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史上最畅销掌上游戏机问世,Nintendo Game Boy Advance震撼上市!
时间:2024-12-10 10:11:19
人气:0
编辑:96006资源网
Game Boy Advance(缩写为 GBA)是由任天堂开发、制造和销售的 32 位手持视频游戏机,是 Game Boy Color 的继任者。它于 2001 年 3 月 21 日在日本上映,2001 年 6 月 11 日在北美上
硬件参数
名称
Nintendo Game Boy Advance
发布日期
June 11, 2001
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo
最大控制器
1
CPU
ARM7TDMI @16.78 MHz and Sharp LR35902 @ 4.19 MHz
Memory
32 KB + 96 KB VRAM (CPU), 256 KB DRAM (ex CPU)
Graphics
Custom 2D core
Sound
Dual 8-bit DAC plus all Gameboy legacy channels
Display
240x160
Media
ROM cartridge
历史
与之前具有原始 Game Boy(由Gunpei Yokoi设计)的“纵向”外形尺寸的 Game Boy 型号相反,Game Boy Advance 采用“横向”外形设计,将按钮放在侧面设备而不是屏幕下方。Game Boy Advance 由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他位于东京的设计工作室 Curiosity Inc. 设计。
Game Boy Color (GB/GBC)继任者的消息首次出现在1999 年 8 月下旬的任天堂太空世界贸易展上,据报道有两个新的手持系统正在开发中。具有无线在线连接的 GBC 的改进版本代号为 Advanced Game Boy (AGB),全新的 32 位系统直到次年才发布。1999 年 9 月 1 日,任天堂正式发布了 Game Boy Advance,揭示了有关系统规格的详细信息,包括通过蜂窝设备进行在线连接和改进的Game Boy 相机型号. 任天堂戏称这款掌机将于 2000 年 8 月在日本首次发布,北美和欧洲的发布日期定于同年年底。与此同时,任天堂宣布与Konami建立合作伙伴关系,成立 Mobile 21,这是一个开发工作室,将专注于为 GBA 创造与 GameCube 交互的技术,GameCube是任天堂的家用游戏机,当时也在开发中,名为“Dolphin”。 ”。2000 年 8 月 21 日,IGN展示了运行Yoshi Story演示端口的 GBA 开发套件的图像,8 月 22 日,GBA 的预生产图像在一期杂志中披露日本的Fami通杂志。8 月 24 日,任天堂在一次演示中正式向公众公开了这款游戏机,透露了日本和北美的发布日期,此外还透露了 10 款游戏将作为该系统的发布游戏。GBA 于8 月 24 日至 26 日在Nintendo Space World 2000上亮相以及该系统的几个外围设备,包括 GBA Link 电缆、 GameCube - Game Boy Advance 链接电缆、可充电 电池组对于系统,和一个红外线允许系统交换数据的通信适配器。2001 年 3 月,任天堂披露了有关该系统在北美推出的详细信息,包括 99.99 美元的建议价格和 15款推出游戏。任天堂估计,到 2001 年底,该系统将推出大约 60 款新游戏。
游戏
凭借可与超级任天堂娱乐系统媲美的硬件性能,Game Boy Advance 代表了基于精灵的技术的进步。该系统的库包括平台游戏、类似 SNES 的角色扮演视频游戏,以及从前几代的各种 8 位和 16 位系统移植的游戏。这包括Super Mario Advance系列,以及系统与所有早期 Game Boy 游戏的向后兼容性。虽然大多数 GBA 游戏采用 2D 图形,但开发人员雄心勃勃地设计了一些突破硬件极限的3D GBA 游戏,包括第一人称射击游戏,如Doom端口、赛车游戏像V-Rally 3,甚至像Asterix & Obelix XXL这样的平台游戏。
一些墨盒的颜色与游戏相似(通常用于神奇宝贝系列;神奇宝贝翡翠,例如,是透明的翠绿色)。它们还与 Nintendo DS 和 DS Lite 兼容(但请参阅与其他系统的兼容性部分了解限制)。一些 Advance 弹药筒具有内置功能,包括隆隆声功能 ( Drill Dozer )、倾斜传感器 ( WarioWare: Twisted!、Yoshi 的万有引力) 和太阳能传感器( Boktai )。
史上最畅销掌上游戏机问世,Nintendo Game Boy Advance震撼上市!
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Game Boy Advance(缩写为 GBA)是由任天堂开发、制造和销售的 32 位手持视频游戏机,是 Game Boy Color 的继任者。它于 2001 年 3 月 21 日在日本上映,2001 年 6 月 11 日在北美上
硬件参数
历史
与之前具有原始 Game Boy(由Gunpei Yokoi设计)的“纵向”外形尺寸的 Game Boy 型号相反,Game Boy Advance 采用“横向”外形设计,将按钮放在侧面设备而不是屏幕下方。Game Boy Advance 由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他位于东京的设计工作室 Curiosity Inc. 设计。
Game Boy Color (GB/GBC)继任者的消息首次出现在1999 年 8 月下旬的任天堂太空世界贸易展上,据报道有两个新的手持系统正在开发中。具有无线在线连接的 GBC 的改进版本代号为 Advanced Game Boy (AGB),全新的 32 位系统直到次年才发布。1999 年 9 月 1 日,任天堂正式发布了 Game Boy Advance,揭示了有关系统规格的详细信息,包括通过蜂窝设备进行在线连接和改进的Game Boy 相机型号. 任天堂戏称这款掌机将于 2000 年 8 月在日本首次发布,北美和欧洲的发布日期定于同年年底。与此同时,任天堂宣布与Konami建立合作伙伴关系,成立 Mobile 21,这是一个开发工作室,将专注于为 GBA 创造与 GameCube 交互的技术,GameCube是任天堂的家用游戏机,当时也在开发中,名为“Dolphin”。 ”。2000 年 8 月 21 日,IGN展示了运行Yoshi Story演示端口的 GBA 开发套件的图像,8 月 22 日,GBA 的预生产图像在一期杂志中披露日本的Fami通杂志。8 月 24 日,任天堂在一次演示中正式向公众公开了这款游戏机,透露了日本和北美的发布日期,此外还透露了 10 款游戏将作为该系统的发布游戏。GBA 于8 月 24 日至 26 日在Nintendo Space World 2000上亮相以及该系统的几个外围设备,包括 GBA Link 电缆、 GameCube - Game Boy Advance 链接电缆、可充电 电池组对于系统,和一个红外线允许系统交换数据的通信适配器。2001 年 3 月,任天堂披露了有关该系统在北美推出的详细信息,包括 99.99 美元的建议价格和 15款推出游戏。任天堂估计,到 2001 年底,该系统将推出大约 60 款新游戏。
游戏
凭借可与超级任天堂娱乐系统媲美的硬件性能,Game Boy Advance 代表了基于精灵的技术的进步。该系统的库包括平台游戏、类似 SNES 的角色扮演视频游戏,以及从前几代的各种 8 位和 16 位系统移植的游戏。这包括Super Mario Advance系列,以及系统与所有早期 Game Boy 游戏的向后兼容性。虽然大多数 GBA 游戏采用 2D 图形,但开发人员雄心勃勃地设计了一些突破硬件极限的3D GBA 游戏,包括第一人称射击游戏,如Doom端口、赛车游戏像V-Rally 3,甚至像Asterix & Obelix XXL这样的平台游戏。
一些墨盒的颜色与游戏相似(通常用于神奇宝贝系列;神奇宝贝翡翠,例如,是透明的翠绿色)。它们还与 Nintendo DS 和 DS Lite 兼容(但请参阅与其他系统的兼容性部分了解限制)。一些 Advance 弹药筒具有内置功能,包括隆隆声功能 ( Drill Dozer )、倾斜传感器 ( WarioWare: Twisted!、Yoshi 的万有引力) 和太阳能传感器( Boktai )。
在日本,最终在系统上发布的游戏是2006 年 11 月 30 日的最终幻想 VI Advance,这也是任天堂在系统上发布的最终游戏。在北美,该系统的最后一款游戏是2008 年 2 月 12 日发布的《 Samurai Deeper Kyo 》。最后,在欧洲, 2 Games in 1:Columns Crown & ChuChu Rocket!是系统的最后一款游戏(也是整个系统上发布的最后一款游戏),于 2008 年 11 月 28 日发布。仅限日本的节奏天国,这是最终在日本以外被称为节奏天堂的第一款游戏/节奏天堂系列,是该系统的最终第一方开发游戏,于 2006 年 8 月 3 日发布。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
全球首创Lviv PC-01(利沃夫 PC-01)席卷科技市场!
利沃夫 PC-01 是 i8080 克隆机,首次在苏联利沃夫市推出。PC-01 于 1987 年开始出现在电脑商店中,但自 1980 年代初就开始开发。
硬件参数
描述
Lviv PC-01 A 苏联制造的计算机是基本的 i8080 克隆、48 KB RAM、16 RB ROM、16 KB 视频、256×256 分辨率、4 种调色板(可能有 8 种)。您可以购买录音机,并修改您的电视机以使用自定义 RGB 端口。盒子里有一个带有两个或三个程序和几个小说明的磁带。而且……没有别的。你不能去商店买新游戏。您不能为这台计算机订购操纵杆或预订。这是苏联的现实。“我们为您生产计算机,您应该亲手制作您想要的一切”。所以他们做到了,人们用基本语言编写自己的游戏,然后转向重型汇编......
在这里,我们有一个匿名 Arcade Punk 提交的链接——使用我们的提交链接链接——这是来自David Anderson的完整 Hyperspin 主题、菜单、DB 和 Roms
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
苹果IIGS:重塑经典魅力,迈向未来
Apple IIGS 是 Apple Computer 于 1986 年 9 月 15 日发布的个人电脑,它与 Apple II 系列兼容,但在其他方面具有与 Atari ST、Commodore Amiga 和 Macintosh 相媲美的功能。名称中的“GS”代表...
硬件参数
硬件特性
Apple IIGS 对Apple IIe和Apple IIc进行了重大改进。它通过称为Mega II的定制芯片模拟其前身,并使用当时新的WDC 65C816 16 位微处理器。该处理器以2.8 MHz运行,比早期 Apple II 型号中使用的8 位处理器更快。65C816 允许 IIGS 寻址更多的RAM。
2.8 MHz时钟是故意将IIGS 的性能限制在低于 Macintosh 的决定。这一决定对 IIGS 的成功产生了至关重要的影响。IIGS 中使用的原始 65C816 处理器经认证可在高达4 MHz的频率下运行。更快版本的 65C816 处理器很容易获得,速度在 5 到 14 MHz 之间,但 Apple 在整个生产过程中将机器保持在 2.8 MHz。
它的图形功能是 Apple II 系列中最好的,具有更高分辨率的视频模式和更多的色彩。其中包括 2 位颜色的 640×200 像素模式和4位颜色的 320×200 模式,两者都可以从 4,096 色的调色板中一次选择 4 或 16 种颜色(分别)。通过更改每条扫描线上的调色板,每个屏幕最多可以显示 256 种颜色或更多颜色。通过巧妙的编程,可以使 IIGS 一次显示多达 3,200 种颜色。
音频由内置的Ensoniq 5503 数字合成器芯片生成,该芯片具有自己的专用 RAM 和 32 个声音通道。这些通道可以配对以产生 15 种立体声声音。
适用于 Apple IIGS 的AST RamStakPlus 内存板
IIGS 支持 5.25 英寸和 3.5 英寸软盘,并有 7 个通用扩展槽,与 Apple II、II+ 和 IIe 上的扩展槽兼容。它还有一个内存扩展槽,最多可容纳 8 MB RAM。IIGS 具有用于外部软盘驱动器的端口、两个用于打印机和调制解调器等设备的串行端口(也可用于连接到LocalTalk网络)、一个用于连接键盘和鼠标的Apple Desktop Bus端口以及复合和RGB视频端口。
实时时钟由内置电池(不可更换的 3.6 伏锂电池;可在更高版本的主板中拆卸)维持。
IIGS 还支持通过AppleTalk协议通过LocalTalk电缆从AppleShare服务器启动。十多年前,NetBoot才为运行 Mac OS 8 及更高版本的计算机提供相同的功能。
发展
史蒂夫沃兹尼亚克在 1985 年 1 月表示,苹果公司正在研究 65816,8MHz 版本将“在大多数应用中击败 68000”,但任何使用它的产品都必须与 Apple II 兼容。关于他在“Apple IIx”上的工作的谣言传播开来。据说 IIx 具有 16 位 CPU、1 兆字节的 RAM,以及更好的图形和声音。“IIx”是 Apple 的第一个内部项目的代号,该项目旨在开发基于 65816 的下一代 Apple II。然而,当 IIx 项目试图包含各种协处理器以模拟其他计算机系统时,该项目陷入了困境。65816 的早期样品也存在问题。这些问题导致 IIx 项目被取消,但后来又成立了一个新项目来生产更新的 Apple II。这个项目导致了 IIGS 的发布,在开发新系统时以各种代号闻名,包括“Phoenix”、“Rambo”、“Gumby”和“Cortland”。有传言称,苹果多年来制造了几款大幅增强的原型,但从未发布过。只有一个,“马克吐温”,到目前为止已经揭晓。马克吐温原型(命名为吐温的名言“我的死亡报告被大大夸大了”)预计会有“ROM 04”修订版(尽管已发现的原型不包含任何新的 ROM 代码)并具有8 MHz 65C816、内置SuperDrive、2 MB RAM 和硬盘。
不成功的Apple III的一些设计功能在 Apple IIGS 中得以保留,例如 GS/OS 从 SOS 借用元素(包括通过 ProDOS 的 SOS文件系统)、用于双速箭头键的独特键盘功能,以及彩色 ASCII 文本。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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