时间:2024-12-11 03:12:03
人气:0
编辑:96006资源网
《暗黑破坏神4》是一款非常有意思的魔幻题材动作角色扮演游戏,有着很多有趣的玩法,小编这里就为大家分享一下银矿石快速获取攻略,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
银矿石:
狂潮的时候多去挖挖矿,还有不少的遗忘之魂。
跑莉莉丝的时候多点地面的草跟矿脉即可。
另外银矿石在草药师那边是可以制作的。
以上就是《暗黑破坏神4》银矿石快速获得攻略的全部内容,还想了解更多关于《暗黑破坏神4》攻略的小伙伴就来看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
《暗黑破坏神4》是暴雪最新推出的力作,备受瞩目。这款游戏不仅引入了大量新的玩法和内容,还带来了各种新特性。现在,让我们一起来了解暗黑破坏神4中的凋零之威能。
凋零之威能介绍
凋零之威能
死灵法师, 攻击
暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害, 下一个暗影凋零的伤害在 10 秒提高 x[20 – 40]%, 最多提高 5 次。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
《暗黑破坏神4》伤害计算模型_暗黑破坏神伤害计算公式,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《暗黑破坏神4》伤害计算模型_暗黑破坏神伤害计算公式。
暗黑破坏神4中有着非常多的机制能够让玩家提高自己造成攻击的伤害,其中有着累加和相乘两种不同的计算方式,把乘算和加算的混在一起显示容易造成误导,导致预期的伤害与实际不同,以下是暗黑破坏神4伤害计算模型。
暗黑破坏神4伤害怎么算
1、白字,主属性,技能等级,易伤,暴击之外,所有都是相加后才再和前面乘的。
2、加算的伤害加成一股脑的加越到后期收益越小。具体类型如下所示:
所有伤害(包括击杀精英后的伤害)
核心/基本/陷阱/格斗等技能伤害
物理/火焰/寒冷/阴影/闪电/毒害
对近处/远处敌人的伤害
对人群控制/减速/眩晕等的伤害敌人
出血/中毒/烧伤等损坏敌人
对精英的伤害
对健康/受伤敌人造成伤害
健康/强化时的伤害
狂战士时伤害(包括原生25%加成)
3、独立乘算区间以一个方向加成会导致收益单一低下。具体如下所示:
武器副手白字(应该是每次命中伤害,视频里的秒伤不太准确)
技能等级词条(会提高技能乘算系数)
主属性(以法师为例,700智力=70.0%增伤,与其他部分独立)
易伤类(条件易伤也算)
暴击暴伤类(条件暴击暴伤都算)
4、词条选取建议如下:
比较同一区内两个词条,若都能稳定触发,则挑数值高的,若存在覆盖率很低的词条一般不去选择。
比较不同去的两个词条,尽可能加入多个独立乘算区,尽可能均匀的叠独立乘算增伤避免单一收益递减,尽可能均匀堆叠暴击爆伤,同时注意暴击溢出。
以上就是《暗黑破坏神4》伤害计算模型_暗黑破坏神伤害计算公式,希望能够有所帮助。更多相关攻略可以关注多特下载站,之后将为大家带来更多精彩内容。
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大小: 20.21MB
大小: 209.15MB
大小: 3.22MB
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大小: 38.22MB
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大小: 45.11MB
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《暗黑破坏神4》银矿石快速获得攻略
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《暗黑破坏神4》是一款非常有意思的魔幻题材动作角色扮演游戏,有着很多有趣的玩法,小编这里就为大家分享一下银矿石快速获取攻略,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
银矿石:
狂潮的时候多去挖挖矿,还有不少的遗忘之魂。
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另外银矿石在草药师那边是可以制作的。
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《暗黑破坏神4》凋零之威能介绍
《暗黑破坏神4》是暴雪最新推出的力作,备受瞩目。这款游戏不仅引入了大量新的玩法和内容,还带来了各种新特性。现在,让我们一起来了解暗黑破坏神4中的凋零之威能。
凋零之威能介绍
凋零之威能
死灵法师, 攻击
暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害, 下一个暗影凋零的伤害在 10 秒提高 x[20 – 40]%, 最多提高 5 次。
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
《暗黑破坏神4》伤害计算模型_暗黑破坏神伤害计算公式
《暗黑破坏神4》伤害计算模型_暗黑破坏神伤害计算公式,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《暗黑破坏神4》伤害计算模型_暗黑破坏神伤害计算公式。
暗黑破坏神4中有着非常多的机制能够让玩家提高自己造成攻击的伤害,其中有着累加和相乘两种不同的计算方式,把乘算和加算的混在一起显示容易造成误导,导致预期的伤害与实际不同,以下是暗黑破坏神4伤害计算模型。
暗黑破坏神4伤害怎么算
1、白字,主属性,技能等级,易伤,暴击之外,所有都是相加后才再和前面乘的。
2、加算的伤害加成一股脑的加越到后期收益越小。具体类型如下所示:
所有伤害(包括击杀精英后的伤害)
核心/基本/陷阱/格斗等技能伤害
物理/火焰/寒冷/阴影/闪电/毒害
对近处/远处敌人的伤害
对人群控制/减速/眩晕等的伤害敌人
出血/中毒/烧伤等损坏敌人
对精英的伤害
对健康/受伤敌人造成伤害
健康/强化时的伤害
狂战士时伤害(包括原生25%加成)
3、独立乘算区间以一个方向加成会导致收益单一低下。具体如下所示:
武器副手白字(应该是每次命中伤害,视频里的秒伤不太准确)
技能等级词条(会提高技能乘算系数)
主属性(以法师为例,700智力=70.0%增伤,与其他部分独立)
易伤类(条件易伤也算)
暴击暴伤类(条件暴击暴伤都算)
4、词条选取建议如下:
比较同一区内两个词条,若都能稳定触发,则挑数值高的,若存在覆盖率很低的词条一般不去选择。
比较不同去的两个词条,尽可能加入多个独立乘算区,尽可能均匀的叠独立乘算增伤避免单一收益递减,尽可能均匀堆叠暴击爆伤,同时注意暴击溢出。
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