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飞利浦 VG5000:时光倒流,重拾80年代经典游戏机的魅力

时间:2024-09-25 17:32:16

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编辑:96006资源网

Philips VG 5000(飞利浦 VG5000)是飞利浦于1984年创造的计算机。它由无线电技术公司(RTS)在勒芒制造,并以飞利浦,雷迪拉和施耐德品牌销售。

与任何其他机器不兼容,它在启动时提供微软BASIC作为操作系统。图形功能仅限于半图形符号显示,等效分辨率为320 x 250,有8种颜色。针对学校,它没有成功,生产于1986年结束。该系统有大约四十个游戏可用。

Philips VG 5000(飞利浦 VG5000)

规格

 · Z80 4 兆赫处理器
 · 内存:24KB,包括 16KB 的系统内存(可扩展至 48KB)和 8KB 的视频处理器专用内存
 · 只读存储器:18KB,包括 16KB(包含 VG5000 基本版(源自微软 BASIC-80)和 2KB 内置于视频处理器中的字符位图
 · 视频处理器:SGS 汤姆森 EF9345[6]
 · 显卡:320 × 250,8 种颜色(8 × 10 像素字符)[7]
 · 1 个音箱,5 个八度音阶
 · 内置键盘 63 键 AZERTY,带键盘快捷键,可快捷至基本指令
 · 盒式磁带播放器连接器(1200/2400 波特)
 · 疤痕连接器
 · 总线连接器 2×25 针

硬件参数

名称 Philips VG 5000
发行时间 October 1, 1984
开发 Philips
制造商 Radiotechnique
最大控制器数量
Cpu Zilog Z80
Memory 24KB RAM
Graphics SGS Thomson EF9345
Sound
Display 320 x 250
Media Cassette tape
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

PDP-10进入全新时代:创新科技解锁未来的故事

PDP-10(编程数据处理器 - 10)是数字设备公司从1960年代到1980年代制造的一系列大型36位计算机。它们在许多大学和研究实验室中使用,在20世纪70年代分时的普及中发挥了重要作用(突出的计算模型是批处理)。PDP-10上使用的最知名的操作系统是TOPS-10,TOPS-20,TENEX和ITS。

简史

PDP-10主要由工程师艾伦·科托克(Alan Kotok,1941-2006)设计,并受到PDP-6的影响,PDP-6是DEC早期建造36位计算机的尝试。第一批PDP-10型号基于KA10处理器,运行后来被称为TOPS-10操作系统,于1967年推出。DECsystem-10计算机于1971年推出,次年推出了新处理器KI10。KL10是最强大的主处理器,于1974年推出。它被微编码,并使用PDP-11小型计算机作为前端。

1976年,DEC推出了基于KL10的DECSYSTEM-20,并运行新的TOPS-20操作系统。TOPS-20,被用户昵称为“特温内克斯”,是博尔特·贝拉内克和纽曼开发的TENEX的衍生产品。几年后,KS10处理器被引入,并成为低成本DECsystem-2020的基础。1980年左右,DEC启动了木星计划,设计了一个新的PDP-10系统,但该项目失败了。1983年,该公司最终取消了PDP-10系列,转而支持日益成功的32位VAX系列。

PDP-10 上的游戏

最初在PDP-10上开发的游戏包括巨型洞穴冒险,DECWAR,鬼魂和佐克,都在1970年代。第一个MUD也是在20世纪70年代后期在机器上开发的。它运行在 DEC 系统-10 上,最初是用 MACRO-10 汇编语言编写的。

Oculus Quest 2全新升级:引爆2021年神秘科技风暴!

Meta Quest 2 (最初作为Oculus Quest 2出售)是由Meta Platforms(前身为 Facebook, Inc.)开发的虚拟现实 (VR) 耳机。它于2020年9月16日亮相,并于10月13日发布。

Oculus Quest 2

与其前身Oculus Quest一样,Quest 2 既可以作为具有内部Android操作系统的独立耳机运行,也可以在台式计算机上运行与Oculus Rift兼容的 VR 软件。它是对原始 Oculus Quest 的更新,具有相似的设计,但重量更轻,更新了内部规格,显示具有更高的刷新率和单眼分辨率,更新的Oculus Touch控制器具有更长的电池寿命。

游戏

Quest 2 支持为第一代机型制作的所有游戏和软件,并且现有的游戏可以更新以支持 Quest 2 上更高的图形质量。它还支持 Quest Link,允许耳机与Oculus Rift兼容的软件一起使用一台电脑。它不向后兼容Oculus Go应用和游戏。

2021 年 4 月,软件更新添加了“Air Link”作为实验性功能,允许通过 Wi-Fi 从 PC 流式传输游戏。

硬件

它的设计与最初的 Oculus Quest 相似,但用白色塑料和黑色面垫取代了黑色布面覆盖的外观。它比第一代 Quest 更轻,为 503 克(17.7 盎司),而 571 克(20.1 盎司)。表带改为基于织物的版本,而不是 Quest 的弹性表带。

Quest 2 使用 Qualcomm Snapdragon XR2 SoC,这是 Snapdragon 865 的衍生产品,专为 VR 和增强现实设备而设计。它包括 6 GB 的LPDDR4X RAM — 比第一代型号增加了 2 GB。

第一代 Quest的双OLED显示屏被单眼快速切换LCD 面板取代,每眼分辨率为 1832×1920,刷新率高达 120 Hz(从 1440×1600 每眼增加眼睛在 72 赫兹)。显示器使用条纹子像素而不是PenTile 矩阵;这种安排通过减少纱门效应来提高图像清晰度。在发布时,显示器的刷新率通过软件锁定在 72 Hz,90 Hz 模式作为仅限家庭区域的实验选项。2020 年 11 月的软件更新使游戏能够以 90 Hz 模式运行。2021 年 4 月,更新进一步增加了对游戏中 120 Hz 模式的实验性支持。

软件

Quest 2 运行基于Android的操作系统。要进行首次设置,必须使用运行 Meta Quest 应用程序的智能手机。

2021 年 2 月的更新增加了对最多三个额外帐户登录到单个 Quest 2 耳机的支持,并且帐户能够在它们之间共享购买的软件。2021 年 4 月的系统软件第 28 版引入了实验性的 Air Link 无线流媒体。2021 年 7 月,实验性 API 被添加到 Passthrough 功能中,以允许增强现实功能。

探秘经典!Commodore 64:揭开历史舞台上的革命性计算机

Commodore 64 是 Commodore International 于 1982 年 1 月推出的 8 位家用计算机。它在吉尼斯世界纪录中被列为有史以来销量最高的单台电脑型号,独立估计售出的数量...

Commodore 64

硬件参数

名称 Commodore 64
发布日期
January 1, 1982
开发商
Commodore Business Machines
制造商
Commodore Business Machines
最大控制器
2
CPU
MOS Technology 6510
Memory
64 KB RAM and 20 KB ROM
Graphics
MOS Technology VIC-ll
Sound
MOS Technology 6581/8580 SID
Display
320x200
Media
Cartridge, Tape, Floppy optional

历史

1981 年 1 月,Commodore 的集成电路设计子公司 MOS Technology, Inc. 启动了一个为下一代视频游戏机设计图形和音频芯片的项目。1981 年 11 月完成了名为MOS Technology VIC-II(用于图形的视频集成电路)和MOS Technology SID(用于音频的声音接口设备)的芯片设计工作。Commodore 随后开始了一个游戏机项目,该项目将使用新芯片——称为Ultimax或Commodore MAX Machine,由 Commodore Japan 的 Yash Terakura 设计。在为日本市场制造了几台机器后,该项目最终被取消。与此同时,Robert "Bob" Russell( VIC-20的系统程序员和架构师)和Robert "Bob" Yannes(SID 的工程师)对 Commodore 目前的产品阵容持批评态度,这是针对商业用户的Commodore PET系列的延续在 Al Charpentier(VIC-II 的工程师)和 Charles Winterble(MOS 技术经理)的支持下,他们向 Commodore 首席执行官Jack Tramiel提出了 VIC-20 的低成本续集。Tramiel 规定机器应该有64 KB的随机存取存储器(RAM)。尽管 64 - Kbit 动态随机存取存储器(DRAM) 芯片的成本超过100 美元(相当于 2021 年的 251.95 美元)当时,他知道 64K DRAM 价格正在下降,并且会在达到全面生产之前下降到可以接受的水平。该团队能够快速设计出这台电脑,因为与大多数其他家用电脑公司不同,Commodore 拥有自己的半导体工厂来生产测试芯片。由于工厂没有满负荷运行,开发成本是现有公司开销的一部分。芯片在 11 月完成,此时 Charpentier、Winterble 和 Tramiel 决定继续使用新计算机。后者为 1 月的第一个周末设定了最后期限,以配合 1982 年消费电子展(CES)。

该产品的代号为VIC-40,是流行的VIC-20的继任者。建造它的团队由 Yash Terakura、[18] Shiraz Shivji、Bob Russell、Bob Yannes 和 David A. Ziembicki 组成。在团队在感恩节和圣诞节周末不知疲倦地工作之后,设计、原型和一些示例软件及时完成了演出。该机器使用与 VIC-20相同的外壳、相同尺寸的主板和相同的Commodore BASIC 2.0 ROM 。BASIC 还用作用户界面 外壳,并在启动时立即可用READY迅速的。产品展示时,VIC-40 产品更名为 C64。C64 在 1982 年 1 月的消费电子展上首次亮相令人印象深刻,生产工程师 David A. Ziembicki 回忆道:“我们在展台上看到的都是雅达利的人张着嘴说,‘你怎么能花 595 美元做到这一点' "答案是垂直整合;由于 Commodore 拥有 MOS Technology 的半导体制造设施,每个 C64 的估计生产成本为 135 美元。

软件

1982 年,C64 的图形和声音功能只有Atari 8 位系列能与之匹敌,与广为宣传的Atari VCS和Apple II相比显得异常出色。C64 通常被认为开创了被称为演示场景的计算机亚文化(参见Commodore 64 演示)。它仍然在演示场景中被积极使用,特别是用于音乐(它的 SID 声音芯片甚至被用于个人电脑的特殊声卡和Elektron SidStation合成器)。尽管其他计算机很快赶上了它,但 C64 仍然是后来的视频游戏机的强大竞争对手 Nintendo Entertainment System (NES) 和Sega Master System部分归功于其当时建立的软件基础,尤其是在北美以外,它的销量全面超过了 NES。

由于英国的收入较低和Sinclair Spectrum的统治地位,几乎所有英国 C64 软件都使用盒式磁带。1983 年之后,很少有磁带 C64 程序在美国发布,而在北美,软盘是软件分发的主要方式。C64 上的卡式插槽也是该计算机在美国市场头两年使用的主要功能,并且随着 1541 驱动器的价格和可靠性的提高而迅速过时。少数 PAL 地区游戏使用银行交换卡带来绕过 16 KB 的内存限制。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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