时间:2024-12-13 15:10:58
人气:0
编辑:96006资源网
Xbox One精英手柄在全球卖的相当之号!现在断货好久了。微软首席销售官表示大家低估玩家对手柄的需求了。
Xbox One精英手柄自今年十月发售以来持续热门,连微软的首席营销官都不得不解释说,公司低估了这款高级手柄的高需求。
微软首席营销官克里斯卡波塞拉在一档播客节目中谈到了Xbox One精英手柄,他说到,精英手柄首次在E3曝光,当时在商店的存量并不高,反馈虽然比较积极,但群众认为这款手柄的价格可能太高。但在十月正式发售后,精英手柄在各大主要零售商,如亚马逊、百思买等等都断了货。
虽然微软并没有曝光解决生产问题的更多计划,如何控制更多的精英手柄的出货量以满足玩家的高需求,但在不就的将来,微软承诺会积极补货,满足大家的钱包。
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最近,游戏发行商Rosalila旗下最新弹幕射击游戏《Flatshot》登陆Steam平台。该作预计将于今年12月正式免费发行,感兴趣的玩家可以来了解下!
《Flatshot》是一款简洁的横版弹幕射击游戏,游戏中玩家将控制三角型物体在一个充满多边形的世界中进行射击。打算你不要以为游戏会很简单,由于游戏中众多形状交汇所以很容易造成视觉错觉导致闯关失败。
游戏中玩家操作的三角形可以对敌方弹幕射击后可成功清除,同时你在命中敌人后自身也将会获得一层护盾抵挡下次受到的部分伤害,玩家还可以利用招架技能抵挡敌方弹幕,成功格挡后的一段时间将进入无敌状态。
游戏截图:
游戏名称:风色幻想5:赤月战争
地区:台湾
语言:普通话
研发公司:弘煜科技事业
发行公司:弘煜科技事业
游戏类型:战略角色扮演(SRPG)
基本配备:PentiumⅢ-550
显示卡:32MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)
内存:256M
建议配备:PentiumⅢ-800
显示卡:64MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)
内存:512M
游戏简介:
《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻松融入游戏剧情中。
◆ 首度出现 2 名女主角
官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。
◆ 全新「行动顺序制战斗系统」 游戏节奏更明快
《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。
所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。
这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将采百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。
而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
◆ 自由发展的必杀技系统
《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。
在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。
一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。
◆「刻纹系统」重生
除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。
《风色幻想 5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,制作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。
「刻纹」分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。
除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。
玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。
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大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
大小: 77.16MB
大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
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时间:2024-12-13 15:10:58
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Xbox One精英手柄在全球卖的相当之号!现在断货好久了。微软首席销售官表示大家低估玩家对手柄的需求了。
Xbox One精英手柄自今年十月发售以来持续热门,连微软的首席营销官都不得不解释说,公司低估了这款高级手柄的高需求。
微软首席营销官克里斯卡波塞拉在一档播客节目中谈到了Xbox One精英手柄,他说到,精英手柄首次在E3曝光,当时在商店的存量并不高,反馈虽然比较积极,但群众认为这款手柄的价格可能太高。但在十月正式发售后,精英手柄在各大主要零售商,如亚马逊、百思买等等都断了货。
虽然微软并没有曝光解决生产问题的更多计划,如何控制更多的精英手柄的出货量以满足玩家的高需求,但在不就的将来,微软承诺会积极补货,满足大家的钱包。
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《Flatshot》12月免费发行 简洁的弹幕射击游戏
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《Flatshot》是一款简洁的横版弹幕射击游戏,游戏中玩家将控制三角型物体在一个充满多边形的世界中进行射击。打算你不要以为游戏会很简单,由于游戏中众多形状交汇所以很容易造成视觉错觉导致闯关失败。
游戏中玩家操作的三角形可以对敌方弹幕射击后可成功清除,同时你在命中敌人后自身也将会获得一层护盾抵挡下次受到的部分伤害,玩家还可以利用招架技能抵挡敌方弹幕,成功格挡后的一段时间将进入无敌状态。
游戏截图:
《风色幻想5:赤月战争》发售!游戏特色大预览
游戏名称:风色幻想5:赤月战争
地区:台湾
语言:普通话
研发公司:弘煜科技事业
发行公司:弘煜科技事业
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基本配备:PentiumⅢ-550
显示卡:32MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)
内存:256M
建议配备:PentiumⅢ-800
显示卡:64MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)
内存:512M
游戏简介:
《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻松融入游戏剧情中。
◆ 首度出现 2 名女主角
官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。
◆ 全新「行动顺序制战斗系统」 游戏节奏更明快
《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。
所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。
这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将采百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。
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◆ 自由发展的必杀技系统
《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。
在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。
一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。
◆「刻纹系统」重生
除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。
《风色幻想 5》的「刻纹系统」正是过去「徽章系统」的再现,制作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。
「刻纹」分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。
除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。
玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。
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大小: 263.95MB
社交通讯
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大小: 115.58MB
影音播放
大小: 77.16MB
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大小: 47.29MB
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大小: 32.03MB
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