时间:2024-10-08 03:32:44
人气:2
编辑:96006资源网
Epic的虚幻3引擎已经是大批现役平台的主流引擎,不过Epic已开始计划采用虚幻4引擎的新一代平台。
Epic CEO Tim Sweeney表示Epic已经全面开始研发下一代平台的技术。
“我每天大约有60%用来研发下一代引擎与下一代平台的技术,”Tim Sweeney向IGN媒体说道。“这项技术最早也要在2014年发布。”
同时Tim Sweeney提到这一计划非常有趣,他们正在探索旁人从未涉足的技术,因为这些有趣的技术距离成熟仍需数年。
当然,更强大的性能也需要掌握如何驾驭。“接下来技术的最大挑战就是CPU核心数量的大规模提升,”Tim Sweeney说道。他表示UE3引擎会将CPU的功效分为两个核心。“不过如果你拥有20个核心,你就不能简单的描述为,之一用来驾驭动画,之一用来驾驭角色面部的细节,因为所有这些元素都是动态变化的。”
Tim Sweeney预计接下来的新平台将会更加接近电影级的画质,同时提升诸多游戏玩法,例如更加逼真的敌人AI行为。
虚幻3引擎眼下潜力:
Arkane 工作室的 Harvey Smith 说:我不喜欢制作高度脚本化的那种就能让玩家爽那么一小下的游戏。《耻辱(Dishonored)》跟那些第一人称的动作游戏有很大的差别。在对 GameIndustry 的采访中,Smith 说出了一大堆传奇性的游戏:《人类革命》、《神偷》、《孤岛惊魂 2》、《生化奇兵》,包括鼻祖级的《System Shock》和《Ultima Underworld》。
“这些并不是真正的第一人称射击游戏,他们只是有些深度的第一人称游戏,第一人称游戏模拟的世界,潜入体验,独特的叙事手法,还能让你从你自己的视角体会游戏,这些让人欲罢不能”
我们想做一个有着极高自由度的游戏。我们不想让玩家玩到我们的游戏时就感觉自己在一个峡谷里,两边都是山,只能前进后退,一路观景无数,但是只有那么一个终点。在我们的游戏里,你能飞檐走壁下河流,时不时还能在下水道里碰到点鱼什么的。
Smith 说:现在游戏工业多样化,各种类型的游戏都有独到之处,但是他自己对结构化的射击游戏并不怎么感兴趣。我喜欢那些有着独特系统的游戏,而不是那些脚本化,到处冒人,让玩家一路开枪到底的游戏。这些就是我们想在《Dishonored》上实现的目标,我们想让玩家能玩得更有创造性,而不是就是那么玩玩了事。
《耻辱》十月份登陆 PC、Xbox 360、PS3 平台。
最新游戏演示:
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《金铲铲之战》S6赛季炼金科技阵容怎么搭配
大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
大小: 77.16MB
大小: 47.29MB
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大小: 32.03MB
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Epic称虚幻4引擎或将在2014年面世
时间:2024-10-08 03:32:44
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Epic的虚幻3引擎已经是大批现役平台的主流引擎,不过Epic已开始计划采用虚幻4引擎的新一代平台。
Epic CEO Tim Sweeney表示Epic已经全面开始研发下一代平台的技术。
“我每天大约有60%用来研发下一代引擎与下一代平台的技术,”Tim Sweeney向IGN媒体说道。“这项技术最早也要在2014年发布。”
同时Tim Sweeney提到这一计划非常有趣,他们正在探索旁人从未涉足的技术,因为这些有趣的技术距离成熟仍需数年。
当然,更强大的性能也需要掌握如何驾驭。“接下来技术的最大挑战就是CPU核心数量的大规模提升,”Tim Sweeney说道。他表示UE3引擎会将CPU的功效分为两个核心。“不过如果你拥有20个核心,你就不能简单的描述为,之一用来驾驭动画,之一用来驾驭角色面部的细节,因为所有这些元素都是动态变化的。”
Tim Sweeney预计接下来的新平台将会更加接近电影级的画质,同时提升诸多游戏玩法,例如更加逼真的敌人AI行为。
虚幻3引擎眼下潜力:
《耻辱》制作人访谈:带给你别样感觉的FPS游戏
Arkane 工作室的 Harvey Smith 说:我不喜欢制作高度脚本化的那种就能让玩家爽那么一小下的游戏。《耻辱(Dishonored)》跟那些第一人称的动作游戏有很大的差别。在对 GameIndustry 的采访中,Smith 说出了一大堆传奇性的游戏:《人类革命》、《神偷》、《孤岛惊魂 2》、《生化奇兵》,包括鼻祖级的《System Shock》和《Ultima Underworld》。
“这些并不是真正的第一人称射击游戏,他们只是有些深度的第一人称游戏,第一人称游戏模拟的世界,潜入体验,独特的叙事手法,还能让你从你自己的视角体会游戏,这些让人欲罢不能”
我们想做一个有着极高自由度的游戏。我们不想让玩家玩到我们的游戏时就感觉自己在一个峡谷里,两边都是山,只能前进后退,一路观景无数,但是只有那么一个终点。在我们的游戏里,你能飞檐走壁下河流,时不时还能在下水道里碰到点鱼什么的。
Smith 说:现在游戏工业多样化,各种类型的游戏都有独到之处,但是他自己对结构化的射击游戏并不怎么感兴趣。我喜欢那些有着独特系统的游戏,而不是那些脚本化,到处冒人,让玩家一路开枪到底的游戏。这些就是我们想在《Dishonored》上实现的目标,我们想让玩家能玩得更有创造性,而不是就是那么玩玩了事。
《耻辱》十月份登陆 PC、Xbox 360、PS3 平台。
最新游戏演示:
《魔力宝贝》新春贺岁版正式上线
《金铲铲之战》S6赛季炼金科技阵容怎么搭配
大小: 36.80MB
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大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
社交通讯
大小: 112.49MB
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大小: 77.16MB
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大小: 47.29MB
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