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三个月超2千名学生参赛,2021网易游戏高校MINI-GAME大赛圆满落幕

时间:2024-10-14 06:29:06

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编辑:96006资源网

历时3个多月,第四届网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛(以下简称:高校MG大赛)在12月16日的颁奖直播中落下了帷幕。自9月启动,本届赛事吸引了来自清华大学、北京大学、剑桥大学等 400多所高校的 2000+选手报名。经过三个月的激烈角逐,在网易游戏专家、高校教授、行业媒体组成的评审团的见证之下,11 款作品最终入选获奖。

其中,牵丝戏团队的《Theresia》荣获了主赛道一等奖,《比较简单的大冒险》登顶《我的世界》分赛道,而网易云音乐特别奖则由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获,同时这些获奖作品也已在《我的世界》官网、网易云音乐游戏专区、好游快爆同步上架,获得持续的曝光。

作为面向高校学子打造的专业游戏开发赛事,回顾这四年,高校 MG 大赛依托网易游戏多年的研发优势和技术沉淀,运用丰富课程和导师资源,持续为数千名高校学子提供了创意实践和产品落地的机会。本届大赛聚焦“造梦无边界,国创正当潮”主题,携手《我的世界》、网易云音乐开启多赛道+特别奖玩法,在评选上更关注在玩法和题材上创新,且能够传递正向价值的作品。

主赛道:72小时极限求索,创意驱动亮点不断

本届主赛道初赛以“戏”为题,要求选手将自己对历史文化及人生的理解与主题融合,最终产出了200余份作品。其中包括玩法结合皮影戏的《长生·长恨》、以传统戏曲为背景的《忆戏之影》等等。

经过选拔,20多支队伍进入决赛。在广州网易园区,天下IP产品经理、网易策划总监李星空降决赛现场揭晓题目,更联合网易内部资深大咖组成线上+线下的导师团,与选手进行交流和沟通,并提供了25 万元的梦想基金以及优秀作品落地孵化的支持。

围绕“路”这一命题,入围队伍进行 72 小时极限开发挑战,并参与了路演创意市集的互动交流。高校MG 大赛开放和包容的创作环境,为学子们提供了良好的创意实践舞台,《Theresia》、《引路人》、《幻径》等 6 款作品脱颖而出,展现出新生代创作者不凡的创造力。

获得主赛道一等奖的《Theresia》,以生死循环的旅程演绎路的主题。在游戏中,玩家每隔一段时间就会“死去”,回到起点,通过不断的失败,获得正确的通关路径。评审评价道:前人栽树,后人乘凉;燃烧自己,照亮别人。正是靠着这样一批批前仆后继的人,人类对未知的探索才能走的更远。

主赛道二等奖获奖作品《引路人》,同样蕴含了对人生的思考。玩家在游戏中将跟随“引路人”展开冒险,收集路径上的亡魂,不断攀升向上,但殊不知看似正确的指引,却在抵达终点处出现反转,这也喻意我们在前行中,要建立自我判断和思考的能力。

除了融入人生哲理引人发省之外,选手们还将创作视野延展到对传统文化以及社会思考。比如丝路文化主题的3D 解谜游戏《幻径》,玩法扩展性强,通过丝绸之路开拓者张骞的引导,让玩家感受丝路文化的魅力。而温暖叙事风的地图探索游戏《回到东山巷》,通过将道路规划的玩法,与去世的母亲相会的目标进行交融,有力地展现了对社会和亲情的思考。

值得一提的是,网易云音乐特别奖由国风叙事节奏音游《濠梁戏梦》斩获。在游戏中,玩家将遁入庄周梦境,沉浸式地体验到了一场戏谈、戏辩、戏梦的奇幻之旅。

同一个主题经过不同的解构,演化成了一个个浸润了文化、人生和社会的多元作品,拓展了参赛者的创意边界,为高校学子的职业发展带来了积极影响。另一方面,高校 MG 赛事也持续为产业的创意延续提供了新的条件。评审北大信息科学技术学院教授陈江表示:MG 挑战赛效果明显,起到了稳固大盘,培养基层,促进游戏生态的作用。游戏产业媒体主笔托马斯之颅则勉励参赛者:未来大家很难有这样单纯做游戏的环境,需要面临更长的项目周期和挑战,希望选手们可以记住这一刻的理想,然后把它坚持下去。

分赛道:以《我的世界》为基石,绽放无限可能

基于 《我的世界》的“一站式”开发者平台,MG 大赛携手《我的世界》中国版打造了分赛道,在导师团的悉心指导下,《比较简单的大冒险》《戏剧院》《终幕星辰》《领航计划前传:日落》四款作品斩获奖项,获得玩家热烈反响。决赛作品在《我的世界》开发者平台上线三周,取得了 25w+的下载量,其中《终幕星辰》更以精美的画面、蕴含的深意收获了大量好评,被玩家称为“不给好评,都对不起作者“。

作为分赛道一等奖获奖作品,《比较简单的大冒险》在《我的世界》内容的基础之上,用创意脑洞为玩家制造了脑力和心态的双重考验,带来了奇妙的反差感。这款作品得到了评委的点赞,认为其烧脑且有趣,在亦真亦假的引导信息之下,玩家也能“苦中作乐”。

另外,《戏剧院》《终幕星辰》等几款获奖作品,在开发者工具的助力之下。带来了极具表现力的游戏内容,与《我的世界》高自由度的沙盒特性相得益彰,获得了导师团的一致好评。比如云鲸团队的作品《终幕星辰》以戏剧解构人生,玩家跟随老人的回忆和日记丈量其一生的长度,帮老人重拾记忆,寻回自我,展现了对老人群体特有的人文关怀。

探索行业人才培养新路径,肩负文化传承使命

以游戏链接高校学子,MG 大赛搭建了创意实践的舞台,为行业培养复合人才探索了全新路径。同时,随着游戏的价值边界不断拓展,MG 赛事不断发挥自身的载体作用,挖掘优质创意,借助游戏的数字化优势推广传统文化,展现社会和人文关怀。

而在 MG大赛之外,网易互娱学习发展秉持“开放与共享”的理念,与清华、北大、上交等 40 多所高校达成合作,开展了高校大讲堂、课程合作、赛事、行业峰会等一系列活动,打造了集“研究”、“教学”、“实践”、及“人才输送”四位一体的产学研体系,推动专业人才培养加速。

未来,网易互娱学习发展将继续依托于丰富的人才孵化和培养经验,为年轻人提供更多圆梦的机会,推动行业加速实现精品化、工业化的跨越式发展,并借助游戏这一载体,传承优质文化,传递正向价值。

本次MG大赛详细获奖名单:(附名单)

木乃伊归来小游戏攻略

游戏邦编译

我和安德鲁玩游戏已经35多年了,我们三分之一的作品是IP游戏。

我们成立了第一家公司Blitzz Games制作了一些基于知名IP的游戏,如米老鼠、机动人、穿靴子的猫、鸡快跑、吃豆子的人、汉堡王、青蛙过河、海绵宝宝、贝兹娃娃、芭比娃娃、木乃伊归来、战争游戏等。在IP合作方面,整个行业可能没有人比我们更有经验,所以我们有发言权。

1.版权保护期

早在1989年,我们就开始制作IP游戏。我们的第一部作品是Spectrum和Amstrad游戏机上的《超级敢死队2》。游戏畅销也就不足为奇了——这就是IP的力量,尽管游戏本身质量很好。

然而,在我们真正获得IP授权之前,我们已经意识到了著名形象的力量——所以我们制作了一款关于罗宾汉的游戏。《超能罗宾汉》(Super Robin Hood)发行于1986年,成为英国游戏销售冠军。之后,我们继续寻找其他“免费”IP,比如那些不受版权保护的神话传说。在英国、欧洲和美国,版权保护期是作者去世后70年。在过去,法律规定的年限甚至更短,所以你可以认为1908年之前的所有作品都进入了公共领域,但你仍然应该确认。

最近,我们设计了一款名为“绿野仙踪”的Dizzy游戏,名为“Wonderful Dizzy".因为小说是1990年写的,所以已经进入了公共领域。但这里有一个提醒——基于这些作品的二次创作受版权保护。

一个经典的案例是迪士尼的《白雪公主和七个矮人》。虽然原格林童话已经成为公共版本,可以免费使用,但迪士尼版本包含了许多新元素,并受到了严格的版权保护。白雪公主和矮人的外表和名字是迪士尼在1937年的电影中创作的。

所以,在创造任何知识产权之前,无论它有多老,都要做好法律调查。

2.获得IP授权,否则不要使用它

永远不要使用未经授权的IP——你可能会被告上法庭。即使公司的产品和logo只出现在你的游戏中,他们也可以向你提起诉讼。记住,即使是产品的外观也受到保护。如果你在游戏中使用法拉利图片或3D模型,即使你删除了法拉利标志,你仍然侵犯了版权。类似地,许多标志性建筑也受到版权保护(如好莱坞标志),所以你必须做好这方面的调查。

3.了解IP的价值

不同的IP对不同的目标受众有不同的价值。古驰是一个奢侈品牌,但它在游戏领域几乎没有价值。哈利波特与游戏高度契合,受到许多玩家的青睐。据说EA在2000年花了5000万美元获得了独家版权。

了解你的目标玩家和他们最喜欢的IP是很重要的。很多休闲IP在手机游戏中表现不错,但是PC玩家对他们不感冒,所以选择合适的平台至关重要。

4.IP合作的形式

IP合作有很多种形式。但有一点是共同的。IP持有人应最终批准并签署所有文件。这些文件包括授权书、配套营销和广告材料。IP授权包括限制游戏发行平台、数量和销售期限的一些条款。

大多数IP持有者都有“品牌圣经”(brand bible),它包含了所有关于该品牌的已知信息。这些大多是可视化的信息(图片、图像等),但也包括角色传记、背景和动机。它通常包含对品牌基调和风格的描述。尽快了解“品牌圣经”是很重要的——如果可以的话,在你推广之前熟悉它。

i.雇佣形式

这意味着发行商或IP持有者主动联系你,向你发出标书,为某个品牌制作游戏。这种形式通常被称为“征求计划”(request for proposal),你可能不是他们唯一征求计划的开发者。他们可能已经知道他们想要的游戏形式和类型,并希望你能展示你的创造力和技术,并创造一个高质量的游戏,以补充品牌的其他媒体和商品。

ii.积极寻求合作

有时品牌会公开销售IP。有时他们通过中介,我们在1999年通过这个渠道购买IP“鸡快跑”,并制作了一系列游戏。

在这种情况下,你将与他人竞争IP,并必须让品牌相信你知道他们的IP和观众。你的游戏不仅可以提高品牌的声誉和价值,还可以在商业上取得成功。为了增强品牌的信任,你必须估计游戏的商业表现,承诺在未来支付相当大的版权费,预付最低保证金,并展示你的销售方式。

当你发现一个尚未被游戏使用的IP时,你可以主动联系IP持有者,询问他们是否有兴趣合作。同样,在与他们讨论条款之前,你必须向他们提供一个创造性的商业计划。

5.质量胜过数量

20世纪90年代,基于电影、玩具或卡通的游戏占据了榜单。然而,随着时间的推移,游戏发行商开始将IP应用于简单的机制,试图通过品牌声誉赚钱,因此这些游戏也以质量差而闻名。

如今,由于玩家需求的增加和开发成本的上升,这种现象已经减少了很多。如今,大型发行商在IP选择上更加谨慎,并将根据其发行的游戏进行平衡,而移动游戏市场仍然是品牌游戏蓬勃发展的沃土。

6.注意条款范围

你必须仔细阅读授权合同,并注意它包含或不包含的内容。你应该知道合同的界限以及哪些条款可以让你有创造力。尽管如此,不要指望扩展内容——一旦成功,它们将归授权人所有。2000年,我们为《青蛙过河2》设计了额外的角色,它们已经成为IP的一部分,在游戏甚至漫画中使用。

然而,有时授权合同并不包含你所期望的所有内容。我们曾经为一部动作电影开发过游戏,我们发现合同不包括电影音乐、故事情节或演员肖像的授权。它确实包含了电影名称、标志和海报艺术,我们只是使用海报——,但由于进展迅速,我们在制作了游戏的大部分内容后发现了这一点。

7.创意自由

与成熟的知识产权合作不可避免地会遵守一些既定的规则,但聪明的开发人员知道如何进化和扩展知识产权。授权人不希望游戏对他们的品牌价值没有任何好处。所以不要把它看作是一个限制,也不要把它看作是一个创造性的挑战。

有时游戏只是一种简单的营销工具,旨在提高品牌知名度,其自身的销售是次要的。2006年,我们为快餐巨头汉堡王制作了一系列游戏。游戏销量超过300万,但对品牌来说,更重要的是,这些游戏吸引了大量的消费者到汉堡王餐厅,赢得了媒体报道和许多广告奖项。

同样,2012年,我们为可口可乐公司制作了一款“超级碗”广告游戏——大屏幕上的可口可乐北极熊可以根据比赛情况进行即时互动反应。它的目的不是为了创造一个标准的游戏体验。

品牌可以给游戏带来巨大的市场吸引力,尤其是当你的游戏与重大电影或玩具同时发行时——但曝光也带来了责任。选择正确的品牌,了解品牌粉丝的想法,尊重品牌,用你的想法为品牌增添新的价值。开发授权产品不是一项业务——这是一种荣誉。

原译文:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-04-17-branded-for-success-opinion

公主连结菈比莉斯塔值得抽吗

公主连结菈比莉斯塔好不好用?“菈比莉斯塔”预计在八月底登场,这名角色定位为辅助,在公会战里面表现很亮眼。下面带来公主连结菈比莉斯塔抽取分析,各位小伙伴快来看看吧。

公主连结菈比莉斯塔抽取建议

1.晶姐是一个非常全面的辅助,在公会战和PVE方面都有长久优异表现,配得上“人权”二字,没有她作业都不配抄很难受;

2.所以推荐大家必抽,必井,必须拿下;届时会有一发免费十连助力,祝大家欧气满满,一发入魂~

3.练度方面,由于晶姐TP机制的特殊性,每场UB数极其有限,卡RANK的收益几乎为零,还会带来损失输出和生存上的问题;

4.因此大部分玩家可以放心将其升至5星18-3,当然不排除极少数轴可能需要特殊练度的晶姐,这部分玩家就自行处理练度,等轴再拉。

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