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《星球大战:亡命之徒》20分钟实机演示发布,展现多彩开放世界与潜行玩法

时间:2024-08-09 07:05:16

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编辑:96006资源网

VGC于7月31日释出了《星球大战:亡命之徒》的20分钟实机游戏画面,该游戏定于8月30日在PS5、Xbox Series X/S及PC平台正式推出。

《星球大战:亡命之徒》20分钟实机演示发布,展现多彩开放世界与潜行玩法

演示视频揭示了一个充满活力且内容丰富的开放世界,其中穿插赛马博彩等多种小游戏,极大地增强了探索体验。游戏特别强调潜行机制,玩家将操控主角凯·韦斯,悄悄接近敌人并利用高科技手段将其制服,展现了独特的游戏风格。

《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计

在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。

《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计

Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。

电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。

《星球大战:亡命之徒》11分钟实机画面,大量细节公布

近期,推主Jorraptor分享了在《星球大战:亡命之徒》两小时试玩体验中的新发现,并放出了游戏11分钟的实机画面。

《星球大战:亡命之徒》11分钟实机画面,大量细节公布

大量细节

定居点丰富多样:定居点内含派系基地、Sabacc纸牌等迷你游戏及各类商店,提供装备、飞船升级等。

主角装备系统:女主凯可装备3件升级装备和护身符,每件装备附带特殊效果,类似《孤岛惊魂6》。

套装收集:多种套装装备待收集,集齐全套可激活额外奖励。

装备特效:如胸部装备增加特殊武器弹药拾取,腰部装备减少技能冷却,靴子提升蹲伏移速。

派系关系与商店:派系相关商店提供专属物品,与不同犯罪组织的关系抉择影响可获取物品。

声望与后果:与犯罪组织关系波动,影响后续事件,甚至触发杀手追杀及帝国通缉。

潜行与策略:潜行手段多样,同伴Nix能有效辅助,如装死吸引敌人注意。

战斗机制:射击体验融合《星球大战:前线》快速装填与《荒野大镖客》的“死眼”瞄准。

生存挑战:主角生命值有限,强调战术隐蔽。

太空探险:驾驶飞船探索太空,助人为乐获取积分,遭遇派系飞船互动复杂多变。

Sabacc纸牌乐趣:参与Sabacc纸牌游戏,赢取与兰多合作机会,还能利用Nix作弊增加趣味性。

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