时间:2025-03-13 21:01:13
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编辑:96006资源网
《刺客信条》系列中的“混入人群”机制在不同作品中经历了多次变化。《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》取消了这一功能,玩家只能通过拉开距离来避开敌人。
最新的《刺客信条:幻景》再次回归了“混入人群”机制,然而,在《刺客信条:影》中,这一功能又被取消。外媒PlayGround发文讨论了这一变化,并希望育碧能在游戏二次延期期间重新考虑加入该功能。
PlayGround指出,对于黑人武士弥助来说,由于他的形象与周围环境格格不入,擅长正面作战而潜行能力较弱,因此无法混入人群是合理的设定。然而,忍者奈绪江则更依赖于潜行能力,如躲在阴影中或逃离视野范围。如果不能混入人群,可能会减少玩家对她作为刺客的代入感和兴奋感。
近日,育碧旗下备受瞩目的新作《刺客信条:影》公布了一项设计改动,宣布将游戏中标志性的鸟瞰点旋转动画移除,此举瞬间在玩家社群中激起千层浪。
作为系列作品中极具仪式感的经典元素,鸟瞰点旋转不仅给予了玩家一览城市风光的快感,更承载了无数粉丝对《刺客信条》系列的深厚情感与回忆。
玩家们纷纷通过社交媒体、论坛等渠道表达了他们的失望与不解,认为这一变动剥夺了游戏中的一项传统乐趣,破坏了游戏体验的连贯性。
有玩家表示,鸟瞰点旋转不仅是快速旅行前的片刻宁静,更是一种对探索成就的庆祝仪式,其意义远超简单的功能性操作。
面对玩家的集体反馈,官方尚未做出详细回应,但这一事件无疑提醒了开发者们在创新与保留经典元素之间需谨慎权衡的重要性。
不少粉丝呼吁育碧考虑提供选项,让玩家自主选择是否启用这一经典动画,以兼顾不同玩家群体的需求与情感。
在最近举行的一场大型国际游戏展览会上,《刺客信条:影》(Assassin's Creed: Shadow),这款备受瞩目的游戏新作,却意外地遭遇了冷遇。
尽管该系列在过去曾以其独特的历史背景、复杂的游戏剧情以及流畅的动作系统赢得了无数玩家的青睐,但在本次展览上,《刺客信条:影》似乎并未能延续这一辉煌,现场的反馈远不及预期热烈。
展会期间,开发商投入了大量的资源在展位布置上,精心打造了一个充满古代氛围的展示区,旨在让参观者身临其境地感受到游戏所设定的历史时期。
然而,尽管有着精致的场景和炫目的演示,但玩家们的反应却显得相对平淡,多数人只是匆匆一瞥便转向了其他更为吸引眼球的游戏。
分析人士指出,造成这一现象的原因可能有多个方面。首先,近期市场上的竞品游戏表现强劲,吸引了大量玩家的关注,使得《刺客信条:影》在竞争中显得不够突出。
其次,尽管《刺客信条》系列拥有庞大的粉丝基础,但近年来游戏玩法的创新不足,部分老玩家开始感到审美疲劳,对新作的期待值有所下降。
此外,本次展会上的宣传策略和互动环节可能也未能有效地吸引目标受众的兴趣,导致现场体验效果不佳。
面对这一挑战,游戏开发团队表示,他们正在积极收集玩家的反馈,并将根据市场反应对游戏进行调整优化,以期在正式发行时能够提供更加丰富和吸引人的游戏体验。
同时,为了重振玩家对《刺客信条:影》的兴趣,开发团队计划在未来的几个月内开展一系列线上活动,包括发布更详尽的游戏预告片、开启封闭测试邀请以及与知名主播合作进行直播试玩等,旨在全方位展示游戏的魅力,重新点燃粉丝的热情。
《刺客信条:影》的现状提醒了游戏开发者们,在这个快速变化的市场环境中,仅仅依赖品牌效应已难以保证成功,持续的创新和精准的市场定位才是关键。
这款游戏能否在正式上市后逆袭,再次赢得玩家的青睐,让我们拭目以待。
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影音播放
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角色扮演
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《刺客信条:影》黑人武士弥助太显眼,无法混入人群匿踪
时间:2025-03-13 21:01:13
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《刺客信条》系列中的“混入人群”机制在不同作品中经历了多次变化。《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》取消了这一功能,玩家只能通过拉开距离来避开敌人。
最新的《刺客信条:幻景》再次回归了“混入人群”机制,然而,在《刺客信条:影》中,这一功能又被取消。外媒PlayGround发文讨论了这一变化,并希望育碧能在游戏二次延期期间重新考虑加入该功能。
PlayGround指出,对于黑人武士弥助来说,由于他的形象与周围环境格格不入,擅长正面作战而潜行能力较弱,因此无法混入人群是合理的设定。然而,忍者奈绪江则更依赖于潜行能力,如躲在阴影中或逃离视野范围。如果不能混入人群,可能会减少玩家对她作为刺客的代入感和兴奋感。
《刺客信条:影》删减经典鸟瞰点旋转动画,引发玩家强烈不满与怀念潮
近日,育碧旗下备受瞩目的新作《刺客信条:影》公布了一项设计改动,宣布将游戏中标志性的鸟瞰点旋转动画移除,此举瞬间在玩家社群中激起千层浪。
作为系列作品中极具仪式感的经典元素,鸟瞰点旋转不仅给予了玩家一览城市风光的快感,更承载了无数粉丝对《刺客信条》系列的深厚情感与回忆。
玩家们纷纷通过社交媒体、论坛等渠道表达了他们的失望与不解,认为这一变动剥夺了游戏中的一项传统乐趣,破坏了游戏体验的连贯性。
有玩家表示,鸟瞰点旋转不仅是快速旅行前的片刻宁静,更是一种对探索成就的庆祝仪式,其意义远超简单的功能性操作。
面对玩家的集体反馈,官方尚未做出详细回应,但这一事件无疑提醒了开发者们在创新与保留经典元素之间需谨慎权衡的重要性。
不少粉丝呼吁育碧考虑提供选项,让玩家自主选择是否启用这一经典动画,以兼顾不同玩家群体的需求与情感。
《刺客信条:影》游戏展亮相反响平平,玩家关注度远低于预期
在最近举行的一场大型国际游戏展览会上,《刺客信条:影》(Assassin's Creed: Shadow),这款备受瞩目的游戏新作,却意外地遭遇了冷遇。
尽管该系列在过去曾以其独特的历史背景、复杂的游戏剧情以及流畅的动作系统赢得了无数玩家的青睐,但在本次展览上,《刺客信条:影》似乎并未能延续这一辉煌,现场的反馈远不及预期热烈。
展会期间,开发商投入了大量的资源在展位布置上,精心打造了一个充满古代氛围的展示区,旨在让参观者身临其境地感受到游戏所设定的历史时期。
然而,尽管有着精致的场景和炫目的演示,但玩家们的反应却显得相对平淡,多数人只是匆匆一瞥便转向了其他更为吸引眼球的游戏。
分析人士指出,造成这一现象的原因可能有多个方面。首先,近期市场上的竞品游戏表现强劲,吸引了大量玩家的关注,使得《刺客信条:影》在竞争中显得不够突出。
其次,尽管《刺客信条》系列拥有庞大的粉丝基础,但近年来游戏玩法的创新不足,部分老玩家开始感到审美疲劳,对新作的期待值有所下降。
此外,本次展会上的宣传策略和互动环节可能也未能有效地吸引目标受众的兴趣,导致现场体验效果不佳。
面对这一挑战,游戏开发团队表示,他们正在积极收集玩家的反馈,并将根据市场反应对游戏进行调整优化,以期在正式发行时能够提供更加丰富和吸引人的游戏体验。
同时,为了重振玩家对《刺客信条:影》的兴趣,开发团队计划在未来的几个月内开展一系列线上活动,包括发布更详尽的游戏预告片、开启封闭测试邀请以及与知名主播合作进行直播试玩等,旨在全方位展示游戏的魅力,重新点燃粉丝的热情。
《刺客信条:影》的现状提醒了游戏开发者们,在这个快速变化的市场环境中,仅仅依赖品牌效应已难以保证成功,持续的创新和精准的市场定位才是关键。
这款游戏能否在正式上市后逆袭,再次赢得玩家的青睐,让我们拭目以待。
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