登场就是已经二转的暗属性角色,招式更是不容小觑,魔关羽拥有使敌人晕眩及高伤害的技能,让人闻风丧胆,魔关羽将登场吞食河山,手执魔龙偃月刀重返战场横扫千军!

全新系统「升阶及洗炼」

玩家将要面对的是越来越强大的敌人,需要更强大的武器及装备才能应付,现在大家可以通过「升阶及洗炼」来增强自己的实力了!

一周年改版将开启「升阶及洗炼」,玩家需先将装备进行升阶,再透过洗炼改变装备的附加属性,每次洗炼需选择要洗炼的数值,并消耗指定道具「洗炼符」,洗炼成功后装备会获得新的属性,让自己变得越来越强!

《吞食天地归来》6/9【吞食周年庆典】大改版,除了上述内容以外,还会有一系列的周年庆典活动,并陆续推出无界团战、大富翁等全新玩法,赶快点选下方链接与伙伴们畅游吞食天地,更多关于游戏的内容揭密、福利好礼,请持续关注《吞食天地归来》官方网站及微信公众号。

益世界《我是大东家》的一周年启示:模拟经商赛道“大有可为”

回顾过去一年的国内市场,游戏行业的收入和用户虽然保持着稳定的增长,但是增幅比例较去年同比均有所减少。伽马数据显示,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。游戏人口红利趋向于饱和、宅经济的刺激效应逐渐减弱和研发运营成本的增加,都是游戏市场增长趋缓的因素。在这种背景之下,行业竞争愈发激烈,而能够保持逆势增长的厂商和产品也是少之又少。

2021年5月,由益世界发行的古风模拟经商手游《我是大东家》正式上线,上线后即冲上iOS免费榜第一,并在数月内即达成了月流水破亿的成绩。上线一年后,如今《我是大东家》已在全渠道收获了近亿次的下载,并凭借优秀的产品表现,连续拿下黑石奖、2021年度游戏十强优秀新锐游戏等行业权威奖项,口碑和成绩双丰收。

近日,《我是大东家》开启一周年庆典,并与经典国漫IP《秦时明月》展开联动。将盖聂、卫庄、少司命等人气角色加入游戏中,游戏也结合原作再现了墨家机关城这一经典场景。

作为华南地区老牌发行商益世界旗下的又一款模拟经商类产品,尽管《我是大东家》在题材和风格上都与之前发行的《商道高手》、《金币大富翁》截然不同,但也稳健的进入了月流水破亿的行列。作为模拟经商领域开拓者,益世界是如何一再顺利延续这一细分品类下的不俗表现呢?

洞察玩家需求,题材与玩法结合的更多可能

《我是大东家》中的故事从东家穿越到古代并偶然经营客栈展开,面对经营不善的情况,东家将现代商业思维运用到经营中,从小人物一路打拼成一方巨贾。在架空背景之下,《我是大东家》以古丝绸之路及古商贸文化为基础,一方面以幽默诙谐的风格描绘历史上的名人轶事,另一方面则融合投资并购、共享经济等现代元素。

在上线的一年内,《我是大东家》通过有节奏、有计划的版本更新,逐渐构建出一个立体多面的古风世界。值得一提的是,《我是大东家》每一次的版本更新都根植于真实的历史,游戏团队根据不同的事件和节点设计了对应的玩法和活动,试图通过多元化、高频率的内容更新增强用户粘性。

以游戏所结合的古商贸文化为例,立项灵感源自于明代的《丝路山水地图》。上线后更新的“茶马古道”玩法也是有据可考的,“茶马古道”位于滇、川、藏“大三角”地带的丛林草莽之中,是中国古代继丝绸之路以外又一条著名的商贸通道。落到具体的玩法中,游戏借助“运镖”路途中的各种突发事件,为玩家再现旧时马帮那段厚重的历史。近期更新的“家族漕运”系统,则从陆路运输转换到了水上贸易通道。历史上涉及到的漕运体系往往与运河沿岸的家族和行当的兴衰浮沉捆绑,而在游戏中,玩家通过派遣船队或匹配挑战其他家族的船队,在航行中获取贡献值并进行排名,以家族竞争的形式描绘运河文化的变迁。

由此看来,《我是大东家》的版本更新,在包装上基于历史进行创造性的改编,在玩法上则通过加入三消、钓鱼等复合玩法,增加游戏的可玩性。无论表层精心设计的内容,还是里层所承载的文化内涵,都让玩家在游玩过程中感受到来自制作团队的用心。

除此以外,《我是大东家》在玩法设计上更强调社交关系,通过促进玩家以游戏为载体,形成“家族”这一牢固的特殊社交圈,不断强化提高玩家粘性。不仅满足了玩家在虚拟游戏世界的情感需求,使家族因荣誉感而更加凝聚,也促进了现实中玩家与玩家的交流,最终为游戏的留存提供了贡献。

多维度联动对话年轻群体,打造国风标签

在5月14日更新的周年庆版本中,《我是大东家》与知名国漫IP《秦时明月》展开了联动。

其中人气角色卫庄、盖聂、少司命以皮肤的形式实装到游戏中,而在游戏玩法层面上,还原了动画原作中的墨家迷城,诸如幻音宝盒、班大师的工匠铺、机关铜人、四爪蜘蛛等经典元素都在玩法中体现,玩家在游戏内可触发各种事件赢取零件修筑和升级机关从而进行防守或攻击。此外,《我是大东家》也在结合其模拟经营特色的基础上,为联动IP定制了“大秦剑术馆”建筑,为玩家提供更具代入感的游戏体验。

自2007年开播至今,这部主打“历史为骨,艺术为翼”的动画15年来已突破153亿播放,积累了大量粉丝和较高的口碑,成为了一款历史文化氛围浓厚的国漫IP。同样根植于历史的《我是大东家》,也是基于古商贸文化开创出具有丰富内涵的玩法。

《我是大东家》的跨圈合作,并不是盲目的“广撒网”,而是贴合产品核心主题和生态量身定制的联动。与具有文化底蕴的IP联动,借助受众群体的共通性实现IP双方的双向赋能。自2021年上线以来,游戏就发布了“国风联动计划”,并陆续和洛阳博物馆、上美影《宝莲灯》等不同领域的国风文创IP进行联动。

以洛阳博物馆的联动为例,《我是大东家》开发了“洛阳瑰宝”联动玩法,让玩家在游玩洛阳市集,经营店铺的过程中了解到以洛博馆藏文物为原型设计的衍生内容。并通过脍炙人口的文物推广曲pv传播,使玩家能耳濡目染地感受丝绸之路的文化魅力。而在《宝莲灯》的联动中,制作团队则为IP量身定做了3D版本的“新番”,以活化经典的形式唤起一代80后、90后的情感共鸣。除此以外,更借助抖音、B站等短视频平台的kol传播及koc共创,共收获3600万以上的播放量,形成了多维度破圈效果。

从立项、游戏版本内容再到多次的跨界联动,《我是大东家》一直在挖掘“游戏+文化”的IP生命力,将中华民族数千年的深厚的文化内容借由数字载体落地,以游为媒肩负起弘扬传统文化的使命。从联动的对象和效果不难看出,《我是大东家》正在逐渐建立起一个更具文化底蕴、更立体形象的国风IP。

以原生产品开拓全球化,用游戏讲好中国故事

尽管益世界在2019年才开始真正布局全球化市场,但几款出海的产品都已经取得了不错的成绩。以《我是大东家》为例,在发行一年的时间内已先后登陆日本及韩国等海外市场。

据了解,益世界的全球化战略先聚焦日本、韩国及整个东南亚市场,再逐步向欧美市场拓展,以实现全球化运营为终极目标。在针对不同地区本地化的处理上,益世界也有着自己独特的精品化经营策略。益世界创始人&董事长潘晓旭曾提到:“要用全球化的思维思考每一个区域的发行,结合当地市场真正的需求和区域文化,以原生产品开拓全球化”。

例如《我是大东家》的发行就在洞察当地市场和用户的基础上,与当地团队进行语言、画风乃至法规上的深度本地化研究。在市场宣发层面则启用更符合本地用户认知的代言人,如中国台湾地区邀请了综艺大咖吴宗宪代言。

中宣部出版局副局长杨芳在2021年chinajoy致辞中表示,“中国元素是游戏出海成功的重要基因。要打造具有广泛影响力的文化符号,让中国故事、中华文化借助科技和创意的翅膀,在国际上飞得更高、更加深入人心。”《我是大东家》在探索海外发行之路上,也凭借其独特的古风逗趣风格,潜移默化地将中华传统文化渗透到全球用户群体中。

模拟经商品类领先者的背后并非偶然

《我是大东家》口碑与流水的优异表现并非偶然。回顾益世界过往发行的产品,《金币大富翁》、《商道高手》等产品都处于长线稳健运行的状态。连续打造长线产品背后,是益世界对于模拟经商细分品类多年探索经验的沉淀。

2012年成立的益世界,初期以联运业务起家,而后确立了以联运+发行齐头并进为核心战略方向。在业内站稳脚跟后,益世界积极推动与CP的深度合作,采用“项目组伴随模式”,完整地跟进产品立项、调优、营销、上线全生命周期。在模拟经商这一细分品类上,益世界根据产品上线后的市场反馈不断进行调优迭代,逐渐构建起一套成熟的“孵化-发行”的赋能体系,进而反哺CP团队,陆续孵化出《金币大富翁》、《商道高手》、《我是大东家》等月流水破亿的产品,逐渐确立了模拟经商细分领域的领先地位。在多年积累的移动流量精准投放实力、品效合一的多线营销打法和模拟经商品类深厚经验的加持下,《我是大东家》的下一个周年的表现将值得我们期待。

《大富翁11》现已完全支持SteamDeck

《大富翁11》在近日对Steam平台的商店页面信息进行了更新,本次更新之后《大富翁11》将可以完全支持Steam Deck,玩家可以以更加方便的方式来体验这款强手棋类休闲游戏,感兴趣的玩家可以了解一下。

《大富翁11》是强手棋类休闲游戏,是《大富翁》系列游戏的第十一部作品。在游戏中,你可以任意选择比赛地图、参赛角色和组队方式,创建自由比赛或者挑战比赛,通过投资地产、使用卡片等方式赚取金钱,最终取得比赛胜利。

《大富翁11》2022年10月20日登陆Steam发售,最近评价为“褒贬不一”。

《阴阳师》尘世之梦大富翁玩法攻略

《阴阳师》尘世之梦大富翁玩法十分的新奇,很多小伙伴还不是很了解。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!

>>>点击查看尘世之梦玩法介绍

尘世之梦大富翁玩法攻略

1、大富翁的活动步数,用完再买;

2.步数分为随机/指定步数,右下角切换;

3.连三步同点数,激活一次特殊步数奖励(比如111,额外前进五步),可控制指定步数来凑;

4.指定步数,可以分享给好友;

5.大富翁模式,每日前五次组队也有奖励;

6.遇到的“画图任务”,没有严格要求一次笔画准,完全可以多笔涂,只要盖住虚线就完美;

7.遇到50勾玉买东西,那个4张指定步数的可以考虑,如果都不想买,就按x关闭,不是非要买的;

8.战斗增益在商店购买,随玩随买,随买随玩,早拿增益升星更容易,打起来也更省力;

9.商店下方有三栏,探索14层全部解锁;

10.战斗难度随天数开放,第1/2/3天对应可开启5/8/10星级难度,40秒内通关即可开启下一星;

11.图上的镰鼬,等到终点时以理服人,打它一顿就能把奖励都拿回来;

12.拼图没有一键点亮,建议随掉随点,不然堆到最后一天容易手酸;

13.“夜行荒河”模式下,等待进场时可以像逢魔一样“捡垃圾”,是活动积分,蚊子肉也是肉;

14.商店门票,有能力推荐买,个人觉得相对划算;

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