时间:2024-11-23 16:09:57
人气:0
编辑:96006资源网
《古今东西狐狸物语》是一款和风的幻想RPG游戏,该作由个人游戏开发者BAYACHAO开发,游戏现在已经在Steam平台上线了商店页面,目前暂不支持中文,如果有玩家对该作感兴趣的可以了解一下。
《古今东西狐狸物语》:steam地址
《古今东西狐狸物语》的游戏舞台位于古风日本的虚构都市,主角是以恶作剧出名的九尾狐小白,展开降妖除魔的冒险之旅。
《古今东西狐狸物语》的游戏特色:
不仅仅是卖萌,剧情同样精彩
超过20名登场角色以及声音
幻想世界以及精彩音乐
手绘精美美工
魔镜物语美杜莎技能冷却回合低,伤害系数也不差,可以作为风系法队的副将培养。接下来为大家分享魔镜物语美杜莎阵容搭配攻略,大家可以参考一下。
魔镜物语美杜莎阵容搭配攻略
1、阵容:海巫苏拉/三羽游萤、美杜莎、仙灵玛莉、疯外婆、少女温蒂
2、美杜莎可以作为风系法队副将培养,略微放弃控制概率换取整体法队伤害提升(美杜莎自身伤害能力+少女温蒂被动对石化单位伤害提升),同时美杜莎三回合技能冷却,增加技能释放频率,兼顾伤害和控制效果。
3、但第一回合美杜莎很容易被311阵容龟速坦克克制,可以尝试用高速仙灵玛莉佩戴高阶减速符文反制,保证第一回合技能均能命中敌方核心主力,但该方式赌的成分过高。如果长期以风系法队为主,可以考虑培养美杜莎。
在世界弹射物语手游中连击风队究竟该怎么玩呢?想了解连击风队玩法内容如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧~!
世界弹射物语连击风队玩法攻略
首先现在的连击风雀食实用性不如技伤风,不否认连击风的上限更高,单说实用性缺点很多,而我就会一一列举出来并给出一些解决方法。(小知识,剑鬼以后会跟上来,对以后的环境更适应)
1.首先就来说说很多人玩连击风的一大问题,技能增伤问题,大多数连击风没伤害都可以来看看,这个问题的根源还挺复杂,要明白,技能增伤与攻击增伤是乘算的,连击风队的常规配队是加攻击力非常高的,不管是浮游杖还是猫头鹰还是全队伍加攻击,都是加攻击力,那么增伤就不明显了,简单来说就是攻击力加成被稀释了,所以她最需要的伤害增加属性是技能增伤或者伤害增加等其他的加成,所以伤害来源极其依靠虎王斧与技工(注意,雷属性角色不是主要角色时虎王斧不触发)。
解决方法:要带上虎王斧和技工,技工是必须物品而且必须是主要角色。
2.如果采用上述办法,就会带来另一个问题在连击风队中,技工和剑鬼的对轴问题(简单说一下,对轴是什么,大致意思是,你需要让输出角色的技能在辅助增伤技能的后面释放用来吃到buff)这是一个很麻烦的事情,特别是对于连击风队来说,有很多影响技能轴的问题,比如技工自带初始技力,或者是技工技能给剑鬼能量拉上来了,导致另一个角色还没有用技能就开始爆发了,这会减少大量的输出伤害。
解决方法:通过大量的计算调控角色能量(推荐使用战国策或者谎言之书,这两个武器是对轴的好工具),或者最蠢的办法——手动操作。
///额外说明,我不建议拿深层弓,如果只装一两把会打乱全队的轴,除非三个人每个人都装///
3.在以此为基础上,剑鬼的大量伤害是根据连击数来决定的,连击数越高伤害越高,伤害变化幅度比较大的有10连击和30连击,分别对应全队加成和技能伤害加成的最合适值。
解决办法:连击段数高的爆发角色
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应用大小:39.65MB
热度:0
应用分类:
厂商:无
大小: 37.57MB
角色扮演
大小: 114.05MB
大小: 33.65MB
大小: 1.69MB
大小: 95.28MB
大小: 6.40MB
大小: 113.19MB
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大小: 20.93MB
大小: 39.65MB
大小: 262.50MB
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大小: 41.28MB
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《古今东西狐狸物语》上架steam纯正和风幻想RPG
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《古今东西狐狸物语》是一款和风的幻想RPG游戏,该作由个人游戏开发者BAYACHAO开发,游戏现在已经在Steam平台上线了商店页面,目前暂不支持中文,如果有玩家对该作感兴趣的可以了解一下。
《古今东西狐狸物语》:steam地址
《古今东西狐狸物语》的游戏舞台位于古风日本的虚构都市,主角是以恶作剧出名的九尾狐小白,展开降妖除魔的冒险之旅。
《古今东西狐狸物语》的游戏特色:
不仅仅是卖萌,剧情同样精彩
超过20名登场角色以及声音
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魔镜物语美杜莎阵容搭配推荐
魔镜物语美杜莎技能冷却回合低,伤害系数也不差,可以作为风系法队的副将培养。接下来为大家分享魔镜物语美杜莎阵容搭配攻略,大家可以参考一下。
魔镜物语美杜莎阵容搭配攻略
1、阵容:海巫苏拉/三羽游萤、美杜莎、仙灵玛莉、疯外婆、少女温蒂
2、美杜莎可以作为风系法队副将培养,略微放弃控制概率换取整体法队伤害提升(美杜莎自身伤害能力+少女温蒂被动对石化单位伤害提升),同时美杜莎三回合技能冷却,增加技能释放频率,兼顾伤害和控制效果。
3、但第一回合美杜莎很容易被311阵容龟速坦克克制,可以尝试用高速仙灵玛莉佩戴高阶减速符文反制,保证第一回合技能均能命中敌方核心主力,但该方式赌的成分过高。如果长期以风系法队为主,可以考虑培养美杜莎。
《世界弹射物语》连击风队玩法攻略
在世界弹射物语手游中连击风队究竟该怎么玩呢?想了解连击风队玩法内容如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧~!
世界弹射物语连击风队玩法攻略
首先现在的连击风雀食实用性不如技伤风,不否认连击风的上限更高,单说实用性缺点很多,而我就会一一列举出来并给出一些解决方法。(小知识,剑鬼以后会跟上来,对以后的环境更适应)
1.首先就来说说很多人玩连击风的一大问题,技能增伤问题,大多数连击风没伤害都可以来看看,这个问题的根源还挺复杂,要明白,技能增伤与攻击增伤是乘算的,连击风队的常规配队是加攻击力非常高的,不管是浮游杖还是猫头鹰还是全队伍加攻击,都是加攻击力,那么增伤就不明显了,简单来说就是攻击力加成被稀释了,所以她最需要的伤害增加属性是技能增伤或者伤害增加等其他的加成,所以伤害来源极其依靠虎王斧与技工(注意,雷属性角色不是主要角色时虎王斧不触发)。
解决方法:要带上虎王斧和技工,技工是必须物品而且必须是主要角色。
2.如果采用上述办法,就会带来另一个问题在连击风队中,技工和剑鬼的对轴问题(简单说一下,对轴是什么,大致意思是,你需要让输出角色的技能在辅助增伤技能的后面释放用来吃到buff)这是一个很麻烦的事情,特别是对于连击风队来说,有很多影响技能轴的问题,比如技工自带初始技力,或者是技工技能给剑鬼能量拉上来了,导致另一个角色还没有用技能就开始爆发了,这会减少大量的输出伤害。
解决方法:通过大量的计算调控角色能量(推荐使用战国策或者谎言之书,这两个武器是对轴的好工具),或者最蠢的办法——手动操作。
///额外说明,我不建议拿深层弓,如果只装一两把会打乱全队的轴,除非三个人每个人都装///
3.在以此为基础上,剑鬼的大量伤害是根据连击数来决定的,连击数越高伤害越高,伤害变化幅度比较大的有10连击和30连击,分别对应全队加成和技能伤害加成的最合适值。
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