时间:2025-01-27 18:03:36
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编辑:96006资源网
恶魔秘境噩梦150通关方法很多的玩家并不了解,为了帮助玩家们能够顺利的通关,小编这就为玩家们介绍一下恶魔秘境噩梦150通关攻略,一起来看看吧!
1.激流之锋,安逸过噩梦15层,套路介绍:核心卡牌,套娃+ 鲨鱼+2固定 蓓洛女王+固定,探索+固定,雇佣合同,固定回想权杖
2.在游戏过程中多拿法力充盈,和检索,这样打起来会更加的轻松,还没有通关的小伙伴们可以通过这个方法来通关,快去游戏中试试吧!
恶魔秘境将在1.27日进行一个游戏更新,游戏更新会带来一位新的英雄,就是息海之魂,小编这就为玩家们介绍一下恶魔秘境息海之魂技能,一起来这里看看吧!
息海之魂(水系):
(拥有海族与精灵两种血统,肩负着多重使命,艾莉娜献出星魂得到大海的力量,风暴中,她会平息海浪。)
1.附魂涌潮:(0费)消灭一个友方衍生生物,并将其攻击转移给另一个友方生物。(冷却:1回合)
2.海魂回溯:(被动)你的回合内,任意衍生生物死亡时,将其放入你的手牌。
恶魔秘境竞技场怎么打?竞技场是新版本上线的一种玩法,难度还是挺高的,对玩家卡组搭配有一定要求,很多人不清楚如何拿卡。下面带来恶魔秘境竞技场详解,各位玩家快来看看吧。
1.拿牌,木火双系高费牌比冒险还没用,因此还是和冒险一样以2—4费为核心去拿牌,剩下的卡拿解场和过牌,过牌很重要,是打对面高资源防守卡组的最大保证,过牌和解场够不可能打不过对面。
2.水系很多成长卡以高费为主,但是水系所有解场都很强,大部分情况靠低费直接就能控死,偶尔会用到高费卡,但是还是以低费卡为主,高费拿1—2张好用的足够,所有选卡优先拿解场过牌,然后是核心怪,然后过牌3—4张最好,然后就以低费生物为主,挡对面进攻节奏,少掉血。
3.【木系丛林猎手】
第一选可以拿2可以拿3,2主要拿比蒙幼崽和掠食小过牌,但是我拿的3,绝处逢生实在太好用了。
第二手毫无疑问的2,低费卡加蘑菇小核心
第三手肯定1,2,3全是不好用的怪,木系还是以法术为主,怪多了没用,而且这几个怪都不好用。
这一手拿2,1主要是过牌,但是上面过牌足够多了,2里面黑铁骑兵和怒袭都不错。
装备这手拿1,主要拿自导手炮,其他装备基本都没用。
第一把就掉了一血是那个直伤打的,这里少掉血核心就是低费顶对面怪,然后固有2费怪抢先手,抢先手解场优势会很大,第一回合尽量别空过,卡组不是有绝对核心或者2费多,先固有一张好用2费。
选的升级和变化,我这个卡组解场和过牌完全够,其实已经随便打6胜了,所以想搞一个高打点打的快点,顺便把卡组里没用的3—4费怪变一变。
这里变出了狐狸,高打点低费优先固有,没变出来的话因为过牌足够多所以下次固有蘑菇,然后固有黑铁骑兵。
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大小: 0KB
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大小: 939.52MB
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大小: 112.49MB
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恶魔秘境噩梦150通关攻略分享
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恶魔秘境噩梦150通关方法很多的玩家并不了解,为了帮助玩家们能够顺利的通关,小编这就为玩家们介绍一下恶魔秘境噩梦150通关攻略,一起来看看吧!
恶魔秘境噩梦150通关攻略分享
1.激流之锋,安逸过噩梦15层,套路介绍:核心卡牌,套娃+ 鲨鱼+2固定 蓓洛女王+固定,探索+固定,雇佣合同,固定回想权杖
2.在游戏过程中多拿法力充盈,和检索,这样打起来会更加的轻松,还没有通关的小伙伴们可以通过这个方法来通关,快去游戏中试试吧!
恶魔秘境息海之魂技能介绍
恶魔秘境将在1.27日进行一个游戏更新,游戏更新会带来一位新的英雄,就是息海之魂,小编这就为玩家们介绍一下恶魔秘境息海之魂技能,一起来这里看看吧!
恶魔秘境息海之魂技能介绍
息海之魂(水系):
(拥有海族与精灵两种血统,肩负着多重使命,艾莉娜献出星魂得到大海的力量,风暴中,她会平息海浪。)
1.附魂涌潮:(0费)消灭一个友方衍生生物,并将其攻击转移给另一个友方生物。(冷却:1回合)
2.海魂回溯:(被动)你的回合内,任意衍生生物死亡时,将其放入你的手牌。
恶魔秘境竞技场打法攻略
恶魔秘境竞技场怎么打?竞技场是新版本上线的一种玩法,难度还是挺高的,对玩家卡组搭配有一定要求,很多人不清楚如何拿卡。下面带来恶魔秘境竞技场详解,各位玩家快来看看吧。
恶魔秘境竞技场攻略指南
1.拿牌,木火双系高费牌比冒险还没用,因此还是和冒险一样以2—4费为核心去拿牌,剩下的卡拿解场和过牌,过牌很重要,是打对面高资源防守卡组的最大保证,过牌和解场够不可能打不过对面。
2.水系很多成长卡以高费为主,但是水系所有解场都很强,大部分情况靠低费直接就能控死,偶尔会用到高费卡,但是还是以低费卡为主,高费拿1—2张好用的足够,所有选卡优先拿解场过牌,然后是核心怪,然后过牌3—4张最好,然后就以低费生物为主,挡对面进攻节奏,少掉血。
3.【木系丛林猎手】
第一选可以拿2可以拿3,2主要拿比蒙幼崽和掠食小过牌,但是我拿的3,绝处逢生实在太好用了。
第二手毫无疑问的2,低费卡加蘑菇小核心
第三手肯定1,2,3全是不好用的怪,木系还是以法术为主,怪多了没用,而且这几个怪都不好用。
这一手拿2,1主要是过牌,但是上面过牌足够多了,2里面黑铁骑兵和怒袭都不错。
装备这手拿1,主要拿自导手炮,其他装备基本都没用。
第一把就掉了一血是那个直伤打的,这里少掉血核心就是低费顶对面怪,然后固有2费怪抢先手,抢先手解场优势会很大,第一回合尽量别空过,卡组不是有绝对核心或者2费多,先固有一张好用2费。
选的升级和变化,我这个卡组解场和过牌完全够,其实已经随便打6胜了,所以想搞一个高打点打的快点,顺便把卡组里没用的3—4费怪变一变。
这里变出了狐狸,高打点低费优先固有,没变出来的话因为过牌足够多所以下次固有蘑菇,然后固有黑铁骑兵。
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