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《合金装备崛起》霸气壁纸 免费雷电DLC等你拿

时间:2025-03-18 03:00:21

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编辑:96006资源网

       在3月1日到4月18日这段时间内,只要玩家通过下面这个活动站点发表对《合金装备崛起:复仇》的想法,便会获得《合金装备4》的雷电皮肤的激活码,还有PC,PS3,IPHONE和Android的主题墙纸。

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《LOL》全明星PICK10票选结果出炉:微笑奥巴马登场

  英雄联盟2014巴黎全明星即将开战!今日Allstar挑战赛第四日的“Pick-10”娱乐模式的英雄投票结果已经出炉,自此,本次Allstar开始之前的所有相关投票都已落下帷幕。“Pick-10”模式如其字面意思一样,全明星赛最后一天的表演赛上,冰火两队将会使用由观众投票选出的十个英雄。根据本次的投票来看,Madlife的锤石依然是人气王,另外Doublelift的薇恩对决微笑的奥巴马也是一大看点。

  MadLife:魂锁典狱长

  没有人比Madlife更加适合“神”这个称号了。去年全明星赛上他的锤石一鸣惊人,多次上演神勾和灯笼极限救人的经典桥段,也正是因为他,上海全明星中国队饮恨无缘冠军奖杯,这个带着眼镜斯斯文文的男人是所有队伍的噩梦。

  丧心病狂的KTB

  在S3时期,许多队伍在对阵CJ Frost时都会不约而同的Ban掉他的机器人和锤石,因为凡是有钩属性的英雄,Madlife都十分精通。让很多玩家为止捧腹的莫过于S3韩国区预选赛上,KTB在对阵CJ Frost时一口气BAN了三个辅助。

  Doublelift:暗夜猎手

  一提到Doublelift,许多玩家第一反应就是他的名言:

  “Everyone else is trash(除了我以外,其他人都是垃圾)”

  这位天生大嘴巴的华裔ADC曾经点评过全世界的所有职业选手,并且认为自己在英雄联盟中的地位是不可动摇的,或许很多人认为Doublelift的 大嘴巴华而不实,会为他带来很多负面影响。但其实对于Doublelift而言,他的确有资格去点评其他的选手,特别是就ADC这个位置而言,他比目前在 职的职业选手理解的深的多,这一点从本次“Pick-10”模式投票就能看出。在女警等长手ADC主宰下路的版本,观众们最想看到的依然是他的薇恩。

  Froggen:冰晶凤凰

  冰鸟不仅仅是Froggen的标志性英雄,更是英雄联盟S2赛季的缩影。很多人把那个时候的CLG.EU形容成一个病毒,他们初期并不强势,对线期 基本上不会和对方有任何的摩擦,就纯粹的刷兵和你打后期,如同一个病毒一样,开始不会让你感觉到任何的痛苦,但一旦繁殖开了,后果就不堪设想。

  27分钟421刀,Froggen的刷兵记录令人咋舌

  这个“病毒”曾经依靠后期团战将当时的世界第一战队M5斩于马下,作为母体病毒,Froggen可以说是整个队伍的灵魂。细数Froggen的英雄 池,你会发现他擅长的英雄无一不是AOE能力十足的团战型英雄,从最开始的冰鸟,死歌,到后来的炸弹人,拉克丝,都印证了这一事实。

  WeiXiao:圣枪游侠

  和许多玩家所想不一样的是,微笑的成名英雄并不是卢锡安,而是薇恩,本次的票选之所以想让他使用卢锡安,不是因为Doublelift的造诣比他高,而是卢锡安是微笑“复活”的标志。

  IPL5时期的WE曾经一度登顶世界第一的宝座,当时的微笑被很多玩家称为“宇宙人”,因为他当时的很多操作和意识根本就不是一般人能够做到的。但好景不长,在队伍内斗不断,加上其他战队迅速追赶的情况下,微笑的状态渐渐下滑,到了S3赛季后半段微笑甚至一度想过放弃。

  但本次LPL春季赛上那一个经典镜头成了一切的转折,微笑残血极限反杀OMG下路组合,大声喊着“酷不酷!”所有人都知道,这一刻,曾经的最强ADC又回来了。

  Bjergsen:影流之主

  和上面4位相比,很多观众可能对Bjergsen比较陌生。Bjergsen之前是效力于欧洲Nip战队,后来受猩猩队长Reginald的邀请加入了TSM。对于北美的职业选手来说,Bjergsen的劫是他们永远的痛。

  可能有玩家会问:他的劫很厉害吗?

  小编可以这样告诉你,Bjergsen在到达TSM训练基地之后在Twitch上直播了一整天,在这一天内他基本上只用劫这一个英雄,虐杀了几乎所有北美职业战队的中单选手,包括现在北美第一战队C9的中单Hai,当时也被Bjergsen的劫打的不成人形。

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《消逝的光芒》或将允许玩家探索每个建筑内部

  僵尸题材跑酷游戏《消逝的光芒》不仅允许玩家爬高跳楼,而且还能够打开建筑物的门,进入室内,想去哪就去哪。

  感谢新世代主机的强大性能,《消逝的光芒》制作组正在打造一款真正让玩家自由不受限制的游戏,玩家可以选择任何路径,不会有空气墙或者无法翻过的栅栏之类的设定。但他们并未就此满足,他们将在Xbox 360和PS3上采取相同的机制。

  在接受媒体采访时,Techland制作人Tymon Skektala介绍,他们的《消逝的光芒》将以完全不同的手法表现开放世界的探索。

  媒体:在你们的游戏中,移动速度是不是整个游戏中最具特色的规则?还是整个游戏的流畅性?

  Smektala: 虽然速度和流畅度是我们的“自然移动”系统最强大的优势,但是最重要的还是它提供的自由度。在《消逝的光芒》中,玩家可以去往任何地方,这是第一款不把玩家封锁在走廊里的FPS游戏。在传统的FPS游戏中当你看到一幢大楼,通常情况下你都需要绕着走。只有少数时候有些室内场景允许玩家进入。

  在《消逝的光芒》中,这些限制全都移除了。如果你看到什么东西好像能用手够到,那么你就真的能抓住它,并顺势爬上去。因为从A点到B点中间没有设计好的的固定路线,不同的路线组合可以达到上百种。你可以像正常人一样在路上走,也可以爬到屋顶上飞檐走壁,甚至还能闯进建筑物中,查看是否有幸存者,或者搜刮对求生有用的资源。

  媒体: 这个功能是因为次世代主机的性能够强大,还是说前代主机版本也能提供同样的功能?

  Smektala: 有趣的是,其实在前代主机上市可以实现这一特色的,只不过没人尝试过。所以我们才决定同时登陆次世代和Xbox 360&PS3。

  《消逝的光芒》预计2014年登陆Xbox One,PS4,PC,Xbox 360和PS3。点我返回资讯首页

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