这就是游戏开发商在《折磨:扭蒙拉之潮》(相关资讯)正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大的影响。
次世代游戏政策多一些“灵活性” 能刺激人脉消费
时间:2024-09-22 04:29:13
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编辑:96006资源网
Take-Two工作室的 CEO Strauss Zelnick代表公司表示,他们希望主机厂商在制定次世代主机政策时能够“尽量保持开放性思维”。
最近几个月以来,游戏界一直在关注次世代主机对游戏制作与发行的政策,微软先是抛出了备受争议的Xbox One政策,随后又迫于舆论压力,一条一条地反悔。
在Take-Two今天的财政电话会议上,CEO Strauss Zelnick再次强调了制定政策是要根据用户需求留有灵活性。
“我们的观点是,迎合用户的需求是做生意的基本原则,你制定的政策必须是能够鼓励人们来消费的。”
“我们一直都对所有平台,渠道,地区和商业模式保持开放的态度。我们并不是一家死板的公司。我们的目标是要让消费者开心,而我们要做的就是保持灵活性 - 根据需要打造最棒的商品,无论以哪种形式,以哪个平台。”
“我们希望成为主机厂商的好伙伴 - 他们就是我们的面包和黄油,我们之间是互惠互利的关系。我们知道,他们是制定政策的人,而我们则鼓励他们制定政策时能尽量保持开放性思维。我们将永远都是灵活性与亲近玩家爱的带头者,我们会在政策允许范围内做到最好。”
微软已经表现得非常开放了,他们对Xbox One的政策进行了许多修改。
之前曾有人担心Xbox One对独立游戏工作室支持不足,因为他们取消了 XBLA上面的独立游戏频道。但后来他们又公布了独立游戏自助发售渠道,并且允许每台Xbox One都当做开发机使用,打消了人们的疑虑。
绝对王者!苹果iPhone 5s称霸智能手机
目前市面上最优秀的智能手机是哪款?相信每个人都会有自己的答案。自从iPhone 5s(相关资讯)在今年9月份上市之后,“第一智能手机”等类似的称号就开始在各大媒体的报导中出现。实际上,我们抛开个人主现因素,通过人气以及销量的比较也可以得知,iPhone 5s目前的确领先于任何一种品牌的智能手机。
而今,知名国外科技媒体BusinessInsider评选了全球当前最优秀的智能手机,刚刚上市一个多月的iPhone 5s也是毫无意外的位居榜首。BusinessInsider将“最优秀智能手机”的头衔赋予iPhone 5s的理由用一句话来概括就是:外形设计、用户界面以及软件生态圈之间的完美平衡。
这家媒体表示,虽然iPhone 5s的外形与去年的iPhone 5相比没有太大变化,但是这款手机带来了更出色的拍照功能、先进的指纹扫描系统以及64位处理器,再加上苹果本身的生态优势,目前能够在综合方面超过iPhone 5s的智能手机还未出现。至于苹果的另一款新手机iPhone 5c,则是在这份榜单中排名第七。
以下是BusinessInsider评选出的全球最优秀智能手机Top 10名单(从上到下排名):
- Apple iPhone 5s
- HTC One Google Edition
- HTC One
- Motorola Moto X
- Samsung Galaxy S4 Google Edition
- Samsung Galaxy S4
- Apple iPhone 5c
- Samsung Galaxy S3
- LG G2
- LG Optimus G Pro
《折磨:扭蒙拉之潮》即时还是回合模式好由你来定!
这就是游戏开发商在《折磨:扭蒙拉之潮》(相关资讯)正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大的影响。
在inxile公司看来,在即时战斗中选用暂停方式带来的优点是:第一,战斗中即使有大量的玩家加入也同样可以快速游戏。第二,战斗方式更为灵活:玩家进行暂停的时间长短取决于他们对于快节奏或慢节奏游戏的喜好。
而采用回合制系统,则可以允许玩家进行战略战术的深思熟虑,像“角色扮演类游戏”中的战斗那样,开发团队将可以在战斗系统中加入一些更加细致的战斗选项,允许玩家们进行深度更大的选择,这样就可以有效避免部分玩家在即时战斗中惊慌失措。
虽然游戏的创作者们都更加倾向于回合制,但公司还是最终决定将决定权留给那些热心资助该作的忠实玩家们,到底结果怎样就让我们一同期待吧!
EA抛弃游戏开箱:将找到不影响游戏公平的付费方式
近日,EA首席设计官Patrick Söderlund对外媒GamesIndustry解释了为什么EA对游戏开箱的态度发生了改变,当然,这也意味着《战地5》《圣歌》里面应该是没有开箱系统了。
EA首席设计官Patrick Söderlund
“对我们来说,已近从去年发生的事情里学到不少。我们制定了一个适用于公司所有产品的大框架,那就是必须以公平的角度出发,把公平放到第一位。当玩家从EA购买产品,必须让玩家感觉到物有所值。”
这里提到的去年事情,指的是那时《星战前线2》引发的开箱争议,尽管EA最终在粉丝的抗议下移除了开箱,但他们坚称这不是赌博行为,随后在游戏里加入了微交易系统。
《星战前线2》
Patrick Söderlund说到:“游戏里不应该是Pay to Win(谁掏钱谁牛逼),EA不希望看到玩家通过支付现金达到能力超越其他玩家情况的发生。但EA也会观察市场趋势,去寻找其他玩家乐于接受的微交易,例如购买无属性装饰,这看起来就完全没问题。”
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社交通讯
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