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《火力苏打》新手怎么选择英雄?新手英雄推荐

时间:2024-09-20 09:26:58

人气:2

编辑:96006资源网

《火力苏打》英雄的类别从左到右,分别为先锋、输出、突袭、支援,从左到右通常称为盾,长枪,刺客,奶妈,而英雄大多有护盾和血条之分,血条下黄色的为护盾,会在脱战后会缓慢回复;先锋位英雄推荐:贾巴里,可以举起大盾来阻挡火力,为队友创造输出空间;输出型英雄推荐:亨特,超低的操作难度超高的伤害还带有治疗功能;突袭类英雄推荐:希尔,获取难度低简单易上手还强;支援类英雄,首推辛德瑞,辛德瑞所在范围内(绿圈)的友军会持续回复血量,其次就是拉卜拉,普通攻击是范围伤害,对队友攻击能回复一定血量,不能自奶。

《火力苏打》新手英雄推荐

一、推荐英雄

1、英雄分类与基础知识

首先主界面英雄列表打开最上面的为英雄类别,英雄的类别从左到右,分别为先锋、输出、突袭、支援。从左到右通常称为盾(血量多的的),长枪(射程长的输出),刺客(高机动性负责抓人一类),奶妈(回血辅助)。

英雄类别

而英雄大多有护盾和血条之分,血条下黄色的为护盾,会在脱战后会缓慢回复。

护盾条及血条

2、推荐英雄

(1)先锋位

首先是先锋位,最具代表性的就是贾巴里。贾巴里可以举起大盾来阻挡火力,为队友创造输出空间。贾巴里是在玩家总杯数达到45杯,获取难度相当低,在主界面头像旁,进入奖杯长廊获取,奖杯长廊还有其他丰厚的奖励但只能领一次。

在英雄详情里可以看到各英雄的技能

技能详情

在英雄详情里可以试用所有英雄,都是十级有被动。

英雄玩法

贾巴里首先做为一个能举起大盾的英雄,这就决定了他的定位为帮队友抗伤吸引火力。普通攻击子弹极少但可以在举盾时或停止攻击后自动回复弹药。

一技能

在使用一技能贾巴里会举起一个血量超多的盾(屏障),帮助队友抗伤吸引火力,这个一技能护盾会在取消技能后缓慢回复,要注意的是这个盾是单方向盾。如果护盾被打爆就会进入技能CD。选择合适的时机举盾收盾可以在团战抗下更多的伤害,为队友创造输出空间。

二技能

二技能可以放一个电流地刺对敌人造成伤害。

大招

大招则是可以控制贾巴里移动的转圈圈,为范围性伤害。

被动

贾巴里的被动也是决定了他是个坦克型辅助,被动高达7%的增伤,让队友输出锦上添花。

在奖杯达到1000杯可以在奖杯长廊领取英雄红,这个英雄也很简单又强。一技能释放时生成向前移动的三个盾,能阻挡火力,同时红自身贴脸输出不低,二技能和大招的伤害都不错。

(2)输出型英雄

如果你是喜欢手长的输出型英雄,那亨特比较推荐,亨特在前期很容易获取,可以通过签到或开宝箱获取,超低的操作难度超高的伤害还带有治疗功能,可谓是多功能性英雄。

亨特普通攻击是子弹三连发的子弹,团战中尽量躲在后排输出,不要跟敌人贴脸不然很难打中敌人。

一技能

一技能的照明弹探测可以让躲在墙后的敌人无处遁形,并且这个视野是可以共享给队友,如果扔中敌人还能有一定伤害,用来收割墙脚的残血敌人很好,使用一技能还能获得短暂的加速效果。

二技能

二技能可以治疗范围内所有友方血量。

大招

大招则是对敌人造成伤害并击飞敌人,蓄力越长伤害越高且最大储存三个。

被动

被动则是击杀敌人回复一个一技能的照明弹。

如果开宝箱幸运的开出暴雨那也可以练,毕竟谁不喜欢一秒20发的加特林,开启一技能还有减伤,二技能能增强输出能力,大招还能原地生成个球体屏障保护自己,除了移速慢不灵活,现在的暴雨当是最好的选择。

(3)突袭类英雄

突袭类英雄,这边推荐萌新练希尔,因为获取难度低简单易上手还强,在奖杯达到500杯去奖杯长廊领取,在要进攻敌人前尽量开个一技能快速进场,因为一技能有高额移速加成,在技能快结束前跳可以位移更远。

一技能

一技能技能期间属于无敌且隐身状态,利用这无敌状态还能在关键时刻规避掉伤害,一技能也可以在使用期间提前取消,只需再点一次一技能。而且一技能CD不是固定的12秒,如果希尔子弹命中敌人还能减一技能CD。

二技能

二技能则是放一个跟随希尔的延迟炸弹,技能结束后范围内敌人会被施加一秒的减速效果,靠近敌人前尽量先放二技能再放一技能可以打敌人个措手不及。达成瞬爆的效果。

大招

大招希尔释放一个朝指定方向持续向前的光球,期间会对沿途的敌人造成伤害并施加减速效果。光球在碰到建筑物后停止向前,利用建筑物让光球停止向前的特性可以让大招伤害打的更高。在技能期间可以随时再点一次大招,希尔会瞬移到当前光球位置,光球不会因此停止移动。

被动

被动能让希尔在团战中生存能力提高,在子弹命中敌人后希尔回复一定血量。

如果你在宝箱开到了强尼也可以练,强尼一技能隐身回血,二技能放个血量很薄的自动攻击机器人,大招持续伤害范围内敌人并减速敌人,被动能在一技能范围内获得加速效果。

(4)支援类英雄

①辛德瑞

支援类首推辛德瑞,奖杯长廊250杯获取。

辛德瑞所在范围内(绿圈)的友军会持续回复血量,自身回复其60%。

普通攻击也是三连发子弹并且判定范围比较大很容易命中。

一技能

一技能则是放一个自动攻击的怒怒球,怒怒球索敌范围广,且在团战中不那么显眼,怒怒球所在范围内友军也可以持续回复血量,与辛德瑞回复不叠加。怒怒球被敌人击破则要进入更长的CD。

二技能

二技能则是大幅提高辛德瑞和怒怒球回复量。

大招

大招期间可以进行普通攻击,这让辛德瑞在短时间有极强的爆发能力。

②拉卜拉

其次就是这个长的憨憨的拉卜拉。

普通攻击是范围伤害,对队友攻击能回复一定血量,不能自奶。

拉卜拉具有极强的生存能力,在实战中尽量用跳走来移动。跳走就是长按跳跃键不松手,然后拖着跳跃键移动。(其他英雄也可以跳走来增加灵活性)。

一技能

团战中优先对队友释放一技能,这样可以让队友和自身获得一定临时护盾,对敌人释放一技能则造成伤害并给拉卜拉获得临时护盾,要注意的是一技能可以长按瞄准后释放,超过一定时间自动释放,并且距离过远或被建筑物阻挡会中断一技能。

二技能

二技能释放时范围内队友免于死亡5秒,二技能被摧毁会导致提前结束,可谓是顶级防护。

大招

大招会召唤一个不能移动的分身,可以被摧毁。技能期间大幅提高分身和自身的射速,分身会朝准心方向攻击,对着队友也可以回血,但是回复量会降低,团战中让准心对着队友可以提高回血频率,让队友有更好的输出空间。

被动

拉卜拉的被动提高了他的生存能力,在普攻命中敌人后会转化为一定量的临时护盾。

二、英雄外号

贾巴里→电胖

斯嘉蒂→手枪

花翎→弓

辛德瑞→球妹

奥萨斯→大狙

派→奶妈

红辣椒→黑妹

凯米斯→奶炮

迪姬→鲨鱼

风间隼→小胖

拉卜拉→萝卜头

卡文→雪球

维克多→教练(猛男

暗枭→老头

奇点→船长

以上就是《火力苏打》新手英雄推荐的全部内容,了解更多《火力苏打》相关攻略资讯请关注网()!

要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》做到了。

在数款经典的熏陶下,玩家们对这一品类往往有着极高的要求,游戏既要有趣到能拉拢朋友来玩,也要足够有深度到每个人的体验都不重复。因此,对于同为多英雄射击,且正在进行先锋测试的《火力苏打》来说,无疑是一场长期的考验。

但即便要求如此之高,《火力苏打》仍在为期两年的篝火测试中收获了一批忠实的玩家群体,它是如何做到的?也许,我们能从它的制作人团队中找到一些答案。

“作为一名射击游戏爱好者,我和朋友一直觉得能让我们满意的英雄手游,应该是轻量化但紧张刺激、简洁但乐趣十足的”。这是2021年TapTap游戏发布会上,制作人刘昭带着自己团队的新作《T3》登台时的发言。他以坦诚实在的风格向玩家们展示这是一款怎样的游戏,后来这款游戏成为了如今的《火力苏打》,而制作人也被玩家亲切的称呼为“老刘”。

其实早在2013年,制作人老刘就已经积累起了“多英雄品类”的制作经验。当时,他参与了一款名叫《创想兵团》的多英雄TPS网游的制作,虽然玩法得到了玩家的认可,但受限于研发能力导致英雄数量无法继续增长。而他正是带着这样的遗憾,在加入心动后主导了《火力苏打》的开发,希望通过这部游戏来弥补当年的遗憾。

在谈到《火力苏打》时,老刘乃至整个团队的愿景,都是想做移动端品质最好的多英雄射击游戏,这也导致了游戏的角色设计与制作的难度较大。但他认为,多英雄射击游戏的魅力就是在于英雄和英雄之间有足够大的体验差别。因此,《火力苏打》始终坚持每个英雄都要有独特的风格。

摇滚少女「斯嘉蒂」,出身古典乐世家却是一名叛逆的天才摇滚歌手,她能够通过弹奏电吉他,向对手发射不同效果的音波攻击;工科少女「辛德瑞」擅长改装机械元件,她还抚养着一只名叫怒怒球的机械宠物,必要时怒怒球会化身炮台与她共同战斗;还有第一位玩家共创英雄狙击手「奥萨斯」,他带着这把蓄力狙击枪与猎杀特长,来到苏打联赛寻找自己的新战场。

除了上述的英雄,《火力苏打》还实装了数十个风格各不相同的英雄。每位英雄都拥有独特的造型与英雄技能。而制作团队也表示,会在确保英雄游玩体验丰富的同时,确保角色应有的品质感丝毫不少。

角色的设计复杂且丰富,但在游戏玩法上,老刘与其团队追求的却是休闲、无门槛的简化。首先是游戏体验的轻量化。他们希望做一款“随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏”,玩家可以利用碎片化的休闲时光,随时来上一场对局,小小的战胜一下对手,小小的享受一下胜利。

另外,考虑到移动端射击游戏往往存在极高的门槛,使得不少潜在的玩家因不熟悉操作、不擅长瞄准,进而无法在手机上体验到游戏乐趣。于是,《火力苏打》引入了自动射击与空闲自动换弹两大系统。有了自动射击,玩家可以更专注于英雄走位、技能释放;有了空闲自动换弹,玩家可以更专注于战斗,在快节奏的战斗中提升玩家的应变能力。这些都是他们为玩家能有最轻松的游戏体验,而做出的诸多改变之一。

也许作为一款射击游戏,《火力苏打》显得不是那么硬核。但作为一款主打休闲的多英雄射击游戏,《火力苏打》拥有风格各异的英雄池、轻松易上手的游戏体验,这是制作人老刘的初心,也是整个制作团队的愿景。相信在为期两周的先锋测试中,玩家能够进一步感受到《火力苏打》的乐趣所在。

目前,游戏官网的有奖预约活动仍在进行中,参与预约分享专属链接邀请好友,既有机会赢取iPhone 14、iPad、限定周边等诸多好礼。

官方发布感谢视频!《火力苏打》与玩家们一起走过的两年都发生了什么?

为了预祝《火力苏打》将在下个月正式迎来公测,也为了表达他们对所有参与过篝火测试的老玩家们的感谢,火力苏打官方在今天正式发布了一条极具特殊意义的感谢视频。他们希望借助此片来纪念《火力苏打》与玩家们的故事,同时也希望向所有人证明——《火力苏打》已经准备好了。

在这条时长不到一分半的短视频中,《火力苏打》官方给出了几个极为关键的数据,这些数据可以说代表了这款多英雄射击游戏的故事,它们分别是历经769天测试、玩家300万共创、海外1000万下载、37次版本更新与1920万场对战。而对每一位持续关注游戏的玩家来说,这些数字足以引起他们的共鸣。

首先,历经769天测试代表了游戏开启篝火测试的总时长。彼时,还叫《T3》的游戏在21年1月21日发帖官宣开启篝火测试。游戏当时尚处在超超超早期的开发阶段,参与测试的玩家只能在有限的2个模式中体验到4位风格不同的英雄。直到23年3月2日T3正式告别篝火测试,游戏更名为《火力苏打》,迎来全新的篇章。

玩家300万共创是一段官方团队与玩家的佳话。在篝火测试期间,开发团队曾经发起过一项长期活动”T3玩家共创计划“,官方在论坛发帖力邀所有玩家在帖内留下有关T3的任何创意,玩家的建议一旦被采纳就有机会出现在游戏中。英雄「奥萨斯」是第一位玩家共创英雄他是目前游戏中单次射击距离最远的英雄;地图团队对抗05的创意「双子塔」同样来自玩家,他们成功在原有的团队对抗模式中突破2层结构玩法,增加了新的机制——升降电梯。

海外1000万下载是先行登录海外的《火力苏打》所取得的成绩,作为一款在玩法上令人梦回守望先锋的元气小队英雄射击游戏,它的节奏更快、更易于上手,让玩家随时随地就能开启一场轻松刺激的射击对战。对于钟情车枪球的海外玩家来说,自动开火、实时语音以及近30名原创英雄等特色几乎满足了他们对一款多人射击手游的所有要求。

37次版本更新是官方不断为玩家而完善游戏的证明,频繁的更新为游戏增添了新模式、新地图、新英雄以及无可挑剔的游戏优化。《火力苏打》之所以能在海外玩家群体中闯出了名堂,在Youtube收获40万+的粉丝,也是源于他们极高的更新频率,令无数玩家对游戏的未来充满期待。而1920万场对战,则证明了玩家们用无比的游戏热情表达了这种期待,无论是海外玩家还是国内玩家都在享受着《火力苏打》的每一场对局。

回顾视频中记录的点点滴滴,游戏从篝火测试到即将公测经历了太多太多。而对各位老玩家来说,他们同样陪伴着《火力苏打》一同成长。在视频的最后,官方打出了口号“这一次,我们准备好了”。相信在6月9日的游戏公测日,《火力苏打》一定能带给诸位新老玩家更多惊喜。

《火力苏打》自动射击怎么开自动射击设置方法

火力苏打自动射击怎么开?火力苏打是可以设置自动射击功能的,但不少小伙伴不太清楚在哪里设置,下面小编为大家带来了火力苏打自动射击设置方法,一起来看看吧。

火力苏打自动射击怎么开

自动射击可以在准心对准敌人的时候自动进行开火,无需点击射击。

打开游戏,点开设置。

在战斗设置中找到自动射击的选项。

想要可以对敌人进行自动设射击可以点击这个按钮。

最后需要保存一下设置,不然依然没有办法自动射击。

以上就是关于火力苏打兑换码大全的全部内容,希望能够帮助到各位玩家。更多火力苏打攻略就在,需要的玩家记得收藏哦。

火力苏打最新版
火力苏打最新版

应用大小:1.49GB

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应用分类:飞行射击

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