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近期,《铁拳8》制作人原田胜弘针对游戏发布后部分玩家对经典角色缺席的不满进行了直接回应。有粉丝指责原田对特定角色存在偏见,导致标志性角色如“安娜”未被列入新作阵容。原田迅速澄清,表示自己不可能讨厌任何角色,并将它们比喻为自己的孩子,强调角色选择是基于游戏开发和平衡需求的必要决策。
原田解释,为了给新角色腾出空间以及保持游戏的创新性,无法保证所有旧角色都能在新作中回归。他指出,玩家的个人喜好不应影响对整体游戏设计的理解,并风趣地提议,若要深入探讨游戏开发的商业逻辑,他愿意“开课教学”,同时反问不满的粉丝是否有自己的商业项目经验。
在索尼互动娱乐举办的PlayStation 5官方锦标赛“PS5锦标赛”中,发生了一个有趣的错误。在《铁拳8》的锦标赛中,作为奖励的King限定PSN头像,错误地使用了《拳皇15》中的King头像。
这个错误被《铁拳》系列的执行游戏总监兼首席制作人原田胜弘发现,他在推特上表示:“SIE,King是King,但不是同一个King……我会去反映一下。”《拳皇15》的首席制作人小田泰之也注意到了这个问题,并回复道:“真是直球的错误啊”。
原田胜弘在小田泰之的推文下回复道:“ベノムストライク!!!”(King的必杀技毒蛇击)。两位制作人之间的幽默互动为这次事件增添了趣味。
目前尚不清楚这个错误是如何发生的,以及何时会得到修复。但可以肯定的是,SIE和两家厂商都会对此事进行调查和处理。最后,这个错误可能还是会由临时工来承担责任。
近期,《铁拳》系列制作人原田胜弘在其个人Twitter上请求粉丝停止提交角色创意,原因是此类创意涉及复杂的法律问题,难以采纳。
原田指出,尽管理解粉丝的热情,但为避免潜在的法律诉讼,他长期避免采用外部创意。现代游戏业因类似活动频发法律纠纷,多选择规避风险,即便有同意书也难保无虞。法律问题不仅消耗资源,更损公司声誉。
原田强调,团队珍视粉丝反馈,尤其是在游戏角色平衡调整方面,但新角色创造是内部严格把控的过程。他承诺将持续关注《铁拳8》等新作的玩家反馈,致力于游戏质量提升,并澄清自己并未疏远粉丝,依旧重视每位玩家的声音。对于角色理解的疑惑,原田表示愿意提供详尽解答。
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《铁拳8》制作人原田胜弘回应角色缺席争议:每个角色都是我的孩子
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近期,《铁拳8》制作人原田胜弘针对游戏发布后部分玩家对经典角色缺席的不满进行了直接回应。有粉丝指责原田对特定角色存在偏见,导致标志性角色如“安娜”未被列入新作阵容。原田迅速澄清,表示自己不可能讨厌任何角色,并将它们比喻为自己的孩子,强调角色选择是基于游戏开发和平衡需求的必要决策。
原田解释,为了给新角色腾出空间以及保持游戏的创新性,无法保证所有旧角色都能在新作中回归。他指出,玩家的个人喜好不应影响对整体游戏设计的理解,并风趣地提议,若要深入探讨游戏开发的商业逻辑,他愿意“开课教学”,同时反问不满的粉丝是否有自己的商业项目经验。
PS5官方锦标赛出现乌龙:《铁拳8》误用《拳皇15》King头像
在索尼互动娱乐举办的PlayStation 5官方锦标赛“PS5锦标赛”中,发生了一个有趣的错误。在《铁拳8》的锦标赛中,作为奖励的King限定PSN头像,错误地使用了《拳皇15》中的King头像。
这个错误被《铁拳》系列的执行游戏总监兼首席制作人原田胜弘发现,他在推特上表示:“SIE,King是King,但不是同一个King……我会去反映一下。”《拳皇15》的首席制作人小田泰之也注意到了这个问题,并回复道:“真是直球的错误啊”。
原田胜弘在小田泰之的推文下回复道:“ベノムストライク!!!”(King的必杀技毒蛇击)。两位制作人之间的幽默互动为这次事件增添了趣味。
目前尚不清楚这个错误是如何发生的,以及何时会得到修复。但可以肯定的是,SIE和两家厂商都会对此事进行调查和处理。最后,这个错误可能还是会由临时工来承担责任。
《铁拳》制作人原田胜弘呼吁粉丝停发角色创意,以防法律风险
近期,《铁拳》系列制作人原田胜弘在其个人Twitter上请求粉丝停止提交角色创意,原因是此类创意涉及复杂的法律问题,难以采纳。
原田指出,尽管理解粉丝的热情,但为避免潜在的法律诉讼,他长期避免采用外部创意。现代游戏业因类似活动频发法律纠纷,多选择规避风险,即便有同意书也难保无虞。法律问题不仅消耗资源,更损公司声誉。
原田强调,团队珍视粉丝反馈,尤其是在游戏角色平衡调整方面,但新角色创造是内部严格把控的过程。他承诺将持续关注《铁拳8》等新作的玩家反馈,致力于游戏质量提升,并澄清自己并未疏远粉丝,依旧重视每位玩家的声音。对于角色理解的疑惑,原田表示愿意提供详尽解答。
《天国:拯救2》43分钟实机演示公布:展示多种玩法风格
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