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使魔计划前期使魔怎么选择?游戏前期开荒的时候,资源会比较少,可以先培养一些低星使魔过渡,后期再去培养其他的。下面带来使魔计划强力低星使魔介绍,各位朋友们快来看看吧。
1.胎一推荐:火·暴力战熊、火·雷鸟、风·水晶仙子、水·驱邪巫女、水·寄居蟹、火·森林树妖
2.胎三推荐:水·木乃伊、风·疯狂伊万、风·城墙守卫、风·镰刀使者、风·藤蔓公爵、火·亡灵铠甲
PS:在前期队伍未成型的情况下,尽量避免使用『自动升星』,另外,每只使魔的技能各有千秋,很多胎一,胎三也非常强力,不要只盯着胎五的。
另一个伊甸异梦时之塔怎么通关?CC联动活动推出了全新平行迷宫“异梦·时之塔”,本次平行迷宫奖励很丰厚。下面带来另一个伊甸异梦时之塔通关指南,各位朋友们快来看看吧。
1.本平行迷宫第二区域会出现四选一的分支,分别对应四个联动角色。四条分支的地图不一样,而且进入分支线路后不可返回。
2.击败各种级别的怪物后会得到经验和“成长之星”,场景中的宝箱也会获得。
3.队伍中有带该角色且进入对应路线,且通关BOSS后,才有概率提升该角色的天冥值。
【通往异梦之诱惑(区域1)】
【被遗忘的梦/半梦半醒的命运(区域2/区域R)】
【命运编织者之梦(赛尔杰线路)】
【盗贼之梦(琪德线路)】
【赤月之梦(月读线路)】
【BOSS:母体宿命(赛尔杰路线)】
【BOSS:山猫(琪德线路)】
【BOSS:龙神姬(月读路线)】
云顶之弈11.2用什么阵容好上分?云顶之弈季中赛11.2版本已经更新,当前版本套路非常多变,大佬给我们总结了三套S级阵容。下面带来云顶之弈11.2最新强力阵容介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
【战神龙魂奥拉夫】
前期策略:前期可用3龙魂搭配2神射手过渡,也可以用4重装或者4斗士,优先拿奥拉夫的装备,反曲弓和暴风大剑为主,能合火炮也可以合。
中期策略:中期正常运营,3-2上6人口之后存钱上7人口,可以小搜一手,随后存钱上8人口。
后期策略:上到8人口把打工天选卖掉,找奥拉夫或其他战神英雄的战神天选,以及体系内需要的2张5费卡。
【龙魂七法】
前期策略:开局优先龙王装备,可以用安妮,璐璐,小法师,茂凯凑到3魔法师3永恒之森来过渡,防装给安妮,输出装给小法打工
中期策略:3-2升6人口后存到50金币卡着利息升人口,上7后小搜一手,补齐5魔法师,随后继续上8人口。
后期策略:上8人口后把打工天选卖掉,如果之前拿的是安妮的魔法师天选就可以不换,不是的话卖掉找龙王的魔法师天选,凑齐7法。
【山海重秘】
前期策略:开局拿眼泪或大棒,前期尽量走连胜,2重装或2斗士搭配后排输出。
中期策略:3-2升6人口可以选择把打工天选先卖掉,找找妮蔻或悠米的秘术天选,随后存钱继续上7人口,上7后质量OK的话继续上8人口,不够的话小搜几手。
后期策略:上8人口之后要大搜一波,把质量提上去,同时慢慢追三星妮蔻。
不知道大家小时候都在玩什么游戏,反正小编的童年,被RTS(即时战略游戏)承包了。那个时候魔兽争霸可谓红极一时,永远是课间讨论的最火热话题,一到放学大家就直冲网吧,去造兵、研究各种不同的战术、看职业选手的视频......
时过境迁,RTS游戏似乎已然渐渐没落,那段让无数80、90后热血沸腾的回忆终究随着时代的发展,与曾经的游戏一起被岁月尘封。
然而,最近一款叫《魔王与征服》的手游再次让我回忆起了那段快乐的时光。当时也是看一个博主推荐的,本着试一试的态度下载了。不得不说这款讲究个人技术和策略思维的手游,真的有点魔兽争霸内意思。
“即时微操”+“策略搭配”是这款游戏的精髓,同时结合了“塔防”玩法,引入了“法术”元素,小编也是第一次在国产手游中见到如此惊艳的结合。
魔王与征服采用运动式即时操作,区别于市面上大多数回合制游戏,魔王行进中的攻击、突破、穿插、摧毁都依靠玩家的即时指挥和操作技巧。此外,游戏中的英雄、建筑、法术之间形成多维度克制和搭配,一般刚上手的玩家并不能完全摸清其中的关系,所以前几关一般都是比较简单的。
等过了新手教程,难度会慢慢增加,这个时候如果还是糊里糊涂的随意搭配和指挥,那往往就会以失败告终,这也是为什么有些玩家抱怨关卡太难,总是打不赢的原因。对此,小编想说,如果关卡都设置得很简单,不用动脑子就能轻轻松松打赢,那设置的那些克制关系又有什么用呢?
如果有一关总是打不赢,我们是否可以进行一个简单的复盘,思考是否英雄搭配的不合理?是否英雄放的时机不对?是否法术被误放?多看多思考,而不是一味的埋怨游戏本身,这才是一个策略玩家应有的态度。
之前在知乎上,小编看到一位答主分析RTS游戏没落的原因,他认为现在的玩家是严重缺乏游戏精神的,无论是娱乐精神,还是竞技体育精神。他们通过游戏发泄,寻找快感,而RTS会迫使他们看见自己的不足,无法逃避,还要投入相当多的脑力和练习,高成本,还未必高收益,这和他们的游戏初衷不符,所以被冷淡是必然的……
虽然,答主说的话难免会得罪人,但仔细想想并非没有道理,也许是现代社会压力太大,导致玩家们的心态发生了巨大改变:输了都是队友SB,赢了都是老子carry。再反观以前的RTS玩家的心态:赢了就是赢了,输了就是输了,会反思自己的不足,借鉴对手的优势,不断揣摩,反复练习。
在《魔王与征服》中,基本上是PVE或PVP的玩法,因此并不存在喷队友或被队友喷的情况,玩家可以毫无顾虑的沉浸于游戏中,单纯的享受这片刻的欢愉。
即便游戏本身还存在一些小问题,但是瑕不掩瑜,小编还是愿意给它一个好评,只因在其中小编看到了国产策略游戏的希望,并真切的感受到了童年时玩游戏的那份快乐和纯粹。
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使魔计划前期低星使魔培养推荐
时间:2024-09-15 17:44:31
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使魔计划前期使魔怎么选择?游戏前期开荒的时候,资源会比较少,可以先培养一些低星使魔过渡,后期再去培养其他的。下面带来使魔计划强力低星使魔介绍,各位朋友们快来看看吧。
使魔计划低星使魔选择建议
1.胎一推荐:火·暴力战熊、火·雷鸟、风·水晶仙子、水·驱邪巫女、水·寄居蟹、火·森林树妖
2.胎三推荐:水·木乃伊、风·疯狂伊万、风·城墙守卫、风·镰刀使者、风·藤蔓公爵、火·亡灵铠甲
PS:在前期队伍未成型的情况下,尽量避免使用『自动升星』,另外,每只使魔的技能各有千秋,很多胎一,胎三也非常强力,不要只盯着胎五的。
另一个伊甸异梦时之塔通关攻略路线
另一个伊甸异梦时之塔怎么通关?CC联动活动推出了全新平行迷宫“异梦·时之塔”,本次平行迷宫奖励很丰厚。下面带来另一个伊甸异梦时之塔通关指南,各位朋友们快来看看吧。
另一个伊甸异梦时之塔通关详解
1.本平行迷宫第二区域会出现四选一的分支,分别对应四个联动角色。四条分支的地图不一样,而且进入分支线路后不可返回。
2.击败各种级别的怪物后会得到经验和“成长之星”,场景中的宝箱也会获得。
3.队伍中有带该角色且进入对应路线,且通关BOSS后,才有概率提升该角色的天冥值。
【通往异梦之诱惑(区域1)】
【被遗忘的梦/半梦半醒的命运(区域2/区域R)】
【命运编织者之梦(赛尔杰线路)】
【盗贼之梦(琪德线路)】
【赤月之梦(月读线路)】
【BOSS:母体宿命(赛尔杰路线)】
【BOSS:山猫(琪德线路)】
【BOSS:龙神姬(月读路线)】
LOL云顶之弈11.2最新S级上分阵容一览
云顶之弈11.2用什么阵容好上分?云顶之弈季中赛11.2版本已经更新,当前版本套路非常多变,大佬给我们总结了三套S级阵容。下面带来云顶之弈11.2最新强力阵容介绍,希望对小伙伴们有所帮助。
云顶之弈11.2版本三大S级阵容
【战神龙魂奥拉夫】
前期策略:前期可用3龙魂搭配2神射手过渡,也可以用4重装或者4斗士,优先拿奥拉夫的装备,反曲弓和暴风大剑为主,能合火炮也可以合。
中期策略:中期正常运营,3-2上6人口之后存钱上7人口,可以小搜一手,随后存钱上8人口。
后期策略:上到8人口把打工天选卖掉,找奥拉夫或其他战神英雄的战神天选,以及体系内需要的2张5费卡。
【龙魂七法】
前期策略:开局优先龙王装备,可以用安妮,璐璐,小法师,茂凯凑到3魔法师3永恒之森来过渡,防装给安妮,输出装给小法打工
中期策略:3-2升6人口后存到50金币卡着利息升人口,上7后小搜一手,补齐5魔法师,随后继续上8人口。
后期策略:上8人口后把打工天选卖掉,如果之前拿的是安妮的魔法师天选就可以不换,不是的话卖掉找龙王的魔法师天选,凑齐7法。
【山海重秘】
前期策略:开局拿眼泪或大棒,前期尽量走连胜,2重装或2斗士搭配后排输出。
中期策略:3-2升6人口可以选择把打工天选先卖掉,找找妮蔻或悠米的秘术天选,随后存钱继续上7人口,上7后质量OK的话继续上8人口,不够的话小搜几手。
后期策略:上8人口之后要大搜一波,把质量提上去,同时慢慢追三星妮蔻。
魔王与征服:带你重拾童年的RTS回忆
不知道大家小时候都在玩什么游戏,反正小编的童年,被RTS(即时战略游戏)承包了。那个时候魔兽争霸可谓红极一时,永远是课间讨论的最火热话题,一到放学大家就直冲网吧,去造兵、研究各种不同的战术、看职业选手的视频......
时过境迁,RTS游戏似乎已然渐渐没落,那段让无数80、90后热血沸腾的回忆终究随着时代的发展,与曾经的游戏一起被岁月尘封。
然而,最近一款叫《魔王与征服》的手游再次让我回忆起了那段快乐的时光。当时也是看一个博主推荐的,本着试一试的态度下载了。不得不说这款讲究个人技术和策略思维的手游,真的有点魔兽争霸内意思。
“即时微操”+“策略搭配”是这款游戏的精髓,同时结合了“塔防”玩法,引入了“法术”元素,小编也是第一次在国产手游中见到如此惊艳的结合。
魔王与征服采用运动式即时操作,区别于市面上大多数回合制游戏,魔王行进中的攻击、突破、穿插、摧毁都依靠玩家的即时指挥和操作技巧。此外,游戏中的英雄、建筑、法术之间形成多维度克制和搭配,一般刚上手的玩家并不能完全摸清其中的关系,所以前几关一般都是比较简单的。
等过了新手教程,难度会慢慢增加,这个时候如果还是糊里糊涂的随意搭配和指挥,那往往就会以失败告终,这也是为什么有些玩家抱怨关卡太难,总是打不赢的原因。对此,小编想说,如果关卡都设置得很简单,不用动脑子就能轻轻松松打赢,那设置的那些克制关系又有什么用呢?
如果有一关总是打不赢,我们是否可以进行一个简单的复盘,思考是否英雄搭配的不合理?是否英雄放的时机不对?是否法术被误放?多看多思考,而不是一味的埋怨游戏本身,这才是一个策略玩家应有的态度。
之前在知乎上,小编看到一位答主分析RTS游戏没落的原因,他认为现在的玩家是严重缺乏游戏精神的,无论是娱乐精神,还是竞技体育精神。他们通过游戏发泄,寻找快感,而RTS会迫使他们看见自己的不足,无法逃避,还要投入相当多的脑力和练习,高成本,还未必高收益,这和他们的游戏初衷不符,所以被冷淡是必然的……
虽然,答主说的话难免会得罪人,但仔细想想并非没有道理,也许是现代社会压力太大,导致玩家们的心态发生了巨大改变:输了都是队友SB,赢了都是老子carry。再反观以前的RTS玩家的心态:赢了就是赢了,输了就是输了,会反思自己的不足,借鉴对手的优势,不断揣摩,反复练习。
在《魔王与征服》中,基本上是PVE或PVP的玩法,因此并不存在喷队友或被队友喷的情况,玩家可以毫无顾虑的沉浸于游戏中,单纯的享受这片刻的欢愉。
即便游戏本身还存在一些小问题,但是瑕不掩瑜,小编还是愿意给它一个好评,只因在其中小编看到了国产策略游戏的希望,并真切的感受到了童年时玩游戏的那份快乐和纯粹。
原神种子介绍及获取方法一览
《疯狂梗传》:12个毫无理智之举,点燃还原不可思议!
应用大小:46.33MB
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金融理财
大小: 46.33MB
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