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《魔咒之地》开发成本超1亿美元游戏销量却低迷

时间:2024-09-20 11:42:06

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编辑:96006资源网

《魔咒之地》作为SE的作品,自游戏发售以来就一直饱受诟病,同时游戏的销量也非常低迷,之前有高级分析师预测该作的开发成本超过了100亿日元(约合美元7400万),但是游戏编剧Allison Rymer表示也许会更高。

Allison Rymer的领英介绍页上写道:“为一款奇幻3A游戏(预算超1亿美元)编写了剧本、档案和可下载内容等,发售时间定在2022年秋季。”《魔咒之地》原定发售日就是2022年10月11日,与Allison Rymer的介绍相符。

这并不是SE第一次遭遇代价高昂的失败,此前还有《漫威银河护卫队》《漫威复仇者联盟》这两款游戏也失败了。SE总共损失了2亿美元,该公司去年游戏开发支出达7.92亿美元。

《魔咒之地》发售2个月后RTX4090仍无法稳定60帧

《魔咒之地》作为SE在近年最失败的作品,游戏自发售以来就有着糟糕的优化,就算是玩家使用RTX 4090也救不了的表现让众多玩家大所失望,目前该作已经发售了两个月了,有媒体测试了游戏现在的表现,具体的信息一起来看看吧!

Dsogaming机器配置:CPU是AMD 7950X3D,显卡是RTX 4090,内存为32GB DDR5。

测试后Dsogaming发现,《魔咒之地》在4K/最高画质/不开光追的情况下,依然无法以稳定60帧运行,在部分区域和战斗时甚至不足50帧。如果开启光追后,游戏帧数甚至会掉到40帧以下。

想要让帧数高于60帧的唯一方法就是使用DLSS 2或FSR 2.0。启用DLSS 2质量模式,在与敌人战斗时至少74帧。综合来看,《魔咒之地》的表现肯定不合格,结合夜光组目前状况来看,说是“没救了”也不为过。

《魔咒之地》PS5版容量87GB1月22日开启预载

今日有用户爆料了《魔咒之地》在PS5版本的下载容量大小,根据消息透露,《魔咒之地》PS5版容量87.275 GB(1.000.001版本),游戏预计将会在1月22日开启预载,1月24日正式发售,感兴趣的玩家可以关注一下。

《魔咒之地》由Luminous Productions开发,SE发行,故事讲述了来自纽约的年轻人芙蕾被传送至美丽而残酷的大地“艾希亚”,就此展开冒险旅程。为找到回家的路,芙蕾必须使用她新获得的魔法能力,在广袤的大地上穿梭移动,并与可怕的怪物战斗。

SE:《魔咒之地》的销量一直很低迷

Square Enix今年预计发售《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》,这注定是繁忙的一个阶段了,而SE也不知一直顺风顺水的,毕竟由于《魔咒之地》的翻车导致了厂商的财务业绩受到了重大的影响。

2023年2月3日SE发布了一份业绩简报纲要,其中讨论了截至2023年3月31日财年第一-第三季度的财务业绩。

尽管这段时期内《魔咒之地》仅发售了一周,但该公司总裁松田洋佑(将于6月卸任)表示《魔咒之地》的评测“非常有挑战性”,“然而,这款游戏的动作也得到了积极的反馈,包括跑酷和战斗能力,所以它的结果将提升我们未来其他游戏的开发能力。”

“虽然如此,但这个游戏的销量一直低迷,虽然2月和3月新游戏的表现将是最终决定因素,但我们认为我们2023财年的收益存在相当大的下行风险。”

松田还谈到了HD游戏(游戏重置)子部门净销售额同比下降的情况。虽然“一年前主要作品的发售创造了一个具有挑战性的障碍”,但他透露,“我们今年推出的许多新的中小型作品的表现并不如我们预期的那样好。” 虽然没有具体说明,但属于这一类的一些游戏包括《神领编年史(DioField Chronicle)》、《北欧女神:极乐世界》、《Harvestella》、《星之海洋6:神圣力量》、《勇者斗恶龙宝藏》等。

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