时间:2025-02-02 21:08:15
人气:0
编辑:96006资源网
四叶草剧场手游中很多小伙伴不知道春节活动最后一关玩法,也不清楚四叶草剧场最后一关怎么玩,今天小编就带着大家了解一下四叶草剧场活动最后一关攻略;
阵容:前排人马+奶妈,后排白鸟+两输出
剧照随意,只要别带偷心盗贼团,我第一次打带了个偷心剧照,结果发现前排根本打不死。另外对方女王免疫控制且每轮净化,负面剧照也不用带。
补充:剧照推荐中用对决,下用拆礼物,可以不带奶,打的更快。
主要思路就是苟+点杀蝴蝶+流血减疗
我用的阵容是白鸟,莉莉,梅,人马,白
其中白鸟是拐,原来标记蝴蝶速杀的
白可以换成任何一个奶量够格的奶妈,章鱼应该是不行的
人马必备,用来防止后排暴毙,血量要高一点,至少不能被两个大打死
莉莉的话主要是单体输出高,又有毒,十分好用
梅我看中的是流血,流血五层后会加一个减疗60%的debuff,换其他的流血也行,不过应该没有梅这么好用
剧照就很正常,下午茶1(非必要,随便什么剧照都行)
对决(回血用的,我的白没什么练度奶量不 够,绝对不要偷心和宿命)
拆礼物(也不算是必须的吧,主要是有了这个可以打快很多,又好获得,你换其他剧照也行)。
口袋奇兵麻花小队养成计划是一个联动玩法,即将在更新后上线,玩家需要根据任务要求来提升人物的属性。下面为大家带来口袋奇兵麻花小队养成计划玩法攻略,一起来看看吧。
口袋奇兵麻花小队养成计划玩法攻略
1、养成玩法是获取“剧场票根”(兑换代币)的主要途径。每进行一次转盘有机会获得票根奖励,完成一次考核固定会获得若干票根。此外,完成目标任务获得的箱子中也可以随机开出若干票根。
2、由于目标任务每轮都会刷新新的任务,所以最佳获取票根的方式是根据目标任务的要求来提升养成人物的属性。
3、如果本次目标任务需要我们提高人气、体力、口才,那么我们需要查看知识获取转盘(转盘2)中是否有这三种属性,如果没有就去转技能训练转盘(转盘1)
4、转完5次后回到转盘2完成触发的随机事件,从而刷新转盘2中的属性。
5、如果此时属性有人气、口才、体力中的任一项或是两项,则开始疯狂转转盘2,直到相应的目标任务全部完成。如果没有则重复前面的步骤。
骇厉四斩新手怎么玩?骇厉四斩具有较为真实的模拟战斗模式,同时也是一款很具有挑战性的游戏,那么骇厉四斩新手怎么玩呢?今天小编就为大家带来骇厉四斩新手详细入门玩法教学及游戏测评。
先说这个游戏和类似其他游戏的区别:
一.最大的区别,在于对兵器碰撞的模拟,是完全想要超越其他类似游戏的。这类游戏玩家应该都知道弹反、偏斜、格挡等动作经常在游戏里出现超越物理常识的效果,如小刀挡巨锤还能送出弹反这种事情。即使近作雷霆一击,这些碰撞也为了多人游戏的顺畅做了很多妥协。这款游戏没有,现在放出的Demo、Pre-alpha版就是告诉你他们要先保证拟真度再说。所以就这一点,这游戏是值得你关注的。
二.除了各种动作动画,游戏并没有提供任何其他提示帮助玩家理解战斗结果,于是玩家必须要自己把握里面的距离、身位、速度、出手时机等内容。这一点很硬核。也很有挑战。这一点如何做到,我会在后面详细解释。
三.用街机视角演示3D兵击,虽然不算首创,但效果出奇的好,一上来错当成街机游戏去练对招和连招是不行的,这是3D游戏。对身位和距离的把握才是一切的基础。我的演示视频可以完全说明这一点。光按得快没有用。
四. 冷兵器单挑就是很残酷的,高手对决就一瞬间的事,这个游戏绝对把这一点做出来了。人物对伤害的判定没有血条的概念,而是完全基于交手回合双方的表现来决定。击杀是赢,让对手再也拿不起刀也是赢。不存在谁先击中谁的判定,而是完全看最后产生的结果。这是对那些不考虑对面动作乱出手玩家的一种惩罚。别的游戏你可以这么做,这个不行。
五.最后说一点,游戏里的招式系统很复杂,组合起来东西很多,但是都是有使用逻辑的。判断和反应决定一切,操作是次要的。光算现在的五个角色,就有二十五种对决,细玩下来每一种都有不一样的地方,所以看似没多少内容,实际上深不可测。
下面说下我认为入门需要知道的几点:
一.最核心的东西:两个人物虽然是锁定的,但是你的移动会改变距离和相对的角度,也就是正反手位的概念。这是你必须掌握的内容,这个判断不好,后面都没有意义。一切都从它开始。
二. 人物动作系统:所有动画都是固定的,并不是其他3D游戏那样玩家可以用鼠标控制快慢和方位,这也包括了格挡、移动、快速移动等。这里玩家可以把这些操作组合起来形成新的变化,但基本套路都是固定的。唯一的自由是结合第一条的角度和距离变化,会带来完全不同的效果。看第三条。
三.格挡系统,官方教程告诉你角色会自动做出格挡动作,移动中也可以,只要不按下攻击键,不离攻击方太近就好了。说得是没错,但容易理解错。这个格挡动作就是你的武器和对面武器的物理碰撞模拟,不是其他游戏里那种一个面的概念。这个判定是玩家完全需要去控制而不是放任不管的。接上一条来说,自动的反应只是面对对手的出刀时自己会做出默认动作,但一旦距离、角度有变化,那么完全会出现其他结果。
综合以上三条,游戏里玩家就是通过对距离、角度的变化加上招式的组合来完成和对手的第一层博弈的。就是想办法绕过对手的自动格挡,要么是让他没挡到,要么是在他的攻击动画中击中他。
前面说过对兵器的主动碰撞,弹反、偏斜等效果的模拟是完全自由的物理模拟,于是这是游戏的第二层博弈。就是除了对手的格挡动作会不会自动挡住你的攻击动作之外,你还要知道同一时间如果对手也做出攻击动作,会产生什么样的效果。前面说过的,只想着击中而不考虑这一点的玩家是会被游戏惩罚的。这里的判断就要同时看自己的身位和比较双方刀锋的位置,这个很难用文字解释,我建议新手一定要去把双手剑对决学会。如何压住剑身不给对手反应机会同时击中对方。这一点初玩刺剑和弯刀时不容易理解,但玩过双手剑之后,会明白这个道理是完全可以适用在其他对决里的。然后你就知道为什么游戏需要用这个视角了。
失手之后如何补救,这是第三层,其实是亡羊补牢之策,前面说过这游戏其实就是这么残酷,就是一个回合分胜负,虽然有连招,但其实从双方决定出手开始,前面各自铺垫的身位、距离和后续打算实际已经把结果预定了。这个意识是需要长期训练的,第一就是你可以选择用后退键取消攻击,重作打算。这不算假动作,因为假动作是计划内的,这是看到对面变化之后的后悔药;第二就是双击移动键做躲闪动作,这个效果在每个对决中效果都不一样;刺剑和鞑靼弯刀客稍微灵活些可以这样,其他角色慢一点就不行。而对面是大剑的话,你失手就白给。第三是开启近战模式,不管是推、抓、拳击、脚踢,在近距离失误时都可以改变局面,对大剑和哥萨克弯刀这种后退不力的角色,这些要把握好。第四,刺剑和鞑靼弯刀除了后跳,还有天然的劣势翻盘技术,甚至可以在被对手弹反反击的动作中直接击杀,而且不需要事先调整距离身位。第五,就是实在不行,还是试着做一下能击中对面的动作,或许能拼个双杀,这是绝望的选择,但对于这种双杀都不得分的计分模式下,这还算是合理的策略。
前面三层都属于最基本最基本的判断点。如果没搞懂的话,就会出现输赢原因都不知道的情况。都明白之后,游戏才刚刚开始,这时候两边都不会随便出手,甚至连动都不会乱动了,都知道这一局自己要避免什么,要去争取什么,然后双方会用脚步、虚招等各种类似多人游戏惯用手法去算计对手。这是第四层。
还有第五层吗,那就是已经做到什么都能应付的大佬级人物了,也就是说,骗不了他,防不住他,人家让两步都打不过的人。按其他游戏的体验,估计这个游戏里这种人物会喜欢大剑,因为只要会玩打所有对决都是碾压。高手都是拼防守的。任何情况都知道怎么做出合理反应,甚至对面每一个反应都知道自己怎么做最占便宜。
那以上这些怎么掌握呢,我觉得现在的AI对练还是有很多借鉴意义的,虽然只会做一些很基本的攻防反应,但是你这都能翻车的话,可以让你知道自己哪些动作是没必要的,哪些是逻辑错误的,哪些是在拼运气,哪些是白给。做到我这个视频程度很容易,了解第一层和第二层,也就是身位和刀位的概念,知道几个必须会的动作就可以,而且还不用很熟练,因为AI会给你很多犯错的机会,而人的话不会,所以第三层的反应,能锻炼一部分,但不见得是对的。但你要是看不懂我为什么可以做到零封的话,那还是请先自己去试试的好。
别玩那个生存者模式,没有意义,两个回合随机性太大。还是自己做针对性练习。我打到7:0之前也是经历了很多测试的,直到发现了固定套路和优势位才能稳。你想象中的感觉和实际的效果出现差别后,再多试几次才能找到原因。马上换的话,你就失去思考机会了。连续赢AI一百次,不如连续输一百次能学到的东西多。这模式现在给我成就我都不玩,没必要了。
具体说说AI的问题,首先所有AI都不会调节身位,不知道压刀位,由此带来的是哥萨克、刺剑、大剑三个角色面对玩家用这种思路要优势位基本是不会应对的。本来如果刺剑AI懂身位控制得话,玩家必须抓住仅有的几个破绽才能赢,现在就十分简单了;大剑本来是压迫性极强的存在,但AI不会走位和压刀位,不抓弹反杀机,防守不行,就没有威胁了;哥萨克是拼命性打法,近身无敌,弹反狠毒,抢刀也好用,结果AI不会走位,门户打开,所有对局都不用管套路直接按就完了。只有鞑靼和翼骑兵之间的三组对决,好像只用身位还不足以简单取胜,还要结合弹反变招。这两个弯刀打大剑,压刀我没学会,近身也没有哥萨克无解,还是用前面的同样思路解决的。所以只有刺剑打刺剑,鞑靼与翼骑兵的三组对决值得长期练习,其他的知道怎么打之后都没有意义了。
以上就是骇厉四斩新手详细入门玩法教学及游戏测评的全部内容。
《崩坏星穹铁道》封锁扇区难度4任务过法攻略
FFBE幻影战争白磁之塔第十九层打法攻略
应用大小:19.42MB
热度:0
应用分类:实用工具
厂商:无
实用工具
大小: 20.10MB
影音播放
大小: 23.69MB
大小: 19.42MB
金融理财
大小: 32.87MB
体育健身
大小: 40MB
节奏舞蹈
大小: 61.08MB
动作冒险
大小: 197.20MB
大小: 88.59MB
便携购物
大小: 28.91MB
大小: 1.33MB
角色扮演
大小: 257.09MB
拍照摄影
大小: 68.83MB
超车大师3D游戏
悦玩网络爆装传奇
闲置屠宰公司v1.1.66
升级加农炮
尸灵出笼
西部荒野幸存者
动作
格斗
街机
四叶草剧场活动最后一关攻略 春节活动最后一关玩法详解
时间:2025-02-02 21:08:15
人气:0
编辑:96006资源网
四叶草剧场手游中很多小伙伴不知道春节活动最后一关玩法,也不清楚四叶草剧场最后一关怎么玩,今天小编就带着大家了解一下四叶草剧场活动最后一关攻略;
四叶草剧场春节活动最后一关攻略;
阵容:前排人马+奶妈,后排白鸟+两输出
剧照随意,只要别带偷心盗贼团,我第一次打带了个偷心剧照,结果发现前排根本打不死。另外对方女王免疫控制且每轮净化,负面剧照也不用带。
补充:剧照推荐中用对决,下用拆礼物,可以不带奶,打的更快。
主要思路就是苟+点杀蝴蝶+流血减疗
我用的阵容是白鸟,莉莉,梅,人马,白
其中白鸟是拐,原来标记蝴蝶速杀的
白可以换成任何一个奶量够格的奶妈,章鱼应该是不行的
人马必备,用来防止后排暴毙,血量要高一点,至少不能被两个大打死
莉莉的话主要是单体输出高,又有毒,十分好用
梅我看中的是流血,流血五层后会加一个减疗60%的debuff,换其他的流血也行,不过应该没有梅这么好用
剧照就很正常,下午茶1(非必要,随便什么剧照都行)
对决(回血用的,我的白没什么练度奶量不 够,绝对不要偷心和宿命)
拆礼物(也不算是必须的吧,主要是有了这个可以打快很多,又好获得,你换其他剧照也行)。
口袋奇兵麻花小队养成计划玩法攻略
口袋奇兵麻花小队养成计划是一个联动玩法,即将在更新后上线,玩家需要根据任务要求来提升人物的属性。下面为大家带来口袋奇兵麻花小队养成计划玩法攻略,一起来看看吧。
口袋奇兵麻花小队养成计划玩法攻略
1、养成玩法是获取“剧场票根”(兑换代币)的主要途径。每进行一次转盘有机会获得票根奖励,完成一次考核固定会获得若干票根。此外,完成目标任务获得的箱子中也可以随机开出若干票根。
2、由于目标任务每轮都会刷新新的任务,所以最佳获取票根的方式是根据目标任务的要求来提升养成人物的属性。
3、如果本次目标任务需要我们提高人气、体力、口才,那么我们需要查看知识获取转盘(转盘2)中是否有这三种属性,如果没有就去转技能训练转盘(转盘1)
4、转完5次后回到转盘2完成触发的随机事件,从而刷新转盘2中的属性。
5、如果此时属性有人气、口才、体力中的任一项或是两项,则开始疯狂转转盘2,直到相应的目标任务全部完成。如果没有则重复前面的步骤。
骇厉四斩新手详细入门玩法教学及游戏测评
骇厉四斩新手怎么玩?骇厉四斩具有较为真实的模拟战斗模式,同时也是一款很具有挑战性的游戏,那么骇厉四斩新手怎么玩呢?今天小编就为大家带来骇厉四斩新手详细入门玩法教学及游戏测评。
骇厉四斩新手详细入门攻略及游戏测评
先说这个游戏和类似其他游戏的区别:
一.最大的区别,在于对兵器碰撞的模拟,是完全想要超越其他类似游戏的。这类游戏玩家应该都知道弹反、偏斜、格挡等动作经常在游戏里出现超越物理常识的效果,如小刀挡巨锤还能送出弹反这种事情。即使近作雷霆一击,这些碰撞也为了多人游戏的顺畅做了很多妥协。这款游戏没有,现在放出的Demo、Pre-alpha版就是告诉你他们要先保证拟真度再说。所以就这一点,这游戏是值得你关注的。
二.除了各种动作动画,游戏并没有提供任何其他提示帮助玩家理解战斗结果,于是玩家必须要自己把握里面的距离、身位、速度、出手时机等内容。这一点很硬核。也很有挑战。这一点如何做到,我会在后面详细解释。
三.用街机视角演示3D兵击,虽然不算首创,但效果出奇的好,一上来错当成街机游戏去练对招和连招是不行的,这是3D游戏。对身位和距离的把握才是一切的基础。我的演示视频可以完全说明这一点。光按得快没有用。
四. 冷兵器单挑就是很残酷的,高手对决就一瞬间的事,这个游戏绝对把这一点做出来了。人物对伤害的判定没有血条的概念,而是完全基于交手回合双方的表现来决定。击杀是赢,让对手再也拿不起刀也是赢。不存在谁先击中谁的判定,而是完全看最后产生的结果。这是对那些不考虑对面动作乱出手玩家的一种惩罚。别的游戏你可以这么做,这个不行。
五.最后说一点,游戏里的招式系统很复杂,组合起来东西很多,但是都是有使用逻辑的。判断和反应决定一切,操作是次要的。光算现在的五个角色,就有二十五种对决,细玩下来每一种都有不一样的地方,所以看似没多少内容,实际上深不可测。
下面说下我认为入门需要知道的几点:
一.最核心的东西:两个人物虽然是锁定的,但是你的移动会改变距离和相对的角度,也就是正反手位的概念。这是你必须掌握的内容,这个判断不好,后面都没有意义。一切都从它开始。
二. 人物动作系统:所有动画都是固定的,并不是其他3D游戏那样玩家可以用鼠标控制快慢和方位,这也包括了格挡、移动、快速移动等。这里玩家可以把这些操作组合起来形成新的变化,但基本套路都是固定的。唯一的自由是结合第一条的角度和距离变化,会带来完全不同的效果。看第三条。
三.格挡系统,官方教程告诉你角色会自动做出格挡动作,移动中也可以,只要不按下攻击键,不离攻击方太近就好了。说得是没错,但容易理解错。这个格挡动作就是你的武器和对面武器的物理碰撞模拟,不是其他游戏里那种一个面的概念。这个判定是玩家完全需要去控制而不是放任不管的。接上一条来说,自动的反应只是面对对手的出刀时自己会做出默认动作,但一旦距离、角度有变化,那么完全会出现其他结果。
综合以上三条,游戏里玩家就是通过对距离、角度的变化加上招式的组合来完成和对手的第一层博弈的。就是想办法绕过对手的自动格挡,要么是让他没挡到,要么是在他的攻击动画中击中他。
前面说过对兵器的主动碰撞,弹反、偏斜等效果的模拟是完全自由的物理模拟,于是这是游戏的第二层博弈。就是除了对手的格挡动作会不会自动挡住你的攻击动作之外,你还要知道同一时间如果对手也做出攻击动作,会产生什么样的效果。前面说过的,只想着击中而不考虑这一点的玩家是会被游戏惩罚的。这里的判断就要同时看自己的身位和比较双方刀锋的位置,这个很难用文字解释,我建议新手一定要去把双手剑对决学会。如何压住剑身不给对手反应机会同时击中对方。这一点初玩刺剑和弯刀时不容易理解,但玩过双手剑之后,会明白这个道理是完全可以适用在其他对决里的。然后你就知道为什么游戏需要用这个视角了。
失手之后如何补救,这是第三层,其实是亡羊补牢之策,前面说过这游戏其实就是这么残酷,就是一个回合分胜负,虽然有连招,但其实从双方决定出手开始,前面各自铺垫的身位、距离和后续打算实际已经把结果预定了。这个意识是需要长期训练的,第一就是你可以选择用后退键取消攻击,重作打算。这不算假动作,因为假动作是计划内的,这是看到对面变化之后的后悔药;第二就是双击移动键做躲闪动作,这个效果在每个对决中效果都不一样;刺剑和鞑靼弯刀客稍微灵活些可以这样,其他角色慢一点就不行。而对面是大剑的话,你失手就白给。第三是开启近战模式,不管是推、抓、拳击、脚踢,在近距离失误时都可以改变局面,对大剑和哥萨克弯刀这种后退不力的角色,这些要把握好。第四,刺剑和鞑靼弯刀除了后跳,还有天然的劣势翻盘技术,甚至可以在被对手弹反反击的动作中直接击杀,而且不需要事先调整距离身位。第五,就是实在不行,还是试着做一下能击中对面的动作,或许能拼个双杀,这是绝望的选择,但对于这种双杀都不得分的计分模式下,这还算是合理的策略。
前面三层都属于最基本最基本的判断点。如果没搞懂的话,就会出现输赢原因都不知道的情况。都明白之后,游戏才刚刚开始,这时候两边都不会随便出手,甚至连动都不会乱动了,都知道这一局自己要避免什么,要去争取什么,然后双方会用脚步、虚招等各种类似多人游戏惯用手法去算计对手。这是第四层。
还有第五层吗,那就是已经做到什么都能应付的大佬级人物了,也就是说,骗不了他,防不住他,人家让两步都打不过的人。按其他游戏的体验,估计这个游戏里这种人物会喜欢大剑,因为只要会玩打所有对决都是碾压。高手都是拼防守的。任何情况都知道怎么做出合理反应,甚至对面每一个反应都知道自己怎么做最占便宜。
那以上这些怎么掌握呢,我觉得现在的AI对练还是有很多借鉴意义的,虽然只会做一些很基本的攻防反应,但是你这都能翻车的话,可以让你知道自己哪些动作是没必要的,哪些是逻辑错误的,哪些是在拼运气,哪些是白给。做到我这个视频程度很容易,了解第一层和第二层,也就是身位和刀位的概念,知道几个必须会的动作就可以,而且还不用很熟练,因为AI会给你很多犯错的机会,而人的话不会,所以第三层的反应,能锻炼一部分,但不见得是对的。但你要是看不懂我为什么可以做到零封的话,那还是请先自己去试试的好。
别玩那个生存者模式,没有意义,两个回合随机性太大。还是自己做针对性练习。我打到7:0之前也是经历了很多测试的,直到发现了固定套路和优势位才能稳。你想象中的感觉和实际的效果出现差别后,再多试几次才能找到原因。马上换的话,你就失去思考机会了。连续赢AI一百次,不如连续输一百次能学到的东西多。这模式现在给我成就我都不玩,没必要了。
具体说说AI的问题,首先所有AI都不会调节身位,不知道压刀位,由此带来的是哥萨克、刺剑、大剑三个角色面对玩家用这种思路要优势位基本是不会应对的。本来如果刺剑AI懂身位控制得话,玩家必须抓住仅有的几个破绽才能赢,现在就十分简单了;大剑本来是压迫性极强的存在,但AI不会走位和压刀位,不抓弹反杀机,防守不行,就没有威胁了;哥萨克是拼命性打法,近身无敌,弹反狠毒,抢刀也好用,结果AI不会走位,门户打开,所有对局都不用管套路直接按就完了。只有鞑靼和翼骑兵之间的三组对决,好像只用身位还不足以简单取胜,还要结合弹反变招。这两个弯刀打大剑,压刀我没学会,近身也没有哥萨克无解,还是用前面的同样思路解决的。所以只有刺剑打刺剑,鞑靼与翼骑兵的三组对决值得长期练习,其他的知道怎么打之后都没有意义了。
以上就是骇厉四斩新手详细入门玩法教学及游戏测评的全部内容。
《崩坏星穹铁道》封锁扇区难度4任务过法攻略
FFBE幻影战争白磁之塔第十九层打法攻略
应用大小:19.42MB
热度:0
应用分类:实用工具
厂商:无
实用工具
大小: 20.10MB
影音播放
大小: 23.69MB
实用工具
大小: 19.42MB
金融理财
大小: 32.87MB
体育健身
大小: 40MB
节奏舞蹈
大小: 61.08MB
动作冒险
大小: 197.20MB
大小: 88.59MB
便携购物
大小: 28.91MB
大小: 1.33MB
角色扮演
大小: 257.09MB
拍照摄影
大小: 68.83MB
超车大师3D游戏
悦玩网络爆装传奇
闲置屠宰公司v1.1.66
升级加农炮
尸灵出笼
西部荒野幸存者
动作
格斗
街机