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育碧发布公告承认《刺客信条:影》为虚构故事,正式向日本玩家道歉

时间:2025-01-28 09:06:34

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今日(7月23日),育碧针对《刺客信条:影》宣传材料引起的争议,正式向日本社区道歉。公司强调游戏虽以日本封建时代为背景,但旨在基于历史进行虚构创作,旨在娱乐而非重现史实。

育碧发布公告承认《刺客信条:影》为虚构故事,正式向日本玩家道歉

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《刺客信条:影》是著名游戏系列《刺客信条》的最新力作,预计于年内11月发行。这款游戏将背景设定在日本,引领玩家深入探索充满神秘与历史的东瀛风情。

故事围绕两位核心角色展开:黑人武士弥助与女忍者奈绪江,他们的冒险旅程不仅融合了真实历史元素与系列特有的科幻虚构情节,还巧妙交织了刺客兄弟会与圣殿骑士团之间的古老斗争。

然而,游戏公布以来也伴随着争议,特别是关于主角弥助的角色设定,引发了关于历史准确性与文化挪用的讨论。

育碧发布公告承认《刺客信条:影》为虚构故事,正式向日本玩家道歉

《刺客信条:影》与《羊蹄山之魂》双雄并进,预期销量齐头并进

在近期的官方发言中,育碧表达了对旗下两大旗舰作品——《刺客信条:影》与新IP《羊蹄山之魂》的强烈信心。

《刺客信条:影》与《羊蹄山之魂》双雄并进,预期销量齐头并进

公司认为,这两款风格迥异却各具魅力的游戏,凭借其独特的游戏机制、深度的叙事内容以及卓越的视觉效果,能够在市场上取得双赢局面,双双实现销售佳绩。

《刺客信条:影》作为育碧历史悠久的系列新作,继续深入挖掘历史与文化的精髓,同时引入革新的游戏玩法,吸引着全球范围内的忠实粉丝及新玩家的关注。

而《羊蹄山之魂》,作为一个全新IP,凭借其神秘的东方背景设定与深刻的哲思探索,预示着将为玩家带来前所未有的沉浸式体验,成为游戏界的新星。

育碧的这番言论不仅展现了其对产品内容质量的自信,也是对当前游戏市场多元化趋势的精准把握。

随着两款游戏的陆续发布,业界内外正拭目以待,验证育碧是否能凭借这双重保险,在竞争激烈的市场中再次引领风骚。

《刺客信条:影》回归潜行核心,双主角之一奈绪江带来全新体验

《刺客信条》系列一直以其独特的潜行玩法著称,尽管近年来逐渐转向动作RPG框架,导致潜行元素有所减弱。

《刺客信条:影》回归潜行核心,双主角之一奈绪江带来全新体验

然而,即将推出的《刺客信条:影》将重新聚焦于潜行玩法,尤其是围绕双主角之一的奈绪江展开。在最新的概览文章中,育碧详细介绍了《影》的潜行机制,包括奈绪江独有的装备和技能,以及敌方AI的运作方式。

奈绪江作为双主角之一,拥有独特的潜行装备和技能。她可以使用隐形斗篷在敌人视线中消失,利用毒针进行远程暗杀,还可以通过烟雾弹制造混乱,为自己创造逃脱的机会。

这些技能不仅增强了潜行的多样性和趣味性,还让玩家能够更灵活地应对各种复杂的战斗环境。

《刺客信条:影》回归潜行核心,双主角之一奈绪江带来全新体验

在《刺客信条:影》中,玩家将潜入名为城堡或堡垒的地点,这些地方通常重兵把守,分为多个区域。玩家可以在潜行和非潜行之间动态切换,根据实际情况选择最合适的行动方式。

敌方AI的运作方式也得到了显著改进,敌人会根据威胁采取不同的应对策略,如成对巡逻、警惕玩家的诱敌行为。部分敌人还具备阻止刺杀的能力,玩家需要通过提升刺杀技能来应对这些挑战。

为了提供更加个性化的游戏体验,菜单中还加入了“一击必杀”选项,玩家可以根据自己的喜好调整游戏难度。这一功能不仅适合新手玩家,也能够让经验丰富的玩家享受到更加紧张刺激的挑战。
《刺客信条:影》不仅在潜行机制上进行了创新,还通过奈绪江的独特技能和敌方AI的智能设计,为玩家带来了一个更加真实和沉浸的游戏世界。无论你是《刺客信条》系列的老玩家,还是首次接触该系列的新手,都可以在《影》中找到属于自己的冒险旅程。
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