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温暖人心!《腐烂国度》新扩展包开辟新地图

时间:2024-08-09 01:05:42

人气:3

编辑:96006资源网

   《腐烂国度》的第二个扩展包名叫“生命线”,里面包括一张全新的地图。

   Undead Labs的公关经理Sanya Weathers解释道《生命线》目前还没有发布日期,开发人员们正深入挖掘测试程序。

    “我们目前还没有准备好谈论扩展包的内容或者作出什么保证。”他说,“我们能告诉大家的是这个扩展包将会为大家最爱的生存游戏带来全新的玩法,以及我们打算在PC和Xbox 360平台同步发布,它将震撼玩家的视野。

    最后嘛,我就直说了:有一张新地图,满意了吧?”

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《风色幻想5:赤月战争》发售!游戏特色大预览

  游戏名称:风色幻想5:赤月战争

  地区:台湾

  语言:普通话

  研发公司:弘煜科技事业

  发行公司:弘煜科技事业

  游戏类型:战略角色扮演(SRPG)

  基本配备:PentiumⅢ-550

  显示卡:32MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)

  内存:256M

  建议配备:PentiumⅢ-800

  显示卡:64MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)

  内存:512M

  游戏简介:

  《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻松融入游戏剧情中。

  ◆ 首度出现 2 名女主角

  官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。

  ◆ 全新「行动顺序制战斗系统」 游戏节奏更明快

  《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。

  所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。

  随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。

  这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将采百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。

  而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。

  ◆ 自由发展的必杀技系统

  《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。

  在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。

  一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。

  ◆「刻纹系统」重生

  除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。

  《风色幻想 5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,制作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。

  「刻纹」分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。

  除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。

  玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。

Kinect动态捕捉一路过关斩将 年度最佳设计大赛冠军

微软的Kinect以动态追踪捕捉,丰富的Kinect SDK开发工具给人们带来全新与传统游戏截然不同的有趣游戏体验。在参加英国伦敦召开的The UK-based Design Museum时,Kinect赢得了2012年度数码设计大赛冠军。      这项年度设计大赛被认为是设计界的“奥斯卡”,每年都会聚集“全球最顶尖创意设计”。Kinect一路过关斩将,打败了很多其他包括BBC的网站设计和英国卫报的iPad应用等数码设计,成功卫冕数码设计之王。      当然少不了Nokia,在本届大会上Nokia在2011年发布的Pure设计赢得了图形设计。

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