时间:2024-11-06 07:18:54
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编辑:96006资源网
在《星际争霸2虚空之遗》以后就结束了吗?没那么简单,现在暴雪《星际争霸2》设计师和你聊未来计划。
2015科隆游戏展期间期间,德国记者特别采访了暴雪《星际争霸2》设计师David Kim和Tim Morten,针对在2015科隆游戏展期间公布的《星际争霸2:虚空之遗》新模式联合指挥官以及《虚空之遗》的后续开发进行了提问,两位设计师都进行了详细的回答。
本篇专访视频中,Dvid Kim主要对目前《虚空之遗》的开发完成进度、新模式自动锦标赛进行了解答,而Tim Morten则回答了对《星际争霸2》最后一部资料片《虚空之遗》上线后的游戏后续开发计划,以及传闻中的《魔兽争霸4》、《星际争霸3》开发计划进行了回答。
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TIM电脑版群聊文件下载方法
1、打开电脑TIM登录,点击左下角的图标。
2、在弹出的菜单栏中点击设置。
3、在安全设置中,点击文件传输。
4、在文件传输中,将安全级改为低。
安全级别较高的会阻拦文件的下载,记得修改安全级别。
Arkane 工作室的 Harvey Smith 说:我不喜欢制作高度脚本化的那种就能让玩家爽那么一小下的游戏。《耻辱(Dishonored)》跟那些第一人称的动作游戏有很大的差别。在对 GameIndustry 的采访中,Smith 说出了一大堆传奇性的游戏:《人类革命》、《神偷》、《孤岛惊魂 2》、《生化奇兵》,包括鼻祖级的《System Shock》和《Ultima Underworld》。
“这些并不是真正的第一人称射击游戏,他们只是有些深度的第一人称游戏,第一人称游戏模拟的世界,潜入体验,独特的叙事手法,还能让你从你自己的视角体会游戏,这些让人欲罢不能”
我们想做一个有着极高自由度的游戏。我们不想让玩家玩到我们的游戏时就感觉自己在一个峡谷里,两边都是山,只能前进后退,一路观景无数,但是只有那么一个终点。在我们的游戏里,你能飞檐走壁下河流,时不时还能在下水道里碰到点鱼什么的。
Smith 说:现在游戏工业多样化,各种类型的游戏都有独到之处,但是他自己对结构化的射击游戏并不怎么感兴趣。我喜欢那些有着独特系统的游戏,而不是那些脚本化,到处冒人,让玩家一路开枪到底的游戏。这些就是我们想在《Dishonored》上实现的目标,我们想让玩家能玩得更有创造性,而不是就是那么玩玩了事。
《耻辱》十月份登陆 PC、Xbox 360、PS3 平台。
最新游戏演示:
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大小: 36.80MB
大小: 0KB
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暴雪设计师访谈:《虚空之遗》有后续 期待吧!
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在《星际争霸2虚空之遗》以后就结束了吗?没那么简单,现在暴雪《星际争霸2》设计师和你聊未来计划。
2015科隆游戏展期间期间,德国记者特别采访了暴雪《星际争霸2》设计师David Kim和Tim Morten,针对在2015科隆游戏展期间公布的《星际争霸2:虚空之遗》新模式联合指挥官以及《虚空之遗》的后续开发进行了提问,两位设计师都进行了详细的回答。
本篇专访视频中,Dvid Kim主要对目前《虚空之遗》的开发完成进度、新模式自动锦标赛进行了解答,而Tim Morten则回答了对《星际争霸2》最后一部资料片《虚空之遗》上线后的游戏后续开发计划,以及传闻中的《魔兽争霸4》、《星际争霸3》开发计划进行了回答。
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《TIM》电脑版群聊文件怎么下载
TIM电脑版下载群文件时下载失败,可能是下载过程中网络不稳定,导致下载数据丢失,还不知道怎么解决的小伙伴可以来看看下面关于TIM电脑版群聊文件下载方法。
TIM电脑版群聊文件下载方法
1、打开电脑TIM登录,点击左下角的图标。
2、在弹出的菜单栏中点击设置。
3、在安全设置中,点击文件传输。
4、在文件传输中,将安全级改为低。
安全级别较高的会阻拦文件的下载,记得修改安全级别。
《耻辱》制作人访谈:带给你别样感觉的FPS游戏
Arkane 工作室的 Harvey Smith 说:我不喜欢制作高度脚本化的那种就能让玩家爽那么一小下的游戏。《耻辱(Dishonored)》跟那些第一人称的动作游戏有很大的差别。在对 GameIndustry 的采访中,Smith 说出了一大堆传奇性的游戏:《人类革命》、《神偷》、《孤岛惊魂 2》、《生化奇兵》,包括鼻祖级的《System Shock》和《Ultima Underworld》。
“这些并不是真正的第一人称射击游戏,他们只是有些深度的第一人称游戏,第一人称游戏模拟的世界,潜入体验,独特的叙事手法,还能让你从你自己的视角体会游戏,这些让人欲罢不能”
我们想做一个有着极高自由度的游戏。我们不想让玩家玩到我们的游戏时就感觉自己在一个峡谷里,两边都是山,只能前进后退,一路观景无数,但是只有那么一个终点。在我们的游戏里,你能飞檐走壁下河流,时不时还能在下水道里碰到点鱼什么的。
Smith 说:现在游戏工业多样化,各种类型的游戏都有独到之处,但是他自己对结构化的射击游戏并不怎么感兴趣。我喜欢那些有着独特系统的游戏,而不是那些脚本化,到处冒人,让玩家一路开枪到底的游戏。这些就是我们想在《Dishonored》上实现的目标,我们想让玩家能玩得更有创造性,而不是就是那么玩玩了事。
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