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《航海王热血航线》副本18-6怎么过

时间:2024-10-27 00:21:46

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编辑:96006资源网

航海王热血航线手游中,副本18-6会遇到艾尼路,玩家想要满星过关难度是比较大的,小伙伴们想知道怎么通关吗,接下来就让我们一起来了解下吧。

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航海王热血航线副本18-6怎么过

关卡解读:该关卡推荐属性为力,且战力推荐为19000。保证在120秒内,血量高于50%过关,即可满星。

推荐阵容搭配:出战1路飞、出战2鳄鱼、助战1鹰眼、助战2艾尼路。

力属性伙伴拥有特殊的属性克制优势,同时这两者都拥有强控技能,可以对艾尼路这种灵巧型敌人造成致命打击。友情助战选择了两个远程输出技能,主要用于远程消耗。

BOSS技能

【瞬移】:艾尼路可以瞬移2次,瞬移后可能会衔接其他技能。虽然瞬移本身不具备攻击,但是大家需要注意,瞬移与下面这个技能类似,所以只要艾尼路瞬移,那么我们就选择躲避。

【三段跃击】:艾尼路会瞬移三次,并且瞬移结束之后会立刻发动攻击。第一段是挥舞武器攻击,第二段是用武器刺击玩家,第三段是用武器砸击地面。

第一二段不好躲避,只要大家被击中了,那么立刻使用闪避拉开,而第三段会有一个滞空时间,大家可以利用这个空隙进行闪避。

【冲击】:艾尼路会先朝一个方向丢出武器,随后再冲刺撞击过去。

因为这个技能分两段的,所以当我们看见它舞动武器的时候,大家就可以准备好向左右两侧移动,这样就不会受到第一段攻击。如果大家第一段攻击击中了,也不用着急,这时利用闪避是可以躲开的。

【撞击】:艾尼路会旋转舞动武器,随后直接朝一个方向冲击。这个与上一个类似,不过它不分段,技能短暂蓄力后就直接冲击。

躲避这个技能首先需要预判其技能蓄力动作,提前做好闪避动作,在他冲击时左右闪避即可躲开。如果玩家向后闪避的话,那么会因为闪避所赋予的无敌结束而受击,因此不建议向后闪避。

实战技巧

想要快速击败艾尼路,有一个核心要素,那就是控。入场之后,我们需要利用路飞的“橡皮·抓”和鳄鱼的“干涸”来强控艾尼路,这样可以打断他的施法,从而获得短暂的输出时间。我们先使用路飞,尽可能将技能打完之后再替换出鳄鱼上场。

攻击时,先远距离释放友情技能,然后再使用“橡皮·抓”控住敌人,接着普攻小段,然后再使用“橡皮·机关枪”。在使用“橡皮·机关枪”结束的瞬间,大家一定要记得闪避拉开。因为这个在击倒敌人之后,我们橡皮机关枪结束的瞬间,艾尼路会进行攻击,卡住这个时间闪避躲开。

强控艾尼路之后,我们可以选择使用“普攻+沙漠鞭+普攻+友情技能”的形式来配合输出,这样不仅可以取消攻击的后摇动作,同时可以在短时间内获得最大的伤害输出。

鳄鱼一整套打完,我们再替换路飞登场。路飞的技能连招推荐“普攻+橡皮·抓+普攻+橡皮·机关枪+究极奥义”,这一整套是最核心的,其中较为基础点的就是“橡皮·抓+普通奥义”。前者可以用来消耗,后者用于破盾为主。

当我们无法短时间击碎艾尼路的护盾,那么可以选择使用鳄鱼的友情技能,来限制他的移动,再利用“干涸”制住艾尼路,从而获得输出时间。

关于究极奥义技能的伤害问题,大家可以直接用来破盾,也可以用来增伤。如果使用其他技能破盾效果不佳,那么可以使用究极奥义技能进行破盾。因为我们是有两个伙伴的,所以在怒气充足的情况下,可以连续使用两次究极奥义,造成巨额伤害。

最后建议大家在输出的时候,可以把艾尼路推到墙角输出,这样可以保证攻击不会击退艾尼路,同时也可以限制其瞬移。

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通关答案:

1、半文半白

2、饱学之士

3、留恋不舍

4、取精用宏

5、案无留牍

6、舍生取义

7、半饥半饱

8、学非所用

9、志士仁人

微软营销负责人:我们和索尼是好朋友竞争!

微软和索尼是对掐吗?显然不是了,最近微软全球营销部门负责人Aaron Greenberg就表达了自己的竞争看法。

微软全球营销部门负责人Aaron Greenberg在接受采访时,针对XboxOne平台的独占大作《龙鳞化身(Scalebound)》延期到2017年的决定表示,考虑到今年圣诞档期微软即将推出多款超级大作,这让《龙鳞化身》很难获得足够的镁光灯,更不用说各大游戏发行商还会推出的许多跨平台游戏。

微软全球营销部门负责人Aaron Greenberg

Greenberg也提到《龙鳞化身》是一款拥有超高抱负的游戏,而更多的开发时间将有助于让这款游戏在2017年初正式发售的时候获得卓越的成功。

“当我们考虑到今年的游戏阵容以及身为游戏开发商的白金工作室目前针对《龙鳞化身》的开发进度时—尤其是他们的抱负?我们希望能够给他们充足的时间以及资源来完成这款游戏。所以就策略上,让这款游戏有更多的时间喘息,我们必须要确保这款游戏拥有充足的空间。其中最重要的,就是要确定这款游戏能够表现出色。”

在这次的访谈中,Greenberg也谈论了微软与索尼之间因为Xbox以及PlayStation品牌而自然树立的劲敌关系。他表示微软当然会想要获得胜利,不过他也强调这两间公司彼此仇视并不是事实。

他表示:“我们各自使出浑身解数并且互相竞争,不过在比赛结束之后我们还是会握手致意。”

Greenberg也提到他与多位索尼高管也是非常好的朋友:“我们对于能够在这个产业中工作都而感到非常幸运。另外,虽然我们会与彼此竞争,但是我们都互相钦佩。这是我们之间的关系,也因为这样才会让这个产业如此特别且独特。我们之间没有任何怨怼或者任何负面情绪。可惜的是,我认为各位玩家有时候在网络上看到的东西,并不能够反映出我们之间的真实关系;我们是有人情味的,而且我们通常都是彼此的朋友,这是一个比人们想像中还要密切与友善的产业。”

在去年9月时,Xbox部门的负责人Phil Spencer表示不同品牌主机的支持者在游戏论坛、社区以及社交网络上持续引发仇恨与对立让他感到非常反感。

他当时表示:“比起自己玩的是什么游戏,现在大家更在意自己拥有的是哪一台机器。人们不是在意自己所喜欢的品牌有没有成功,而是去批评对手在某些方面的失败,我认为这对于游戏产业来说并不是好的现象。”

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