时间:2025-01-05 08:06:34
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据外媒Eurogamer报道,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷在采访中表示,工作室现在同时在“最低”配置的硬件(如游戏机)和PC上开发所有游戏,而不是先针对PC开发再向下兼容。这一改变是为了避免像《赛博朋克2077》发布时出现的问题。
特伦布雷解释说,为了游戏主机版而熬夜加班如今“不可接受”。他们会在所有平台上进行测试,包括最低规格的平台,以确保游戏在所有设备上的表现一致。此外,CDPR还确认,《巫师4》的目标是面向“一个全新的、更广泛的受众”,并力求将其打造成为“工作室有史以来最先进的作品”。
《巫师4》几个月前才刚刚进入全面制作阶段,因此距离正式发售预计还有数年时间。
在《巫师4》的首支预告片中,希里并未使用她在《巫师3:狂猎》中的能力,如瞬移、火球和冲刺。CD Projekt Red的开发者对此进行了澄清。
在2024年The Game Awards的视频中,希里遭遇怪物Bauk,但没有使用她在《巫师3》末尾时的能力。CDPR暗示:“从上一作结束时她过于强大,到新预告片中展示的技能之间,肯定发生了一些事情。”
开发团队深入探讨了希里的能力问题。根据《巫师4》执行制作人Małgorzata Mitręga的说法,为了平衡新游戏开始时的力量,团队不得不深入研究宇宙的神话背景。这意味着希里在《巫师4》开始时不会像《巫师3》结尾时那样强大。“她更快、更敏捷,但仍然可以看出是杰洛特培养出来的。”Mitręga在接受GamesRadar采访时说。
在新游戏开始时,希里已经通过了草药试炼,准备成为一名正式的猎魔人。CD Projekt Red没有透露《巫师3:狂猎》的36种结局中哪一种是《巫师4》的正史,但他们保证所有结局都很重要。
《巫师4》正在使用Unreal Engine 5开发,目前尚未公布具体的发售日期。游戏已进入积极开发阶段,CD Projekt Red的650名员工中有400人在参与该项目。
《赛博朋克2077》发售初期的挑战对CD Projekt Red(CDPR)及其玩家造成了影响,导致部分玩家对公司失去信心。然而,CDPR通过持续的更新和维护,最终挽回了声誉并获得了认可。
CDPR新作《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba在接受外媒“Inverse”采访时,谈到了从《赛博朋克2077》中吸取的教训。他表示,尽管《赛博朋克2077》之后确实存在挣扎,但公司通过这段经历学到了很多,这些教训将帮助他们更好地开发《巫师4》。
Kalemba强调,为了实现愿景,每个人都需要明白公司的目标,这不仅是项目层面的,也是公司层面的。他提到,团队现在拥有更好、更透明的沟通,无论是团队内部、领导层、项目之间还是董事会之间,都有共同的目标和诚实的交流。
最后,Kalemba还提到了开发方面的变化,强调了健康工作方式的重要性,并确保员工能从工作中获得乐趣。这些改变体现了CDPR在经历《赛博朋克2077》的挑战后,对公司文化和开发流程的深刻反思和积极改进。
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CDPR改变开发策略:《巫师4》等游戏在最低规格硬件上开发,避免犯《2077》相同错误
时间:2025-01-05 08:06:34
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据外媒Eurogamer报道,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷在采访中表示,工作室现在同时在“最低”配置的硬件(如游戏机)和PC上开发所有游戏,而不是先针对PC开发再向下兼容。这一改变是为了避免像《赛博朋克2077》发布时出现的问题。
特伦布雷解释说,为了游戏主机版而熬夜加班如今“不可接受”。他们会在所有平台上进行测试,包括最低规格的平台,以确保游戏在所有设备上的表现一致。此外,CDPR还确认,《巫师4》的目标是面向“一个全新的、更广泛的受众”,并力求将其打造成为“工作室有史以来最先进的作品”。
《巫师4》几个月前才刚刚进入全面制作阶段,因此距离正式发售预计还有数年时间。
CDPR确认:《巫师4》中的希里不会像《巫师3:狂猎》中那样强大
在《巫师4》的首支预告片中,希里并未使用她在《巫师3:狂猎》中的能力,如瞬移、火球和冲刺。CD Projekt Red的开发者对此进行了澄清。
在2024年The Game Awards的视频中,希里遭遇怪物Bauk,但没有使用她在《巫师3》末尾时的能力。CDPR暗示:“从上一作结束时她过于强大,到新预告片中展示的技能之间,肯定发生了一些事情。”
开发团队深入探讨了希里的能力问题。根据《巫师4》执行制作人Małgorzata Mitręga的说法,为了平衡新游戏开始时的力量,团队不得不深入研究宇宙的神话背景。这意味着希里在《巫师4》开始时不会像《巫师3》结尾时那样强大。“她更快、更敏捷,但仍然可以看出是杰洛特培养出来的。”Mitręga在接受GamesRadar采访时说。
在新游戏开始时,希里已经通过了草药试炼,准备成为一名正式的猎魔人。CD Projekt Red没有透露《巫师3:狂猎》的36种结局中哪一种是《巫师4》的正史,但他们保证所有结局都很重要。
《巫师4》正在使用Unreal Engine 5开发,目前尚未公布具体的发售日期。游戏已进入积极开发阶段,CD Projekt Red的650名员工中有400人在参与该项目。
《巫师4》总监反思《赛博朋克2077》失利:持续进化与改进
《赛博朋克2077》发售初期的挑战对CD Projekt Red(CDPR)及其玩家造成了影响,导致部分玩家对公司失去信心。然而,CDPR通过持续的更新和维护,最终挽回了声誉并获得了认可。
CDPR新作《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba在接受外媒“Inverse”采访时,谈到了从《赛博朋克2077》中吸取的教训。他表示,尽管《赛博朋克2077》之后确实存在挣扎,但公司通过这段经历学到了很多,这些教训将帮助他们更好地开发《巫师4》。
Kalemba强调,为了实现愿景,每个人都需要明白公司的目标,这不仅是项目层面的,也是公司层面的。他提到,团队现在拥有更好、更透明的沟通,无论是团队内部、领导层、项目之间还是董事会之间,都有共同的目标和诚实的交流。
最后,Kalemba还提到了开发方面的变化,强调了健康工作方式的重要性,并确保员工能从工作中获得乐趣。这些改变体现了CDPR在经历《赛博朋克2077》的挑战后,对公司文化和开发流程的深刻反思和积极改进。
《阿凡达:潘多拉边境》DLC《天幕破空者》震撼发售,全新冒险篇章拉开序幕
《龙腾世纪:影障守护者》本周推出首个补丁,修复多项错误与BUG
大小: 36.80MB
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大小: 76.19MB
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