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北方领域巫师3次世代版:揭秘昆特牌高级战术

时间:2024-09-19 12:20:29

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编辑:96006资源网

巫师3次世代版中很多玩家都表示北方领域昆特牌太难打了,下面就是关于巫师3次世代版北方领域昆特牌打法技巧分享了,需要的小伙伴赶快来看看吧。

《巫师3次世代版》北方领域昆特牌打法技巧分享

巫师3次世代版北方领域昆特牌打法技巧分享

1、我玩的是攻城牌打法,领袖自然用的是攻城之王,除非第二局需要耗牌否则一定不要用攻城牌。

2、开局把天气牌换掉,如果没有优先把前排没特性的牌换掉其次是中排(哪怕是点数高的)。

3、有间谍上来就用其次用没特性的前排中排,如果电脑的点数0大于你10点以上电脑一般都会自动放弃,这时候一般你放几个点数高的第一局轻松拿下(没特性卡牌点数不够可以优先使用有特性来节约卡牌数),不过电脑也对你用间谍第一时间用稻草人换掉然后视情况使用(觉得自己没特性卡牌的点数不够可以不用,要不然最好第一局就用掉)。

4、第二局才是最关键的,因为电脑已经输掉一局所以必定会倾尽全力,所以一般第二局打法是要耗电脑的牌让他在第三局没牌可出,当然也是要看情况来耗,一般对付怪物和松鼠党可以跟他死耗牌(怪物崽子多,松鼠复活多,可惜俩卡组没间谍,英雄除外),北方的话有天气牌把前排封了一般第二局就能赢,如果电脑烧掉点数高的牌这时候看你手牌数是否大于电脑,如果大于2可以继续耗,反之放弃,帝国一般就得看运气了,你稻草人间谍多可以跟他耗下,如果这些你的都没耗过的话那大侠只能重头来过了。

5、第三局把牌全用了呼他一脸就OK了,点数不够领袖来凑,双倍BUFF够电脑喝一壶的了。

《巫师3:狂热风暴!为何在2021年仍然掀起滚滚热潮?》

巫师3为什么这么火?

巫师3为什么这么火?

《巫师3:狂猎》被认为是有史以来最好的角色扮演游戏之一。根据评论聚合网站Metacritic的统计,《巫师3:狂猎》的PC、PlayStation 4和Xbox One版本获得了“普遍赞誉”,Switch版本获得了“大致正面评论”。评论者认为,这是一个雄心勃勃、规模宏大的动作角色扮演游戏,但由于技术困难和缺乏创新而受到挫折。GameSpot和Eurogamer给予游戏他们的最高评分。

游戏世界受到了广泛赞誉。Game Informer的金佰利·华莱士(Kimberly Wallace)称自己“身临其境”,并对游戏对细节的关注留下了深刻的印象。Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)赞扬了游戏规模,称如此规模需要玩家花费大量时间去探索。Game Revolution的乔纳森·莱克(Jonathon Leack)表扬了游戏对庞大世界的有效利用。莱克写道,每个地区都有供玩家尝试的任务和活动,尽管他认为很多只是为了延长游戏时长。GamesRadar的汤姆·西尼尔(Tom Senior)称赞了开放世界的多样性,称其“实现了令人兴奋的浪人幻想”。GameTrailers的丹尼尔·布拉德沃思(Daniel Bloodworth)称赞游戏鼓励探索,许多任务只有在玩家在世界不同的地方遇到同一个非玩家角色之后才能开启。IGN的文斯·因基尼托(Vince Ingenito)和PC Gamer的肖恩·普雷斯科特(Shaun Prescott)对游戏的风景和昼夜周期印象深刻,因基尼托说这突出了游戏世界的真实性。

招聘信息透露:《巫师》衍生作采用角色职业系统,是一款多人动作游戏

继2022年宣布后,CD Projekt为《巫师》系列的衍生多人动作游戏《Project Sirius》发布了新的招聘信息,揭示游戏开发的最新动态。该项目由The Molasses Flood负责,目前正寻求一位资深或首席战斗设计师,以塑造游戏中的战斗体验,涵盖武器设计到平衡调整等关键方面。

招聘信息透露:《巫师》衍生作采用角色职业系统,是一款多人动作游戏

招聘信息同时暗示游戏将包含多元玩法元素,如库存管理、角色能力、物品制作、战斗场景以及动态世界互动,强调了实现角色间不同战斗风格的目标,可能指向存在角色职业系统。

招聘信息透露:《巫师》衍生作采用角色职业系统,是一款多人动作游戏

尽管《Sirius》项目团队当前规模尚小,不及《巫师》系列新作,但随着今年全面开发的预期启动,这款以《巫师》世界观为背景的多人游戏正逐步推进。玩家对这款游戏的正式面市还需保持耐心。

招聘信息透露:《巫师》衍生作采用角色职业系统,是一款多人动作游戏

革新游戏伦理边界:《巫师3》最新MOD引入声誉系统,玩家行为后果自负

人气角色扮演游戏《巫师3:狂猎》近日迎来了一款别开生面的MOD更新,该MOD通过引入一套全面的声誉系统,对玩家在游戏中实施的反社会行为进行追踪与惩罚。

革新游戏伦理边界:《巫师3》最新MOD引入声誉系统,玩家行为后果自负

这意味着,在这个奇幻世界中,杰洛特的每一个不道德选择都将不再无迹可寻,而是直接影响他在NPC间的声望与游戏世界的反应。

此MOD的设计旨在增强游戏的道德深度与角色扮演的真实感,玩家若是频繁抢劫、滥杀无辜或做出其他破坏性的决策,将迅速积累负面声誉,进而导致城镇居民的敌意升级、商人拒绝交易,甚至触发特定的负面剧情走向。

革新游戏伦理边界:《巫师3》最新MOD引入声誉系统,玩家行为后果自负

反之,维护正义与和平的行为则会逐步提升主角的社会地位,解锁新的对话选项与奖励。

这一创举不仅挑战了玩家对于传统RPG行为无后果的认知,也为《巫师3》的资深粉丝和MOD爱好者提供了全新的游玩动力和角色塑造思路,引领角色扮演游戏道德机制的新风潮。
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