时间:2024-09-24 01:35:04
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编辑:96006资源网
Xbox Series S/X作为微软的两款游戏主机,在全球销售量虽未达预期,但在日本市场却展现出不同态势。据Famitsu最新数据显示,这两款主机在日本合计售出60万台,其中Xbox Series S以超31.5万台的销量领先于Xbox Series X的约28.5万台。
值得注意的是,这一成绩已超过上一代Xbox One在日本整个生命周期内的10万台销量五倍有余。尽管与PS5在日本500万台和Nintendo Switch的3000万台销量相比仍有差距,但对于微软而言,这标志着在日本市场取得的显著进步。
尤其考虑到Xbox 360在日本的累计销量为160万台,Xbox Series S/X有望在未来接近乃至超越这一数字,特别是随着微软对该市场的愈发重视。
虽然微软已不再公开其Xbox Series X/S的具体销售数据,但《华尔街日报》最近在其YouTube频道上分享的一则经济分析视频提供了相关估算。据视频内容,截至2024年6月,Xbox Series X/S的总销量约为2830万台,这一数据来源于Aldora Intelligence。
对比索尼PlayStation的表现,微软在游戏主机市场的竞争中显得逊色。在PS3与Xbox 360时代,双方销量接近(索尼8740万台对微软8490万台),但从PS4和Xbox One世代起,双方差距拉大,这一趋势在PS5与Xbox Series X/S上持续。
目前,PS5官方销量已达到6170万台,明显领先其竞争对手。《华尔街日报》指出,尽管微软在“主机大战”中未能取胜,但通过Game Pass服务,公司正转变游戏业务策略,致力于吸引超越单一主机平台的更广泛用户群体,特别是借助云游戏服务。
报道保持乐观态度,同时也提到云游戏服务使用率整体偏低的现象(全球不到6%的玩家使用,不限于微软)。该分析主要面向非游戏专业受众,内容相对浅显,但提供的Xbox销量估算数据仍具有一定参考价值。
曾以低价策略吸引众多玩家的 Xbox,如今却陷入了玩家的猛烈吐槽之中。Xbox一直以来试图通过相对低廉的价格和优惠的订阅服务来扩大自己的用户群体。
例如其Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,以较低的价格让玩家能够畅玩众多游戏,一度受到不少玩家的青睐。然而,近期Xbox的一些举措却引发了玩家的不满。
一方面,Xbox疑似收紧了低价政策,限制玩家跨区购买游戏。此前,一些玩家会利用不同地区的价格差异,在低价区购买游戏,从而节省开支。
但现在,Xbox似乎加强了对这方面的管控,导致玩家无法再像以前那样轻松地享受低价游戏。这一变化让许多习惯了跨区购买的玩家感到不适应,他们认为自己的权益受到了限制。
游戏界的年度盛事——科隆国际游戏展即将拉开帷幕,而最令全球玩家激动的莫过于一则来自业内的重磅传言。
据可靠消息透露,Xbox将在此次展会期间震撼宣布一款前所未有的“大型”游戏项目,这一消息瞬间点燃了玩家社群的热情与无限遐想。
这款神秘新作不仅规模宏大,更有望成为Xbox在次时代主机大战中的王牌之一。行业观察家推测,该作品或将融合开放世界探索、深度角色扮演元素与革新的多人在线体验,旨在为玩家带来前所未有的沉浸式游戏盛宴。
随着科隆游戏展的临近,关于这款游戏的种种猜测与泄露信息在网络上持续发酵,从精妙绝伦的游戏画面到颠覆性的游戏机制,每一条线索都让人翘首以盼。
Xbox此举无疑是对全球游戏市场的一次大胆宣言,彰显了其在创新游戏开发与高品质内容提供上的不懈追求。玩家们纷纷猜测,这是否意味着又一款足以载入游戏史册的杰作即将诞生?
所有答案,都将在科隆游戏展的Xbox展台上揭晓,让我们共同期待这场游戏盛宴带来的惊喜与震撼!
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Xbox Series S/X在日本销量突破60万台,已经是上一世代的6倍
时间:2024-09-24 01:35:04
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Xbox Series S/X作为微软的两款游戏主机,在全球销售量虽未达预期,但在日本市场却展现出不同态势。据Famitsu最新数据显示,这两款主机在日本合计售出60万台,其中Xbox Series S以超31.5万台的销量领先于Xbox Series X的约28.5万台。
值得注意的是,这一成绩已超过上一代Xbox One在日本整个生命周期内的10万台销量五倍有余。尽管与PS5在日本500万台和Nintendo Switch的3000万台销量相比仍有差距,但对于微软而言,这标志着在日本市场取得的显著进步。
尤其考虑到Xbox 360在日本的累计销量为160万台,Xbox Series S/X有望在未来接近乃至超越这一数字,特别是随着微软对该市场的愈发重视。
外媒称Xbox在主机之战中失败,PS5销量已是其两倍
虽然微软已不再公开其Xbox Series X/S的具体销售数据,但《华尔街日报》最近在其YouTube频道上分享的一则经济分析视频提供了相关估算。据视频内容,截至2024年6月,Xbox Series X/S的总销量约为2830万台,这一数据来源于Aldora Intelligence。
对比索尼PlayStation的表现,微软在游戏主机市场的竞争中显得逊色。在PS3与Xbox 360时代,双方销量接近(索尼8740万台对微软8490万台),但从PS4和Xbox One世代起,双方差距拉大,这一趋势在PS5与Xbox Series X/S上持续。
目前,PS5官方销量已达到6170万台,明显领先其竞争对手。《华尔街日报》指出,尽管微软在“主机大战”中未能取胜,但通过Game Pass服务,公司正转变游戏业务策略,致力于吸引超越单一主机平台的更广泛用户群体,特别是借助云游戏服务。
报道保持乐观态度,同时也提到云游戏服务使用率整体偏低的现象(全球不到6%的玩家使用,不限于微软)。该分析主要面向非游戏专业受众,内容相对浅显,但提供的Xbox销量估算数据仍具有一定参考价值。
Xbox低价策略引发争议:玩家吐槽不断,前景堪忧
曾以低价策略吸引众多玩家的 Xbox,如今却陷入了玩家的猛烈吐槽之中。Xbox一直以来试图通过相对低廉的价格和优惠的订阅服务来扩大自己的用户群体。
例如其Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,以较低的价格让玩家能够畅玩众多游戏,一度受到不少玩家的青睐。然而,近期Xbox的一些举措却引发了玩家的不满。
一方面,Xbox疑似收紧了低价政策,限制玩家跨区购买游戏。此前,一些玩家会利用不同地区的价格差异,在低价区购买游戏,从而节省开支。
但现在,Xbox似乎加强了对这方面的管控,导致玩家无法再像以前那样轻松地享受低价游戏。这一变化让许多习惯了跨区购买的玩家感到不适应,他们认为自己的权益受到了限制。
Xbox震撼预告,科隆游戏展或将揭晓神秘“大型”新作
游戏界的年度盛事——科隆国际游戏展即将拉开帷幕,而最令全球玩家激动的莫过于一则来自业内的重磅传言。
据可靠消息透露,Xbox将在此次展会期间震撼宣布一款前所未有的“大型”游戏项目,这一消息瞬间点燃了玩家社群的热情与无限遐想。
这款神秘新作不仅规模宏大,更有望成为Xbox在次时代主机大战中的王牌之一。行业观察家推测,该作品或将融合开放世界探索、深度角色扮演元素与革新的多人在线体验,旨在为玩家带来前所未有的沉浸式游戏盛宴。
随着科隆游戏展的临近,关于这款游戏的种种猜测与泄露信息在网络上持续发酵,从精妙绝伦的游戏画面到颠覆性的游戏机制,每一条线索都让人翘首以盼。
Xbox此举无疑是对全球游戏市场的一次大胆宣言,彰显了其在创新游戏开发与高品质内容提供上的不懈追求。玩家们纷纷猜测,这是否意味着又一款足以载入游戏史册的杰作即将诞生?
所有答案,都将在科隆游戏展的Xbox展台上揭晓,让我们共同期待这场游戏盛宴带来的惊喜与震撼!
术后玩家于《博德之门3》释放“邪念”,角色扮演竟成屠城传奇
《恋与深空》非遗绣球联动特别科普,了解非遗绣球古今传承的文化魅力
大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
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社交通讯
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