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吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项

时间:2024-10-08 02:21:39

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编辑:96006资源网

《最终幻想16》近日有关游戏的众多信息被透露,其中也包括了游戏中的一部分实机画面,这段画面中包含了游戏的场景和过程动画,图形模式等信息,而史克威尔官方也透露了有关游戏的难度设计信息。

根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。

“对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什么不同呢?”这些侧重点不同的模式只是难度上有差别吗,比如简单还是困难?答案是否定的。真正的答案就在于我们设计的这套配件:适时配件。

“这些配件一次最多可以装备两个,可以让游戏的某些方面变得更简单,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂的连击简化为一个按钮。选择“侧重剧情”模式一开始就装备了这些道具,而选择“侧重动作”模式则意味着它们一开始是没有被装备的。这是唯一的区别。”

与此同时,对于那些寻求更具挑战性的体验的人来说,《最终幻想16》还将提供一个新的Game Plus模式,该模式将提供更难的敌人、重新混合的敌人位置和全新的战斗。

《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台。

《最终幻想16》能在PS5强大的SSD下实现战斗与动画无缝切换

《最终幻想16》导演高井宏近日在接受采访的过程中,和媒体讨论了有关游戏如何利用PS5的性能以及针对PS5如何优化和开发的问题,在其中涉及了主机的大内存和一些令他比较在意的地方,具体的信息一起来看看吧!

高井宏表示,对PS5强大性能的第一印象是PS5主机的大内存与高速SSD,这些让他印象深刻。“这些年来,我使用过很多不同的硬件,但很多都未能在硬件功能和内存大小之间取得适当的平衡。然而,PS5 不同——它配备了足够的内存来充分利用硬件。至于 SSD,在我们构建游戏时,我被它的速度震惊了。”

在被问道是如何在图形和游戏玩法方面利用PS5的强大功能时,高井宏表示,“我们希望将图形尽可能做到最好,所以我们非常关注角色和环境模型的精细细节,以及光线和阴影的质量,多亏了 PS5 的内存大小,我们才能做到这一点。主角克莱夫可以发动大范围的攻击,攻击动画与效果可以在内存中实时加载,得益于SSD的速度,游戏可以在激烈的战斗与动画中无缝切换。”

在被问到PS5手柄的自适应触发和触觉反馈时,他表示“Dualsense手柄会对你做出的每一个动作产生反馈。自适应扳机会在玩家需要开门以及骑行陆行鸟时提供阻力。触觉反馈的振动非常细致,我们用它来提升过场动画的沉浸感,每一个声音效果都会被转换成触觉数据,你甚至能感觉到空气的流动。”

最后,高井宏认为最让他印象深刻的PS5游戏是《战神:诸神黄昏》,他认为这是一次从头到尾的无缝体验,完美地描绘了父子之间的关系。

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