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CSGO2.0大幅改动介绍,老玩家一定不要忽略这几个细节!

时间:2024-10-07 03:34:30

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编辑:96006资源网

CSGO2.0目前已经开启了内测阶段,需要玩家也拥有了本次内测资格,但CSGO2.0与现在的1.0相比有着非常多细节化的改动,这些改动也影响了玩家们的游玩习惯,本期玩咖宝典就为大家介绍一下CSGO.0中玩家们需要特备注意的细节。

烟雾弹重大改动:

这次的改动最为明显的便是烟雾弹,官方的说法是烟雾弹变得更加真实,而实测后会发现除了烟雾变得更加真实和立体外,投掷烟雾产生的效果也已经和之前有了明显的区别,甚至很多的烟位都需要从0开始研究和开发。

第一个改动是由于烟雾更加立体,导致单向烟几乎没法用了,像这里蓝车位置的单向烟,现在直接一片黄色,什么都看不到,类似的点位问题有很多,几乎所有依靠缝隙或者烟的边缘位置生成的单向烟都用不了。

第二个问题就是烟雾的不稳定性,现在如果我们将手雷或者闪光扔到烟雾里,烟雾会被炸散几秒钟的时间,之后再缓慢复原。如果我们向烟雾里开枪,也能将烟雾遮住的视角强行打开一个缝隙,这个改动非常好,不会再有公式化的扔烟,变数非常高,玩家可以反制烟雾的手法也增加了。

投掷物的弹道方面有部分改动,对大家以前卡封烟位置的影响不大,不过影响投掷物高度的空气墙消失了,简单来说现在的投掷物可以扔到非常高的位置,很可能在之后会开发出从警家直接丢到匪家的投掷物线路。

炸弹和燃烧弹:

现在的炸弹扔到人身上也是可以造成伤害的,并且爆炸的范围比1.0时期增大了,燃烧弹则是调整了火焰的效果,现在变成了紫红色,并且燃烧的范围也明显增大了,以前很多烧不干净的死角,现在基本都能烧到。

射击改动:

弹道方面维持了1.0的所有设置,没有进行改动,不过增加了一种全新的默认设置,我们在扫射时,准星会随着枪口的偏移而跟着偏移,对于新手来说可以更好的观察到自己枪口的位置,更容易在弹道飘忽之后找到瞄准位置,而对于老玩家来说,如果不习惯准星的漂移则需要在设置中手动更改一下即可彻底恢复到1.0时期的状态。

动态雷达:

现在玩家的雷达上会有一个白色的圆圈,这个圆圈会在玩家跑动时出现,简单来说就是提醒玩家此时你是有脚步的,而圆圈的范围就是敌人可以听到你脚步的范围,这个改动也是为了增加玩家们游戏体验的,一定不要忽略。

总结:整体来说CSGO2的改动给人感觉还是非常期待的,特别是对于烟雾弹的玩法,游戏也将在今年夏天正式进行升级,届时所有的玩家就都可以体验到了。

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