时间:2024-10-31 14:10:45
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编辑:96006资源网
逆境抉择神曲中战斗需要消耗很多追兵,但是可以通过逃课的方法来实现无伤消耗,下面就为大家带来逆境抉择神曲逃课攻略,一起来看看吧。
逆境抉择神曲中逃课是一个非常有用的战斗技巧,就可以做到小消耗来无限刷金币。
虚假食物搭配当前层的追兵,只要能无伤或者很小代价消灭追兵,就可以试试无限刷。
一次给15-20金币和1-3食物,零氪党卡关了可以试试。
坎公骑冠剑3-6怎么过?坎公骑冠剑3-6全收集方式是什么?小编为大家带来了最新的坎公骑冠剑3-6通关及收集攻略,不清楚的小伙伴快来看看吧。
坎公骑冠剑3-6通关攻略
3-6地图,本关共5个星片、5个宝物、2个支线关
钩爪是站在柱子对面使用
火盆带到地图左边的长房间,烧那个有几只白兽的油画
第三章就完成百分之九十七,剩下的百分三是完成牺牲石像才能百分百
视频攻略:世界3-6三星完美过关》》
小编今天要给大家带来的是玩家“slamwow分享《文明6》开局及前期发展玩法分析策略,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
地图基本上是盘古8-10个文明,除了第一局,所选民族都是随机到达的。
中国四级征服胜利。
日本五级文化胜利。
德国6级科技胜利。
俄罗斯科技7级胜利。
英国8级科技胜利,不到200回合,除宗教外其他输出第一。估计科技或文化胜利需要时间。280回合结束,垃圾时间太长。
由于随机文明的选择,具体的发展路线取决于原始位置、周边资源和古代战争的成果。例如,在英国的最后一场比赛中,学习考古学,文化产出有一些优势。
先说一些过程经验:
1、一开始,尽量平衡粮锤,避免粮食减少。前期人口慢,特殊卡节奏慢。
2、看看周边资源,决定前期科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置等。第一轮应该是前期最耗时的回合。
3、配合科技路线,选择文化路线,准备触发加成。
4、让我们单独谈谈宗教。我没有抓住8级游戏。我在早期阶段浪费了很多产能。以前的困难都被抓住了。我们应该优先考虑圣地技术,然后建造一层建筑。此外,政策应该能够节省足够的信心来购买先知。我没有单独研究宗教胜利,所以我没有准确的时间概念。
5、锤探的一边,侦探的另一边,我觉得最好以主城为中心,以圆探为中心。有城邦固然好,但没有也不是不能玩。
6、一个农民,激活科技,也可以买一个,稍后再补一个。很少能抓到农民,可能是我打得不够激进。
7、遇到蛮族或AI,就出兵,有机会就出纪念碑加文化。
8、前期的 近战远程产出50%的政策可以保证2-4回合出小弓,-1出弓海后维护费用挂起。中期-50%的升级成本可以节省很多钱。
9、当你遇到AI的时候,你必须准备战斗。你必须在附近打一两个。你可以在3弓2棒到位的时候宣布。我只在最后一局占了一个移民,但是因为追击耽误了一些节奏。前几局没占,只能自己锤,所以前期基本靠打。
10、在接下来的两场比赛中,基本上有10多名士兵。最后这场比赛一边打俄罗斯一边清理蛮族,然后被美国宣战推到只剩下一个华盛顿。后果是前期的科技文化落后了很多,但是可以消灭1-2个城市,其中有一些不需要开发的奇观。
11、开设一些分支机构来占用资源,顺便说一句,让地图上的城市位置尽可能符合间隔4、5格。第一次工业革命将与中期工业布局合作完成。
12、这时,我已经站稳了脚跟,人工智能的敌意不应该很大。我们可以利用和平时期的锤子学院剧院。如果边境有人工智能军队,我们应该果断地站在顶端,不要给他开边。
13、观察人工智能的优势,选择胜利路线,破坏人工智能的胜利条件。曾经用低级炮海打下了科技领先但兵少的刚果,也有三线作战抢下了巴西、希腊、印度的航天城。胜利无非是让别人无法胜利,没有作弊的数据优势只能采取这样的策略。
一些提示:
1、圣地的位置非常重要。万神殿可以增加相邻地块的收入。后期政策有 100%。事实上,所有区域的选址都非常重要。
2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国靠商业靠资源。
3、商业取决于河流和港口。港口取决于资源和金币产出。我认为金币多的码头值得早点出来。
4、剧院靠奇观,学院靠山。
5、城市周围的平地有机会锤奇观,所以适当的位置。除了海里,我在中前期什么都没做。
6、城市间距为4、5格,奢侈品优先,工业娱乐可微调。如果城市布局合适,一个工厂覆盖5、6个就可以了。
7、在满足激活条件的情况下,不急需的科技文化可以研究其他项目的一半,自动秒。
8、调整城市产出的优先级。如果宜居性较低,则关闭食品产出控制人口,或减少移民人口。购买移民迫切需要处理厌倦战争的问题。
9、城邦看起来很漂亮,但没有必要。最后两局完全忽略了城邦,只控制了1、2个有用的,似乎是可以接受的。比如给奢侈品,增加胜利相关资源。
10、宗教单位可以在圣地附近返回血液,而无需随意死亡。防守使用传教士配合圣地挡路,审判员可以确保不丢失地内宗教。
11、开新城后,调整商人和工人,有钱买买,城市直接购买地块锤工业区。
12、地面上的奢侈品开发出来,每个城市增加1个宜居性,特别增加6个1个,重复交易。这里有一些问题。当城市厌倦战争时,情况可能会有所不同。它将重复宜居性,需要测试。
13、优先工业,商业港口增加贸易路线,港口有一定的产能输出,金钱紧急情况更实用。它将失去一些文化和技术的收入,但可以追回。例如,1万枚金币购买了最后一个大科目。
14、开工人用了两次,然后砍了,丘陵砍了,开了矿,草原种了,平原最后开发了。
15、AI之间有很多战斗,但是效率很低。除了被我打,其他AI都没丢过城。
16、人工智能稳定在7个城市,除了我占领的城市,人工智能之间只有一个城市。
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大小: 40MB
角色扮演
大小: 13.55MB
恋爱养成
大小: 25MB
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英国8级科技胜利,不到200回合,除宗教外其他输出第一。估计科技或文化胜利需要时间。280回合结束,垃圾时间太长。
由于随机文明的选择,具体的发展路线取决于原始位置、周边资源和古代战争的成果。例如,在英国的最后一场比赛中,学习考古学,文化产出有一些优势。
先说一些过程经验:
1、一开始,尽量平衡粮锤,避免粮食减少。前期人口慢,特殊卡节奏慢。
2、看看周边资源,决定前期科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置等。第一轮应该是前期最耗时的回合。
3、配合科技路线,选择文化路线,准备触发加成。
4、让我们单独谈谈宗教。我没有抓住8级游戏。我在早期阶段浪费了很多产能。以前的困难都被抓住了。我们应该优先考虑圣地技术,然后建造一层建筑。此外,政策应该能够节省足够的信心来购买先知。我没有单独研究宗教胜利,所以我没有准确的时间概念。
5、锤探的一边,侦探的另一边,我觉得最好以主城为中心,以圆探为中心。有城邦固然好,但没有也不是不能玩。
6、一个农民,激活科技,也可以买一个,稍后再补一个。很少能抓到农民,可能是我打得不够激进。
7、遇到蛮族或AI,就出兵,有机会就出纪念碑加文化。
8、前期的 近战远程产出50%的政策可以保证2-4回合出小弓,-1出弓海后维护费用挂起。中期-50%的升级成本可以节省很多钱。
9、当你遇到AI的时候,你必须准备战斗。你必须在附近打一两个。你可以在3弓2棒到位的时候宣布。我只在最后一局占了一个移民,但是因为追击耽误了一些节奏。前几局没占,只能自己锤,所以前期基本靠打。
10、在接下来的两场比赛中,基本上有10多名士兵。最后这场比赛一边打俄罗斯一边清理蛮族,然后被美国宣战推到只剩下一个华盛顿。后果是前期的科技文化落后了很多,但是可以消灭1-2个城市,其中有一些不需要开发的奇观。
11、开设一些分支机构来占用资源,顺便说一句,让地图上的城市位置尽可能符合间隔4、5格。第一次工业革命将与中期工业布局合作完成。
12、这时,我已经站稳了脚跟,人工智能的敌意不应该很大。我们可以利用和平时期的锤子学院剧院。如果边境有人工智能军队,我们应该果断地站在顶端,不要给他开边。
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一些提示:
1、圣地的位置非常重要。万神殿可以增加相邻地块的收入。后期政策有 100%。事实上,所有区域的选址都非常重要。
2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国靠商业靠资源。
3、商业取决于河流和港口。港口取决于资源和金币产出。我认为金币多的码头值得早点出来。
4、剧院靠奇观,学院靠山。
5、城市周围的平地有机会锤奇观,所以适当的位置。除了海里,我在中前期什么都没做。
6、城市间距为4、5格,奢侈品优先,工业娱乐可微调。如果城市布局合适,一个工厂覆盖5、6个就可以了。
7、在满足激活条件的情况下,不急需的科技文化可以研究其他项目的一半,自动秒。
8、调整城市产出的优先级。如果宜居性较低,则关闭食品产出控制人口,或减少移民人口。购买移民迫切需要处理厌倦战争的问题。
9、城邦看起来很漂亮,但没有必要。最后两局完全忽略了城邦,只控制了1、2个有用的,似乎是可以接受的。比如给奢侈品,增加胜利相关资源。
10、宗教单位可以在圣地附近返回血液,而无需随意死亡。防守使用传教士配合圣地挡路,审判员可以确保不丢失地内宗教。
11、开新城后,调整商人和工人,有钱买买,城市直接购买地块锤工业区。
12、地面上的奢侈品开发出来,每个城市增加1个宜居性,特别增加6个1个,重复交易。这里有一些问题。当城市厌倦战争时,情况可能会有所不同。它将重复宜居性,需要测试。
13、优先工业,商业港口增加贸易路线,港口有一定的产能输出,金钱紧急情况更实用。它将失去一些文化和技术的收入,但可以追回。例如,1万枚金币购买了最后一个大科目。
14、开工人用了两次,然后砍了,丘陵砍了,开了矿,草原种了,平原最后开发了。
15、AI之间有很多战斗,但是效率很低。除了被我打,其他AI都没丢过城。
16、人工智能稳定在7个城市,除了我占领的城市,人工智能之间只有一个城市。
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