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NEC TurboGrafx-CD: 逾越时空的游戏狂欢!

时间:2025-02-08 07:06:04

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TurboGrafx-CD 是 TurboGrafx-16 的附加组件。它的发布是为了扩展 TurboGrafx 16 的游戏库。

NEC TurboGrafx-CD

硬件参数

名称 NEC TurboGrafx-CD
发布日期
November 1, 1989
开发商
NEC Corporation, Hudson Soft
制造商
NEC Corporation, Hudson Soft
最大控制器
1 (up to 5 with TurboTap)
CPU
Uses the TurboGrafx-16 CPU
Memory
64 KB (system), 64 KB (sound), plus TurboGrafx-16 Video RAM
Graphics
Uses the TurboGrafx-16 GPU
Sound
Oki MSM5205 @ 1.53 MHz
Display
256x224p, 352x224p, 512x224p, 256x240p, 352x240p, 512x240p, 256x448i, 352x448i, 512x448i, 256x480i, 352x480i, 512x480i
Media
CD-ROM

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

掌握经典:Sega Genesis绽放90年代游戏传奇!

Sega Genesis,在北美以外被称为Mega Drive,是由世嘉开发和销售的16位第四代家用视频游戏机。创世纪是世嘉的第三款游戏机,也是主系统的继任者。世嘉于1988年在日本作为Mega Drive发行,并于1989年在北美作为创世纪发行。1990年,它由维珍美斯特电子在欧洲,Ozisoft在澳大拉西亚和巴西作为Tec玩具分发。在韩国,它由三星作为超级游戏*男孩和后来的超级阿拉丁男孩分发。

Genesis由佐藤秀树和石川正美监督的研发团队设计,改编自世嘉的System 16街机板,以摩托罗拉68000处理器为CPU,Zilog Z80作为声音控制器,以及支持硬件精灵,瓷砖和滚动的视频系统。它在基于ROM的卡带上播放900多个游戏的库。发布了几个附加组件,包括一个用于玩主系统游戏的电源基础转换器。它以几个不同的版本发布,其中一些是由第三方创建的。世嘉创建了两个网络服务来支持创世纪:世嘉兆网和世嘉频道。

在日本,Mega Drive与任天堂的超级家庭通信和NEC的PC引擎这两个主要竞争对手相比表现不佳,但它在北美,巴西和欧洲取得了相当大的成功。促成其成功的是其街机游戏移植库,世嘉的Sonic the Hedgehog系列的受欢迎程度,几个受欢迎的体育特许经营权以及积极的青年营销,使其成为青少年的酷炫游戏机。1991年北美发布的超级任天堂娱乐系统引发了一场激烈的争夺美国和欧洲市场份额的战斗,被称为“游戏机战争”。这引起了人们对电子游戏行业的关注,《创世纪》及其几款游戏在涉及逆向工程和视频游戏暴力的问题上引起了法律审查。围绕《夜间陷阱》和《真人快打》等暴力游戏的争议促使世嘉创建了视频游戏分级委员会,这是娱乐软件分级委员会的前身。

全球售出3075万台第一方创世纪。此外,Tec Toy在巴西销售了约300万个授权变体,Majesco预计它将在美国销售150万个该系统的许可变体,而三星在韩国销售的则数量较少。到2010年代中期,获得许可的第三方创世纪重新发行仍在北美和欧洲销售。许多游戏已在汇编或在线服务(如任天堂虚拟主机,Xbox Live街机,PlayStation网络和Steam)中重新发布。创世纪于1994年由世嘉土星继承。

Sega Genesis

硬件参数

名称 Sega Genesis
发行时间 August 14, 1989
开发 Sega Enterprises
制造商 Sega Enterprises
最大控制器数量 2
Cpu Motorola 68000, Zilog Z80 co-processor
Memory 64 KB main RAM and 64 KB video RAM
Graphics Yahama YM7101 VDP
Sound Yamaha YM2612, Texas Instruments SN76489A
Display 256x224, 256x448, 320x224, 320x448
Media ROM cartridge

历史

在20世纪80年代初,世嘉企业公司(当时是海湾+西部的子公司)是美国活跃的五大街机游戏制造商之一,因为该公司的收入在1981年7月至1982年6月期间超过2亿美元。从1982年开始的街机业务低迷严重损害了该公司,导致海湾+西部将其北美街机制造组织和街机游戏的许可权出售给Bally Manufacturing。该公司保留了世嘉在北美的研发业务,以及其日本子公司世嘉企业有限公司。随着街机业务的衰落,世嘉企业有限公司总裁中山早雄(Hayao Nakayama)主张该公司利用其硬件专业知识进入当时还处于起步阶段的日本家用游戏机市场。

中山获得了继续进行该项目的许可,导致世嘉于1983年7月发布了第一款家用视频游戏系统SG-1000。虽然世嘉在日本的销量为160,000台,远远超出了世嘉的预期,但其销售主要由任天堂的Famicom主导。世嘉估计,Famicom的销量以10比1的差距超过了SG-1000。 SG-1000在两年内被世嘉马克III取代。与此同时,海湾+西方在公司创始人查尔斯·布鲁赫多恩去世后开始剥离其非核心业务,因此中山和前世嘉首席执行官大卫·罗森于1984年在日本著名软件公司CSK公司的财务支持下安排了对日本子公司的管理层收购。中山随后被任命为世嘉企业有限公司的首席执行官

1986年,世嘉重新设计了Mark III,作为主系统在北美发行。随后是第二年在欧洲发行的。虽然Master System在欧洲和后来在巴西取得了成功,但它未能激发人们对日本或北美市场的浓厚兴趣,到1980年代中后期,这两个市场都由任天堂主导。由于世嘉在进入国内市场方面仍然困难,世嘉的游戏机研发团队在石川正美的带领下,由佐藤秀树监督,几乎立即开始了Master System的继任者。

1987年,当日本计算机巨头NEC在大张旗鼓中发布了PC引擎时,世嘉的控制台业务面临另一个威胁。为了在与两家更成熟的消费电子公司保持竞争力,石川和他的团队决定他们需要将16位微处理器整合到他们的新系统中,以在市场上产生影响,并再次利用世嘉在街机行业的优势,将成功的世嘉System 16街机板适应家庭游戏机的架构。使用摩托罗拉68000作为系统主CPU的决定是在开发后期做出的,而Zilog Z80被用作辅助CPU来处理声音,因为担心如果主CPU同时处理视觉效果和音频,主CPU的负载会太大。 68000芯片价格昂贵,会大大推高游戏机的零售价,但世嘉能够与分销商就前期批量订单的十分之一价格进行谈判,并承诺在游戏机未来的成功之前获得更多订单。

Mega Drive的外观是由白岩光重领导的团队设计的,该团队从发烧友设备和汽车中汲取灵感。Shiraiwa说,这种更成熟的外观有助于针对所有年龄段的Mega Drive,这与主要针对儿童的Famicom不同。根据佐藤的说法,日本设计的Mega Drive是基于音频播放器的外观,“16位”浮雕在金色金属贴面上,以营造出一种强大的印象。

该游戏机在1988年6月的日本游戏杂志Beep!上宣布为Mark V,但世嘉管理层想要一个更强大的名称。在审查了300多个提案后,该公司最终选择了“Mega Drive”。在北美,这个名字被改为“创世纪”。罗森说他坚持使用这个名字,因为他不喜欢“Mega Drive”,并希望代表世嘉的“新开始”。佐藤说,一些设计元素发生了变化,例如金色的“16位”措辞,因为人们认为这种颜色会被误认为是黄色。他认为,设计的变化代表了日本和美国文化之间价值观的差异。

技术规格

主微处理器是 16/32 位摩托罗拉 68000 CPU,时钟频率为 7.6 MHz。 8位Zilog Z80处理器控制声音硬件,并提供与主系统的向后兼容性。创世纪有64 KB的内存,64 KB的视频RAM和8 KB的音频RAM。它一次可以从512个调色板中显示多达61种颜色[123]。游戏采用ROM卡带格式并插入顶部。

创世纪使用德州仪器SN76489 PSG(与视频显示处理器(VDP)集成)和雅马哈YM2612 FM合成器芯片产生声音。Z80处理器主要用于控制声音芯片以产生立体声音乐和声音效果。原始创世纪的大多数修订版都包含一个离散的YM2612和一个单独的YM7101 VDP;在后来的修订版中,芯片被集成到单个自定义ASIC(FC1004)中。

型号 1 控制台的背面提供射频输出端口(设计用于天线和电缆系统)和专用的 8 针 DIN 端口,可提供视频和音频输出。两个输出都产生单声道声音;主机前面的耳机插孔可产生立体声。型号2上的DIN端口、射频输出端口和耳机插孔被背面的9针迷你DIN端口取代,用于复合视频、RGB和立体声,以及标准RF开关。早期的型号1控制台有一个9针扩展端口。控制台右下角的边缘连接器可以连接到外围设备。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

Exidy Sorcerer:将让你沉迷至今的经典电脑玩具重现!

Sorcerer 是早期的家用计算机系统之一,由视频游戏公司 Exidy 于 1978 年发布。它在发布时相对先进,尤其是与当代商业上更成功的 Commodore PET 和 TRS-80 相比,...

Exidy Sorcerer​

硬件参数

名称 Exidy Sorcerer
发布日期
January 1, 1978
开发商
Exidy
制造商
Exidy
最大控制器
1
CPU
Zilog Z80, 2.106 MHz
Memory
4 KB RAM
Graphics
Monochrome Graphics
Sound
None
Display
64 x 30 Character Display
Media
Cassette Tape

描述

Sorcerer是视频游戏公司Exidy于 1978 年发布的家用计算机系统。基于Zilog Z80和新兴S-100标准的总体布局,Sorcerer 在发布时是比较先进的,尤其是与当代商业上更成功的Commodore PET和TRS-80相比。基本设计由前身为开创性电脑商店 Byte Shop的Paul Terrell提出。
由于缺乏母公司的大力支持,母公司专注于成功的街机游戏市场,Sorcerer 主要通过国际分销商和技术许可协议进行销售。与澳大利亚的Dick Smith Electronics和英国的 Liveport 以及 Compudata达成分销协议,其中包括在欧洲建造、营销和分销 Tulip 系列计算机的制造许可。在这些市场之外,该系统仍然相对不为人知。

1983 年,Exidy 数据系统部门被出售给华尔街公司 Biotech。

起源

Paul Terrell于 1975 年通过开设第一家个人电脑商店Byte Shop进入计算机行业。到 1977 年,该商店已发展成为拥有 58 家商店的连锁店,Terrell 将该连锁店卖给了 Logical Machine Corporation 的 John Peers。

有了空闲时间,特雷尔开始寻找新的企业。他想要一款用户友好的消费电脑,超越目前市场上的任何产品。当时,Commodore PET和 Tandy TRS-80提供了他认为必不可少的开箱即用体验,但尽管图形不足,但仍需要昂贵的计算机显示器。Apple II具有出色的图形和色彩,但在操作之前需要一些用户组装。

Terrell 的目标是提供两全其美的机器。在寻找合适的名称时,他指出“计算机对人来说就像魔法,所以让我们用魔法师计算机赋予他们计算机魔法”。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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