时间:2024-09-22 23:24:48
人气:1
编辑:96006资源网
尽管《夺宝奇兵:古老之圈》获得了初期的好评,但玩家群体对该作的期待程度似乎不如今年其他大作。MachineGames虽努力捕捉《夺宝奇兵》系列的独特魅力,但整体反馈却较为冷淡。
在Geoff Keighley发起的推特调查中,询问玩家最期待的未发布游戏时,《夺宝奇兵:古老之圈》鲜少被提及,大部分玩家更期待《潜行者2》和《寂静岭2》。
游戏预告片展现了结合第一人称与第三人称视角的冒险,时间设定在《夺宝奇兵》与《圣战奇兵》之间,前景看似乐观,但实际玩家的热情却明显减退。以《Wolfenstein》系列闻名的MachineGames,让玩家对游戏的故事叙述和互动体验寄予厚望,不过出乎意料的第一人称视角设计可能削弱了部分玩家的期待感。
不少玩家对这款游戏表达了复杂的感受,有人担忧MachineGames擅长的第一人称射击风格可能会影响游戏的冒险探索成分,与他们熟悉的《Wolfenstein》系列相类似。评论指出,若游戏玩法不能满足期待,仅凭怀旧情怀难以有效促进销售。相对地,《潜行者2》和《寂静岭2》则因为多种因素而受到玩家高度期待。
《夺宝奇兵》作为知名电影IP,其电子游戏改编历来评价不一,这也可能是《古老之圈》反响平平的原因之一。
在IGN的一次采访中,设计总监Jens Andersson透露了《夺宝奇兵:古老之圈》新玩法。Andersson指出,游戏的开放性设计为重玩性带来了全新定义,让玩家有机会重新进入之前的区域进行全面探索。
对于那些追求完美游戏体验的玩家,他们可以尽力收集印第安纳·琼斯的所有笔记和照片,以实现100%的完成度,并体验游戏提供的所有内容。
更有趣的是,Andersson提到,游戏允许玩家像选择章节一样返回之前的区域,并且可以携带已经解锁的装备和技能。这种设计增强了游戏的可玩性和玩家的沉浸感。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆PC和Xbox Series X/S平台,并计划于明年春季推出PS5版本。
据gamesradar报道,《夺宝奇兵:古老之圈》虽然是由MachineGames工作室开发,但贝塞斯达游戏工作室的陶德·霍华德对游戏的主要情节设计有着重要的影响。
在《Edge》杂志第402期中,首席编剧汤米·托德森-比约克透露,霍华德多年来一直思考着游戏的主要情节线索“古老之圈”,并带着这个故事的种子,他们在Machine Games组建了一个团队,开始研究最终成为游戏叙事框架的结构。
游戏总监提到,霍华德甚至给他的狗取名为印第安纳,并且他的办公室里也有大量的相关收藏品。创意总监Axel Torvenius表示,霍华德一直在关注他们的工作进展,并且是开发过程中不可或缺的一部分。霍华德被视为MachineGames“无价的反馈来源”。
汤米·托德森-比约克说:“他对这片土地的热爱证明了他知道自己想在这个故事中看到什么。”
8月21日,MachineGames开发的第一人称冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》确认于12月9日发行,现已开启预购,登陆Xbox Series、Windows和Steam平台。
游戏提供多版本选择:
Game Pass:首发入库。
标准版:预约特典《圣战奇兵》组合包,包括旅行套装及及驯狮鞭(Xbox版提供实体光盘)。
高级版:游戏本体+ 最多3天的抢先游玩权+巨人教团故事DLC†+数字艺术画册+魔域奇兵套装。(可单独买豪华版升级包)
典藏版:“全能者”遗物复制品,附游戏密钥(基础版游戏)+11英寸的“古老之圈”地球仪(附隐藏存储空间)+“新冒险”日志+特大SteelBook铁盒+高级版所有内容
此外,如此前爆料所言,《夺宝奇兵:古老之圈》将于2025年春季登陆PS5平台。
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大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
大小: 77.16MB
大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
地图导航
大小: 75.65MB
超车大师3D游戏
悦玩网络爆装传奇
闲置屠宰公司v1.1.66
升级加农炮
尸灵出笼
西部荒野幸存者
动作
格斗
街机
尽管《夺宝奇兵》新作预告片很精彩,但粉丝们似乎并不感兴趣
时间:2024-09-22 23:24:48
人气:1
编辑:96006资源网
尽管《夺宝奇兵:古老之圈》获得了初期的好评,但玩家群体对该作的期待程度似乎不如今年其他大作。MachineGames虽努力捕捉《夺宝奇兵》系列的独特魅力,但整体反馈却较为冷淡。
在Geoff Keighley发起的推特调查中,询问玩家最期待的未发布游戏时,《夺宝奇兵:古老之圈》鲜少被提及,大部分玩家更期待《潜行者2》和《寂静岭2》。
游戏预告片展现了结合第一人称与第三人称视角的冒险,时间设定在《夺宝奇兵》与《圣战奇兵》之间,前景看似乐观,但实际玩家的热情却明显减退。以《Wolfenstein》系列闻名的MachineGames,让玩家对游戏的故事叙述和互动体验寄予厚望,不过出乎意料的第一人称视角设计可能削弱了部分玩家的期待感。
不少玩家对这款游戏表达了复杂的感受,有人担忧MachineGames擅长的第一人称射击风格可能会影响游戏的冒险探索成分,与他们熟悉的《Wolfenstein》系列相类似。评论指出,若游戏玩法不能满足期待,仅凭怀旧情怀难以有效促进销售。相对地,《潜行者2》和《寂静岭2》则因为多种因素而受到玩家高度期待。
《夺宝奇兵》作为知名电影IP,其电子游戏改编历来评价不一,这也可能是《古老之圈》反响平平的原因之一。
《夺宝奇兵:古老之圈》开放探索新维度:允许玩家可重返之前的章节区域探索
在IGN的一次采访中,设计总监Jens Andersson透露了《夺宝奇兵:古老之圈》新玩法。Andersson指出,游戏的开放性设计为重玩性带来了全新定义,让玩家有机会重新进入之前的区域进行全面探索。
对于那些追求完美游戏体验的玩家,他们可以尽力收集印第安纳·琼斯的所有笔记和照片,以实现100%的完成度,并体验游戏提供的所有内容。
更有趣的是,Andersson提到,游戏允许玩家像选择章节一样返回之前的区域,并且可以携带已经解锁的装备和技能。这种设计增强了游戏的可玩性和玩家的沉浸感。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆PC和Xbox Series X/S平台,并计划于明年春季推出PS5版本。
《夺宝奇兵:古老之圈》开发商:陶德·霍华德曾提供了宝贵的建议和反馈
据gamesradar报道,《夺宝奇兵:古老之圈》虽然是由MachineGames工作室开发,但贝塞斯达游戏工作室的陶德·霍华德对游戏的主要情节设计有着重要的影响。
在《Edge》杂志第402期中,首席编剧汤米·托德森-比约克透露,霍华德多年来一直思考着游戏的主要情节线索“古老之圈”,并带着这个故事的种子,他们在Machine Games组建了一个团队,开始研究最终成为游戏叙事框架的结构。
游戏总监提到,霍华德甚至给他的狗取名为印第安纳,并且他的办公室里也有大量的相关收藏品。创意总监Axel Torvenius表示,霍华德一直在关注他们的工作进展,并且是开发过程中不可或缺的一部分。霍华德被视为MachineGames“无价的反馈来源”。
汤米·托德森-比约克说:“他对这片土地的热爱证明了他知道自己想在这个故事中看到什么。”
《夺宝奇兵:古老之圈》预约通道开启,12月9日正式发售
8月21日,MachineGames开发的第一人称冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》确认于12月9日发行,现已开启预购,登陆Xbox Series、Windows和Steam平台。
游戏提供多版本选择:
Game Pass:首发入库。
标准版:预约特典《圣战奇兵》组合包,包括旅行套装及及驯狮鞭(Xbox版提供实体光盘)。
高级版:游戏本体+ 最多3天的抢先游玩权+巨人教团故事DLC†+数字艺术画册+魔域奇兵套装。(可单独买豪华版升级包)
典藏版:“全能者”遗物复制品,附游戏密钥(基础版游戏)+11英寸的“古老之圈”地球仪(附隐藏存储空间)+“新冒险”日志+特大SteelBook铁盒+高级版所有内容
此外,如此前爆料所言,《夺宝奇兵:古老之圈》将于2025年春季登陆PS5平台。
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大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
社交通讯
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
影音播放
大小: 77.16MB
影音播放
大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
地图导航
大小: 75.65MB
超车大师3D游戏
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闲置屠宰公司v1.1.66
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动作
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