Sega CD在北美和巴西以外的大多数地区以Mega-CD的形式发行,是世嘉作为第四代视频游戏机的一部分制作的世嘉创世纪CD-ROM配件。该片于1991年12月12日在日本上映,1992年10月15日在北美上映,1993年4月2日在欧洲上映。世嘉CD播放CD游戏,并增加了硬件功能,如更快的CPU和图形增强功能,如精灵缩放和旋转。它还可以播放音频 CD 和 CD+G 光盘。
世嘉CD只能与创世纪系统结合使用,通过主控制台侧面的扩展插槽连接。它需要自己的电源。世嘉CD的一个核心特征是其游戏是CD-ROM,增加了数据存储。当时的ROM盒通常包含8到16兆位的数据,而CD-ROM光盘可以容纳超过640兆字节的数据,是Genesis盒式磁带存储的320倍以上。这种存储的增加使世嘉CD能够玩FMV游戏。除了以CD-ROM格式播放自己的游戏库外,世嘉CD还可以播放CD和卡拉OK CD + G光盘,并且可以与32X结合使用,以播放使用两种附加组件的32位游戏。第二种型号,也称为世嘉CD 2,包括一个钢连接板,可拧入创世纪的底部,以及一个延伸垫片,可与原始创世纪模型配合使用。
任天堂3DS,简称3DS,是任天堂出品的一款便携游戏机。它能够在不使用 3D 眼镜或其他配件的情况下显示立体 3D 效果。任天堂于 2010 年 3 月发布了这款设备,并...
硬件参数
名称
Nintendo 3DS
发布日期
February 26, 2011
开发商
Nintendo RED
制造商
Nintendo, Foxconn
最大控制器
1
CPU
ARM11MPcore @ 268 MHz, ARM946E-S @ 134 MHz
Memory
128 MB FCRAM, 6 MB VRAM
Graphics
DMP PICA200 @ 268 MHz
Sound
CEVA TeakLite @ 134 MHz
Display
Top 400x240 per eye, Bottom (touch) 320x240
Media
3DS & DS Game Cards, SD/SDHC, Digital
历史
任天堂在 1980 年代开始试验立体 3D 视频游戏技术。Famicom 3D System是一款由液晶 快门眼镜组成的配件,是任天堂首款支持立体 3D 效果的产品。虽然发行的游戏很少,但任天堂帮助设计了一款名为Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally的游戏,由任天堂和 HAL 实验室共同开发并于 1988 年发布。Famicom 3D System 未能引起市场兴趣,因此从未发布日本以外。
任天堂在 3D 开发方面的第二次尝试是由Game Boy掌上游戏机和流行的Metroid视频游戏的创造者Gunpei Yokoi设计的Virtual Boy 。这是一个便携式桌面系统,由护目镜和控制器组成,使用旋转圆盘实现全立体单色 3D。 Virtual Boy 于 1995 年发布,销量不足 100 万台,仅发布了 22 款兼容游戏,被广泛认为是商业失败。Shigeru Miyamoto ,以在马里奥等热门游戏系列中的工作而闻名 和《塞尔达传说》在 2011 年的一次采访中评论说,他对横井使用线框模型进行 3D 的决定感到矛盾,并暗示该产品可能没有正确营销。Virtual Boy 的失败让任天堂的许多人怀疑 3D 游戏的可行性。
尽管如此,任天堂仍在继续研究将 3D 技术融入到后来的产品中。2001 年发布的GameCube也能够通过LCD附件显示真正的立体 3D,尽管只有推出的标题Luigi's Mansion曾经设计过使用它。虽然创建了一个工作的内部原型,但由于成本昂贵,该附加组件本身从未发布,使得该功能在开发之外不可用。任天堂后来在Game Boy Advance SP的开发过程中试验了 3D LCD,但这个想法在未能取得令人满意的结果后被搁置。另一项尝试是在日本互动博物馆Shigureden准备用于Nintendo DS的虚拟导航指南。任天堂总裁Hiroshi Yamauchi鼓励额外的 3D 研究,以努力在展览中使用该技术。尽管该项目未能完成,但任天堂还是能够收集到有关液晶的宝贵研究成果,这将有助于后来任天堂 3DS 的开发。
操作系统
主菜单是一个图形用户界面,类似于 Nintendo 3DS 系统的Nintendo DSi 菜单和Wii U 菜单。它用于启动存储在Nintendo DS和Nintendo 3DS 游戏卡上的软件、安装在SD 卡上的应用程序以及安装在系统内部存储器中的DSiWare游戏。应用程序图标设置在可在下部屏幕上导航的可自定义网格中。在上部屏幕上,每个单独的应用程序都会显示一个特殊的 3D 动画徽标,以及无线信号强度、日期和时间以及电池寿命等系统信息。使用 Home 按钮,用户可以暂停当前正在运行的软件并调出 Home Menu,允许用户启动某些多任务应用程序,例如Internet Browser和Miiverse。
Sega CD全新游戏揭晓!玩家喜讯于今秋即将发布
时间:2024-08-11 18:05:13
人气:0
编辑:96006资源网
Sega CD在北美和巴西以外的大多数地区以Mega-CD的形式发行,是世嘉作为第四代视频游戏机的一部分制作的世嘉创世纪CD-ROM配件。该片于1991年12月12日在日本上映,1992年10月15日在北美上映,1993年4月2日在欧洲上映。世嘉CD播放CD游戏,并增加了硬件功能,如更快的CPU和图形增强功能,如精灵缩放和旋转。它还可以播放音频 CD 和 CD+G 光盘。
世嘉试图与竞争的PC引擎CD-ROM²系统的功能相匹配,并增加了一个额外的CPU和定制图形芯片。他们与JVC合作设计了世嘉CD。由于担心泄漏,世嘉拒绝与美国世嘉协商,直到项目完成;美国世嘉从虚拟单元组装零件以获得功能单元。世嘉CD由世嘉和授权的第三方开发人员重新设计了几次。
当时CD技术的主要好处是更大的存储空间。CD提供的空间是创世纪墨盒的320多倍。这种好处表现为全动态视频(FMV)游戏,例如有争议的夜间陷阱,它成为1993年国会关于视频游戏暴力和评级问题的听证会的焦点。
世嘉CD游戏库包含备受赞誉的游戏,如索尼克CD,月球:银星,月球:永恒的蓝色,流行邮件和抢夺者,但也有许多创世纪端口和收视不佳的FMV游戏。世嘉CD的高昂价格也是其缺乏成功的一个因素。仅售出224万张世嘉CD,之后世嘉停产,专注于世嘉土星。回顾展的反响好坏参半,对一些游戏和功能的赞扬,但批评其缺乏深度游戏,高昂的价格和缺乏世嘉的支持。世嘉对世嘉CD的支持不佳,被批评为其品牌贬值的开始。
历史
Genesis于1988年发布,在北美以外的大多数地区被称为Mega Drive)是世嘉进入第四代视频游戏机的入口。1990年代初,美国世嘉首席执行官汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)通过降低价格、与新的美国团队一起为美国市场开发游戏、继续开展激进的广告宣传活动,以及将《刺猬索尼克》作为打包游戏出售《创世纪》,帮助《创世纪》取得成功。
到20世纪90年代初,CD(CD)作为音乐和视频游戏的存储介质取得了进展。NEC于1988年10月在日本率先在视频游戏机中使用CD技术,并附上PC引擎CD-ROM²系统(次年在北美作为TurboGrafx-CD推出),该机在六个月内售出80,000台。同年,任天堂宣布与索尼合作,为超级任天堂娱乐系统(SNES)开发CD-ROM外设。国际准将于1991年初发布了基于CD的CDTV多媒体系统,而飞利浦的CD-i于当年晚些时候问世。根据《复古游戏玩家》的尼克·索普的说法,如果世嘉没有开发CD-ROM游戏系统,它本来会受到投资者和观察者的批评。
技术规格
世嘉CD只能与创世纪系统结合使用,通过主控制台侧面的扩展插槽连接。它需要自己的电源。世嘉CD的一个核心特征是其游戏是CD-ROM,增加了数据存储。当时的ROM盒通常包含8到16兆位的数据,而CD-ROM光盘可以容纳超过640兆字节的数据,是Genesis盒式磁带存储的320倍以上。这种存储的增加使世嘉CD能够玩FMV游戏。除了以CD-ROM格式播放自己的游戏库外,世嘉CD还可以播放CD和卡拉OK CD + G光盘,并且可以与32X结合使用,以播放使用两种附加组件的32位游戏。第二种型号,也称为世嘉CD 2,包括一个钢连接板,可拧入创世纪的底部,以及一个延伸垫片,可与原始创世纪模型配合使用。
世嘉CD的主CPU是12.5MHz 16位摩托罗拉68000处理器,其运行速度比Genesis处理器快5 MHz。它包含1兆位的引导ROM,分配给CD游戏BIOS,CD播放器软件以及与CD + G光盘的兼容性。6 MB的RAM分配给节目,图片和声音的数据;128 Kbit至光驱数据缓存存储器;并额外分配 64 Kbit 作为备份内存。1 Mbit备份RAM盒形式的附加备份存储器也作为单独购买提供,在系统寿命接近尾声时发布。图形芯片是一个定制的ASIC,可以像SNES的模式7一样执行,但能够同时处理更多物体。音频通过理光RF5C164提供,两个RCA引脚插孔允许世嘉CD独立于创世纪输出立体声。将创世纪中的立体声与世嘉CD的任何一个版本相结合,都需要在创世纪耳机插孔和CD单元背面的输入插孔之间架起一根电缆。对于创世记的第二个模型来说,这不是必需的。世嘉发布了一个额外的配件,用于世嘉卡拉OKCD,包括麦克风输入和各种声音控制
游戏
世嘉CD支持由世嘉和第三方发行商创建的200多款游戏的库。六款世嘉CD游戏也发行了同时使用世嘉CD和32X附加组件的版本。
备受推崇的世嘉CD游戏包括索尼克CD,月球:银星,月球:永恒之蓝,流行邮件和抢夺者,以及有争议的夜间陷阱。虽然世嘉为创世纪创造了《愤怒的街道》,以对抗街机大战《最终之战》的SNES移植版,世嘉CD还是获得了《最终之战》的增强版,并因其对街机原作的更忠实而受到赞誉。《永恒的冠军:来自黑暗面的挑战》因其对世嘉CD硬件的出色使用和暴力内容而闻名。特别是索尼克CD的图形和时间旅行游戏玩法,改进了传统的索尼克公式,赢得了一致好评。世嘉CD还获得了《创世纪》游戏的增强端口,包括《蝙蝠侠归来》和《海豚埃科》
世嘉CD库包括几个FMV游戏。FMV在世嘉CD上的质量不达标,因为视频压缩软件很差,调色板有限,这个概念从未在公众中流行起来。根据数码影业创始人汤姆·齐托(Tom Zito)的说法,世嘉CD有限的调色板创造了“可怕的颗粒状外观”。同样,世嘉CD的大多数创世纪端口都具有额外的FMV序列,额外的级别和增强的音频,但在其他方面与创世纪版本相同。这些序列中的视频质量被批评为可与旧的VHS磁带相媲美。
鉴于大量的FMV游戏和创世纪端口,世嘉CD的游戏库因其缺乏深度而受到批评。卡林斯克认为这是一个有效的批评,虽然它对发行游戏集很有用,但“仅仅在CD-ROM上做卡带游戏并不是向前迈出的一步”。根据索普的说法,世嘉CD的游戏没有显示出足够的进步来证明大多数消费者的游戏机价格是合理的。他认为,针对更休闲玩家的FMV游戏不足以满足铁杆玩家的需求。
反响与传承
在发行之时,世嘉CD被《电子游戏月刊》评为1992年最佳新外设。四个单独的评论对附加组件进行了评分,满分8分,9分,8分和8分满分;评论家们引用了它对创世纪的升级,以及其高质量和不断扩展的游戏库。1995年,四位《电子游戏月刊》的评论员给它打了5分(满分10分),理由是游戏库有限,视频质量不达标。 GamePro引用了同样的问题,指出许多游戏都是卡带游戏的简单端口,只有很少的增强功能。GamePro的结论是,世嘉CD只是“一个带有CD声音的大型存储设备”,而不是一个有意义的升级。他们给了它一个“拇指侧面”,并建议创世纪粉丝在考虑世嘉CD之前购买SNES。在1995年5月的一次特别游戏机交叉评测中,Famicom Tsūshin在日本的Mega-CD中打出了2分(满分40分)
世嘉CD的回顾性反响好坏参半,赞扬某些游戏,但批评其物有所值,并且对Genesis的升级有限。根据GamePro的数据,世嘉CD是销量第七低的主机。评论家布莱克·斯诺(Blake Snow)写道:“问题有三个方面:该设备价格昂贵,售价299美元,它在16位生命周期的后期到达,并且在增强游戏体验方面没有做太多(如果有的话)。然而,斯诺觉得世嘉CD拥有索尼克CD中最伟大的索尼克游戏。IGN的列维·布坎南批评世嘉对CD技术的实施,认为它没有提供新的游戏概念。USgamer的杰里米·帕里什(Jeremy Parish)写道,世嘉并不是那个时期唯一一家用CD附加组件“搅浑水”的公司,并强调了该系统的一些“宝石”,但“世嘉CD提供的好处必须与附加组件使[创世纪]的价格(和复杂性)增加一倍以上的事实相平衡。在 1Up.com 的另一篇文章中,帕里什称赞了世嘉CD对创世纪的价值扩展。达米安·麦克费伦(Damien McFerran)在为《复古玩家》撰文时,列举了世嘉CD销量有限的各种原因,包括价格、《创世纪》缺乏显著的增强功能,以及它不是一个独立的游戏机。。复古游戏编剧亚伦·伯奇(Aaron Birch)认为世嘉CD“走在时代前方”,并表示游戏开发者未能发挥CD技术的潜力。
世嘉对世嘉CD的支持不佳,被批评为世嘉品牌贬值的第一步。Buchanan在为IGN撰文时表示,世嘉CD在没有强大游戏库的情况下发行,“看起来像是一个奇怪的,绝望的举动 - 旨在获取一些墨水,但没有任何真正的,经过深思熟虑的策略。投资附加组件的Genesis所有者非常失望,这无疑有助于使该品牌的非顽固分子感到厌恶。在GamePro中,斯诺写道,世嘉CD是几个支持不佳的世嘉系统中的第一个,这些系统损害了世嘉的价值,并最终导致世嘉退出硬件市场。索普写道,虽然世嘉有可能对世嘉CD的失败不屑一顾,但世嘉CD和32X的失败一起损害了人们对世嘉对其平台的支持的信心。
前美国世嘉高级生产商Scoot Bayless将不成功的市场归因于世嘉缺乏附加组件的方向。根据Bayless的说法,“这是一个根本的范式转变,几乎没有考虑后果。老实说,我不认为世嘉的任何人问过最重要的问题:“为什么?我在军事航空业务担任工程师期间制定了一条规则:永远不要爱上你的技术。我认为这就是超级CD偏离轨道的地方。整个公司都爱上了这个想法,却没有真正问过它会如何影响你制作的游戏。美国世嘉制片人迈克尔·莱瑟姆(Michael Latham)表示,他“喜欢”世嘉CD,并且它被大量的“好莱坞互动电影游戏”所破坏,而不是用它来制作“普通的伟大的视频游戏”。世嘉欧洲前总裁尼克·亚历山大说:“Mega CD很有趣,但可能误解了,并且被视为临时产品。卡林斯基表示,世嘉CD一直是世嘉在光盘编程方面的重要学习经历,这不是一个错误,但并不是“像它需要的那样截然不同”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
任天堂3DS:未来娱乐日益革新的游戏利器
任天堂3DS,简称3DS,是任天堂出品的一款便携游戏机。它能够在不使用 3D 眼镜或其他配件的情况下显示立体 3D 效果。任天堂于 2010 年 3 月发布了这款设备,并...
硬件参数
历史
任天堂在 1980 年代开始试验立体 3D 视频游戏技术。Famicom 3D System是一款由液晶 快门眼镜组成的配件,是任天堂首款支持立体 3D 效果的产品。虽然发行的游戏很少,但任天堂帮助设计了一款名为Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally的游戏,由任天堂和 HAL 实验室共同开发并于 1988 年发布。Famicom 3D System 未能引起市场兴趣,因此从未发布日本以外。
任天堂在 3D 开发方面的第二次尝试是由Game Boy掌上游戏机和流行的Metroid视频游戏的创造者Gunpei Yokoi设计的Virtual Boy 。这是一个便携式桌面系统,由护目镜和控制器组成,使用旋转圆盘实现全立体单色 3D。 Virtual Boy 于 1995 年发布,销量不足 100 万台,仅发布了 22 款兼容游戏,被广泛认为是商业失败。Shigeru Miyamoto ,以在马里奥等热门游戏系列中的工作而闻名 和《塞尔达传说》在 2011 年的一次采访中评论说,他对横井使用线框模型进行 3D 的决定感到矛盾,并暗示该产品可能没有正确营销。Virtual Boy 的失败让任天堂的许多人怀疑 3D 游戏的可行性。
尽管如此,任天堂仍在继续研究将 3D 技术融入到后来的产品中。2001 年发布的GameCube也能够通过LCD附件显示真正的立体 3D,尽管只有推出的标题Luigi's Mansion曾经设计过使用它。虽然创建了一个工作的内部原型,但由于成本昂贵,该附加组件本身从未发布,使得该功能在开发之外不可用。任天堂后来在Game Boy Advance SP的开发过程中试验了 3D LCD,但这个想法在未能取得令人满意的结果后被搁置。另一项尝试是在日本互动博物馆Shigureden准备用于Nintendo DS的虚拟导航指南。任天堂总裁Hiroshi Yamauchi鼓励额外的 3D 研究,以努力在展览中使用该技术。尽管该项目未能完成,但任天堂还是能够收集到有关液晶的宝贵研究成果,这将有助于后来任天堂 3DS 的开发。
操作系统
主菜单是一个图形用户界面,类似于 Nintendo 3DS 系统的Nintendo DSi 菜单和Wii U 菜单。它用于启动存储在Nintendo DS和Nintendo 3DS 游戏卡上的软件、安装在SD 卡上的应用程序以及安装在系统内部存储器中的DSiWare游戏。应用程序图标设置在可在下部屏幕上导航的可自定义网格中。在上部屏幕上,每个单独的应用程序都会显示一个特殊的 3D 动画徽标,以及无线信号强度、日期和时间以及电池寿命等系统信息。使用 Home 按钮,用户可以暂停当前正在运行的软件并调出 Home Menu,允许用户启动某些多任务应用程序,例如Internet Browser和Miiverse。
与任天堂 DSi类似,菜单具有可更新的固件。2012 年 4 月 25 日,系统更新引入了文件夹系统,允许用户将应用程序放入文件夹中。2013 年 6 月 20 日,系统更新引入了保存数据备份功能,允许用户从可下载的任天堂 3DS 软件和大多数虚拟控制台游戏中备份保存数据。2014 年 10 月 30 日发布了更新,使玩家能够根据各种任天堂游戏下载主菜单的自定义主题。
游戏
游戏的零售副本使用称为Nintendo 3DS 游戏卡的专有卡带提供,这些卡带包装在带有简单说明的保管箱中。在欧洲,盒子在纸套插入侧的底角有一个三角形。三角形采用颜色编码,以标识标题所针对的区域以及包含哪些手册语言。与以前的任天堂游戏机不同,完整的软件手册只能通过系统的主菜单以数字形式提供。任天堂和一些第三方发布的软件附带有任天堂俱乐部积分,可以兑换特殊奖励。零售和仅下载游戏也可在任天堂 eShop中下载. 所有 Nintendo 3DS 游戏机都是区域锁定的(在某个地区购买的软件只能在该地区的硬件上播放)。
截至 2021 年 3 月 31 日,全球共售出 3.8648 亿部任天堂 3DS 游戏,有49 款游戏超过百万台大关。最成功的游戏《马里奥赛车 7》在全球售出 1894 万台。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
VTech Socrates: Rediscovering the Joy of Learning in the Digital Age
VTech Socrates是一款8位教育家用游戏机,由伟易达于一九八八年制造及发售。控制台上有一个机器人角色苏格拉底,以哲学家的名字命名。这个角色在视觉上与《短路》电影中的约翰尼·菲夫相似。它于20世纪90年代初停产。
该系统具有通过红外接收进行通信的标准无线控制器。
Yeno在欧洲分发了该系统。在德国,以魏斯-阿莱斯教授的名字,翻译过来就是“知道一切的教授”。在法国,作为赛陶特教授;Jeu教育视频,其中“Saitout”来自法语短语“Sais Tout”,意思是“知道一切”。
伟易达亦将该系统分销至加拿大,作为苏格拉底赛道出售。
硬件参数
游戏
苏格拉底系统的主机捆绑了五类游戏:数学题、单词题、文字游戏、音乐游戏和超级画家。数学题和单词题测试有关数学,拼写,定义和句子构造的基本技能。文字游戏类似于刽子手,字谜和赛车游戏,玩家在其中拼写单词以完成赛道上的圈数。音乐游戏让学生有机会创作简单的旋律,听机器演奏的经典民歌,或用不同的音符演奏Simon Said。超级画家允许学生通过使用不同的画笔,颜色,背景和剪贴画来创建屏幕上的艺术。「超级画家」计划将由伟易达分拆,推出其摄像画家系列玩具。
系统的其他非捆绑游戏打包为类似于 3.5 英寸软盘的墨盒。脑筋急转弯以蓝色文字标记,测试学生的记忆力和解决问题的能力。意识游戏以红色文本标记,并教学生琐事,数学和地理。系统的其他外围设备使用自己的墨盒。CAD教授使用鼠标平板电脑,专注于建筑,纺织和时尚设计。触摸板允许年龄较小的学生练习写字母和数字以及绘制形状;但是,学生也可以将触摸板与超级画家应用程序一起使用。
该系统还通过使用与所有游戏兼容的附加语音盒来提供语音功能。
尽管Zilog CPU的处理速度为3.57 MHz,与任天堂娱乐系统在NTSC区域的1.79 MHz相比,苏格拉底通常看起来很慢,系统通常需要几秒钟才能显示静态图像。系统将通过一次一行地用颜色填充屏幕区域来“绘制”图像;目前尚不清楚这是否是用于学生享受的效果,还是由于系统的处理时间慢。用户输入和系统响应之间也存在延迟。响应时间似乎不受是否存在语音盒的影响。
价格和逐步淘汰
该系统在最初发布时非常昂贵。大多数游戏机的价格高达130美元。成本上与其他益智玩具,甚至伟易达的其他产品,包括Whiz Kid系统,均不符。该系统发布之际,第三代视频游戏机-包括世嘉Master系统和任天堂娱乐系统)正在问世。由于苏格拉底有限的游戏库和缓慢的速度,它很快就在对速度,图形和参与度日益增长的期望中过时了,甚至在教育标题中也是如此。
苏格拉底在几年后被逐步淘汰。今天,它被认为是罕见的,尽管尝试模拟系统是MESS项目的一部分。在过去的十年中,对苏格拉底的少量业余爱好者的兴趣有所增加,因为过去的用户在互联网上分享了更多关于它的信息。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
华为手机:破解境外电话骚扰,再也不被打扰!
集成显卡 VS 独立显卡:优缺点分析
大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
社交通讯
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
影音播放
大小: 77.16MB
影音播放
大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
地图导航
大小: 75.65MB
超车大师3D游戏
悦玩网络爆装传奇
闲置屠宰公司v1.1.66
升级加农炮
尸灵出笼
西部荒野幸存者
动作
格斗
街机