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《使命召唤》现在又有机会治疗我们了?好吧,游戏又可以治病了,前提是玩FDA批准的电脑游戏。
2010年11月8日,拉斯维加斯,玩家在美国最大的视频游戏零售商店内试玩网络游戏《使命召唤7:黑色行动》。
“你能想象这样的事吗?几年后你因为某种疾病去医院,医生给你开的处方是,玩两周由FDA批准的电脑游戏。”
在治疗眼疾的历史上,有一位著名的美国医生叫做威廉姆·贝茨(William Bates)。他坚定认为眼镜是有害且不必要的,于是探索了许多改进视力的方法。在1920年的专著中,他声称人们可以通过盯着太阳看的方法来获得完美的视力。他标新立异的方法到今天还被称为“贝茨方法”。
锻炼身体能够让身体更强壮。锻炼眼睛能够让视力更好吗?尽管贝茨方法早已成为笑谈,但直到今天,各种通过自然方法锻炼眼睛从而摘掉眼镜的声称仍然层出不穷。这些方法的有效性不能靠直觉和逸闻来证明。在科学上,并没有证据显示任何直接锻炼眼睛的方法能够改善人眼聚焦的能力。
一些科学家正在寻求其他途径来帮助改善视力。其中一个思路听起来可能有点不可思议——通过玩电脑游戏,尤其是动作类游戏。这种方法并不是锻炼眼睛,而是锻炼人脑。人的视觉的产生,既需要眼睛来接收信号,又需要大脑来翻译这些信号。一些科学家认为,电脑游戏能够改进人脑对眼睛所收到的信号的翻译,从而让人们的视觉得到改善。
瑞士日内瓦大学的神经科学家达芙妮·巴韦利埃(Daphne Bavelier)是最早注意到这一现象的科学家之一。她发现,她的学生里有一些人很爱玩电脑游戏,而这些人在视力测验中的成绩超出预期。过去十多年里,巴韦利埃的实验室一直在关注电脑游戏对人脑的影响。他们发现,电脑游戏对视力的一个主要改变在于“对比敏感度”。这是人眼分辨边界模糊的物体的能力。或者说,你在昏暗的灯光下阅读,或者在夜晚开车,就要依赖于对比敏感度,这样才能分辨出环境中某一个比其他地方略暗的物体。
巴韦利埃在研究中发现,动作类电脑游戏的玩家在对比敏感度上强于非玩家。而非玩家只要玩很短一段时间的游戏,对比敏感度就会获得显著的提升。在他们的实验里,非玩家每星期玩六个小时的游戏,连续玩九个星期,对比敏感度就提升了43%。
与人类的历史相比,电脑游戏是一种相当新颖的事物。它对人脑会产生怎样的影响也是科学家们十分好奇的问题。动作类游戏对视觉的提升只是一例,电脑游戏对人脑产生的改变还有很多。
大脑游戏
在科幻小说《安德的游戏》中,联合舰队通过一款扮演老鼠探险奇幻领域的游戏来训练新兵的大脑,使他们适应复杂的战场环境。在巴韦利埃看来,这一科幻小说中的情节是有理论依据的。
在现实中,巴韦利埃用一款颇有人气的射击游戏《使命召唤》来进行实验。游戏中,玩家们需要在各种复杂的地形和迷宫中发现敌人并将其击毙,这使得玩家们在复杂画面中搜索细节的能力得到锻炼,大脑处理、旋转、分辨图像的能力增强。巴韦利埃发现,这一提高能够持续超过六个月的时间,并有可能对认路、研究化学反应和建筑设计等行为产生帮助。
另一项研究显示,游戏的经历能够改变儿童大脑前端的神经联结,这些变化有利于儿童形成大脑的执行控制中枢,该中枢在我们调节情绪、制定计划和解决问题的过程中扮演着至关重要的角色。巴韦利埃认为,游戏装备了年轻的大脑,有利于儿童迎接未来的人生、情感甚至学业。她的一系列研究都在引起人们思考一个问题:电脑游戏是否会让人变得更聪明?
半年前,巴韦利埃在《美国国家科学院院刊》(PNAS)上发表了她的最新研究结果:玩《使命召唤》和《虚幻竞技场2004》这些动作类游戏的玩家,其学习能力强于玩非动作类游戏的玩家。
“我们和其他人的早先研究显示了动作类游戏玩家擅长于许多任务。在这个新的研究中,我们展示了,他们擅长的原因在于他们更善于学习。”巴韦利埃解释说,“他们更善于学习,是得益于玩快节奏的动作类游戏。”
在他们的论文中,有一个关键词是“模板”(template)。根据巴韦利埃的解释,不管是在日常谈话中,车辆的驾驶过程中,还是在操作手术的过程中,我们的大脑都在不断对即将发生的事情做出预测。而为了更好地预测,大脑会对世界构建一些模型,或称“模板”,而玩动作类游戏会帮助人们构建这些模板。
英国牛津大学互联网研究所的安德鲁·斐比斯基(Andrew Przybylski)也对电脑游戏做了大量的研究。他发现,游戏除了开发大脑,还能够提高儿童的社会适应能力。他通过一份采访了英国5000名10至15岁少年的调研数据,对受访少年的心理和社会适应能力进行了评价。这些评价的因素包括了对自己生活的满意程度,与同龄人相处如何,对有困难的人是否会伸出援手,是否有注意力不足、多动的症状。
分析结果表明,比起其他群体(比如那些从来不玩电子游戏的儿童),每天玩不到一个小时电子游戏的儿童对生活的满意度更高,社会交往的能力更强。同时,这些少年的心理问题较少,注意力不集中或多动的症状也较少。
从实验室到临床
在那项关于对比敏感度的研究中,巴韦利埃注意到,第一人称视角的动作类游戏对人视觉能力的改善最为明显。如果玩家玩的是非动作类游戏,比如《模拟人生》,那么他们的视觉改善就不那么明显了。相比于43%的提高,他们只有11%。
动作类游戏几乎不可避免地含有暴力的成分,它是否是这些脑功能提升的必要因素?这是许多研究者比较怀疑的一点。他们认为,也许可以把暴力成分从动作类游戏中拿掉,但同时保留游戏带给人们的好处。毕竟,在电脑游戏能够带来种种好处的同时,也有大量研究显示它们带来的弊端:肥胖症,进攻性、反社会行为,以及成瘾行为。
近年来,已经有一些神经科学家与游戏开发者合作,在设计一些新型的电脑游戏。比如,有一款游戏是让玩家在一个奇幻世界中与消极想法斗争,从而达到治疗抑郁症的目的。加州大学神经生物学家亚当·格萨里(Adam Gazzaley)和游戏公司一起开发了一款用以治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)的游戏,玩家需要一边驾驶一边识别屏幕上弹出的特定路标,忽略其它的不相干的路标。格萨里通过检测游戏前后玩家集中注意力的能力来测评该游戏的治疗功效,玩过该汽车游戏的成年人在现实生活中的记忆力和注意力测试中会有较好的表现。
一方面,包括巴韦利埃在内的一些科学家呼吁神经学家与游戏公司通力合作,开发出对人有益的电脑游戏;另一方面,他们也提醒说,不能靠直觉来确定游戏中各种元素的作用。比如,他们举了一个例子,动作类游戏中常常需要玩家对声音做出响应,但研究表明这并不会提高玩家在现实生活中对声响的反应能力。玩家倒是善于将注意力集中于一点,而忽略环境中的其他元素。
对于研究者来说,分辨出游戏中究竟是哪些元素对人产生了影响是一件具有挑战性的事情。因为哪怕是几秒钟的游戏过程,也要求人们综合运用多种能力。在实验中要排除安慰剂效应也不是一件容易的事。至少来说,对照组如何设置就是个问题。
近些年来出现的一些声称能够提升人脑认知能力的在线游戏,多为缺乏科学证明的产品。2014年10月,美国和欧洲近70名神经科学家发表了联合声明,称很多游戏产品被宣传成以科学实验为基础、由顶级大学和研究中心的神经科学家设计,一些公司还展示了授予其证书的科学顾问清单及相关的科学研究论文,但通常,这些公司销售的游戏和他们引述的科学研究并没有关系。
几年来,格萨里一直在寻求美国食品药品管理局(FDA)批准他的游戏应用于临床。他和一些同行认为,就像传统的药物从实验室到临床有一个明确的程序一样,治疗性的电脑游戏也需要确定这样的程序。
“我们希望我们的游戏变得很有吸引力,让人沉浸其中,同时给人类带来帮助。”格萨里这样说,“你能想象这样的事吗?几年后你因为某种疾病去医院,医生给你开的处方是,玩两周由FDA批准的电脑游戏。”
(南京大学生命科学学院伟尧对本文有贡献)
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更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
美国服装商Poprageous日前推出了两款“口袋妖怪”主题的女装。
其中连衣裙售价95美元(约合人民币590元),打底裤售价75美元(约合人民币466元)。服装上绘有游戏中的151只代表性怪兽,色彩斑斓非常抢眼。如果你正好是《口袋妖怪》的超级粉丝,可千万不要错过哦
在Top20榜单的前10名揭晓后,三位Riot官方解说(Jatt,Spawn,Deficio,从左至右)继续为我们带来了对这些精英选手的个人排名和分析。面对这些世界上最优秀的职业选手,他们给出了自己宝贵的见解,总结如下:
No. 10 Duke
Jatt(9) Spawn(9) Deficio(12)
- 可能有人认为他被高估
- 基本功极强,10分钟补刀领先LCK上单第一,1v1能力最强的选手之一
- 打法偏向carry,但Blank基本无视上路,风格与团队可能冲突
- 受团队风格影响逐渐转型坦克前排型角色,表现尚佳
No. 9 PraY
Jatt(11) Spawn(6) Deficio(10)
- 全能选手,几乎从不会做出错误的决定,没有盲点
- 在大多使用功能型ADC的情况下,10分钟补刀领先排名LCK下路第一
- 在过去证明过自己作为第一carry点的能力(生涯使用最多英雄:飞机)
- 队友过于闪耀,因此光芒有时遭到掩盖,ROX重心更多在上野部分
No. 8 Bjergsen
Jatt(7) Spawn(8) Deficio(8)
- 世界上第二好的中单
- 从需要打野重点照顾的绝对转变为全能选手:刺客、辅助、法师无不精通
- TSM的领袖,与Doublelift同为优秀的指挥者
- 过去在世界赛上有过优秀表现,但不能算极为惊艳;如果能够更进一步,可以进入前5
- 一旦在中路取得优势后,便能够彻底带动全队,真正的西方巨星
No. 7 Gorilla
Jatt(5) Spawn(10) Deficio(7)
- 世界上最好的辅助选手,无争议
- ROX最开始以Gorilla为基石建队,获得巨大成功
- 与Peanut合作掌控地图视野,极为擅长支援,总是出现在正确的位置,队伍总能够仰仗的开团点
- 精彩的背景故事,职业选手的楷模
No. 6 Bang
Jatt(8) Spawn(7) Deficio(6)
- 生涯最稳定的ADC之一,LCK伤害输出数字第一
- 无论队友表现多差,个人发挥十年如一日
- 可凶可稳,可功能可carry,真正“团战无敌”
- 下路通常一起讨论,而Wolf本赛季表现一般的情况下,仍然能够维持极高水准
No. 5 Peanut
Jatt(6) Spawn(5) Deficio(5)
- 世界上前期施压能力最强的打野
- 与Smeb的上野组合令人恐惧
- 热爱入侵、红色惩戒和1v1击杀对手打野,可以使用几乎任何打野英雄
- 是sofm和mlxg的“完全体”版本
- 在两次LCK决赛中表现均有折扣,需要继续证明自己在大场面下的实力
No. 4 Clearlove
Jatt(4) Spawn(4) Deficio(4)
- 世界上最聪明的打野,总能在正确的时间出现在正确的地方
- 不依靠疯狂的操作和攻势便能带领队伍走向胜利
- 效率之高令人疯狂,全世界最好的团战选手之一(全位置)
- 唯一的缺点在于几场糟糕的人马表现,有时可能容易预测
- 带领Scout和Mouse两名新人打出完美赛季,Clearlove居功甚伟
No.3 Deft
Jatt(3) Spawn(3) Deficio(3)
- 自加入LPL后一直在不断进步,尤其是对线能力
- 可以使用任何ADC英雄
- 与Meiko的配合绝佳,下路是EDG的绝对核心,胜利之匙
- 稳定性极高,即使使用后期英雄也能在前期掀起风浪
- 正处于职业生涯的最高点,绝对巅峰
No.2 Faker
Jatt(2) Spawn(2) Deficio(2)
- 毫无争议的史上第一选手——当你把他放在排行榜的第二位,必须找出他之所以没有登顶的理由
- 大多数时候在中路是“孤胆英雄”,打野选手不够优秀
- 打法依旧凶悍,但当打野不在身旁时可能送出前期击杀
- 在中路拿到优势的情况下,能够让对手的中单选手完全作废,无论使用什么英雄
- 在当前版本和队伍配置下,Smeb过于完美无缺
No.1 Smeb
Jatt(1) Spawn(1) Deficio(1)
- LCK春夏季赛2连MVP,夏季赛冠军
- 技术、决策、游戏理解、英雄池、滚雪球能力均是顶级,完美无缺
- 已经在国内/国际上证明过自己的能力,击破了曾经的心魔
- 拥有极为优秀的团队,距离成功仅有一步之遥
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《部落与弯刀》Steam EA版上线!一款有开放世界规则的“2D骑马与砍杀”?
《就我眼神好》油腻情话怎么过
大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
大小: 77.16MB
大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
地图导航
大小: 75.65MB
超车大师3D游戏
悦玩网络爆装传奇
闲置屠宰公司v1.1.66
升级加农炮
尸灵出笼
西部荒野幸存者
动作
格斗
街机
游戏的意外作用:特供游戏治眼疾 提升大脑力
时间:2024-10-25 03:25:56
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《使命召唤》现在又有机会治疗我们了?好吧,游戏又可以治病了,前提是玩FDA批准的电脑游戏。
2010年11月8日,拉斯维加斯,玩家在美国最大的视频游戏零售商店内试玩网络游戏《使命召唤7:黑色行动》。
“你能想象这样的事吗?几年后你因为某种疾病去医院,医生给你开的处方是,玩两周由FDA批准的电脑游戏。”
在治疗眼疾的历史上,有一位著名的美国医生叫做威廉姆·贝茨(William Bates)。他坚定认为眼镜是有害且不必要的,于是探索了许多改进视力的方法。在1920年的专著中,他声称人们可以通过盯着太阳看的方法来获得完美的视力。他标新立异的方法到今天还被称为“贝茨方法”。
锻炼身体能够让身体更强壮。锻炼眼睛能够让视力更好吗?尽管贝茨方法早已成为笑谈,但直到今天,各种通过自然方法锻炼眼睛从而摘掉眼镜的声称仍然层出不穷。这些方法的有效性不能靠直觉和逸闻来证明。在科学上,并没有证据显示任何直接锻炼眼睛的方法能够改善人眼聚焦的能力。
一些科学家正在寻求其他途径来帮助改善视力。其中一个思路听起来可能有点不可思议——通过玩电脑游戏,尤其是动作类游戏。这种方法并不是锻炼眼睛,而是锻炼人脑。人的视觉的产生,既需要眼睛来接收信号,又需要大脑来翻译这些信号。一些科学家认为,电脑游戏能够改进人脑对眼睛所收到的信号的翻译,从而让人们的视觉得到改善。
瑞士日内瓦大学的神经科学家达芙妮·巴韦利埃(Daphne Bavelier)是最早注意到这一现象的科学家之一。她发现,她的学生里有一些人很爱玩电脑游戏,而这些人在视力测验中的成绩超出预期。过去十多年里,巴韦利埃的实验室一直在关注电脑游戏对人脑的影响。他们发现,电脑游戏对视力的一个主要改变在于“对比敏感度”。这是人眼分辨边界模糊的物体的能力。或者说,你在昏暗的灯光下阅读,或者在夜晚开车,就要依赖于对比敏感度,这样才能分辨出环境中某一个比其他地方略暗的物体。
巴韦利埃在研究中发现,动作类电脑游戏的玩家在对比敏感度上强于非玩家。而非玩家只要玩很短一段时间的游戏,对比敏感度就会获得显著的提升。在他们的实验里,非玩家每星期玩六个小时的游戏,连续玩九个星期,对比敏感度就提升了43%。
与人类的历史相比,电脑游戏是一种相当新颖的事物。它对人脑会产生怎样的影响也是科学家们十分好奇的问题。动作类游戏对视觉的提升只是一例,电脑游戏对人脑产生的改变还有很多。
大脑游戏
在科幻小说《安德的游戏》中,联合舰队通过一款扮演老鼠探险奇幻领域的游戏来训练新兵的大脑,使他们适应复杂的战场环境。在巴韦利埃看来,这一科幻小说中的情节是有理论依据的。
在现实中,巴韦利埃用一款颇有人气的射击游戏《使命召唤》来进行实验。游戏中,玩家们需要在各种复杂的地形和迷宫中发现敌人并将其击毙,这使得玩家们在复杂画面中搜索细节的能力得到锻炼,大脑处理、旋转、分辨图像的能力增强。巴韦利埃发现,这一提高能够持续超过六个月的时间,并有可能对认路、研究化学反应和建筑设计等行为产生帮助。
另一项研究显示,游戏的经历能够改变儿童大脑前端的神经联结,这些变化有利于儿童形成大脑的执行控制中枢,该中枢在我们调节情绪、制定计划和解决问题的过程中扮演着至关重要的角色。巴韦利埃认为,游戏装备了年轻的大脑,有利于儿童迎接未来的人生、情感甚至学业。她的一系列研究都在引起人们思考一个问题:电脑游戏是否会让人变得更聪明?
半年前,巴韦利埃在《美国国家科学院院刊》(PNAS)上发表了她的最新研究结果:玩《使命召唤》和《虚幻竞技场2004》这些动作类游戏的玩家,其学习能力强于玩非动作类游戏的玩家。
“我们和其他人的早先研究显示了动作类游戏玩家擅长于许多任务。在这个新的研究中,我们展示了,他们擅长的原因在于他们更善于学习。”巴韦利埃解释说,“他们更善于学习,是得益于玩快节奏的动作类游戏。”
在他们的论文中,有一个关键词是“模板”(template)。根据巴韦利埃的解释,不管是在日常谈话中,车辆的驾驶过程中,还是在操作手术的过程中,我们的大脑都在不断对即将发生的事情做出预测。而为了更好地预测,大脑会对世界构建一些模型,或称“模板”,而玩动作类游戏会帮助人们构建这些模板。
英国牛津大学互联网研究所的安德鲁·斐比斯基(Andrew Przybylski)也对电脑游戏做了大量的研究。他发现,游戏除了开发大脑,还能够提高儿童的社会适应能力。他通过一份采访了英国5000名10至15岁少年的调研数据,对受访少年的心理和社会适应能力进行了评价。这些评价的因素包括了对自己生活的满意程度,与同龄人相处如何,对有困难的人是否会伸出援手,是否有注意力不足、多动的症状。
分析结果表明,比起其他群体(比如那些从来不玩电子游戏的儿童),每天玩不到一个小时电子游戏的儿童对生活的满意度更高,社会交往的能力更强。同时,这些少年的心理问题较少,注意力不集中或多动的症状也较少。
从实验室到临床
在那项关于对比敏感度的研究中,巴韦利埃注意到,第一人称视角的动作类游戏对人视觉能力的改善最为明显。如果玩家玩的是非动作类游戏,比如《模拟人生》,那么他们的视觉改善就不那么明显了。相比于43%的提高,他们只有11%。
动作类游戏几乎不可避免地含有暴力的成分,它是否是这些脑功能提升的必要因素?这是许多研究者比较怀疑的一点。他们认为,也许可以把暴力成分从动作类游戏中拿掉,但同时保留游戏带给人们的好处。毕竟,在电脑游戏能够带来种种好处的同时,也有大量研究显示它们带来的弊端:肥胖症,进攻性、反社会行为,以及成瘾行为。
近年来,已经有一些神经科学家与游戏开发者合作,在设计一些新型的电脑游戏。比如,有一款游戏是让玩家在一个奇幻世界中与消极想法斗争,从而达到治疗抑郁症的目的。加州大学神经生物学家亚当·格萨里(Adam Gazzaley)和游戏公司一起开发了一款用以治疗注意力缺陷多动障碍(ADHD)的游戏,玩家需要一边驾驶一边识别屏幕上弹出的特定路标,忽略其它的不相干的路标。格萨里通过检测游戏前后玩家集中注意力的能力来测评该游戏的治疗功效,玩过该汽车游戏的成年人在现实生活中的记忆力和注意力测试中会有较好的表现。
一方面,包括巴韦利埃在内的一些科学家呼吁神经学家与游戏公司通力合作,开发出对人有益的电脑游戏;另一方面,他们也提醒说,不能靠直觉来确定游戏中各种元素的作用。比如,他们举了一个例子,动作类游戏中常常需要玩家对声音做出响应,但研究表明这并不会提高玩家在现实生活中对声响的反应能力。玩家倒是善于将注意力集中于一点,而忽略环境中的其他元素。
对于研究者来说,分辨出游戏中究竟是哪些元素对人产生了影响是一件具有挑战性的事情。因为哪怕是几秒钟的游戏过程,也要求人们综合运用多种能力。在实验中要排除安慰剂效应也不是一件容易的事。至少来说,对照组如何设置就是个问题。
近些年来出现的一些声称能够提升人脑认知能力的在线游戏,多为缺乏科学证明的产品。2014年10月,美国和欧洲近70名神经科学家发表了联合声明,称很多游戏产品被宣传成以科学实验为基础、由顶级大学和研究中心的神经科学家设计,一些公司还展示了授予其证书的科学顾问清单及相关的科学研究论文,但通常,这些公司销售的游戏和他们引述的科学研究并没有关系。
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在Top20榜单的前10名揭晓后,三位Riot官方解说(Jatt,Spawn,Deficio,从左至右)继续为我们带来了对这些精英选手的个人排名和分析。面对这些世界上最优秀的职业选手,他们给出了自己宝贵的见解,总结如下:
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No. 9 PraY
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No. 7 Gorilla
Jatt(5) Spawn(10) Deficio(7)
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No. 5 Peanut
Jatt(6) Spawn(5) Deficio(5)
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Jatt(3) Spawn(3) Deficio(3)
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No.2 Faker
Jatt(2) Spawn(2) Deficio(2)
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- 打法依旧凶悍,但当打野不在身旁时可能送出前期击杀
- 在中路拿到优势的情况下,能够让对手的中单选手完全作废,无论使用什么英雄
- 在当前版本和队伍配置下,Smeb过于完美无缺
No.1 Smeb
Jatt(1) Spawn(1) Deficio(1)
- LCK春夏季赛2连MVP,夏季赛冠军
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LOLS7新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔《部落与弯刀》Steam EA版上线!一款有开放世界规则的“2D骑马与砍杀”?
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西部荒野幸存者
动作
格斗
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