时间:2024-09-26 11:27:51
人气:3
编辑:96006资源网
近期,《刺客信条:影》中对弥助的武士描绘引发了广泛讨论,尤其涉及到对日本文化和传统的处理方式。面对争议,育碧不得不做出官方澄清。
历史学家各有见解,多数反对将弥助视为武士。然而,Yuichi Goza提出新观点,认为弥助实为织田信长的贴身保镖,将其作为武士代表并不恰当。Goza在接受《The Sankei Shimbun》采访时表示,弥助的真实生活记录匮乏。
他提到,虽有记载称织田信长赠剑予弥助,这或能证实其武士身份,但此事件仅出现于众多关于织田信长故事之一。Goza进一步解释,弥助或许形式上被赋予武士之礼,如佩剑示人,但在战时并无上阵之责。
Goza指出,织田信长利用弥助吸引关注,展示权势,但这并不意味着弥助符合传统武士定义。对于游戏整体呈现的日本形象及要求取消游戏的请愿,Goza表示理解公众的不满情绪,并认为若要展现弥助,应使其与真正的日本武士并肩,而非如现在游戏中与扮演传统刺客角色的奈绪江组合。
在万众瞩目的游戏界盛事上,《刺客信条:影》的项目负责人近日在接受独家专访时,向全球玩家投下了一枚震撼弹。
他透露,新作中标志性的双主角设定将不再局限于传统的合作与对抗框架,而是会探索两者之间“更成熟的关系”。
这意味着,游戏叙事将深入挖掘两位主角之间复杂的情感纽带与相互影响,为玩家带来前所未有的角色深度和情感共鸣。
据负责人介绍,这种成熟关系的构建不仅限于剧情对话的细腻刻画,还将通过游戏机制、选择与后果系统来体现,让玩家的每一个决策都能感受到对主角间信任、依赖乃至冲突的微妙影响。
这一变革有望将《刺客信条》系列的故事叙述推向新的高峰,也为玩家提供更具沉浸感和情感投入的游戏体验。
继《刺客信条:幻景》后,《刺客信条:影》作为系列主线最新作将于2023年11月11日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。本作回归双主角设定(上次见于《枭雄》),并引入新机制——四季更迭系统,玩家将在不同季节执行任务。
艺术总监Thierry Dansereau向PLAY杂志透露(经GamesRadar转录),季节变化主要影响视觉呈现,如雨中聚集避雨的动画,而非以负面方式大幅改变游戏策略。例如,主人公Naoe能在夏日潜入水下穿越池塘,冬季则因水面结冰而无法实施。
育碧旗下标志性IP《刺客信条》系列最新力作《刺客信条:影》近期释出震撼预告,首次揭秘其双主角核心玩法。
两位主角,各怀绝技,一位精于隐身匿踪,如同夜色中的幽灵,悄无声息地穿梭于敌阵;另一位则擅长正面交锋,以雷霆万钧之势瓦解敌人防线,展现了极致的近战艺术。
这种前所未有的设计,为《刺客信条》系列带来了颠覆性的游戏体验,让玩家能在同一款游戏中享受两种截然不同的游玩风格。
在最新的实机演示视频中,开发者深入展示了两位主角如何协同作战,玩家可根据战场局势无缝切换控制对象,利用环境与光影进行隐秘刺杀,亦或是在光天化日之下展开一场畅快淋漓的白刃对决。
游戏的叙事也围绕两位主角的独特身份与背景展开,交织出一段跨越时空的史诗传奇。
技术方面,《刺客信条:影》采用了升级版的游戏引擎,确保无论是潜行时的每一丝光影变换,还是近战连招的流畅与打击感,都能达到前所未有的逼真度。此外,游戏世界更加开放,探索自由度大幅提升,每个角落都隐藏着等待发现的秘密与挑战。
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大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
大小: 77.16MB
大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
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大小: 75.65MB
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格斗
街机
历史学家称《刺客信条:影》偏离日本武士文化:弥助非西方想象中的武士
时间:2024-09-26 11:27:51
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近期,《刺客信条:影》中对弥助的武士描绘引发了广泛讨论,尤其涉及到对日本文化和传统的处理方式。面对争议,育碧不得不做出官方澄清。
历史学家各有见解,多数反对将弥助视为武士。然而,Yuichi Goza提出新观点,认为弥助实为织田信长的贴身保镖,将其作为武士代表并不恰当。Goza在接受《The Sankei Shimbun》采访时表示,弥助的真实生活记录匮乏。
他提到,虽有记载称织田信长赠剑予弥助,这或能证实其武士身份,但此事件仅出现于众多关于织田信长故事之一。Goza进一步解释,弥助或许形式上被赋予武士之礼,如佩剑示人,但在战时并无上阵之责。
Goza指出,织田信长利用弥助吸引关注,展示权势,但这并不意味着弥助符合传统武士定义。对于游戏整体呈现的日本形象及要求取消游戏的请愿,Goza表示理解公众的不满情绪,并认为若要展现弥助,应使其与真正的日本武士并肩,而非如现在游戏中与扮演传统刺客角色的奈绪江组合。
《刺客信条:影》新动态:双主角情感线深化,工作室负责人透露将迎来更加成熟的关系构建
在万众瞩目的游戏界盛事上,《刺客信条:影》的项目负责人近日在接受独家专访时,向全球玩家投下了一枚震撼弹。
他透露,新作中标志性的双主角设定将不再局限于传统的合作与对抗框架,而是会探索两者之间“更成熟的关系”。
这意味着,游戏叙事将深入挖掘两位主角之间复杂的情感纽带与相互影响,为玩家带来前所未有的角色深度和情感共鸣。
据负责人介绍,这种成熟关系的构建不仅限于剧情对话的细腻刻画,还将通过游戏机制、选择与后果系统来体现,让玩家的每一个决策都能感受到对主角间信任、依赖乃至冲突的微妙影响。
这一变革有望将《刺客信条》系列的故事叙述推向新的高峰,也为玩家提供更具沉浸感和情感投入的游戏体验。
育碧称《刺客信条:影》季节变换不会影响游戏体验,也不会带来负面影响
继《刺客信条:幻景》后,《刺客信条:影》作为系列主线最新作将于2023年11月11日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。本作回归双主角设定(上次见于《枭雄》),并引入新机制——四季更迭系统,玩家将在不同季节执行任务。
艺术总监Thierry Dansereau向PLAY杂志透露(经GamesRadar转录),季节变化主要影响视觉呈现,如雨中聚集避雨的动画,而非以负面方式大幅改变游戏策略。例如,主人公Naoe能在夏日潜入水下穿越池塘,冬季则因水面结冰而无法实施。
《刺客信条:影》双主角玩法首曝,革新你的潜行与战斗体验
育碧旗下标志性IP《刺客信条》系列最新力作《刺客信条:影》近期释出震撼预告,首次揭秘其双主角核心玩法。
两位主角,各怀绝技,一位精于隐身匿踪,如同夜色中的幽灵,悄无声息地穿梭于敌阵;另一位则擅长正面交锋,以雷霆万钧之势瓦解敌人防线,展现了极致的近战艺术。
这种前所未有的设计,为《刺客信条》系列带来了颠覆性的游戏体验,让玩家能在同一款游戏中享受两种截然不同的游玩风格。
在最新的实机演示视频中,开发者深入展示了两位主角如何协同作战,玩家可根据战场局势无缝切换控制对象,利用环境与光影进行隐秘刺杀,亦或是在光天化日之下展开一场畅快淋漓的白刃对决。
游戏的叙事也围绕两位主角的独特身份与背景展开,交织出一段跨越时空的史诗传奇。
技术方面,《刺客信条:影》采用了升级版的游戏引擎,确保无论是潜行时的每一丝光影变换,还是近战连招的流畅与打击感,都能达到前所未有的逼真度。此外,游戏世界更加开放,探索自由度大幅提升,每个角落都隐藏着等待发现的秘密与挑战。
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体育健身
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