时间:2025-02-23 11:04:06
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编辑:96006资源网
近日,《战锤40K:星际战士2》的创意总监Oliver Hollis-Leick透露,游戏的职业匹配问题正在积极处理中。这一问题影响了游戏的合作模式,因为玩家无法选择相同的职业,导致匹配时间过长等问题。Hollis-Leick表示,开发团队已经注意到这些反馈,并且正在加紧努力解决。
此外,官方也已经承诺会尽快修复游戏中的其他技术问题,包括崩溃、无限加载和无法连接等问题。《战锤40K:星际战士2》目前在Steam平台上拥有29113条评测,玩家好评率达到80%。最近,游戏的同时在线玩家峰值数已达到225690人。
开发团队的这些努力表明他们致力于提升玩家的游戏体验,并解决社区反馈的问题。
据外媒评估,《战锤40K:星际战士2》战役完成时长依玩家风格与难度选择而异。
具体如下:
快速通关:若直线推动剧情,大约8-9小时。
标准体验:适度探索,游戏时长约9-11小时。
深度探索:细致搜寻每个角落,收集全部物品,可能需要11-14小时。
难度提升会延长游戏时间,仅沿主线推进可能遗漏额外内容。推荐全面探索,以获得更丰富的游戏体验,大约耗时10小时左右,特别是在专家难度下完成任务并找到过半数据板。
追求完美完成度,包括重玩任务以获取所有内容,战役总时长可接近12小时。
继上个月《星际战士2》惊艳发布后,Saber Interactive准备以前所未有的大动作推进这一系列的发展。续集与DLC的确认只是团队雄心壮志的开始。
开发商此前详细剖析了促成这一成功的具体因素,并明确表示,专注于复古风格和趣味玩法是《星际战士2》体验的关键。
当被问及为何许多现代AAA级大作未能抓住这种乐趣时,工作室指出它们陷入了过度规划的陷阱。
在接受IGN采访时,Saber Interactive的首席创意官(CCO)就Epic Games近期关于预算膨胀及现代AAA级游戏失败的言论进行了讨论。
今年多款大作,包括《自杀小队》、《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》,未能达到预期已不是秘密。但据Saber Interactive的Tim Willits表示,现代游戏的漫长开发周期并非罪魁祸首。
他认为,现今许多项目都因为缺乏专注而受苦。简而言之,开发者试图在游戏里塞满各种类型的内容,以吸引尽可能广泛的玩家群体。
Tim Willits认为,这种做法导致游戏在任何特定领域都不出彩。而《星际战士2》采取了相反策略,迅速成为玩家心中的宠儿。虽然这意味着有些人觉得玩法略显简单,但喜欢它的玩家立刻爱上了整个体验。
Tim Willits还提到,即使遵循旧趋势发布的游戏,只要达到一定的质量标准,也能表现出色。他坚信,优秀的游戏体验总会受到欢迎。
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大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
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《战锤40K:星际战士2》开发者正积极优化职业匹配功能,致力于提升游戏体验
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近日,《战锤40K:星际战士2》的创意总监Oliver Hollis-Leick透露,游戏的职业匹配问题正在积极处理中。这一问题影响了游戏的合作模式,因为玩家无法选择相同的职业,导致匹配时间过长等问题。Hollis-Leick表示,开发团队已经注意到这些反馈,并且正在加紧努力解决。
此外,官方也已经承诺会尽快修复游戏中的其他技术问题,包括崩溃、无限加载和无法连接等问题。《战锤40K:星际战士2》目前在Steam平台上拥有29113条评测,玩家好评率达到80%。最近,游戏的同时在线玩家峰值数已达到225690人。
开发团队的这些努力表明他们致力于提升玩家的游戏体验,并解决社区反馈的问题。
外媒透露《战锤40K:星际战士2》通关时长:主线剧情约8-9小时
据外媒评估,《战锤40K:星际战士2》战役完成时长依玩家风格与难度选择而异。
具体如下:
快速通关:若直线推动剧情,大约8-9小时。
标准体验:适度探索,游戏时长约9-11小时。
深度探索:细致搜寻每个角落,收集全部物品,可能需要11-14小时。
难度提升会延长游戏时间,仅沿主线推进可能遗漏额外内容。推荐全面探索,以获得更丰富的游戏体验,大约耗时10小时左右,特别是在专家难度下完成任务并找到过半数据板。
追求完美完成度,包括重玩任务以获取所有内容,战役总时长可接近12小时。
《星际战士2》开发者直言:大型游戏失败源于缺乏焦点,贪多嚼不烂
继上个月《星际战士2》惊艳发布后,Saber Interactive准备以前所未有的大动作推进这一系列的发展。续集与DLC的确认只是团队雄心壮志的开始。
开发商此前详细剖析了促成这一成功的具体因素,并明确表示,专注于复古风格和趣味玩法是《星际战士2》体验的关键。
当被问及为何许多现代AAA级大作未能抓住这种乐趣时,工作室指出它们陷入了过度规划的陷阱。
在接受IGN采访时,Saber Interactive的首席创意官(CCO)就Epic Games近期关于预算膨胀及现代AAA级游戏失败的言论进行了讨论。
今年多款大作,包括《自杀小队》、《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》,未能达到预期已不是秘密。但据Saber Interactive的Tim Willits表示,现代游戏的漫长开发周期并非罪魁祸首。
他认为,现今许多项目都因为缺乏专注而受苦。简而言之,开发者试图在游戏里塞满各种类型的内容,以吸引尽可能广泛的玩家群体。
Tim Willits认为,这种做法导致游戏在任何特定领域都不出彩。而《星际战士2》采取了相反策略,迅速成为玩家心中的宠儿。虽然这意味着有些人觉得玩法略显简单,但喜欢它的玩家立刻爱上了整个体验。
Tim Willits还提到,即使遵循旧趋势发布的游戏,只要达到一定的质量标准,也能表现出色。他坚信,优秀的游戏体验总会受到欢迎。
《阴阳师》x中国残疾人福利基金会启动「守护的契约·视障儿童守护计划」,公益动画公开:向阳生长
索尼收购角川传闻引发热议:分析师称这可能是最佳交易
大小: 36.80MB
大小: 0KB
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大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
社交通讯
大小: 112.49MB
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